Indigó renderer

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2016. december 27-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .
Indigó renderer
Típusú renderelő rendszer
Fejlesztő Glare Technologies
Operációs rendszer Microsoft Windows 32/64 bites , Linux 32/64 bites , Mac
legújabb verzió 4.4.5, 2019.12.05
Olvasható fájlformátumok Indigó renderelő jelenet [d] , indigó renderelő anyag [d] és csomagolt indigó renderelő anyag [d]
Generált fájlformátumok Indigó renderelő jelenet [d] , indigó renderelő anyag [d] és csomagolt indigó renderelő anyag [d]
Engedély Saját szoftver
Weboldal indigorenderer.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Indigo Renderer  egy fizikai alapú renderelő rendszer . Ez a kifejezés azt jelenti, hogy minden fény-, energia-, maróanyag- stb. számítás koherensen (egymástól függően) történik, ami megkülönbözteti a többi renderelőtől, ahol mindent diszkréten (külön) dolgoz fel, és a felhasználó határozza meg.

Leírás

Az Indigo az MLT-t (Metropolis Light Transport) használja a visszafelé irányuló vagy kétirányú útkövetés , valamint a hagyományos sugárkövetés mellett .

Minden fénykölcsönhatás fizikailag modellezett (spektrális adatként), és az Indigo olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek nagymértékben leegyszerűsítik a számításokat és a világ megjelenítését: virtuális kameramodell (különböző hangleképezési módokkal ), fizikai égbolt stb. A hálós objektumokat fényforrásként használják. és HDRI térképek (beleértve az Exit Portals térképeit is).

Technológia

Az Indigo mögött meghúzódó technológia a Maxwell Render (NextLimit's), Fryrender , YafRay , LuxRender technológiához hasonlítható . Támogatja a GPU OpenCL (raytracing) renderelést, több GPU módot (vödör rendering), elsődleges szűrést, szupermintavételezést másodlagos többmódusú szűréssel. Létezik egy hálózati többszámítógépes (hálózati renderelés) mód, amely mester/szolga formátumban működik, korlátlan számú leképezési csomóponttal a helyi vagy internetes hálózaton. Lehetőség van a kép egyes rétegeinek renderelésére az utólagos kompozícióhoz, különálló világítási rétegek (csoportok) jelennek meg, amelyek mindegyikének színe és fényereje állítható renderelés közben vagy után.

Verziók

A legújabb stabil verzió a 4.2.24 (2019. június 11.). A jelenlegi bétaverziók (a 4.4.5-ös verziótól) szintén támogatják a GPU zajtalanítását és a CPU-n futó gyorsabb vödör renderelést.

Az Indigot a 2.0-s verzióig szabadon terjesztették kereskedelmi és nem kereskedelmi használatra, később fizetőssé vált. Vannak hallgatói és oktatási engedélyek (kevesebb költséggel járnak, mint az alapengedély).

Vannak beépülő modulok olyan 3D-s csomagokhoz, mint a Maya , Houdini , Sketchup , Revit . iClone, Blender , 3ds Max , Cinema 4D . Ezek a beépülő modulok képesek a szülőprogramjukban (végső renderelés és IPR-előnézet) egyaránt megjeleníteni, és exportálni a jelenetet az önálló Indigo Render alkalmazásban való megjelenítéshez. Az Indigo saját anyagformátumát használja a textúrázáshoz, de elérhető az anyagok szabványos konvertálása a szülő 3D-s programokból az Indigo Renderer formátumba.