LOD ( eng. Levels Of Detail - level of detail ) - egy technika a 3D grafikus programozásban , amely abból áll, hogy egy objektum több változatát hozzuk létre, különböző részletgazdagsággal, amelyek az objektumnak a virtuális kamerától való távolságától függően váltanak. Egy másik módszer egy fő, "nagyjából hozzávetőleges" modell és több külső kiegészítő használata. A fő modell minden további kiegészítése a kiegészítő számának arányában részletező elemekkel egészül ki. Vagyis a legnagyobb távolságban az objektum egyetlen fő modellje jelenik meg. Ahogy az utóbbi közeledik a lejátszó kamerájához, a további részleteket tartalmazó kiegészítők egymás után csatlakoznak a renderelési folyamathoz.
A technika értelme abban rejlik, hogy a virtuális kamerától nagy távolságra elhelyezkedő, rendkívül részletgazdag objektumok megjelenítése nem célszerű, számítási erőforrások szempontjából költséges. A LOD használatával jelentősen csökkenthető a számítógépes erőforrásokkal szemben támasztott igény a grafika képernyőn történő megjelenítése során, legyen szó renderelésről vagy valós idejű kimenetről [1] . A LOD használatával azonban egy széles körben elterjedt hiba társul , amelyben egy alacsony poliszintű objektummodell jelenik meg az előtérben.
A részletszabályozásnak két megközelítése létezik: statikus és dinamikus LOD-szint [2] [3] .
Dinamikus LOD rendszerek, mint például a ROAM (valós idejű, optimálisan alkalmazkodó háló) és az RQT (korlátozott négyfás háromszögelés) [4] .