The Sims 2

The Sims 2

A játék hivatalos kiadásának borítója
Fejlesztő Maxis
Kiadók
Ils iránysávadó SoftClub (Windows, Mac)
Egy sorozat része The Sims
A bejelentés dátuma 2003. május 5
Megjelenési dátumok 2004. szeptember 14 ablakok 2004. szeptember 12. [1] 2004. szeptember 14. [2] 2004. szeptember 16. [3] 2004. szeptember 17. [2] 2005. december 3. [2] Mac OS X 2005. június 13 Playstation 2 2005. október 24. [4] 2005. november 4. [4] 2005. november 4. [4] gamecube 2005. október 24. [5] 2005. november 7. [6] 2005. november 4. [5] Xbox 2005. október 24. [7] Game Boy Advance 2005. október 24. [8] 2005. november 4. [8] 2005. november 7. [9] nintendo ds 2005. augusztus 12. [10] 2005. október 24. [10] 2005. november 7. [11] 2005. november 4. [10] 2005. november 4. [10] PlayStation Portable 2005. december 7. [12] 2006. január 13. [12] 2006. január 13. [12] 2006. február 9. [12]
Engedély saját tulajdonú megosztóprogram ( demoware , maximum 60 futtatás)
Változat
legújabb verzió
  • 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
Műfaj életszimulátor
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 12 USK : USK 0


Alkotók
Játéktervezők
  • Will Wright
  • Hunter Howie
  • Patrick J. Barrett III
  • Matthew S. Brown
  • Cooper Buckingham
  • Jenna Chalmers
  • Shannon Kopur
  • Amy Dallas
  • Daniel Hyatt
  • Kevin Hogan
Programozók Don Hopkins [13]
Zeneszerzők
Műszaki információk
Platformok Game Boy Advance , GameCube , Mac OS X , Java ME , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Windows , Xbox
motor The Sims 2 motor
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol , orosz stb. Angol , orosz , cseh , lengyel , dán , holland , finn , svéd , norvég , francia , német , görög , héber , magyar , olasz , portugál , spanyol , japán , koreai , klasszikus kínai , egyszerűsített kínai , thai
szállítók patron , CD , DVD , Mini-DVD , UMD
Rendszerkövetelmények
_
PC: MacOS X [14] OS : Mac OS X 10.3.8+ CPU : 1,2 GHz PowerPC G4 / G5 RAM : 256 MB DVD olvasó Merevlemez : 3 GB szabad hely Videókártya : 32MB ATI Radeon 9000/ nVidia GeForce FX5200 Windows [15] Operációs rendszer : Windows 98 / 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista / Windows 7 CPU : 800 MHz (2,4 GHz a T&L-t nem támogató videokártyák tulajdonosai számára) RAM : 256 MB 8x CD-ROM / DVD Merevlemez : 3,5 GB szabad hely Videokártya : 32 MB DirectX 9.0c és T&L kompatibilis Hangkártya : DirectX 9.0c kompatibilis
Ellenőrzés GBA, GameCube, PS2, PSP és Xbox gamepad Windows és Mac OS X billentyűzet és egér nintendo ds Gombok és ceruza
Hivatalos oldal

A The Sims 2  egy egyjátékos életszimulációs videojáték, amelyet aMaxis fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki .

Az Egyesült Államokban a játék 2004. szeptember 14- én jelent meg Microsoft Windows rendszeren és 2005. június 13- án Mac OS X rendszeren . Emellett 2005-ben és 2006-ban számos azonos nevű játék jelent meg konzolokra : PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable , Nintendo DS és Game Boy Advance . A játékos saját kérésére irányít egy vagy több karaktert ( sims ), amelyről gondoskodnia kell, hogy fejlődjön, boldog legyen, gazdag legyen és családot folytathasson, vagyis ugyanazt kell elérni, amit sokaknak. amire az emberek a való életben is vágynak .

A The Sims 2 a The Sims folytatása ,  a világ legkelendőbb PC-játéka, amely viszont 2000. február 4-én jelent meg [16] . A The Sims fő hátránya azonban a gyenge és alacsony költségvetésű grafika volt, ami általában rossz hatással volt a játék hírnevére, így amikor az első szimulátor sikere nyilvánvalóvá vált, 2001-ben a fejlesztőcsapat elkezdett dolgozni egy új projekt - a The Sims 2 , amelynek fő előnye az volt, hogy a kiváló minőségű grafika ellentéte lett a The Sims -szel szemben . A Maxis csapata emellett kiemelt figyelmet fordított a simek mesterséges intelligenciájának fejlesztésére , lehetővé téve az egyes karakterek jellemvonásainak és életcéljainak meghatározását. A The Sims 2 megalkotásakor az egyik fő cél az volt, hogy a férfi játékközönséget vonzzák .

A második generációs szimulátort nagyon dicsérték a játékosok és a kritikusok az első részhez képest jobb grafikáért , és maga a játék egyedi műfaja, amelynek valójában nincs analógja a játékiparban, nagyban befolyásolta a jó kritikákat . A játék létrehozásakor a fejlesztők kezdetben arra számítottak, hogy a The Sims 2 -nek nem lesz versenytársa, így a magas eladások teljes mértékben a játékmotor innovatívságától függtek, illetve a fejlesztők igyekeztek több férfi közönséget is bevonzani . A konzolkiadások kevésbé pozitív értékelést kaptak .

Új eladási rekordokat döntött meg a The Sims 2 . Az EA Gamesnek az első héten 10 millió példányt sikerült eladnia a játékból, 2008-tól pedig 100 millió példányt adtak el a bővítésekkel együtt. A második generációs szimulátort 2005-ben két díjra jelölték . Ezt követően nyolc kiegészítő és kilenc katalógus jelent meg a játékhoz . 2014. július 16-án az Electronic Arts bejelentette, hogy a továbbiakban nem támogatja a játékot . A játék folytatása, a The Sims 3 2009. június 5- én jelent meg [17] [18] .

Játékmenet

A játék lényege, hogy a játékos egy vagy több simet (virtuális karaktert) irányít ugyanazon a területen; Az egy telken élő simeket családnak nevezzük . A játéknak három fő módja van (élet, vásárlás és építkezés) és két kiegészítő (városi és családi szerkesztők) [19] . Életmódban a játékos irányítja a családot, de ha sokáig nem ő irányítja a karaktert, a számítógép megteszi helyette. A játékban egy nap 24 percig tart, de az idő többször is felgyorsítható, például amikor a karakter alszik vagy dolgozik. A nappal egyértelműen nappalra és éjszakára oszlik, amelyek 7:00 és 19:00-kor váltják egymást [comm. 1] .

Új játék indításakor három kész város közül választhat egyet, azonban a játékos letölthet egy üres terepsablont, és létrehozhatja a saját városát a díszletekkel együtt [19] . Ha családot szeretne elhelyezni a telken, választhat előre elkészített karaktereket, vagy saját maga is létrehozhatja őket a családi szerkesztőben. A megalkotott karakterek életkora kisgyermektől ( angol toddler ) az öregemberig változhat [comm. 2] . Négy bőrszín és négy hajszín közül választhat [comm. 3] , haj és ruha. Ezenkívül a szerkesztő lehetővé teszi az arcvonások és a testalkat megváltoztatását. Minden karakter számára kiválasztanak egy életcélt és karakterének vonásait, amelyek a jövőben befolyásolják a viselkedést és a vágyakat. A karakter 25 "személyiségpontot" kap, amelyet pozitív tulajdonságok megszerzésére fordíthat, mint például a tisztaság vagy a kemény munka. Ideális karaktert azonban lehetetlen létrehozni, mivel néhány jó tulajdonság hozzáadásával a játékos másokat feláldoz [20] . Kezdetben csak öt életcél érhető el a játékban: "vagyon" - a karrier növekedésének vágya és nagy pénzügyi vagyon; "családi ember" - az ideális család létrehozásának és a gyermekek megfelelő nevelésének vágya; "népszerűség" - a vágy, hogy minél több barátot szerezzen; "romantikus" - új regények, szexuális kapcsolatok indításának vágya; „tudás” – képességeik fejlesztésének vágya [19] [21] . Ha egyszerre több karaktert hoz létre, a játékos kapcsolatokat (például testvérpár, apa és fia) vagy házassági köteléket alakíthat ki közöttük. A kapcsolatok menüben minden szereplőnél láthatja a családfáját és az összes rokonát, beleértve a halottakat is [21] . Üres vagy kész telken egy kész család letelepedhet; egy családban legfeljebb nyolc fő lehet [19] .  

