A hang interfész (vagy "hangos felhasználói felület") egy hang/beszéd platformon keresztül lehetővé teszi az ember-számítógép interakciót egy automatizált szolgáltatás vagy folyamat futtatásához.
Korábban egy eszköz hangvezérlése csak a sci -fiben volt lehetséges . Egészen a közelmúltig a mesterséges intelligencia területének számított . A GI technológia fejlődésével azonban egyre inkább elterjedt, az emberek egyre inkább élvezik ennek az érintésmentes technológiának az előnyeit.
A GI használatának azonban megvannak a maga nehézségei. Az embereknek kevés türelmük van "egy géphez, amely nem érti". Ezért a grafikus felhasználói felületnek majdnem hibamentesnek kell lennie, és így reagálnia kell a bemeneti adatokra, különben a felhasználók nem fogják használni a grafikus felhasználói felületet, vagy a GUI nevetség tárgyává válik. Az értékes hangfelület létrehozásához interdiszciplináris számítástechnikai , nyelvészeti és pszichológiai ismeretekre van szükség – drága készségekre, amelyeket nem könnyű elsajátítani. A hatékony grafikus felhasználói felület létrehozásakor még fejlett fejlesztői eszközök esetén is tisztában kell lenni azzal, hogy a grafikus felület milyen feladatokat lát el, és milyen célközönséget céloz meg. Minél jobban illeszkedik a grafikus felhasználói felület a felhasználó kognitív feladatmodelljéhez, annál könnyebb lesz a grafikus felhasználói felület használata kevés vagy oktatás nélkül, növelve annak hatékonyságát és a felhasználói elégedettséget.
Nagyon fontosak a célközönség jellemzői. Például a nagyközönség számára készült grafikus felhasználói felület létrehozásakor különös figyelmet kell fordítani a könnyű használatra, valamint számos útmutatást és tippet kell adni a kezdőknek. A haladó felhasználók egy kis csoportja számára kialakított grafikus felhasználói felület (beleértve a technikai támogatást is) során többet kell gondolnia a termelékenységre, mint a tippekre és utasításokra. Az ilyen alkalmazásoknak rendszerezniük kell a hívásfeldolgozást, minimalizálniuk kell a felszólításokat, kiküszöbölni a szükségtelen ismétléseket, alkalmazniuk kell a „vegyes kezdeményezés” elvét, amely lehetővé teszi, hogy a hívó különböző típusú információkat vigyen be egy megszólalásban, bármilyen sorrendben vagy kombinációban. Más szóval, a GI-t kifejezetten az automatizálandó technológiai folyamatokhoz kell kialakítani.
A hang interfész nem alkalmas minden munkafolyamathoz. Általánosságban elmondható, hogy minél összetettebbek a lekérdezések és műveletek, annál nehezebb lesz automatizálni őket, és annál valószínűbb, hogy a grafikus felület nem lesz alkalmas a nagyközönség számára. Bizonyos esetekben a folyamatok automatizálása alapvetően lehetetlen, így az egyetlen kiút egy humán tanácsadó alkalmazása. Például nagyon nehéz lesz automatizálni egy jogi támogatási forródrótot. Másrészt a grafikus felhasználói felület kiválóan alkalmas a gyors és ismétlődő tranzakciók kezelésére, például a rendelés állapotának megváltoztatására, az "idő" vagy "költség" oszlop kitöltésére vagy a számlák közötti pénzeszközök átutalására.
