Textúra (3D grafika)

A textúra  egy sokszögű modell felületére ráhelyezett bittérképes kép , amely színt, színezést vagy a dombormű illúzióját adja. Körülbelül a textúrák használata könnyen elképzelhető úgy, mint egy szoborkép felületére való rajzolás. A textúrák használatával kis felületű objektumok reprodukálhatók, amelyek poligonokkal való létrehozása túlzottan erőforrás-igényes lenne. Például hegek a bőrön, redők a ruhákon, apró kövek és egyéb tárgyak a falak és a talaj felszínén.

A texturált felület minőségét a texelek határozzák meg  – a képpontok száma minimális textúraegységenként. Mivel maga a textúra egy kép, a textúra felbontása és formátuma nagy szerepet játszik, ami ezt követően befolyásolja a 3D -s alkalmazásokban a grafika minőségéről alkotott összbenyomást .

A 3D grafikában használható textúra-vetítési módszert Edwin Catmull javasolta először 1974-ben [1] .

Létezik egy parallaxis leképezési technológia a texturált felület háromdimenziós leírásának létrehozására eltolási térképek segítségével.

Jegyzetek

  1. Catmull, E. (1974). Felosztási algoritmus ívelt felületek számítógépes megjelenítésére (PDF) (PhD értekezés). Utah Egyetem. Archivált (PDF) az eredetiből ekkor: 2014-11-14 . Letöltve: 2016-09-08 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )  (Angol)

Lásd még