A telkek lehetnek lakó- és nyilvánosak [19] [21] . A Sim egy lakótelepen él, és nyilvános helyekre látogathat el, például vásárolhat vagy találkozhat új Simekkel [19] . A The Sims 2 -ben nincs nyitott világ , így csak a kiválasztott területen játszhatsz; a határain túli világot csak az épületek és egyéb tárgyak sziluettjei képviselik [comm. 4] . Ahhoz, hogy egy ellenőrzött szereplő felkereshessen egy nyilvános telket, hívnia kell egy taxit telefonon, és ki kell választania egy házat vagy létesítményt a listából [comm. 5] .

Vásárlási módban a játékos vásárolhat új bútorokat vagy eladhat meglévő bútorokat. Építési módban a játékos építhet házat vagy megváltoztathatja a helyszín terepet [comm. 6] . Amikor egy karakter meglátogat egy közösségi telket, a vásárlás és építés mód nem érhető el [19] . Városszerkesztő módban előregyártott épületek vagy üres telkek helyezhetők el az út mentén, ahol a játékos a semmiből építhet egy épületet [19] .

Minden irányított karakternek nyolc szükségleti skálája van, amelyeket rendszeresen kell feltölteni. Ezek közül a legfontosabbak az élelem biztosítása, a WC-re járás és az alvás [22] . Ha a szereplők igényei nem teljesülnek, akkor boldogtalanok lesznek, és akár meghalhatnak [22] . Szintén jelentős szerepet játszik a helyszínen található bútorok minősége: minél drágábbak a bútorok, annál jobban befolyásolja a karakter életminőségét és biztonságának szintjét. Minden karakternek van egy „komfort” skálája, amely nem a karakter jólétét, hanem a hangulatát befolyásolja. Például, ha kosz van a karakter körül, akkor az elrontja az általános hangulatot [22] . Ha a szereplők kívánságai és szükségletei nem teljesülnek, idegesek, lázadók lesznek, és akár hallucinálni is kezdhetnek [21] .

Minden karakternek vannak vágyai és félelmei , így a játékos egyik fő feladata a Sim vágyainak teljesítése, amiért megkapják az úgynevezett "boldogságpontokat", amelyekből jutalmat vásárolhatnak. A karakter akkor kapja a legtöbb boldogságpontot, amikor törekvését teljesíti [19] . Ha a Sim félelme valóra válik, boldogságpontokat veszítenek [21] . Amikor a félelmek túl gyakran válnak valóra, a szereplők elkezdenek megőrülni, és helytelenül viselkednek: például egy romantikus karakter csókolni kezd egy babát, egy családapa egy párnát babrál, a tudásszerető pedig majomként viselkedik [21]. . Az, hogy milyen vágyak és félelmek lesznek, attól függ, milyen karakterrel hozták létre a simet: például egy női férfi fél az eljegyzéstől, egy takaros férfi pedig a csótányoktól [21] . Ahhoz, hogy egy sim vágyai valóra váljanak, bizonyos cselekvéseket kell végrehajtani, fejleszteni kell képességeit és erősíteni kell a kapcsolatokat más karakterekkel [20] . A karaktereknek szánt játék kiegészítéseivel együtt bevezették a korábban a The Urbz: Sims in the City-ben [23] használt reputációs skálát , valamint egy befolyásolási rendszert: nagyszámú boldogságponttal a karakter képes „kényszeríteni” más karaktereket bármilyen cselekvés végrehajtására [24] .

A játékban sok társadalmi interakció van különböző karakterekkel: az egyszerű barátságtól és romantikától a nyílt ellenségeskedésig [19] . A karakterkapcsolatok "semleges"-vel kezdődnek; ezek fejlesztéséhez kommunikálni kell a karakterrel és különféle interakciókat kell végrehajtani, miközben ügyelnek arra, hogy azok megfeleljenek a kapcsolat fejlettségi szintjének. Például, ha megpróbál megölelni vagy megcsókolni egy alig ismert karaktert, valószínűleg visszautasítja őt, és a kapcsolat észrevehetően romlik. Egy sim szándékosan megsérthet egy másik simet, és ha elég rossz a kapcsolat, akkor verekedni kezdhetnek. A kapcsolatokat befolyásolja az úgynevezett "két fétis és egy elutasítás" is, amely minden karakterrel rendelkezik: a sim vonzó lehet a vörös hajhoz és a szemüveghez, de nem szereti a munkanélkülieket.

A játékos másik célja a család megtakarításainak feltöltése, amihez a karakternek munkát kell szereznie. Minden szakma 10 szintre oszlik, és a karakter a legalacsonyabb pozícióból kezdi pályafutását, kis órabérrel [comm. 7] . A játék a Simoleon nevű fiktív valutát használja . A karrier létrán való feljebb jutáshoz a karakternek készségeket kell fejlesztenie, és jó hangulatban kell dolgoznia; a mini küldetések a teljesítmény növekedését vagy csökkenését is befolyásolják [25] . Karrierje csúcsára érve a karakter különleges tárgyakat vásárolhat [26] .

Összehasonlítás a The Sims-szel

A játék első részéhez képest a The Sims 2 világa teljes egészében háromdimenziós grafikával készült . Bár az első részben jelen voltak a 3D objektumok, a folytatásban sokkal jobbak és részletesebbek lettek [19] . Ezenkívül lehetővé vált a kamera bármilyen irányba mozgatása. Az egyes bútorokhoz többféle színopció vált elérhetővé [21] . A játékba egy megosztási rendszert vezettek be, amellyel a játékos egy speciális szolgáltatáson keresztül megoszthatja megalkotott karakterét vagy otthonát [21] . A Sim City 4 - ből városi elrendezés importálásának lehetősége is bekerült a játékba [21] .

A szereplőknek van arckifejezésük , mozgathatják a szájukat és a szemüket, beleértve az érzések kifejezését, például az örömöt vagy a zavart [19] . Karakterkészítő módban részletesen módosíthatja a sim arcát [19] . Minden karakter öregszik, és hat életkori szakaszon mehet keresztül, a babától az öregemberig. Az előző részhez képest a sim öregségbe halhat. A női simek teherbe eshetnek és gyermekeik születhetnek, akik viszont öröklik szüleik arcvonásait. A recesszív és domináns gének rendszerét bevezették a játékba , így ha egy gyereknek szőke apja és barna anyja van, akkor nagyobb valószínűséggel lesz barna is, de fennáll annak az esélye, hogy a jövőben a gyerekei megfordulnak. szőkenek lenni növekszik. A férfiaknak, miután idegenek elrabolták őket, esélyük van teherbe esni, és hibrid gyermeket szülni. Ezen kívül jutalom járt a karrierben elért eredményekért, a napok hetekre osztása, az ételek széles választéka, a test alakváltoztatási lehetősége, az épületek alapra építése és egyéb lehetőségek [19] .

Telek

A játék nem kötődik történethez, egy virtuális homokozó , ahol a játékos tetszés szerint irányíthatja a karakter életét. A The Sims 2 alapjátékában (kivéve a kiegészítőket) három kész város található: Novoselsk, Kitezhgrad és Verona. Minden város több családnak ad otthont, akik bizonyos intrikákban vagy konfliktusokban vesznek részt. A cselekmény kialakítására több lehetőség is kínálkozik a családok számára, ugyanakkor a játékos nem köteles ezeket követni.

Novoszelszkben ( angolul  Pleasantview [comm. 8] ) a szereplők többsége szerelmi ügyekbe keveredik. A kitalált forgatókönyv szerint békés élet uralkodott a városban, amíg új lakók meg nem érkeztek. A városban hat család áll rendelkezésre. A leggazdagabb közülük a Goth család ,  ahol Mortimer éli le életét, felesége, Bella Goth pedig már rég eltűnt [27] [28] . A Gongadze nővérek ( angol  Caliente ) [27] bámulják Mortimert az állapota miatt . A városban él Don Lothario is ,  aki titkos romantikus kapcsolatban áll sok nővel, köztük a Gongadze nővérekkel [27] [28] .

