Super Mario Maker | |
---|---|
Fejlesztő | Nintendo EAD |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | szuper Márió |
Megjelenési dátumok | Wii U 2015. szeptember 10 2015. szeptember 11 2015. szeptember 11 2015. szeptember 12 Nintendo 3DS 2016. december 1 2016. december 2 2016. december 2 2016. december 3 |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Wii U / Nintendo 3DS |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | japán |
szállítók | Wii U optikai lemez [d] |
Ellenőrzés | Wii U GamePad és Wii Remote |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Super Mario Maker egy videojáték-platform és pályakészítő rendszer, amelyet a Nintendo fejlesztett ki és adott ki a Wii U videojáték-konzolra 2015 szeptemberében. A játékosok létrehozhatják saját egyedi Super Mario Bros stílusszintjüket. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World és New Super Mario Bros. U , és ossza meg őket online.
A Super Mario Maker kritikai elismerést kapott a megjelenéskor, a bírálók dicsérték a játék felhasználói felületét és szintszerkesztő eszközeit. 2016 májusában a játékosok világszerte több mint hétmillió pályát hoztak létre, és több mint 600 millió órát játszottak. A Nintendo 3DS -hez adaptált port, a Super Mario Maker for Nintendo 3DS néven ismert, 2016 decemberében jelent meg. A játék folytatása, a Super Mario Maker 2 2019 júniusában jelent meg Nintendo Switchre . 2020. november 25-én a Nintendo bejelentette, hogy 2021. március 31-től a játékosok többé nem tölthetnek le új pályákat, és a játék 2021. január 13-án megszűnik a Nintendo eShop for Wii U -nál.
A Super Mario Maker egy videojáték , amellyel a játékosok létrehozhatják saját pályáikat a Super Mario sorozatból , majd online közzétehetik pályáikat a többi játékos számára. A szintek a Super Mario Bros játékmenetén és vizuális stílusán alapulnak . Super Mario Bros. 3 , Super Mario World és New Super Mario Bros. U. _ A játékmenet mechanikája és az ellenség viselkedése stílusonként eltérő. Egyes elemek bizonyos játékstílusokra korlátozódnak, míg mások olyan játékstílusokhoz adhatók hozzá, amelyek korábban nem voltak elérhetők az eredeti játékban, például a Boo a Super Mario Bros -ban. . [1] [2] [3]
A hagyományos Mario játékelemeken kívül, mint például a goomba, a warp pipes és a power-up, a játékosok egyedi módon manipulálhatják a különféle elemek viselkedését. Például egymásra rakhatják az ellenséget, csapdákat hozhatnak létre kérdőkockákkal és vetemedő csövekkel, használhatnak lövedékeket védősisakként, ágyúkkal pedig különféle tárgyakat lőhetnek. Ezek a kombinációk azért lehetségesek, mert a játék szerkesztőeszközei párhuzamosan működnek egymással. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megnagyobbítsák az ellenséget egy gomba adásával, repülési képességet adva az ellenségnek, ha szárnyakat adnak neki, különféle tulajdonságokat kombinálhatnak, és így tovább. A hangbéka audio-vizuális effektusokat ad bizonyos helyekhez, beleértve a mikrofonnal rögzített hangokat is, bár a felhasználó által generált hangokat eltávolítja a letöltött kurzusokból. A szerkesztési elemek fokozatosan, kilenc nap alatt kerülnek bevezetésre, az új elemek pedig feloldódnak, ahogy a játékos több időt tölt a pályák létrehozásával.
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Super Mario sorozat | ||
---|---|---|
Konzol |
| |
Hordozható |
| |
Spin-offok |
| |
Remake-ek/összeállítások |