UnrealEd

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. szeptember 8-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 9 szerkesztést igényelnek .
valószerűtlen szerkesztő

Unreal Editor az In-Editor játékot futtató Unreal Engine 3 -hoz
Típusú Szintszerkesztő , játék erőforrás-szerkesztő
Fejlesztő epikus játékok
Operációs rendszer Microsoft Windows
legújabb verzió build 38xx (Unreal Engine 3 build verzió) (2008. március)
Engedély Zárt forrás
Weboldal udn.epicgames.com

Az UnrealEd ( Unreal Editor , UEd ) egy szintszerkesztő és egyéb erőforrások az Unreal Engine játékmotoron alapuló játékokhoz , amely szinte mindig magával a játékkal érkezik (a szerkesztőt másképp is lehet nevezni, pl. Rune Editor a Rune játékhoz , de továbbra is egy módosított Unreal szerkesztő lesz ).

Funkciókészlet

A szerkesztő egyetlen alkalmazás a játékszintek és minden hozzájuk kapcsolódó szerkesztéshez, például szkriptes jelenetek létrehozásához, erőforrások importálásához harmadik féltől származó alkalmazásokból stb. Minden, ami egy teljes értékű szint létrehozásához szükséges, a szerkesztőben található, nincs szükség további segédprogramokra. A motor fejlesztése során a szerkesztő funkcionalitása finomodott, de alapvető változás nem történt.

A szintek létrehozásához a konstruktív tömör geometriát és az ennek alapján létrehozott BSP fát használják , mint sok más motorban, de ez figyelemre méltó, hogy kezdetben az egész pálya tele van anyaggal, és a pálya létrehozója kivágja benne a szobákat. . Ez nagyban leegyszerűsíti a zárt szintek létrehozását, mivel egy egyszerű helyiség kialakításához elegendő egy kockát kivágni, és nem külön falat, padlót és mennyezetet készíteni. Ha szükséges, kivághatunk egy hatalmas kockát, és úgy készíthetjük el, hogy az égbolt textúrája (ún. skybox) a falaira vetüljön. Az Unreal Engine 3 -ban a szintet üresség tölti meg, és bár semmi sem akadályozza meg abban, hogy hatalmas kockát alkosson az anyaggal, a motort már az additív geometriára optimalizálták.

Főbb jellemzők:

Verziók

A mellékelt szerkesztő verziói a megfelelő játék által használt motortól függenek. Például a Rune játék az Unreal Engine 1 -en alapul , ami azt jelenti, hogy a RuneEd egy módosított Unreal Editor 1 is .

Linkek

Lásd még

Jegyzetek

  1. Hírek a Beyond Unreal oldalán . Az Unrealon túl. Az eredetiből archiválva: 2012. március 4.