Kitezhgrad második városa (ang .  Strangetown ) egy száraz völgy, utalás az 51 -es körzetre [29] , az amerikai Roswell városra és általában a hozzájuk kapcsolódó mítoszokra az idegenek elrablásairól [30] vagy a amerikai hadsereg [31] . A város története szerint az idegenek generációk óta rabolják el a helyi simeket. A The Sims 2 kézi változataiban a Kitezhgradot választották a fő beállításnak . [comm. 9] . A városban élő családok mindegyike furcsa történeteket és titkokat rejteget a falak mögé, például három tudós testvér, Curious [32] egy idegen gyermek születésére számított , miután az egyik testvért elrabolták az idegenek [33] [34] . Egy másik idegen, a Pollination Tech#9 Smith úgy döntött, hogy hagyományos családot alapít egy földi nővel. Szintén a városban él a "fekete özvegy" Necronimicon ( eng. Spectre ), akinek a területén minden férje és rokona van eltemetve. Más családok a városban: katonai Grants ( eng. Grunt ) és az őrült tudósok, Colby ( eng. Beaker ), kigúnyolják az örökbefogadott fiát [33].     

A harmadik város - Verona ( angol.  Veronaville ) William Shakespeare Rómeó és Júlia című regényére utal [35] - két családi klán, a Montague ( an. Monty ) és a Capulets ( an. Capp ) közötti háború szakította szét . [comm. 10] [36] . Azonban hirtelen két tinédzser a harcoló klánokból – Romeo Montecchi és Juliet Capulet – romantikus kapcsolatba kezd [33] [32] . A játékos végső célja a két harcoló család kibékítése [32] . Veronában él a "furcsa" Kupalo család is, melynek tagjai nem veszekednek senkivel [33]  

Bella Goth eltűnése

Az alapcsalád egyik szereplőjének, Bella Gothnak az eltűnésével járó háttértörténet lett a leghíresebb a The Sims 2 rajongói körében . Különféle elméleteket építettek a játékformákra, az idegenek elrablásaitól a gyilkossági összeesküvésig [37] [38] . Ugyanakkor egy szinte azonos és névadó karakter NPC-ként él Kitezhgradban. Ahogy a fejlesztők elismerték, a Kitezhgradból származó Bella ugyanaz a Bella, aki eltűnt, de egy rendszerhiba miatt elvesztette az emlékezetét, és megváltoztak az arcvonásai [39] .

Játék készítése

Háttér

A The Sims 2 gyártása a The Sims 2000 sikerét követően indult el. Az első rész sikere azonban véletlen volt, ezért a fejlesztésre szánt költségvetés kicsi volt. A játékot kritizálták elavult és primitív grafikája miatt [40] . A második résznek minden tekintetben felül kellett volna múlnia az első The Sims -t , különösen a grafikában [41] . Ha az első rész szenzációvá vált, akkor a második rész inkább a képlet továbbfejlesztése [42] . Hogy a játékosok érdeklődését fenntartsák a The Sims iránt , szokás volt kiegészítőket kiadni hozzá, miközben ezzel párhuzamosan a második részt is fejlesztették [40] . Valójában a Maxis számára a The Sims 2 volt az első nagy költségvetésű projekt a történelemben – ez egy különleges esemény a stúdió számára [40] . Az EA vezetősége a játék kiemelkedően magas színvonalára fogadott, az oldalon való értékelése meg kellett haladnia a 100-ból 90 pontot [43] . Ez különösen fontos volt a The Sims Online katasztrofális megjelenése után , részben amiatt, hogy az EA annyira szűkös volt a finanszírozásban és a fejlesztési időben [44] .

A fejlesztés megkezdése előtt a csapat gondosan mérlegelte a The Sims rajongók fő panaszait és kívánságait [45] [46] , a folytatásnak állítólag mentes volt az eredeti játék hiányosságaitól [45] . A The Sims 2 célja az volt, hogy vonzza a rajongókat és az új játékosokat is [47] . Emiatt a két játék felülete és grafikája nagyon hasonló [46] [comm. 11] , hogy az első The Sims játékosa azonnal „otthon érezze magát” [46] . Többek között a The Sims 2 -nek kellett volna helyreállítania az érdeklődést azok között, akik elhagyták az első The Sims -t [48] .

Fejlesztés

A gyártás előtti szakasz 2000 végén kezdődött [43] . A fejlesztés 2002-ben kezdődött 140 fő részvételével [46] . Az EA Games már akkor is együttműködött a lokalizációs menedzserekkel, hogy lefordítsa a játékot különböző nyelvekre [41] . Összesen ötször annyi ember dolgozott a második szimulátoron, mint az elsőn [50] . A The Sims 2 fejlesztését késleltette a The Sims bővítőcsomagjainak kiadása , ami a munkaerőforrások újraelosztását a két projekt között [51] . Will Wright , a The Sims alapítója csak részben vett részt a fejlesztésben, mivel akkoriban a Spore létrehozásával volt elfoglalva [52] [53] . A működő prototípus textúrákat és animációkat használt az első The Simsből [54] .

Valamikor nagy tűz ütött ki a fejlesztőirodában, megsemmisítették a sok fejlesztési adatot tartalmazó eszközöket, például a játék bútoradatbázisait, de szinte minden adatot helyreállítottak vagy újra létrehoztak. A tűz a játék teljes forráskódját is megsemmisítette a játékkonzolokra [55] . Ennek eredményeként a fejlesztés kétszer annyi időt és személyzetet vett igénybe [41] . A verseny hiánya miatt ez nem volt kritikus. A The Sims 2 négy év alatt készült el [56] . Az alapjátékot 1,1 millió kódsorral, 11 000 animációval, 2400 képpel, 8100 textúrával, egy gigabájt hangadattal, 942 katalógusobjektummal és 1700 játékobjektummal fejlesztették [43] .

A bőkezű finanszírozás és a csapatnak biztosított nagyobb kreatív szabadság ellenére [44] a fejlesztők továbbra is panaszkodtak az EA vezetőségének nyomására, hogy minél hamarabb, kevesebb tartalommal adják ki a játékot. Ennek eredményeként a készítőknek nem volt elég idejük bizonyos mechanikák finomítására, és azokat fizetős kiegészítőkben [43] implementálták , például eső és időjárási körülmények között [57] . Ezenkívül az EA vezetése tiltani akarta a felhasználók által létrehozott tartalmak telepítését, hogy motiválja a játékosokat a kiegészítők vásárlására. A fejlesztők kategorikusan ellenezték ezt, és közvetlenül a The Sims 2 megjelenése előtt rávették a menedzsmentet, hogy hagyják el az ötletet [58] . Kompromisszumként azonban megtiltották a fejlesztőknek, hogy animációs és szkriptkészítő eszközöket tegyenek közzé az interneten, hogy a nem hivatalos tartalom ne versenyezzen a hivatalos kiegészítő anyagokkal [59] . Ezenkívül az Electronic Arts a The Sims 2 -t a különböző márkák széleskörű reklámozására szánta, még az egyik kiegészítőt is létrehozva ezekre az igényekre . A McDonald's reklámbotránya a The Sims Online -ban [60] azonban arra kényszerítette az EA-t, hogy feladja ezt az ötletet [61] , ennek ellenére a termékelhelyezést a játékban, ügyes formában, két IKEA témájú katalógus formájában továbbra is hozzáadták [62] ] és a H&M [63] [64] .

Grafika és animációk

A 2000-es évek elejének szabványai szerint fejlett grafikának kellett volna lennie a The Sims 2 fő ütőkártyájának [65] . A grafikának kellett volna elcsábítania a játékost [66] . A fejlesztőnek nagyon nehéz volt elérnie célját, mert nem volt tapasztalata a háromdimenziós játékok terén [67] . A nyitott világ hozzáadását nem vették fontolóra, mivel az volt a céljuk, hogy a The Sims játékmenetét 3D-s világba hozzák. A nyitott világ gondolatát elvetették egy harmadik rész jövőbeli kifejlesztésével [68] . A grafikai munka legnehezebb része a játékon belüli kamerán való munka volt, hogy például véletlenszerű tárgyak és falak ne takarják el a jeleneteket [65] . A The Sims 2 -t a kétdimenziós The Sims alapján hozták létre , amelynek felületét és kezelőszerveit izometrikus grafikákra élesítették [50] . Így a csapat bevezette azt a lehetőséget, hogy a kamerát csak görgetéssel és kurzorral lehet vezérelni [50] . A játék egy korai, 2003-as verziója, amely promóciós anyagokon alapult, izometrikus vetítést kínált a háromdimenziós térben [69] .