A kézi eszközök, például a PDA -k vagy a mobiltelefonok kis gombokat használnak az információk bevitelére, akár a modulba , akár az érintőképernyő interfészébe építettek be , mint például az Apple iPod Touch vagy iPhone esetében . Az ilyen készülékeken a gombok folyamatos nyomogatása fárasztó és hibás, így egy könnyen használható, pontos és megbízható hangos interfész globális áttörést jelenthet a kézi eszközök használatában. Ezenkívül a GI hatékony lehet laptopokon és asztali számítógépeken, mivel megoldja a billentyűzet- és egérhasználattal kapcsolatos problémákat , beleértve a stressz okozta sérüléseket, például a kéztőalagút-szindrómát , valamint eltávolítja az akadályokat az alacsony nyomtatási sebességnél, ami fontos a kezdő felhasználók számára. Sőt, ha billentyűzetet használ, akkor ez azt feltételezi, hogy állandóan a monitor előtt tartózkodik, míg a hangos interfész lehetővé teszi a szabad mozgást, mivel a hangbevitel egyáltalán nem jelenti azt, hogy a billentyűzetre néz.
Az ilyen fejlesztések szó szerint megváltoztatják az eszközök kialakítását, és teljesen átalakítják a velük való interakciót. A mobilképernyők nagyobbak lesznek, mivel nincs szükség billentyűzetekre. Az érintőképernyős eszközökön nem szükséges a kijelzőt tartalomra és a képernyő-billentyűzetre felosztani, ami azt jelenti, hogy az információk teljes képernyőn megtekinthetők. A laptopok valójában felére csökkennek, mivel a billentyűzet használhatatlan lesz, minden belső alkatrész elfér a kijelző mögött, így a laptop egyszerűen táblagéppé válik . Egy helyhez kötött számítógép egy rendszeregységből és egy monitorból állna, és felszabadulna az asztali hely, amelyet egy egyszerű billentyűzet, valamint egy kicsúsztatható billentyűzet foglalna el. A tévé távirányítói , a mikrohullámú sütőktől a fénymásolókig több tucat eszköz vezérlőpultjai szintén elavultak lennének.
A GI valóra váltásához azonban számos kihívást kell leküzdeni. Először is, a grafikus felhasználói felületet olyan jól kell megtervezni, hogy különbséget tegyen a hangutasítások és a normál beszélgetés között; ellenkező esetben a rendszer érvénytelen adatbevitelt észlel, és a készülék hibásan reagál. A szabványos "Számítógép!" ahogy a híres Star Trek sci-fi eposz mondja , aktiválhatja a GI-t, és felkészítheti az eszközt arra, hogy ugyanabból a hangszóróból fogadja az információkat. Feltehetően a grafikus felület emberi megjelenésű lehet: egy hang vagy egy képernyő karakter, aki például válaszolhat és párbeszédet folytathat a felhasználó kérésének tisztázására.
Másodszor, a grafikus felhasználói felület kölcsönhatásba léphet a csúcstechnológiás szoftverekkel , hogy gondosan feldolgozza és megtalálja (fogadja) az információkat, vagy végrehajtson egy műveletet a felhasználó preferenciái szerint. Például, ha információra van szüksége egy bizonyos újságból és lista formájában, akkor azt mondhatja: „Számítógép, keressen információt a tegnap dél-kínai árvízről”, és válaszul a GI, fiókbeállításait, a kívánt forrásból „megkeresi” a „dél-kínai” „árvízzel” kapcsolatos tényeket, listává alakítja, és erre hivatkozva megjeleníti a képernyőn vagy hangos formában. Így egy pontos beszédfelismerő motorra lesz szükség, némi mesterséges intelligenciával a GUI-eszköz részéről.
természetes nyelvi feldolgozás | |
---|---|
Általános meghatározások | |
Szövegelemzés |
|
Hivatkozás |
|
Gépi fordítás |
|
Azonosítás és adatgyűjtés | |
Tematikus modell | |
Peer review |
|
Természetes nyelvű felület |
Az operációs rendszerek szempontjai | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Típusok |
| ||||
Sejtmag |
| ||||
Folyamatmenedzsment _ |
| ||||
Memóriakezelés és címzés | |||||
Betöltési és inicializálási eszközök | |||||
Héj | |||||
Egyéb | |||||
Kategória Wikimedia Commons Wikikönyvek Wikiszótár |