A textúra egy sokszögű modell felületére ráhelyezett bittérképes kép , amely színt, színezést vagy a dombormű illúzióját adja. Körülbelül a textúrák használata könnyen elképzelhető úgy, mint egy szoborkép felületére való rajzolás. A textúrák használatával kis felületű objektumok reprodukálhatók, amelyek poligonokkal való létrehozása túlzottan erőforrás-igényes lenne. Például hegek a bőrön, redők a ruhákon, apró kövek és egyéb tárgyak a falak és a talaj felszínén.
A texturált felület minőségét a texelek határozzák meg – a képpontok száma minimális textúraegységenként. Mivel maga a textúra egy kép, a textúra felbontása és formátuma nagy szerepet játszik, ami ezt követően befolyásolja a 3D -s alkalmazásokban a grafika minőségéről alkotott összbenyomást .
A 3D grafikában használható textúra-vetítési módszert Edwin Catmull javasolta először 1974-ben [1] .
Létezik egy parallaxis leképezési technológia a texturált felület háromdimenziós leírásának létrehozására eltolási térképek segítségével.