A jó minőségű grafika megkövetelte a szereplők mozgásának alapos tanulmányozását is, de valamikor a probléma a rejtélyes völgy hatása miatt jelentkezett [47] . A probléma megoldására a csapat egy speciális motort hozott létre, amely függetlenül beállít számos kis háttérmozgást, például légzést vagy fejmozgást [47] . Kezdetben felnőtt karakterek számára készültek animációk, majd ezek alapján készítettek animációkat tinédzsereknek és időseknek [48] . Jelentős nehézséget okozott az interakcióban lévő szereplők mozgásának szinkronizálása is [43] . Az animációs csapatot Leo Harwitz, a Pixar egykori alkalmazottja vezette, aki korábban a Toy Story rajzfilmen dolgozott .

A továbbfejlesztett mesterséges intelligencia a simek és a különböző objektumok közötti sokkal többféle interakcióban fejeződött ki. A tervezők megvitatták a játék egyes elemeinek funkcionalitását, hogyan befolyásolja az általános játékmenetet, vagy például megölhet-e egy karaktert [53] . Charles London dolgozott a tárgyak művészi kialakításán. A dolgoknak tükrözniük kellett az Egyesült Államok legszokványosabb és legelterjedtebb stílusait - country, klasszikus és modern stílust. „Modern tárgyakon” dolgozva – London kifejezte szeretetét a 20. század közepének úgynevezett nemzetközi stílusa , különösen Le Corbusier munkája iránt . London bevallotta, hogy a Studio Bakonmi vendégbútorai és klub-stílusú bőrszékei lettek a kedvenc tárgyai. A tervező ragaszkodott a "marokkói" bútorok hozzáadásához, mivel a tervező személyes szenvedélye ez a stílus [71] . Összesen körülbelül 350 tárgyat adtak hozzá a játékhoz [72] .

Tervezés és játékmenet

A Sims 2 játékmotort a The Sims engine alapján fejlesztették ki , így szó szerint az első rész továbbfejlesztett és háromdimenziós változata. Ez leegyszerűsítette a fejlesztést, lehetővé téve például, hogy kész eszközökkel dolgozzon a környező tér kialakításához [52] . A játékot minden lehetséges módon fejleszteni kellett, mélyebb játékmenetet kínálva [50] , lehetővé téve, hogy testreszabhass vagy változtass mindent, ami a képernyőn látható [47] és még jobban kötődik a karakteredhez [48] . A játékot "Genes, Dreams and Extremes" [ 48 ] szlogen alatt fejlesztették ki  , vagyis azért, hogy kreativitással nagyobb szabadságot, változatos játékélményt és több humort biztosítsanak [48] . A nagyobb kreativitás érdekében a karakteralkotási, lakberendezési és videóeszközöket továbbfejlesztették [48] . A játékmenet rögzítésének képessége a képernyőkép-megosztó eszköz nagy népszerűsége miatt került be a játékba az eredeti The Sims [65] [73] játékosai körében . Wright szerint 2004-ben a The Sims 2 kínálta a legjobb lakberendezési szoftvert a könnyű használat és a jobb grafikai megjelenítés szempontjából [50] . A játékmenet kibővítését életcélok hozzáadásával és a Sims öregedésének lehetőségével érték el, lehetővé téve a játékos számára, hogy dinasztiákat alkosson, és egész generációkon át játszhasson [48] [47] [44] . A fejlesztők megpróbáltak több humort hozzáadni a meglepetés elemeinek hozzáadásával, lehetővé téve a játékosoknak, hogy olyan vicces vagy véletlenszerű eseményeket provokáljanak, amelyek lehetetlenek voltak az első The Sims -ben [48] . A The Sims 2 játékmenete általában jobban reagált a játékos cselekedeteire és arra, hogy a Sim életének különböző aspektusait és a szimulációt befolyásolni próbálja, beleértve a szokatlan helyzetek provokálását [47] .

A fejlesztés során az alkotók továbbra is leveleztek a rajongókkal a játékfórumokon, hogy jobban megértsék igényeiket [48] . A készítőknek azt is figyelembe kellett venniük, hogy a játékos nem tölti minden idejét a Sim igényeinek kielégítésével, hanem lehetővé teszi számára, hogy dolgozzon és fejlessze magát [50] . A végleges verzió néhány érdekes mechanikát is elveszített, mivel a fejlesztőknek nem sikerült javítaniuk a kritikus hibák [52] vagy az akkori szoftver tökéletlenségei miatt [51] . Például a simeknek meg kellett osztaniuk emlékeiket [52] , a játék tartalmazhat teljesen ellenőrzött karriereket, például orvosi munkát egy magánklinikán minijáték formájában, adaptív világítást, a stílushoz igazodó zenét. a házban lévő környezet, a Sim változó animációi hangulatától függően. Ezek közül a mechanikák közül sokat végül a jövőbeli The Sims játékokban alkalmaztak [51] . A korai promóciókban megemlítették azt is, hogy ugyanaz a család több telket birtokolhat, a bútorok lejárati dátumát és a Sims preferált tárgyait [74] .

Mindegyik játékszerelő prototípus-alkalmazásként készült Maya és .Net használatával , még az előgyártás alatt [47] [48] . Összességében több száz ilyen programot hoztak létre [75] . Ez egy eredeti megközelítés volt a fejlesztéshez, mivel lehetővé tette számunkra, hogy megértsük, mennyire hasznosak ezek a mechanikák a játék számára. Más játékokban leggyakrabban a mechanika a teljes körű fejlesztés szakaszában jön létre [47] . A prototípusok nagyon különbözőek voltak, egyszerre voltak bizonyos interfész elemek és eszközök valami létrehozásához, például karakterteremtő szerkesztő, genetika, vágyak és félelmek rendszere [47] [48] vagy felszentelés [48] [47] .

A The Sims 2 rengeteg játékmechanikát és szerkesztőt tartalmazott, amire egy számítógépes játéknál nem volt példa. Mindezzel együtt a végterméknek egy hétköznapi játéknak kellett volna lennie , világos dizájnnal és a legérthetőbb felülettel [48] . A fejlesztők azzal a nehéz feladattal néztek szembe, hogy egy túlságosan összetett játékot a lehető legkönnyebben használhatóvá tegyünk [47] . Így a csapat átvette a „kleenex tesztelés” stratégiát, amikor a tesztelésre meghívott játékosok csak egyszer és rövid ideig játszhattak. A kapott értékelések alapján a fejlesztők végül újra és újra átdolgozták a játékmenetet vagy a felületet, amíg a tesztjátékosok abbahagyták a panaszkodást a nyilvánvaló problémák miatt. Például a karakterkészítő felületet háromszor teljesen újratervezték [48] . A Sims 2 játékmotort is a kezdetektől fogva előkészítették a jövőbeni bővítésekre, mint például a házi kedvencek vagy a vállalkozás [52] .

Mivel a The Sims 2 -t nem szabványos és túlnyomórészt női közönségnek szánták, akik nem érdeklődtek a hagyományos PC-játékok, például a Doom 3 vagy a Half-Life 2 iránt , a fejlesztőknek nem kellett aggódniuk az esetleges verseny miatt [73] . Míg sok játékos megvette a The Sims -t, végül a felesége vagy a barátnője játszotta el. A fejlesztők a The Sims 2 -vel együtt arra törekedtek, hogy több kemény játékost vonzanak magukhoz azáltal, hogy olyan játékmechanikákat vezettek be számukra, amelyek stratégiai elemeket adnak hozzá [73] . Például ez volt a "vágyak és félelmek rendszere". Ez hat hónappal késleltette a The Sims 2 [76] fejlesztését [73] . Azt is elhatározták, hogy a játékot "felnőttebbé és kockázatosabbá" teszik, több erotikus elemmel [77] , szerelmi lehetőséggel és új romantikus jelenetekkel, hogy minél több tinédzsert vonzzanak a játékba. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a romantika és az erotika annyi elemét beépítsék, amennyit a Teen-besorolás megenged [73] . Ötletként a csoportos szexet is javasolták [52] .

