Art Of Illusion | |
---|---|
| |
Típusú | 3D grafikus szerkesztő |
Fejlesztő | Peter Eastman |
Beírva | Jáva |
Operációs rendszer | platformközi |
Hardver platform | Java virtuális gép |
legújabb verzió | 3.2.0 ( 2021. január 13. ) |
Engedély | GPL |
Weboldal | artofillusion.org |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Art of Illusion egy ingyenes és nyílt forráskódú 3D modellező és renderelő stúdió . Ez a program 3D modellezésre , textúrára , sugárkövetésre , valamint állóképek vagy animációk renderelésére szolgál.
Az Art of Illusion egy 3D modellező eszköz, amely egyszerű felülettel rendelkezik a kereskedelmi partnerek ( Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Blender ) számos funkciójával. A legfontosabb jellemzők közé tartoznak a felosztáson alapuló felületalapú modellező eszközök, a csontváz alapú animáció és az eljárási textúrák és anyagok tervezésére szolgáló grafikus nyelv .
A jelenlegi verzió a 3.2.0, 2021. január 13-án adták ki. Ez a verzió elég stabil és erős ahhoz, hogy komoly high-end animációs munkákhoz is lehessen használni.
Fő ablak
Ez a fő ablak a jelenetek szerkesztéséhez. A felületet úgy tervezték, hogy világos, könnyen megtanulható és könnyen használható legyen.
Objektumszerkesztő
Az Art of Illusion felületfelosztási modellező eszközöket biztosít sima felületek létrehozásához szabad formájú és strukturált vezérlőhálókból. A vetemítő eszközök erőteljes készlete lehetővé teszi a tárgyak természetes és intuitív módon történő "faragását".
Eljárási textúraszerkesztő
Az Art of Illusion fontos jellemzője a procedurális textúraszerkesztő. A különböző mintákat vagy matematikai függvényeket ábrázoló blokkok „egyesítésével” gyorsan létrehozhat összetett eljárásokat. A kapott textúra előnézete mindig látható, és folyamatosan frissül a programmal való munka során.
A test és az uszonyok létrehozásához nyúzást használtam. Alapvetően a halakból néhány keresztmetszetet készítettem a nyúzóval, majd a nyúzóval megnyúztam őket. Ugyanez az uszonyokkal. Az uszonyok tüskéi dombornyomott szerkezetűek. A skála valójában egy eltolt textúra. A léptékeket és a tüskéket UV térképekkel állítottam be. A színek és az eltolás magasságának változtatásához a textúrákon a rétegbeállításokat is használtam. Néhány finom érintés közé tartozik a vízben lévő törmelék, amely csak néhány átlátszó sík foltokkal, és egy felülről érkező változó fény, amelyet a fényforrás és a jelenet közötti áttetsző texturált sík segítségével hoznak létre. Az üzemek az XFrog segítségével készültek, ahonnan az AOI könnyen importál modelleket.
- "Császárnő" Nathan Ryan Virág és váza a kikötőben
Egy nap, miután sok kísérletet csináltam egy virágbimbó létrehozására, végre belebotlottam egy számomra gyönyörűnek tűnő formába. A következő logikus lépés a váza volt. Ez virág- és vázajelenetek sorozatát indította el, amelyek közül az itt bemutatott festmény a legkidolgozottabb. Szerintem ez a hatodik lehetőség. Ha már az AoI-jelenetekről beszélünk, tíz (nem számítva másodlagos) különálló jelenet volt vagy úgy. A renderelés után egy bitmap feldolgozó alkalmazássá egyesítették őket. A virágbimbó nem kézzel készített háló, hanem egy ügyes offset beállítás. A hidat továbbra is magasabbra szeretném emelni; az szebb lenne. De nem voltak hozzá készségeim. Nos, hadd emlékeztessen a saját tökéletlenségemre. ;-) Kis rejtvény mindenkinek: Megtalálod az apró fűcsomót (nem a növényt a bal alsó sarokban) a teljes méretű képen? Egyáltalán nem vonzza a tekintetet.
– Timeastor Thelsar „Virág és váza Havenben”. Frogspawn
Escher „Hüllők” című festménye ihlette ezt a festményt, amely „békákat szül” – ahogy a művész eltűnik egy csésze kávéra, a békák előjönnek és játszanak! Túl sok van itt ahhoz, hogy mindent belemenjünk a részletekbe. Magát a "festményt" egy béka AoI rendereléséből készítettem (a tetejére egy szórt fénnyel, hogy lapos, leegyszerűsített képet kapjunk a békáról). Ezután kimásoltam és beillesztettem egy mintába a Paintshop Pro-ban, a kapott képből textúrát készítettem, és egy spline lapra vittem fel. Kedvenc elemeim a fiók és a bank, aminek renderelésével elég sok időt töltöttem. Maga a béka ismerősnek tűnhet – ez a kék nyílbéka újratervezett változata.
- "Békaszáj" Julian MacDonald3D grafikus és animációs szoftver | |
---|---|
nyílt forráskód |
|
Saját szoftver |
|