V-Ray | |
---|---|
Típusú | Renderelő rendszer |
Fejlesztő | Káosz Csoport |
Operációs rendszer | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
legújabb verzió | Következő (2018) |
Olvasható fájlformátumok | V-ray anyag [d] és V-Ray jelenet [d] |
Generált fájlformátumok | V-ray anyag [d] és V-Ray jelenet [d] |
Engedély | Szabadalmazott |
Weboldal | chaosgroup.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A V-Ray egy renderelő rendszer (képvizualizáció), amelyet a Chaos Group ( Bulgária ) fejlesztett ki. A V-Ray renderer első béta verziója 2000 -ben jelent meg .
A V-Ray az Autodesk 3ds Max , Cinema 4D , SketchUp , Rhino , TrueSpace7.5 , Autodesk Maya beépülő moduljaként működik, önálló modulként, a Blender (Önálló modulon keresztül).
A V-Ray egy sugárkövető renderer, amely számos Global Illumination algoritmussal rendelkezik:
Lehetőség van különböző algoritmusok kiválasztására a globális megvilágítás visszaverődésének és visszaverődésének kiszámításához.
A V-Ray a vizualizáció számos területén bevált rugalmasságának és a különféle stúdiók munkafolyamataiba beépíthető eszközök széles skálájának köszönhetően, legyen szó animációs vagy építészeti cégekről.
A V-Ray fő előnyei:
Főbb hátrányai:
A V-Ray 2.0-tól kezdve a V-Ray RT a 3ds Max beépülő moduljának szokásos szállítása részét képezi. Valós idejű renderer használatakor a V-Ray RT átvesz néhány beállítást a normál V-Ray-től (világítás, színcsillapítás, környezetbeállítások), és a saját algoritmusát használja a számításokhoz. A V-Ray RT processzorral vagy videokártyával is képes számításokat végezni, míg utóbbi esetben jelentős renderelési sebességnövekedés érhető el, de még nagyobb számú V-Ray funkció nem támogatott.
3D renderelő rendszerek | |
---|---|
Igény szerinti megjelenítés |
|
"valós idejű" megjelenítés |
|
renderelés |
3D grafikus és animációs szoftver | |
---|---|
nyílt forráskód |
|
Saját szoftver |
|