Mesterséges intelligencia és a játékvilág

A Sims mesterséges intelligenciáján dolgozva a fejlesztőknek meg kellett oldaniuk a virtuális férfiak viselkedésének fő problémáit az első The Sims óta , nevezetesen azt, hogy túl sok időt töltöttek alapvető szükségleteik kielégítésével. Az alkotók valamikor olyan további skálák bevezetésén gondolkodtak, mint a szomjúság- és stresszjelző [47] , vagy egy „családi skála”, amelyet a rokonokkal és családtagokkal való kommunikáció során töltenek fel [78] . A simeknek fejlettebb szociális viselkedést kellett volna tanúsítaniuk. Ennek érdekében a csapat Carl Jung svájci pszichológus munkáit tanulmányozta , aki 16 archetípusra osztotta az embereket; egy ilyen rendszer egyszerűsített formában került a játékba, valamint a csillagjegyek [79] . Egyes ötleteket a megvalósítás nehézségei miatt félbehagytak, például az emlékek hatása a karakterek karakterére [78] . Az EA Games vezetősége ragaszkodott a "vécé" és "higiénia" mérleg kizárásához, és a nadrágban való székletürítés lehetőségét undorítónak tartotta [52] . Az öregedés bevezetése megkövetelte a Sims mesterséges intelligenciájának testreszabását is , például a különböző életkorú simek egyedi viselkedését/kölcsönhatásait [47] , az események hatását a gyermek személyiségfejlődésére [50] vagy egy családfa dokumentálását. és a kapcsolódó múltbeli események [50] .

A mesterséges intelligencián való munka megkövetelte az egyensúly megtalálását is – a virtuális kisemberek nem lehetnek unalmasak, de nem is viselkedhetnek őszintén furcsán a játékos szemében. A fejlesztők észrevették, hogy az intuícióval ellentétben finom határvonal van a túl vicces/vicces viselkedés és az unalmas/furcsa viselkedés között [79] . A csapatnak el kellett dobnia néhány animációt, vagy aktiválnia kellett azokat, amikor egy sim extrém érzelmi állapotban volt [47] . A mesterséges intelligencia hibakereséséhez rengeteg játékbeli hibát kellett megtalálni és kijavítani, például olyan helyzeteket, amikor a simek "véletlenül" kettőnél több részre osztottak [47] . A részletes arckifejezéseket és az összetett viselkedést úgy tervezték, hogy egy valós személy illúzióját keltsék, és nem egy „mozgó üres” [41] .

Sok alapcsaládot adtak a játékhoz saját titkaikkal és háttértörténetekkel. A csapat tesztszűrések során jött rá erre az ötletre, miután felfedezték, hogy az előre telepített családok fokozott érdeklődést váltottak ki a játékosok körében [50] . Kezdetben öt játékvilágot terveztek hozzáadni a játékhoz, egy világ létrehozása akár 2-3 hétig is eltartott, azonban a fájlformátumok változása miatt a városokat át kellett alakítani, ennek következtében a fejlesztők úgy döntöttek hogy három világra korlátozzák magukat. Az alapépületek leírhatatlan megjelenését az alkotók időhiánya magyarázta, pedig a kerület kialakítása több napig tartott [52] . Úgy döntöttek, hogy több húsvéti tojást és a játékon belüli mémek analógját is hozzáadják a játékhoz . Például ez az "Ice Bunny" ( eng.  Freezer Bunny ) - egy játékon belüli márka, amely megtalálható a tárgyakon. Egy másik kabalája Láma . A fejlesztők fontolóra vették egy alvó láma hozzáadását egy olyan játékhoz, ahol Sims tárgyakkal a hátán játszik, megpróbálva nem felébreszteni, de nem volt elég idő az ötlet megvalósítására [80] .

A megjelenés után

A játéknak hat bővítőcsomaggal kellett volna rendelkeznie, vagy két bővítőcsomaggal évente [73] . Ugyanígy megjelentek az első The Sims kiegészítései is , míg abban a pillanatban a DLC-n végzett munka inkább kísérletsorozathoz hasonlított [81] . A The Sims 2 megjelenése után a csapatnak már volt elképzelése arról, hogy milyen témákat fognak kiadni a kiegészítőkkel, az első The Sims legsikeresebb DLC-jére összpontosítva [81] [50] . Konkrétan ügynökök közvetett kezelése (városiak a Hot Date - ben / házi kedvencek az Unleashedben ), beépített minijátékok, például ajándéktárgyak gyűjteménye, varázslatok gyakorlása a Makin Magic -ben, valamint új nyilvános helyek. látogasson el [50] . Az ötlet egy olyan kiegészítő kiadása volt, amely a The Sims Online -hoz hasonlóan online funkciókat vezet be a The Sims 2 -höz [45] . Az EA Games vezetősége megbízta a fejlesztőket, hogy hozzanak létre egy kiegészítőt a reklámmárkák népszerűsítésére, de szinte az utolsó pillanatban eladták az ötletet, amikor a játék anyaga már készen volt. Ennek eredményeként megjelent egy meglehetősen nem szabványos „ Business ” kiegészítés, amely az üzlet irányítására szolgál [82] . Ezenkívül az EA Games ragaszkodott egy, a The Sims: Superstarhoz hasonló kiegészítő kiadásához, hogy újra hozzáadhassa a híres sztárokat . A fejlesztők azonban kategorikusan felhagytak a projekttel, számos nehézségre hivatkozva a sztárokkal való együttműködés során, akik indokolatlanul szigorú feltételeket, és néha abszurd követelményeket támasztanak annak feltételeiként, hogy cameoik megjelenjenek a játékban [83] . Végül összesen nyolc kiegészítőt hoztak létre a játékhoz .

2008-ban Will Wright otthagyta a Maxist [84] [85] , mert nézeteltérések voltak az EA Gamesszel a játékfejlesztési megközelítést illetően. Ha Wright az innovatív játékmenet fejlesztése iránt érdeklődött, akkor az EA a The Sims franchise további támogatására akart összpontosítani [86] . Rod Humble lett az új játéktervező , akinek irányításával készült az utolsó két kiegészítő [87] .

Verziók és kiadások

Windows és Mac

A játék bejelentésére 2003. május 5-én került sor . Az első képernyőképeket az éves kiállításon mutatták be Los Angelesben 2004. május 12- én [88] [89] . A játék előzetesét először a The Sims Makin' Magic kiegészítővel tette elérhetővé  , majd később online is elérhetővé tették [90] . A játék megjelenését 2004 januárjában tervezték, de az év szeptemberére tolták el [43] . 2004. szeptember 14- én a játék megjelent Észak - Amerikában Microsoft Windows operációs rendszerre [2] . A megjelenést követő 10 napon belül a játék 10 millió példányban kelt el [91] . A The Sims 2 -t a The Sims 2 Special Edition - ben is eladták , amely emellett videointerjúkat is tartalmazott a fejlesztőkkel, oktatóanyagokat, EA -filmeket és számos minijátékot [92] . A játékot összesen 17 nyelvre fordították le [93] .

2004 októberében a The Sims 2 volt a világ legkelendőbb PC-játéka, limitált kiadása, a The Sims 2 Special Edition  a harmadik lett [94] . A Mac OS X verziója csaknem egy évvel később – 2005. június 13-án – jelent meg . Nem sokkal a megjelenés előtt megjelent egy ingyenes Sims 2 Body Shop karakterkészítő szerkesztő , amely lehetővé teszi a kész fájlok iDisken keresztüli megosztását is [95] . A telepítés során szükséges licencmásolat az ilyen DVD-emulátorok, Daemon-Tools , Clone CD, Alcohol 120% és egyebek eltávolításához a számítógépről, hogy a játék ne indulhasson el behelyezett lemez nélkül, és így túl sokan ne játsszák le a másolatot [96] . 2005 decemberében a The Sims 2 orosz honosítással jelent meg Oroszországban . A fordítást a SoftClub [97] bonyolította le . Az első oroszországi kiegészítést is csaknem egy év késéssel adták ki; ez az idő a későbbi kiegészítések megjelenésével együtt csökkent – ​​akár egy hónapra vagy több hétre is . Az orosz MAC verziót a Novy Disc adta ki 2009-ben [98] [99] .

