egy másik világ | |
---|---|
Fejlesztő | Eric Chai |
Kiadó | Delphine szoftver |
Kiadási dátum |
1991 , 2005 és 2013 (újrakiadások) |
Műfaj | akció-kaland |
Alkotók | |
Játéktervező | Shay, Eric |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Apple IIGS , Atari ST , MS-DOS , Sega Genesis , SNES , Mac OS , 3DO , Tapwave Zodiac , Mega-CD , Game Boy Advance , Symbian , Windows , OS X , Windows Mobile , iOS , Android , BlackBerry 10 , Atari Jaguar , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ,Wii U , Nintendo 3DS , Linux |
Játék mód | egyjátékos [1] |
Interfész nyelvek | angol [1] , német [1] , francia [1] , olasz [1] , spanyol [1] , brazil portugál [1] , egyszerűsített kínai [1] , koreai [1] , lengyel [1] , portugál [1 ] ] , orosz [1] és török [1] |
szállítók | hajlékonylemez , játékkazetta , digitális terjesztés és CD |
Rendszerkövetelmények _ |
PC : XT, 640 kb RAM, 1,2 Mb vagy nagyobb floppy meghajtó, VGA , hangkártya előnyben |
Ellenőrzés | joystick és érintőképernyő |
Hivatalos oldal |
Az Another World ( oroszul: Another World ) a Delphine Software akció-kalandos videojátéka . Az eredeti verzió 1991 -ben jelent meg, 2005 -ben és 2013 -ban pedig korszerűsített újrakiadások jelentek meg javított grafikával . 2011-ben a játék megjelent iOS platformon. 2012-ben jelent meg az Android platformon.
Az Egyesült Államokban a játék Out of This World néven jelent meg, hogy elkerüljék az Underworld sorozathoz való hasonlóságot . Véletlenül 1987-1991-ben az Out of this World című sorozat megjelent az amerikai képernyőkön .
Japánban a játék Outer World néven ismert .
A fiatal fizikus, Lester Knight Chaykin fizikai kísérletet végzett a szinkrotronon , amikor villám csapott be a létesítménybe. A reakció eredményeként a tudóst egy ismeretlen bolygón hagyták el, ahol számos veszélynek van kitéve. Különféle veszélyes állatokkal, technikai csapdákkal és hatalmas humanoidokkal találja szembe magát, amelyek bebörtönözték és meg akarják ölni. A humanoidok között a hős igaz barátra talál. Ellenséggel harcolva és zseniális rejtvények megoldásában a hősnek túl kell élnie.
Az akkori játékokra jellemző a menedzsment. Öt kulcs van benne - nyílbillentyűk és "tűz"; a hős testmozgásának minden gazdagsága a funkciók ügyes kombinációjával valósul meg.
Vannak videós betétek, de fukarok. Sok rendezett jelenet teljesen interaktív: például Lester átszalad egy másik képernyőre, és ilyenkor egy katona megveri, majd a tarkójánál fogva felkapja (a fegyver elrepül valahova). Meg kell nyomni a szóköz billentyűt (Lester ágyékon rúgja a katonát), fel kell venni egy pisztolyt egy csúszó tackle-ben, és le kell lőni az ellenséget.
A Másik Világban sehol nincs mentés . A játék több helyszínre van felosztva, amelyek tetszőleges számú alkalommal újrajátszhatók. Amikor egy karakter meghal, az utolsó helykód kerül megadásra; ha indításkor beírja, akkor ennek a helynek az elejétől folytathatja az áthaladást.
Miközben a Chips számítógépes játékokat gyártó cég animátoraként dolgozott , Eric Chahinak az az ötlete támadt, hogy készítsen saját játékot . Legjobban az Amiga mozijátéka, a Dragon 's Lair nyűgözte le . Shayi úgy döntött, hogy egy játékot készít szöveg és állapotsor nélkül – minden, amit a szerző kifejezni akart, a játékmeneten és a videobetéteken keresztül fejeződik ki. A játék egy akkoriban új vektormorfológiai technológiát használt, amely a Macromedia Flash előfutára lett . Ez csökkentette a hangerőt: hat Dragon's Lair hajlékonylemez helyett a játék teljes egészében egy nagy sűrűségű, 5 hüvelykes (1,2 megabájt) hajlékonylemezre fért el.
