Indigó renderer | |
---|---|
Típusú | renderelő rendszer |
Fejlesztő | Glare Technologies |
Operációs rendszer | Microsoft Windows 32/64 bites , Linux 32/64 bites , Mac |
legújabb verzió | 4.4.5, 2019.12.05 |
Olvasható fájlformátumok | Indigó renderelő jelenet [d] , indigó renderelő anyag [d] és csomagolt indigó renderelő anyag [d] |
Generált fájlformátumok | Indigó renderelő jelenet [d] , indigó renderelő anyag [d] és csomagolt indigó renderelő anyag [d] |
Engedély | Saját szoftver |
Weboldal | indigorenderer.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Indigo Renderer egy fizikai alapú renderelő rendszer . Ez a kifejezés azt jelenti, hogy minden fény-, energia-, maróanyag- stb. számítás koherensen (egymástól függően) történik, ami megkülönbözteti a többi renderelőtől, ahol mindent diszkréten (külön) dolgoz fel, és a felhasználó határozza meg.
Az Indigo az MLT-t (Metropolis Light Transport) használja a visszafelé irányuló vagy kétirányú útkövetés , valamint a hagyományos sugárkövetés mellett .
Minden fénykölcsönhatás fizikailag modellezett (spektrális adatként), és az Indigo olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek nagymértékben leegyszerűsítik a számításokat és a világ megjelenítését: virtuális kameramodell (különböző hangleképezési módokkal ), fizikai égbolt stb. A hálós objektumokat fényforrásként használják. és HDRI térképek (beleértve az Exit Portals térképeit is).
Az Indigo mögött meghúzódó technológia a Maxwell Render (NextLimit's), Fryrender , YafRay , LuxRender technológiához hasonlítható . Támogatja a GPU OpenCL (raytracing) renderelést, több GPU módot (vödör rendering), elsődleges szűrést, szupermintavételezést másodlagos többmódusú szűréssel. Létezik egy hálózati többszámítógépes (hálózati renderelés) mód, amely mester/szolga formátumban működik, korlátlan számú leképezési csomóponttal a helyi vagy internetes hálózaton. Lehetőség van a kép egyes rétegeinek renderelésére az utólagos kompozícióhoz, különálló világítási rétegek (csoportok) jelennek meg, amelyek mindegyikének színe és fényereje állítható renderelés közben vagy után.
A legújabb stabil verzió a 4.2.24 (2019. június 11.). A jelenlegi bétaverziók (a 4.4.5-ös verziótól) szintén támogatják a GPU zajtalanítását és a CPU-n futó gyorsabb vödör renderelést.
Az Indigot a 2.0-s verzióig szabadon terjesztették kereskedelmi és nem kereskedelmi használatra, később fizetőssé vált. Vannak hallgatói és oktatási engedélyek (kevesebb költséggel járnak, mint az alapengedély).
Vannak beépülő modulok olyan 3D-s csomagokhoz, mint a Maya , Houdini , Sketchup , Revit . iClone, Blender , 3ds Max , Cinema 4D . Ezek a beépülő modulok képesek a szülőprogramjukban (végső renderelés és IPR-előnézet) egyaránt megjeleníteni, és exportálni a jelenetet az önálló Indigo Render alkalmazásban való megjelenítéshez. Az Indigo saját anyagformátumát használja a textúrázáshoz, de elérhető az anyagok szabványos konvertálása a szülő 3D-s programokból az Indigo Renderer formátumba.
3D renderelő rendszerek | |
---|---|
Igény szerinti megjelenítés |
|
"valós idejű" megjelenítés |
|
renderelés |