UnrealEd
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. szeptember 8-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 9 szerkesztést igényelnek .
Az UnrealEd ( Unreal Editor , UEd ) egy szintszerkesztő és egyéb erőforrások az Unreal Engine játékmotoron alapuló játékokhoz , amely szinte mindig magával a játékkal érkezik (a szerkesztőt másképp is lehet nevezni, pl. Rune Editor a Rune játékhoz , de továbbra is egy módosított Unreal szerkesztő lesz ).
Funkciókészlet
A szerkesztő egyetlen alkalmazás a játékszintek és minden hozzájuk kapcsolódó szerkesztéshez, például szkriptes jelenetek létrehozásához, erőforrások importálásához harmadik féltől származó alkalmazásokból stb. Minden, ami egy teljes értékű szint létrehozásához szükséges, a szerkesztőben található, nincs szükség további segédprogramokra. A motor fejlesztése során a szerkesztő funkcionalitása finomodott, de alapvető változás nem történt.
A szintek létrehozásához a konstruktív tömör geometriát és az ennek alapján létrehozott BSP fát használják , mint sok más motorban, de ez figyelemre méltó, hogy kezdetben az egész pálya tele van anyaggal, és a pálya létrehozója kivágja benne a szobákat. . Ez nagyban leegyszerűsíti a zárt szintek létrehozását, mivel egy egyszerű helyiség kialakításához elegendő egy kockát kivágni, és nem külön falat, padlót és mennyezetet készíteni. Ha szükséges, kivághatunk egy hatalmas kockát, és úgy készíthetjük el, hogy az égbolt textúrája (ún. skybox) a falaira vetüljön. Az Unreal Engine 3 -ban a szintet üresség tölti meg, és bár semmi sem akadályozza meg abban, hogy hatalmas kockát alkosson az anyaggal, a motort már az additív geometriára optimalizálták.
Főbb jellemzők:
- Játékszintek létrehozása WYSIWYG módban, tájkép létrehozása is elérhető. A játékobjektumok WYSIWYG módban is hozzáadódnak .
- Áttekintés mindenféle objektumról (osztályok, textúrák, hangok, animációk stb.) és azok alapvető szerkesztéséhez szükséges beépített funkciókról. Például árnyékolók alkalmazhatók textúrákra, hangok keverhetők, gyorsíthatók, hangszín változtatható, stb. Az ilyen funkciók különösen erősek és sokrétűek az Unreal Engine 3 -ban.
- Lehetőség a játék elindítására az aktuális szinttel közvetlenül a szerkesztőből. Az UE3 - tól kezdődően ehhez már nincs szükség új folyamat elindítására: a játék közvetlenül a szerkesztőben indul el, ami nyilvánvalóan sok RAM-ot és időt takarít meg.
- Az Unreal Engine 3 bemutatta a Kismet , egy speciális szkriptnyelv-szerkesztőt interaktív és animált szintek létrehozására, amely folyamatábrákat használ, és nem működik UnrealScripttel . Például nagyon könnyen felkapcsolhatja az izzót, amikor egy bónusz elérhetővé válik. Szorosan kapcsolódik a Matinee segédprogramhoz - animáció beállítása / tárgyak mozgatása egy adott időpontban. Lehetővé teszi az objektumok számos tulajdonságának kezelését, például a világítás színét, a mozgató forgását, az anyag átlátszóságát stb. A szerkesztő korábbi verzióiban ezeknek a szolgáltatásoknak a többsége csak UnrealScript szkriptekkel volt megvalósítható . A Kismet gazdag funkcionalitása ellenére számos korlátozással rendelkezik, például a robotok mesterséges intelligencia vezérlése lehetővé teszi, hogy parancsot állítson be a botnak a mozgáshoz, de nem teszi lehetővé a mozgás típusának megadását: „futás” vagy „ gyaloglás”. Ebben a tekintetben a Kismet komplex tervek esetében nem mentesíthet az UnrealScript használata alól .
Verziók
A mellékelt szerkesztő verziói a megfelelő játék által használt motortól függenek. Például a Rune játék az Unreal Engine 1 -en alapul , ami azt jelenti, hogy a RuneEd egy módosított Unreal Editor 1 is .
- Az Unreal Editor 1 - a szerkesztő első verziója, Visual Basicben íródott, és meglehetősen instabil volt. Először az Unreal -lal , később az Unreal Tournament -el szállították . A RuneEd szerkesztő speciális verziója a Rune játékkal együtt érkezett .
- Unreal Editor 2 - a szerkesztőnek ez a verziója már sokkal stabilabb volt, és gyakorlatilag nem omlott össze. A szerkesztő szinte teljesen át lett írva. Az Unreal Tournament egyik foltja adta hozzá (és bekerült a motor 1.5-ös verziójába). A 2.6-os verziót az Unreal II alfa verziója tartalmazza.
- Unreal Editor 3 – ez a szerkesztő már az UT2003 -mal együtt volt, és az Unreal Engine 2 motor következő generációjához készült . Külsőleg gyakorlatilag nem különbözött az UEd 2 -től , de a funkcionalitás a motornak megfelelően némileg kibővült. A Brothers in Arms és a BiA SDK a BiA Editor nevű szerkesztő módosított változatával érkezik . A Postal 2 - vel együtt szállították a szerkesztő módosított változatát is, a PostEd nevet .
- Unreal Editor for Unreal Engine 3 – A verziószámozás azóta megszűnt (bár egyesek UEd 4 -nek hívják , a fejlesztők szerint ez helytelen), és maga a szerkesztő is jelentős változásokon ment keresztül. A benne végzett munka általános elvei megmaradtak, de egyébként igen nagyok a változások. A felületet átírták wxWidgets -re, volt információ a szerkesztő Linuxra történő portolásáról is [1] . Maga a pályaépület keveset változott, de sok szép apróság került bele - a Kismet szerkesztő, a Play In Editor funkció , amely nem igényel megvárást, amíg az egész játék betöltődik a pálya tesztfutásához, widgetek a gyors ill. könnyen mozgó tárgyak és hasonlók. Az Objektumböngészőt teljesen egyesítették, és mostantól egy listában tekintheti meg a csomagok tartalmát (például anyagokat, textúrákat és objektumokat együtt). Az additív geometria használata felgyorsítja a térkép összeállítását és leegyszerűsíti az égbolt létrehozását - most már nem használnak skyboxokat, és a teljes szintet egy égbolt textúrájú óriási kupola borítja.
- Unreal Editor for Unreal Development kit - az UDK részét képező Unreal Engine 3.5 motor ingyenes verziójával együtt megjelent egy frissített szerkesztő is, amely viszont számos változáson és újításon esett át, szintén nem jár hozzá a " baked" játék, de általában nem elég, hogy miben különbözik az Unreal Tournament 3 szerkesztőjétől.
Linkek
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Hírek a Beyond Unreal oldalán . Az Unrealon túl. Az eredetiből archiválva: 2012. március 4. (határozatlan)
Irreal World |
---|
Irreális |
|
---|
Unreal Tournament |
|
---|
Irreális bajnokság |
- Irreális bajnokság
- Unreal Championship 2: A Liandri-konfliktus
|
---|
Gyűjtemények |
- irreális arany
- Teljesen valószerűtlen
- Irreális antológia
|
---|
Alkalmazottak |
|
---|
Vállalatok |
|
---|
Technológia |
|
---|
Összefüggő |
|
---|