2005 és 2008 között 8 hivatalos kiegészítőt és 8 cuccos csomagot adtak ki a játékhoz, az első a „ The Sims 2: University ” 2005. március 11-én [100] , az utolsó pedig a „ The Sims 2: Lakásba költözés " 2008 augusztusában jelent meg [101] . A The Sims 2 és 49 másik játék megjelenését betiltották a KNK -ban, mivel a játék tartalma (romantikus jelenetek) "árthat a fiatal kínai generáció pszichéjének" [102] [103] .

2008-ban az EA Games elindította a The Sims 2: Store online áruházat a honlapján, amely lehetővé teszi további elemek vásárlását és letöltését a kiegészítőkből. Az oldal emellett megközelítőleg 100 kizárólag ezen az oldalon megvásárolható exkluzív ingatlant is kínált. A tételeket az úgynevezett  „ SimPoints[104] segítségével lehetett megvásárolni, amelyeket viszont online hitelkártyás fizetéssel csak az Egyesült Államokban lehetett megvásárolni [105] . Minden regisztrált felhasználó 6 objektumot tölthet le ingyen [106] . 2011. március 31-én az EA Games megszüntette az áruház támogatását [107] .

2013 januárjában az Electronic Arts beszüntette a játék hivatalos oldalát, végleg bezárva a csereszolgáltatást és a fórumokat [108] . 2014 júliusában hivatalosan is megszűnt magának a játéknak a támogatása, azonban a licencelt példányok tulajdonosai számára felajánlották, hogy az Origin programba történő regisztrációkor ingyenesen letölthetik az összes kiegészítőt és katalógust [109] . Sok játékos azonban panaszkodni kezdett amiatt, hogy nem lehet aktiválni a The Sims 2 kulcsát az Originben. Ennek eredményeként a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kiadják a The Sims 2 Ultimate Collection egy speciális kiadását az összes kiegészítővel, amely több napig ingyenesen letölthető az Origin webhelyéről egy speciális regisztrációs kód megadásával [110] [111] [112] [113] [114] . A promóció lejárta után a The Sims 2 fizikai példányának igazolásával rendelkező játékosok az Origin Service Center felhívásával kaphattak kulcsot a Collector's Editionhoz, azonban a kulcsok forgalmazása 2018 októberében hivatalosan megszűnt [115] .

2014. augusztus 7-én az Aspur bejelentette, hogy elindítja a The Sims 2: Super Collection for Mac számítógépeket , amely tartalmazza a játékot az első 6 bővítéssel és három katalógussal. A játék megvásárolható az iTunes -on [116] . Különösen a kiadvány esetében javították a játékmotort, növelték a teljesítményt és számos fejlesztést tettek hozzá: például a játékot Retina képernyővel rendelkező számítógépekhez és Full HD kijelzőkhöz is adaptálták . Az új kiadás megjelenése marketingfogás volt annak a hátterében, hogy a The Sims 4 -et egy hónap múlva kellett volna kiadni , de csak Windows operációs rendszert futtató számítógépekre , ami viszont sok Mac-felhasználó körében elégedetlenséget váltott ki [117] ] .

Játékkonzolok

A PlayStation 2 , Xbox , GameCube konzolokra szánt játékok bejelentésére a Los Angeles -i E³ kiállításon került sor 2004. május 12- én, a PC-s verzióval együtt [88] . A The Sims kereskedelmi sikere ihlette a játék konzolos verziójának fejlesztését. Míg az eredeti PC-játék a jó minőségű grafikát helyezte előtérbe, a konzoljáték úgy döntött, hogy nagyobb hangsúlyt fektet a történetszálak fejlesztésére [118] .

A játék rendelkezik életmóddal és szerkesztővel az építkezéshez vagy a vásárláshoz. A játékmenet azonban joystick vezérlésre lett adaptálva [119] . Az Xbox játék grafikai minősége észrevehetően jobb, mint a PS2 verzióé, a GameCube verzió pedig simább objektumtextúrákkal rendelkezik [120] . A konzolos verzióban bevezették a kétképernyős módot, hogy több irányítható karaktert is lehessen nézni, és a játék többnyire pozitív kritikákat kapott [119] . Az irányított Sim nem öregszik, és nem lehet gyereke [121] .

2006. október 17- én jelent meg a The Sims 2: Pets PS2, Wii és GameCube játékkonzolokra , ahol a Sim házi kedvenceket tarthat, gondozhat és nevelhet [122] [123] [124] . 2007. október 22- én megjelent a The Sims 2: Castaway, a The Sims 2: Castaway konzolos változata PS2-re és Wii-re, amelyben a Simnek túl kell élnie egy lakatlan szigeten, és élelmet és egyéb létfontosságú erőforrásokat kell keresnie [125] .

Hordozható játékeszközök

A PC-s és játékkonzolos verziók mellett a fejlesztők úgy döntöttek, hogy számos azonos nevű játékot készítenek játékeszközökre. Valójában egy bizonyos játékeszköz minden verziója egy független, azonos nevű játék, amely kevéssé hasonlít egy PC-játékhoz. A hordozható eszközökhöz készült összes verzióban a Kitezhgrad ( eng.  Strangetown ) lett a fő akció, ennek ellenére a sztori és a történetszál mindegyik verzióban gyökeresen különbözik egymástól.

A játék Game Boy Advance verzióját a Maxis fejlesztette ki, és 2005. október 24-én adták ki . A játékot egyszerű, 32 bites izometrikus grafikával mutatják be, de a karakterek háromdimenziós grafikával készülnek. A GBA szimulátora a történethez van kötve, és feltételesen 20 szintre van felosztva, amelyek mindegyikét sikeresen kell teljesítenie a játékosnak [126] .

2005. október 24- én az Egyesült Államokban és 2005. november 4- én Oroszországban [10] jelent meg egy játék Nintendo DS -re , a játék teljes egészében az ötödik generációs egyszerű 3D-s grafikával készült . Észrevehető a hasonlóság az Animal Crossing -el is [127] . 2005. december 7- én a játék megjelent PlayStation Portable -re . Oroszországban 2006. január 13-án adták ki [12] . Az előző két játékkal ellentétben a PSP-verzió megjelenésében nagyon hasonlít az eredeti PC-s játékra, de korlátozottabb játéklehetőségekkel [128] . A játék egy küldetés, ahol különös hangsúlyt fektetnek a karakterekkel folytatott párbeszédekre és a feladatok áthaladására [129] . A Metacritic szerint a játék vegyes kritikákat kapott [130] .

Mobil eszközök

2006-tól kezdve a The Sims márkájú játékok sorozata megjelent mobileszközökre . Az első játék, a The Sims 2 Mobile 2006. május 22-én jelent meg, és az életszimulátor kisebb változata volt. A játék 2008-ban az egyik legnépszerűbb mobiljáték is lett [131] . A Pets Mobile 2006. december 21-én jelent meg, és a játéknak két változata jelent meg: 2D [132] és 3D N-Gage visszafelé kompatibilis Nokia telefonokra [133] .

Továbbá megjelentek a mobiljátékok The Sims néven , de ezek nem életszimulátorok, hanem a pályák lineáris áthaladását befolyásolják. Sőt, mindegyik két változatban készült, kétdimenziós java a telefonokhoz és háromdimenziós iPod eszközökhöz . Így 2007. július 18-án megjelent a The Sims Bowling [134] játék , amely egy pontozásos bowling [135] . A második játék, a The Sims Pool 2007. július 31-én jelent meg [136] , és egy biliárdjáték volt, ahol a játék képernyője egy biliárdasztal volt, felülnézeti perspektívával [ 137] . A harmadik játék, a The Sims DJ 2007. december 1-jén jelent meg [138] . Ez egy DJ - szimulátor volt, ahol a játékos DJ-ként működhetett különböző klubokban, és zeneszámokat kombinálva új dallamokat alkothatott különböző műfajokban: Pop, Rock, Hip-Hop és Disco. Az iPod felhasználók zeneszámokat tölthettek le az eszközről [139] .

A The Sims 2 franchise utolsó java játéka, a  Castaway Mobile 2008. október 22-én jelent meg, és felajánlották, hogy irányít egy simet, akinek túl kell élnie egy vad, lakatlan szigeten, fel kell fedeznie annak helyszíneit, menedéket kell építenie és kapcsolatba kell lépnie más Simekkel [140 ] .

