RenderMan | |
---|---|
Típusú | renderelő rendszer |
Fejlesztő | Pixar |
Operációs rendszer | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
legújabb verzió | 2020. július 23.4 |
Olvasható fájlformátumok | RenderMan interfész bájtfolyam [d] |
Engedély | Saját szoftver |
Weboldal | renderman.pixar.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A RenderMan egy szoftvertermék, szoftvercsomag, ipari szabványos renderelés 3D animációhoz. Konkrétan létezik egy szabvány a háromdimenziós adatok leírására a későbbi megjelenítésükhöz, és egy önálló megjelenítőként is, amelyet nemrégiben adtak ki ugyanazon a néven.
A RenderMan-t a Pixar hozta létre, és 1986 óta számos híres animációs és speciális vizuális effektus stúdió használja .
A legtöbb esetben a RenderMan szabvány megvalósítása a parancssorból meghívott és a megjelenítési folyamatban bizonyos szerepet játszó programok halmaza . A szabvány különbséget tesz a jelenet- és geometrialeíró fájlok – RIB fájlok és az anyagleíró fájlok – SL fájlok vagy shader fogalmak között. Mindezek a fájlok a specifikációban leírt egyszerű szöveges formátumban vannak. A Shader fájlok a C nyelv nagyon leegyszerűsített dialektusában írt mini programok .
A legtöbb 3D modellező programhoz vannak csatlakozók: Autodesk Maya , Houdini , Blender .
2015. március 23-tól a Pixar megkezdte a RenderMan egy teljesen működőképes verziójának ingyenes, nem kereskedelmi célú terjesztését [1] .
A RenderMan-t a következő filmekben használták ( Filmek RenderMan használatával . Letöltve 2013. 01. 20. . Az eredetiből archiválva 2013. február 11-én ):
A RenderMan két Oscar-díjat kapott tudományos és műszaki teljesítményért .
3D renderelő rendszerek | |
---|---|
Igény szerinti megjelenítés |
|
"valós idejű" megjelenítés |
|
renderelés |