végleges Renderelés | |
---|---|
Típusú | renderelő rendszer |
Fejlesztő | Cebas |
Operációs rendszer | Microsoft Windows |
legújabb verzió | végleges Renderelés 3.5 |
Engedély | Saját szoftver |
Weboldal | cebas.com |
finalRender egy vizualizációs (renderelő) program, amelyet a német Cebas cég fejlesztett ki . Beépülő modulként működik a Maxon , Cinema 4D , Autodesk 3ds Max és Autodesk Maya alkalmazásokhoz .
A renderer az úgynevezett "foton" technológiát használja a jelenet megvilágításának kiszámításához, hasonlóan sok más Mental ray , V-Ray , Brazil rendererhez . A finalRender saját algoritmusai azonban teljesen új szintre emelkednek, és a legjobb minőségű képeket biztosítják. A megvilágítás kiszámítására szolgáló algoritmusok között vannak Monte-Carlo , Quazi-Monte-Carlo , RayTrace módszerek . Ennek megfelelően a megjelenítő a való világ olyan jelenségeinek reprodukálását biztosítja, mint a globális megvilágítás ( Global Illumination ), a maró hatás ( Caustic ), a volumetrikus megvilágítás ( Volume Light ). A program mélyen integrálódik a munkakörnyezetbe. Kiválóan működik szabványos lámpákkal és alap környezeti anyagokkal. Érdemes azonban saját lámpákat, anyagokat és árnyékolókat használni. A programhoz különféle kész árnyékolók tartoznak:
Metall - fémfelület-utánzatok;
CarPaint - Fém autófesték utánzat;
CD-lemez - a CD-k felületének utánzása;
X-Ray - a röntgenfényképezés hatásának utánzása ;
Vannak
saját fényforrások is, amelyek lehetővé teszik, hogy meglehetősen hihető világítást hozzon létre, figyelembe véve a valódi fényforrások jellemzőit (lágy árnyékok, csillapítás stb.). Lehetőség van arra is, hogy a jelenet bármely geometriai objektumát vagy részecskeforrást hozzárendeljen fényforrásként.
A finalRendernek vannak korlátai és hátrányai, amelyek minden hozzávetőleges megvilágítási modellt használó megjelenítőre jellemzőek. Tehát például a valósághű megvilágításhoz jelentős számú fényforrás által kibocsátott fotonra, elegendő energiára, valamint az anyagok finombeállítására van szükség, mivel a megvilágítás kiszámításakor figyelembe veszik a fény kölcsönhatását a felületekkel. rendkívül leegyszerűsített algoritmusok szerint, amelyek csak a felület színét, fényvisszaverő és törési képességét használják fel. A fotonikus technológia azonban lehetővé teszi a nagy renderelési sebesség elérését a hozzávetőleges számítások miatt. Úgy gondolják, hogy a finalRender rendelkezik a legnagyobb renderelési sebességgel a hasonló megoldások közül (?). A finalRenderrel együtt telepíthető a nem fotorealisztikus finalToon renderer és a különféle shaderekből álló finalShader könyvtár is .
3D renderelő rendszerek | |
---|---|
Igény szerinti megjelenítés |
|
"valós idejű" megjelenítés |
|
renderelés |