O3D
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2014. október 23-án áttekintett
verziótól ; az ellenőrzések 6 szerkesztést igényelnek .
Az O3D egy nyílt forráskódú JavaScript API , amelyet a Google Inc. hozott létre. -ban futó interaktív 3D alkalmazások fejlesztésére . Az O3D használható alkalmazásokban, játékokban, dinamikus reklámozásban, szimulációban, megfigyelőrendszerekben és egyebekben [2] [3] .
Jellemzők
Az O3D számos funkcióval bővíti a webalkalmazások kliens oldalát. A következő szinteken vehetők figyelembe.
- Rendszer: Az O3D egy böngészőbővítmény, amely telepítése után lehetővé teszi a böngésző megjelenítését és a 3D-s alkalmazásokkal való interakciót. Sőt, ez lehetséges Windows , Macintosh és Linux (TBP) platformokon.
- Tartalom: Ma az internet tele van HTML -lel , képekkel és videofájlokkal. A fejlesztői dokumentáció információkat tartalmaz a különféle 3D tartalmak konverterének és betöltőjének létrehozásáról. Az O3D példaként tartalmazza a COLLADA konvertert , amellyel COLLADA formátumú fájlokat importálhat , ez egy ingyenes és nyílt szabvány a 3D elemekhez, amelyeket olyan népszerű 3D szerkesztők támogatnak, mint a SketchUp , 3ds Max és Maya . Szabadon használhatja, vagy írhat konvertereket és betöltőket más formátumokhoz.
- Forráskód: Az O3D JavaScriptben íródott, és tartalmaz egy API -t a 3D grafikával való munkavégzéshez. Szabványos JavaScript metódusokat és eseménykezelőket használ .
A fejlesztés megtagadása
2010-ben a Google Inc. úgy döntött, hogy nincs értelme a technológiát abban a formában fejleszteni, ahogyan azt fejlesztik, és bejelentette, hogy az O3D használata nem kívánatos, és a fejlesztés nagy része átkerül a WebGL -re [4] [5] [6] , bár A vállalat először párhuzamosan fejleszti a technológiákat, mivel nem volt biztos a WebGL sikerében [7] .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Stephen Shankland. A Google újra próbálkozik a 3D-s weben (angol) (hivatkozás nem érhető el) . CNET (2010. április 7.). Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
- ↑ Ryan Paul. A Google új beépülő modullal, az API-val ( halott link) csatlakozik a 3D Web szabványhoz . Ars Technica (2009. április 21.). Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
- ↑ Stephen Shankland. A Google megpróbálja elindítani a 3D Webet az O3D-vel (angol) (lefelé mutató kapcsolat) . CNET (2009. április 21.). Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
- ↑ Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis. Az O3D jövője (angolul) (a link nem elérhető) . Google Inc. (2010. május 3.). Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
- ↑ Stephen Shankland. A Google kiselejtezi a beépülő modult, átalakítja a 3D webtervet (angol) (lefelé mutató link) . CNET (2010. május 7.). Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
- ↑ Lucian Parfeni. Google Drops O3D, a WebGL mögött áll a webes 3D grafikához (angol) (lefelé mutató link) . Softpedia (2010. május 8.). Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
- ↑ Ryan Paul. Az új WebGL-szabvány célja a 3D Web böngészőbővítmények nélkül ( halott link) . Ars Technica (2009. augusztus 6.). - Az O3D nem múlik el. A WebGL egy nagyon klassz kezdeményezés, de sok akadályt kell leküzdenie. A WebGL iránya az, hogy az OpenGL ES 2.0 egyenes hívásait próbálja kitenni a JavaScript számára. A JavaScript még mindig lassú a dolgok nagy rendszerében." Letöltve: 2011. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
Linkek