VRML

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. december 19-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

A VRML ( angol  Virtual Reality Modeling Language  – virtuális valóság modellező nyelve ) egy szabványos fájlformátum a háromdimenziós interaktív vektorgrafikák bemutatására , amelyet leggyakrabban használnak a WWW -n .

Formátum

A VRML egy szöveges fájlformátum, ahol például a poliéderek csúcsai és lapjai a felület színével, textúrájával , fényességével , átlátszóságával és így tovább megadhatók . Az URL -címek grafikus összetevőkkel társíthatók, így a webböngésző le tud kérni egy weboldalt vagy egy új VRML-fájlt az internetről, amikor a felhasználó bármelyik grafikus összetevőre kattint. A mozgás, a hangok, a világítás és a virtuális világ egyéb vonatkozásai megjelenhetnek a felhasználói műveletekre vagy más külső eseményekre, például időzítőkre reagálva. Egy speciális Script Node összetevő lehetővé teszi programkód (például Java vagy JavaScript ( ECMAScript )) hozzáadását egy VRML-fájlhoz.

A VRML-fájlokat általában világoknak nevezik, és .wrl kiterjesztéssel rendelkeznek (például: island.wrl). Bár a VRML világok szöveges formátumot használnak, gyakran tömöríthetők a gzip tömörítési algoritmussal , így rövidebb idő alatt átvihetők a hálózaton. A legtöbb 3D modellező program képes objektumokat és jeleneteket VRML formátumban menteni.

Szabványok

A formátum további kollektív fejlesztésére létrehozták a Web3D konzorciumot.

A VRML első verziója 1994 novemberében jelent meg. Ez a verzió az eredetileg SGI által kifejlesztett Open Inventor szoftverkomponens API-ján és fájlformátumán alapult. A jelenlegi és funkcionálisan teljes verzió a VRML97 (ISO/IEC 14772-1:1997). A VRML-t most felváltja az X3D formátum (ISO/IEC 19775-1).

Felbukkanás, népszerűség és hanyatlás

A VRML fogalmát Dave Raggett vezette be a világháló első nemzetközi konferenciáján (1994) bemutatott előadásában, és először a Tim Berners-Lee által alapított WWW94 VRML BOF-on vitatták meg, ahol Mark Pesce bemutatta a Labirinth bemutató programot (" Labirintus"), amelyet Tony Parisival (Tony Parisi) és Peter Kennarddal (Peter Kennard) együtt fejlesztett ki.

A VRML a VRML 2.0 1997-es kiadása után érte el népszerűsége csúcsát, amikor egyes személyes oldalakon és webhelyeken használták, főként 3D-s csevegéshez. A formátumot az SGI Cosmo Software támogatta (a részleg programozóinak fő gerince Moszkvában volt, most pedig a Parallel Graphics ). Amikor az SGI-t 1998-ban átalakították, ezt a részleget eladták a Platinum Technologies -nek, amelyet aztán a Computer Associates megvásárolt. Ez utóbbi nem fejlesztett és terjesztett programokat VRML-hez. Az űrt az elmúlt néhány évben megjelent különféle rövid életű kereskedelmi webes 3D formátumok töltötték be, köztük a Microsoft Chrome , az Adobe Atmosphere és a Shockwave 3D , ma már egyik formátum sem támogatott. A VRML lehetőségei változatlanok maradtak, miközben a valós idejű 3D számítógépes grafika lehetőségei bővültek. A VRML Konzorcium megváltoztatta a nevét Web3D Consortiumra, és elkezdett dolgozni a VRML utódján, az X3D -n .

Bár a VRML-t továbbra is használják bizonyos területeken, különösen az oktatásban és a kutatásban, ahol a nyílt specifikáció a legnagyobb érték, elmondható, hogy az X3D formátum váltotta fel. Az MPEG-4 Interactive Profile (ISO/IEC 14496) VRML-en alapult (most X3D-n), és az X3D többnyire visszafelé kompatibilis vele. A VRML-t továbbra is fájlformátumként használják 3D modellek cseréjéhez, különösen a CAD -ben .

Alternatívák

Dokumentáció

Linkek