2008 áprilisáig a The Sims mobiljátékokat több mint 9 millió alkalommal töltötték le [141] .

Hang és zene

The Sims 2
Soundtrack
Kiadási dátum 2005 év
Műfajok Soundtrack
Időtartam 31:05
Ország USA
Dalnyelvek Angol , orosz , cseh , lengyel , dán , holland , finn , svéd , norvég , francia , német , görög , héber , magyar , olasz , portugál , spanyol , japán , koreai , kínai , egyszerűsített kínai és thai
címke EA Recordings
The Sims 2 dal
23 másodperces részlet a játék fő főcímdalából
Lejátszási súgó

A karakterek által beszélt nyelvet Simlish -nek hívják , és kifejezetten a játékhoz készült. Minden karaktertípushoz elérhető egy vagy két színész hangja [142] . Ha a Simlish kezdetben egy véletlenszerű hanghalmaz volt, akkor a The Sims 2 -ben már teljes értékű nyelv, és körülbelül 1000 szóból áll [143] . A párbeszédek rögzítésében összesen nyolcan vettek részt, ők vették fel az első The Sims hangjait is . A színészek a fülkében ültek, és párbeszédeket rögzítettek, miközben a Sims animációit nézték [52] .

A játék aláfestő zenéjét Mark Mothersbaugh szerezte[144] [145] . Mothersbaugh elismerte, hogy nagy megtiszteltetés érte, hogy részt vehet a The Sims 2 fejlesztésében , Steve Shnur hangmérnök megjegyezte, hogy egy híres zeneszerző felkérése a zene megalkotására a terv része, mivel a The Sims 2 A- osztályos játék [146] . A háttérkompozíciók egy részét is Silas Hite készítette[147] Fiatal zeneszerző és Mothersbaugh unokaöccse. Számára a The Sims 2 volt az első videojáték, amelyhez zenét rögzített. Hite észrevette, hogy az EA Games érdeklődni kezdett annak a stúdiónak a zenei stílusa iránt, amelyben dolgozott, többek között több zeneszerzőt is meghívott onnan. Ugyanakkor Silas Hite a jövőben más projektek kompozícióiban is együttműködik Mothersbaugh-val [148] .

Ha vásárol az oldalon magnót vagy zenei hangszórókat, és élet módban bekapcsolja őket, különböző műfajú zenéket hallgathat, az Egyetem és az Éjszakai élet kiegészítőkkel együtt , lehetővé vált Simlish szerzemények hallgatása valós előadásában. híres énekesek, csoportok és zenészek, mint például a The Pussycat Dolls , Tata Young, Cansei de Ser Sexy , Reggie and the Full Effect, ElfogadásIrány Betty Go, Steadman, Gabriella Chilmi , The Faders, Adam Freeland, Luke Moses, DJ Hyper , Aly & AJ , Junkie XL , Lemon Jelly, MxPx , Scary Kids Scaring Kids , Timo Maas, Paramore , Barenaked Ladies , Natasha Bedingfield , Great Northern , Lily Allen , Katy Perry , The Veronicas and Trivium [149] . Hunter Howey, az egyik fejlesztő szerint a híres zenészek által előadott számok ilyen sokfélesége magának a hangmérnöknek az érdeme, akinek számos kapcsolata van a zenei téren [143] . Ezenkívül az orosz lokalizációhoz a Ranetki csoport saját klipjét rögzítette - „She is One” a Simlish nyelven [150] . A német változat Jeanette Biedermann énekesnő klipjét tartalmazta [151] .

A fejlesztők szerint körülbelül három évbe telt egy új filmzene létrehozása [144] . A kompozíciók fő gondolata, hogy a játékos elsősorban a dallamról tudja felismerni őket, hiszen a legnépszerűbb és legismertebb dalokat választották a játékhoz. Néha az énekeseknek annyi időbe telt elkészíteni őket, mint egy új albumot. További nehézséget jelentett, hogy ezek a dalok meglehetősen realisztikusan és jó minőségben szólaltak meg, gyakran előfordult, hogy az énekes véletlenül megbotlott vagy angol szavakat szúrhatott a dalba [144] . Egy külön hangmérnök volt felelős egy bizonyos műfajú kompozíciók létrehozásáért, például Roby Kauker a rapért, a salsáért , a heavy metalért és a popzenéért volt felelős . Sok énekes gyakran új szavakat talál ki Simlish nyelvű címek komponálása során, amelyeket később a Simlish szótárban rögzítenek. Sok Simlishben előadó rapper rejtett üzeneteket vagy húsvéti tojásokat hagyott maga után ; ezt a hagyományt Drew Carey indította el, aki korábban a The Sims: Házibuliban szerepelt , ahol egy cameo sztárt szólaltat meg, és barátját említette Simlish párbeszédben. A Humble Brothers is részt vett a játék kompozícióinak elkészítésében., arról ismert, hogy tagjai névtelenek akarnak maradni [144] . Nem minden zenész tudott mesterséges nyelven elénekelni egy-egy szerzeményt, és sokórás próbálkozás után elhagyták a stúdiót. Simlish nyelvű kompozíció létrehozásakor el kell kerülni azokat a szavakat is, amelyek a világ más nagyobb nyelveinek szitokszavaival megegyeznek [144] .

2005-ben hivatalosan 3 filmzene jelent meg a játékhoz.

karakter Szinkronszínész
Férfi karakter 1 David Boat [155]
Férfi karakter 2 Stephen Karin [156]
Női karakter 1 Zoe Galvez [157]
Női karakter 2 Jerry Lawlor [158]
Férfi tinédzser Jack Conte [159]
Tinédzser nő Tessaly Lerner [160]
Idős ember Roger Jackson [161]
Idős nő Liz Mamorsky [162]
Gyermek Nicky Rupp[163]
Baba és újszülött Donna LeTourneau [164]
A halál képe David Boat [165]

Kiegészítések

Főbb kiegészítések

A játék megjelenése óta 8 hivatalos kiegészítő jelent meg , amelyek mindegyike kibővíti a játék játékmenetének lehetőségeit, új objektumokat és interakciókat ad hozzá.

Katalógusok

The Sims Stories

A Sims 2 motor önálló játékokat tartalmazott a The Sims Stories sorozatban . A fő játéksorozattól eltérően a The Sims Stories a helyszínre korlátozza a játékost (például a Castaway Stories  - egy helyszín, egy sivatagi sziget), de több játékmóddal is rendelkezik: történet és "ingyenes". Az első játékot The Sims Life Stories néven az EA Redwood Shores fejlesztette ki, és az Electronic Arts adta ki 2007. február 7- én . A SoftClub [196] lett a lokalizátor Oroszországban . Két történetszál áll a játékos rendelkezésére: eljátszhatja Laura női karakterét, aki nemrég költözött a városba, vagy Lucast, egy elektronikai mérnököt, aki már régóta nem volt szerencsés a szerelemben [197] .

A játék eltér az eredeti jobb integrációtól a laptopokhoz . Ennek érdekében leegyszerűsítették a játék felületét, bevezették az ablakos módban történő munkavégzés lehetőségét, bevezették a " gyorsbillentyűket " és a "szünet" menü kiterjesztett funkcióit - a játék automatikusan szünetel, ha a laptop fedelét lecsukják [197] [ 198] .

2007. június 21- én jelent meg a Sims Stories sorozat második játéka  , a The Sims Pet Stories , amely valójában nem a The Sims Life Stories kiegészítője , hanem annak továbbfejlesztett változata hozzáadott háziállatokkal, két újdonsággal. történetszálak. Az elsőben a játékos irányítja Alice-t, egy nagy birtok örökösnőjét, akinek hatalmas adósságokat kell fizetnie, és egyetlen esélye, hogy megvédje a házat, az, hogy megnyerje a kutyaversenyt, és 120 ezer simoleont szerezzen, Alice pedig új kisállatot szerez, és megfelelően kell neki. képezze ki. A második történet egy szakács életét írja le, aki az unokatestvére macskájáról gondoskodik, és meg kell hiúsítania egy helyi betolakodó szándékait [199] .