Chailly egyedül fejlesztette ki a játékot – csak a zenét Jean-Francois Freita ( fr. Jean Francois Freitas ) írta. A fejlesztés két évig tartott. Az első év a motor és a kezdőképernyő megírására ment, a második pedig minden másra. Nem volt egyértelmű fejlesztési terv, Shayi sokat talált ki útközben.
A videó rögzítéséhez videokamerát használtak , majd rotoszkóppal készítették elő a kulcskockákat egy saját készítésű vektorszerkesztőben. Shayi talált egy videolejátszót , ami kimerevített képkockákat tudott megjeleníteni (akkor még nem minden modell volt erre képes), és Genlock kártyán keresztül csatlakoztatta az Amigájához . Shaya szerint a játékos egy idő után kikapcsolta magát, így minden képkocka körvonala olyan volt, mint egy versenyfutás az órával. Ennek a gondos munkának az eredménye a karakterek mozgásának nagyon jó minőségű és valósághű reprodukálása meglehetősen szerény technikai eszközökkel, ami kétségtelenül hozzájárult a játék sikeréhez a felhasználók körében. Ebből a szempontból az Another World hasonló a Prince of Persia -hoz , de teljesen más ( sprite ) grafikus motorra épül.
A szkripteket a legegyszerűbb assembler -szerű nyelven programozták a multitasking kezdetével .
A játék a következő szlogennel jelent meg: „A föld hat nap alatt keletkezett. Az „egy másik világ” két évig tartott. Az első Amiga verziót dicséret és kritika is érte. Shayi minden kritikát figyelembe vett, és javította a játékot (egyúttal több új helyszínt is hozzáadott). Daniel Morais segítségével DOS port készült .
A játék létrehozása után Shayi elhagyta a Delphine Software -t . Már nélküle megjelent a Heart of the Alien folytatása , amit hűvösen fogadtak a játékosok. A későbbi , teljesen más környezetben készült Flashback: Quest of Identity játékot azonban a játékosok elfogadták folytatásként.
1995-ben kiadtak egy Windows 3.1 portot , amelyen a zenét MIDI -ben írták át .
Cyril Codorgan , miután szétszedte a motort, reprodukálta azt, és 2004 -ben megjelent egy nem hivatalos port a GameBoy Advance számára . Addigra a Delphine Software csődbe ment, és Shayi megszerezte az Another World márka jogait. 2005 -ben a Codorgan tárgyalt a Symbian operációs rendszer portjáról Shayivel .
2006- ban Chailly, Codorgan és Emmanuel Rivoire kiadta az Another World Collector's Edition- t a Win32 számára . Az új verzió DirectX 8 alatt működik. A háttereket (eredetileg vektor) egy 1280×800-as felbontású raszterben újrarajzoltuk .
Szintén 2006-ban az Another World Amiga verziója bekerült az Amiga Forever emulátorba.
2007-ben megjelent egy Pocket PC port .
2011. szeptember 22-én a játék megjelent az App Store -ban , miközben támogatja az iPhone, iPad 1-2 és iPod touch készülékeket , amennyiben iOS 3.1.3 vagy újabb verzióval rendelkeznek.
2013-ban megjelent a játék újbóli kiadása, 20th Anniversary Edition [ 2] [3] alcímmel , nagyfelbontású grafikával és számos további funkcióval Windows és OS X rendszerhez . 2014 júniusában a játék elérhetővé vált PlayStation 3 -on , PlayStation 4 -en , PlayStation Vitán , Wii U -n , Nintendo 3DS -en és Xbox One -on .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |