WIMP

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2018. augusztus 1-jén felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .

A WIMP ("ablakok, ikonok, menük, mutatók" - ablakok , ikonok , menük , mutatók ) - az ember-számítógép interakcióban ezen elemeken alapuló interakciót jelent a számítógéppel. Merzouga Wilberts alkotta meg 1980-ban . [1] Bár népszerűsége lassan csökken, a szót gyakran használják a "grafikus felhasználói felület" hozzávetőleges szinonimájaként . A WIMP-t a Xerox PARC Corporation fejlesztette ki, és "1984-ben a Macintosh számítógép népszerűsítette", amely hozzáadta a "menüsor" és a fejlett ablakkezelés fogalmát.[2]

Ez az interakciós stílus egy fizikai eszközt használ a kurzor pozíciójának szabályozására, és ablakokba és ikonokba rendezett információkat biztosít a felhasználó számára. Az elérhető parancsok egy menüben vannak összegyűjtve, és az egérkurzorral vezérelhetők . Ez a felhasználó kognitív terhelésének csökkentése érdekében történik (nem kell emlékezni az összes lehetőségre), ami csökkenti a tanulási időt.

Ennek a stílusnak egy másik nyilvánvaló előnye, hogy könnyen használható a számítógéptől távol élők számára, kezdők és tapasztalt felhasználók számára egyaránt. Ezenkívül ez a technológia könnyen átvihető egyik alkalmazásból a másikba, tekintettel az interfészek közötti nagy konzisztenciára.

Alternatív átiratok

Különböző forrásokban a WIMP betűszót különböző módon fejtik meg. A szavakat egyes számban vagy többes számban vesszük. Különösen sok eltérés van az "R" betű megfejtésében. Alább látható az összes jelenleg ismert eltérés.

Kritika

A WIMP-stílusú felhasználói felület nagyon jól elvonatkoztat az asztaltól, a dokumentumoktól és a velük végzett manipulációktól. Ez a paradigma, amelyben a dokumentumok papírkötegek vagy mappák, megkönnyíti a WIMP felületet a kezdő felhasználók számára. Ezenkívül a lapos képernyőn téglalap alakú területként való megjelenítése kényelmessé teszi az ilyen interfészt a rendszerprogramozók számára. Sokoldalúságának köszönhetően kiválóan alkalmas többfeladatos környezetekhez.

Ez a magyarázata annak, hogy ez a paradigma miért vált széles körben elterjedtté és uralkodott több mint 20 évig, lendületet adva az ezt a stílust támogató widgetek fejlesztésének. Míg egyes HCI-kutatók ezt a felhasználói felület tervezésének stagnálásának, az új interakciós modellek felkutatásában mutatkozó innováció hiányának a jeleként látják .

A kritikusok azzal érvelnek, hogy a WIMP nem alkalmas egyes alkalmazásokhoz, és a technikai támogatás hiánya megnehezíti az új interfészek fejlesztését. Ide tartoznak azok az alkalmazások, amelyek folyamatos bevitelt dolgoznak fel, valamint 3D-s modelleket jelenítenek meg, vagy egyszerűen olyan interakciókat jelenítenek meg, amelyekhez nincsenek szabványos widgetek . Andries van Dam az ilyen interfészeket „post-WIMP interfészeknek” nevezi.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Charlotte Booth. Alan Kay és a grafikus felhasználói felület . Az eredetiből archiválva : 2012. április 9.
  2. Andrew van Dam. WIMP utáni felhasználói felületek  // Az ACM kommunikációja. - 1997. február - 40. szám (2) . - P. 63-67. - doi : 10.1145/253671.253708 .

Irodalom