FBX

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 2-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
FBX
Kiterjesztés .fbx[egy]
MIME típusú alkalmazás/oktett-folyam [2]
Fejlesztő Autodesk
Formátum típusa fájlformátum

Az FBX ( F ilm b o x ) a Kaydara által kifejlesztett technológia és fájlformátum , amely jelenleg az Autodesk tulajdonában van és jelenleg is fejleszti . A különböző 3D grafikus programok közötti kompatibilitás biztosítására szolgál .

Az FBX egy védett , nem dokumentált formátum.

Történelem

Az FBX a FilmBox formátum, a montreali székhelyű Kaydara ( 1993 -ban alapított ) szoftvercsomagjaként jött létre. A FilmBox-ot úgy tervezték, hogy rögzítse az objektumok mozgási adatait mozgásrögzítő eszközökről. 1996-ig a formátum a ( .FLM. Ez a formátum csak a forgalmi adatokat, a felhasználói paramétereket és az ehhez használt eszközök listáját támogatta. Ezek az adatok az olvasási/írási adatmemóriát tartalmazó könyvtár soros változata (bináris dump). Mivel az adatokat ebben a formátumban írták, problémák adódtak a közelgő FilmBox-kiadások örökölt fájltámogatása miatt. Ezzel a problémával párhuzamosan felmerült az a kérdés, hogy a felhasználók hol követelték meg a FilmBox for Kaydarát, hogy egy mozgásrögzítési adatokkal rendelkező jelenetben megvalósítson egy célkaraktert, mivel az adatok 3D-s nézetben, markerekkel jeleníthetők meg. A kérés teljesítése érdekében a Kaydarának elég oka volt az eredeti FilmBox fájlformátum fejlesztésére és megváltoztatására.

Az FLM fájlnév-kiterjesztéstől való elválasztása érdekében a Kaydara az „FBX” (a FilmBox terméknév rövidítése) fájlkiterjesztést választotta. Az FBX 1996-ban született a FilmBox 1.5 kiadásával. Ennek az új fájlformátumnak volt egy objektum-orientált modellje, amely lehetővé tette az objektum mozgási adatainak, valamint a 2D és 3D adatok tárolását, valamint támogatott audio- és videoadatokat. Más szoftvercsomagok támogatása a SoftImage 3D-vel indult, Alias | Wavefront PowerAnimator, NewTek LightWave, Kinetix 3D Studio MAX és Unity játékmotor.

A Filmboxot a 4.0-s verzió 2002-es kiadásával MotionBuilder névre keresztelték át. 2003-ban az (.fbx) formátumot hozzáadták az Apple QuickTime Viewer termékéhez . Az Alias ​​2004. augusztus 8-án jelentette be a Kaydara megvásárlására irányuló szándékát, és az év szeptemberében megállapodásra jutott . Az SDK -t 2005-ben fejlesztették ki, hogy szabványosítsa a formátumot, és lehetővé tegye más fejlesztők számára saját beépülő modulok létrehozását. 2006. január 10-én az Autodesk megvásárolta az Alias-t. Később ugyanebben az évben hozzáadták az FBX formátum tulajdonságainak támogatását.

Korlátozások

Az Autodesk egy C++ FBX SDK-t biztosít, amellyel FBX-fájlokat olvashat, írhat és konvertálhat.

Az FBX formátum szabadalmazott, de az FBX Extensions SDK olyan engedélyekkel látja el a fájlt, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára annak olvasását és módosítását.

Az Autodesk FBX SDK-nak jelenleg két verziója létezik: egy C++-hoz és egy Pythonhoz. A Blender rendelkezik egy FBX-importálási és -exportálási kiegészítővel, amelyet az FBX SDK használata nélkül írnak. Létezik egy Java könyvtár is az FBX fájlok tartalmának betöltésére és kicsomagolására, amelyet az OpenEndedGroup Field [3] fejlesztett ki .

Az FBX SDK olyan asztali alkalmazásokat tartalmaz, amelyek kiszolgálón való futtatása nem megfelelően támogatott. Különösen nincs lehetőség adatfolyamra. De még ezekkel a hiányosságokkal is, az FBX népszerű formátum, mivel támogatja a webalapú 3D tartalmakat, például a Clara.io -hoz hasonló eszközzel létrehozottakat.

Fájlformátum

Az FBX bináris vagy ASCII adatként tárolható a lemezen , az FBX SDK mindkét formátumot támogatja.

Mindkét formátum nem dokumentált, de az ASCII formátum fastruktúrája világos azonosítókkal rendelkezik.

Bár a bináris formátum nincs dokumentálva, van egy nem hivatalos specifikáció, amelyet a Blender Foundation biztosít.

Magas szintű nem hivatalos specifikáció is létezik (fejlesztés alatt) az adatok FBX-ben való megjelenítésére vonatkozóan (ASCII-tól vagy bináris formátumtól függően), amelyet szintén a Blender Foundation tett közzé.

Lásd még

Linkek

Jegyzetek

  1. Mi az Autodesk FBX technológia - Autodesk .
  2. https://datatypes.net/open-fbx-files
  3. LoadingFBXFiles (Mező) (lefelé irányuló kapcsolat) . OpenEndedGroup. 2009-12-26. Archiválva az eredetiből, ekkor: 2009-10-29. Letöltve: 2009-12-26. "A Field's Java-alapú könyvtárral érkezik az FBX-fájlok betöltésére és az érdekes részek kitörésére." (2009. október 29.). Letöltve: 2018. július 9. Az eredetiből archiválva : 2009. október 29.