Végleges Renderelés

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2015. július 20-án áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .
végleges Renderelés
Típusú renderelő rendszer
Fejlesztő Cebas
Operációs rendszer Microsoft Windows
legújabb verzió végleges Renderelés 3.5
Engedély Saját szoftver
Weboldal cebas.com

finalRender egy vizualizációs (renderelő) program, amelyet a német Cebas cég fejlesztett ki . Beépülő modulként működik a Maxon , Cinema 4D , Autodesk 3ds Max és Autodesk Maya alkalmazásokhoz .

Leírás

A renderer az úgynevezett "foton" technológiát használja a jelenet megvilágításának kiszámításához, hasonlóan sok más Mental ray , V-Ray , Brazil rendererhez . A finalRender saját algoritmusai azonban teljesen új szintre emelkednek, és a legjobb minőségű képeket biztosítják. A megvilágítás kiszámítására szolgáló algoritmusok között vannak Monte-Carlo , Quazi-Monte-Carlo , RayTrace módszerek . Ennek megfelelően a megjelenítő a való világ olyan jelenségeinek reprodukálását biztosítja, mint a globális megvilágítás ( Global Illumination ), a maró hatás ( Caustic ), a volumetrikus megvilágítás ( Volume Light ). A program mélyen integrálódik a munkakörnyezetbe. Kiválóan működik szabványos lámpákkal és alap környezeti anyagokkal. Érdemes azonban saját lámpákat, anyagokat és árnyékolókat használni. A programhoz különféle kész árnyékolók tartoznak:

Metall  - fémfelület-utánzatok;
CarPaint  - Fém autófesték utánzat;
CD-lemez  - a CD-k felületének utánzása;
X-Ray - a röntgenfényképezés  hatásának utánzása ;
Vannak

saját fényforrások is, amelyek lehetővé teszik, hogy meglehetősen hihető világítást hozzon létre, figyelembe véve a valódi fényforrások jellemzőit (lágy árnyékok, csillapítás stb.). Lehetőség van arra is, hogy a jelenet bármely geometriai objektumát vagy részecskeforrást hozzárendeljen fényforrásként.

A finalRendernek vannak korlátai és hátrányai, amelyek minden hozzávetőleges megvilágítási modellt használó megjelenítőre jellemzőek. Tehát például a valósághű megvilágításhoz jelentős számú fényforrás által kibocsátott fotonra, elegendő energiára, valamint az anyagok finombeállítására van szükség, mivel a megvilágítás kiszámításakor figyelembe veszik a fény kölcsönhatását a felületekkel. rendkívül leegyszerűsített algoritmusok szerint, amelyek csak a felület színét, fényvisszaverő és törési képességét használják fel. A fotonikus technológia azonban lehetővé teszi a nagy renderelési sebesség elérését a hozzávetőleges számítások miatt. Úgy gondolják, hogy a finalRender rendelkezik a legnagyobb renderelési sebességgel a hasonló megoldások közül (?). A finalRenderrel együtt telepíthető a nem fotorealisztikus finalToon renderer és a különféle shaderekből álló finalShader könyvtár is .

Linkek