hellraid | |
---|---|
Fejlesztő | Techland |
Kiadó | Techland |
Kiadási dátum | A játék létrehozása szünetel [1] |
Műfaj | Akció/RPG |
Alkotók | |
Termelő | Marcin Kruskevics |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Chrome Engine 6 |
Játék módok | egyjátékos , szövetkezet |
Interfész nyelve | angol [2] |
szállítók |
DVD-ROM digitális terjesztés |
Ellenőrzés |
gamepad , billentyűzet egér |
Hivatalos oldal |
A Hellraid egy első személyű akció/RPG videojáték . A játék fejlesztője és kiadója a lengyel Techland cég . A játék Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 platformokra fog megjelenni . A Hellraid egy akciójáték fantasy környezetben , ahol a játékos karaktere a gonosz hordáival küzd közelharci fegyverekkel; a játéknak elérhetőnek kell lennie egyjátékosként és kooperatív módban [3] . 2015-ben a fejlesztők bejelentették a játék fejlesztésének felfüggesztését [1] .
A Hellraid egy első személyű fantasy akciójáték; a fejlesztők első személyű kooperatív slasherként írták le, amelynek tartalmaznia kell a modern első személyű lövöldözős játékokból és asztali szerepjátékokból kölcsönzött játékelemeket [4] . A játék egyjátékos kampányt és négyjátékos módot tartalmaz majd. A játékos megküzd az élőhalottakkal és a démonokkal, akik elfoglalták a környező területeket. 2013-ban a tervek szerint négy hősosztályt vezetnének be a játékba: harcost, paladint, mágust és tolvajt, mindegyiknek megvan a maga tehetsége és fegyverhasználati készsége [4] . Később a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhagynak a karakterek osztályokra való felosztásával, és egy univerzálisat választanak, amely különböző készségeket ötvözi [5] . A Game Master nevű mesterséges intelligencia hozzáigazítja a játékot a játékosokhoz, beállítva a játék nehézségét, az ellenségek és az értékes tárgyakat tartalmazó ládák számát és elhelyezkedését, küldetéseket generálva a játékosok csapatának szintjétől és összetételétől függően [4] . A játék fontos eleme a csapdák, amelyekben ellenségeket kell csalogatni - például a padlón lévő nyílások, amelyek lehetővé teszik az ellenfelek lávába ejtését [5] .
2012 augusztusában a hálózat olyan információt kapott, hogy a Techland egy első személyű RPG slasheren dolgozik [6] . Miközben a 2011 őszén megjelent Dead Island játékon dolgozott, a cég egyik programozója, Marcin Żygadło ( Pol. Marcin Żygadło ) készített egy olyan módosítást, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy varázslatokkal lefagyasztja zombi ellenfeleit, és egy két- kezű kard. A módosítás jó benyomást tett a stúdió vezetőségére, akik külön fejlesztőcsapatot hoztak létre a módosítás külön játékká fejlesztésére [4] . 2013 áprilisában a játékot Hellraid néven jelentették be [7] . 2014-ben a Techland úgy döntött, hogy áthelyezi a játékot az új Chrome Engine 6 -ra ; ennek megfelelően a játékot PlayStation 4 és Xbox One [5] konzolokra tervezték megjelentetni . Azt is tervezték, hogy 2014 őszén a Steam Early Access rendszerén keresztül kiadják a játék kiadás előtti verzióját a Steamen [5] .
2015 májusában a hivatalos hellraid.com weboldalon hír jelent meg, hogy felfüggesztették a játék fejlesztését. A fejlesztők arról számoltak be, hogy a Hellraid jelenlegi állapotában nem felel meg az elvárásaiknak; úgy döntöttek, hogy teljesen átdolgozzák a játékot [1] . Később a Techland vezetője, Paweł Marchewka ( lengyel Paweł Marchewka ) az Eurogamernek adott interjújában tisztázta, hogy a cég nem hagyja fel a Hellraid fejlesztését , hanem átmenetileg minden erőforrást a Dying Light játék javításainak és kiegészítéseinek fejlesztésére akar összpontosítani [ 8] . 2020-ban a Techland kiadott egy Hellraid- alapú , azonos nevű kiegészítőt másik játékukhoz, a Dying Light -hoz ; míg maga a Hellraid lefagyva marad, de nem törölve [9] .
Techland | |
---|---|
Króm | |
Juarez hívása |
|
Holt Sziget |
|
Haldokló fény |
|
Speedway játékok |
|
Más játékok |
|
Technológia |
Tematikus oldalak |
---|