2008. január 29- én jelent meg a Sims Stories sorozat utolsó játéka, a The Sims Castaway Stories . Az első két játéktól eltérően, amelyek valójában a The Sims 2 [200] egyszerűsített változatai voltak , a harmadik rész egy teljes önálló játékot kínál: az akció egy sivatagos szigeten játszódik, ahol a Simnek vadásznia kell, és kapcsolatba kell lépnie a helyi állatvilággal. (vadmacskák, majmok és egyéb állatok), valamint megismerkedhet a helyi vad törzs képviselőivel. A játék harmadik része bizonyult a legsikeresebbnek az egész Sims Stories sorozat közül [200] [201] .

2009- ben az Electronic Arts kiadta a The Sims: Storiest. Gyűjtemény" , amely a sorozat mindhárom játékát tartalmazza [202] .

Különleges kiadások

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings90,76% [25]
Metakritikus90/100 [223]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
akció utazás8,7/10 [26]
Eurogamer8/10 [218]
G43/5 [214]
GameRevolutionB+ [217]
GamePro5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[213]
Játék Spy5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[21]
GamesRadar9/10 [216]
IGN9,4/10 [215]
PC power play92% [224]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok93% [221]
PlayGround.ru8/10 [219]
" Szerencsejáték "9,5/10 [220]
Díjak
KiadásJutalom
A legjobb játéktervezés ( Apple Design Awards ) [222]

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic átlagpontszáma 90/100 [225] . Szinte az összes értékelés 2004-ben és 2005-ben készült.

Az Igromania magazin szerkesztői általában pozitívan értékelték a játék orosz nyelvű fordításának minőségét, de felrótták a SoftClubnak , hogy sok minijátékot és kvízt kizárt a játékból, valamint az elrendelt korlátozást, amely miatt az orosz honosítás nélkül nem lehet kiegészítést telepíteni. A probléma annak hátterében merült fel, hogy az első orosz nyelvű kiegészítések sokkal később jelentek meg, mint az eredeti nyelvben [226] .

A különböző híroldalak kritikusai pozitívan értékelték a játékot, megjegyezve annak feltétlen előnyét az első résszel szemben . A játék fő előnye a kiváló minőségű, a legapróbb részletekig kidolgozott grafikája [21] [113] [227] [228] [229] és gazdag színei [227] [230] . Sam Gibson vizuális lakomának nevezte a játékot [231] . A kritikusok dicsérték a játékot az új és tökéletes karakterviselkedésért, a való élethez hasonlóan öregedő és szülési képességéért, valamint az új karakterszerkesztőért, amely lehetővé teszi a karakter arcának nagyon részletes megváltoztatását [21] [113] [227] [228] [229] . A további kiemelések közé tartozik a Lot Builder, amely új eszközökkel megkönnyíti a szobák felépítését [231] , és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szinte korlátlanul bővítsék fantáziájukat [113] , egyedi építészeti terveket készítve [227] [232] .

Mark Saltzman szerint a játék minden idők bestsellerévé vált [233] . A Gamers Temple értékelője megjegyezte, hogy az első The Sims játék rajongói nagyon örülnének az új játéknak, [234] míg az Armchairempire bírálója, Lee Sieniawa szerint az új játék népszerűsége indokolt volt, és a virtuális karakterek életét egy élvezetes film nézéséhez hasonlítja . [232] ] Számos kritikus babaháznak [21] [113] és fejlett Tamagotchinak [113] nevezte a játékot .

Emellett néhány kritikus megjegyezte a játék eredetiségét, Dan Adams furcsának nevezte a játékot [227] , egy másik kritikus teljesen biztos abban, hogy a The Sims 2 nem nevezhető teljes értékű játéknak [229] , John Wilcox szokatlannak nevezte a játékot. A játékok iránt korábban nem érdeklődő embereket vonzó jelenség a videojáték-iparban [230] , a Game Revolution kritikusa jó leheletnyi friss levegőnek nevezte a játékot, amely nem okozott csalódást a rajongóknak és az új játékosoknak, megjegyezve, hogy a játékos istennek érzi magát, és képes rá. rákényszeríti a szereplőket arra, hogy azt tegyenek, amit akarnak, akár akaratuk ellenére is [217] . Dan Adams, az IGN kritikusa megjegyezte, hogy a The Sims 2 sikere az első rész kolosszális sikerének hátterében már nyilvánvaló volt, de hozzátette, hogy a játék nem tudott megszabadulni az előző verzió minden hiányosságától, de továbbra is dicsérte a játékot, csodálatos karikatúrának nevezve a való élethez, ahol minden játékos megalkothatja a saját történetét [227] . Christian Reid, az Eurogamer weboldal kritikusa szerint a játék óriási sikerének az az oka, hogy a játékos saját képére és hasonlatosságára képes virtuális férfiakat alkotni, és arra készteti őket, hogy arra törekedjenek, amiről maguk a játékosok álmodoznak, de a való életben nem tudja megvalósítani. [113] Az 1UP kritikusa megjegyezte , hogy a The Sims 2 egy "örök" játék, amelynek nincs célja vagy története. Valószínűleg ez az oka a hatalmas népszerűségnek [229] Dave Kosak, a GameSpy kritikusa megjegyezte, hogy a játék sok olyan meglepetést rejt magában, amelyek sokáig meglepik a játékost. Valójában a játék egy virtuális paletta és vászon, amelyen keresztül a játékos szinte korlátlanul megtestesítheti fantáziáját [21] . Sam Bibson szerint a The Sims 2 játéka  mindenekelőtt egy lehetőség egy olyan álomvilág megteremtésére, ahol nem korlátoz az erkölcs és a társadalmi korlátozások érzése [113] . Charles Harold, a The New York Times magazin szerkesztője a játékot egy valóságshow -hoz hasonlította, ahol a játékos istenné válik, és a való élethez hasonlóan dönthet .

Sam Gibson, a Play.tm kritikusa megjegyezte, hogy sok játékosnak, aki korábban nem játszott The Sims játékkal , de tudott a létezéséről, az a téves benyomása támadt, hogy csak lányoknak és háziasszonyoknak szánják, ami bizonyos értelemben taszítja. sok potenciális vásárló [231] annak a meggyőződésnek köszönhetően, hogy a játék nem férfiaknak való [236] . Jason Hill hihetetlenül intelligensnek nevezte a virtuális embereket, akik képesek önállóan létezni, amikor nem a játékos irányít [237] , Dave Kosak megjegyezte, hogy a karakterek és a párbeszéd annyira jól kidolgozottak, hogy a játékos önkéntelenül is elkezd együtt érezni a karakterekkel [21] ] , hasonló véleményt osztotta Dan Adams is, aki a karaktereket valósághűségükért méltatta, megjegyezve, hogy a kisemberek által a játékban tapasztalt események sok tekintetben hasonlítanak a valósághoz. Például előfordulhat, hogy egy karakter nem éri el karrierje csúcsát, de már jó jövedelme lesz, és ha nem takarítja ki a lakását, akkor az gyorsan valódi szemétdombbá válik [227] . A Gamers Temple kritikusa szerint a virtuális karakterek természetesebbek és élőbbek, mint valaha [234] . Lee Sieniawa megjegyezte, hogy a karakterek viselkedése nagyon vicces, nem nélkülözi a huncut és komikus hangvételt [232] . Kiderült, hogy más véleményen van Mark Krum, aki éppen ellenkezőleg, túlságosan függőnek nevezte a virtuális kisembereket, akik csak abban a helyzetben kezdtek parancs nélkül cselekedni, amikor kritikusan alacsony a szükségleti skálájuk [228] . Hasonló megjegyzést tett a Game Revolution kritikusa is, aki túlságosan "lomhának" nevezte a szereplőket, például ha a tárgyak egymáshoz közel helyezkednek el, akkor a szereplők gyakran úgy döntenek, hogy nem tudnak odamenni, és bosszúsan üvöltözni és hadonászni kezdenek [217] ] . Sam Bibson, annak ellenére, hogy általában véve nagyra értékelte a karakterek intelligenciáját és törekvéseit, megjegyezte, hogy néha furcsán kezdenek viselkedni, és érthetetlen cselekedeteket hajtanak végre [113] . A GamesRadar webhely egy értékelője a vezérelhető karaktereket háziállatokhoz hasonlítja [216] . Mark Crump viccesnek találta, hogyan tudnak a karakterek a maguk módján megőrülni, ha a boldogságsávjukat nullára csökkentik [228]

Az előnyök mellett a kritikusok számos nyilvánvaló hiányosságot is leírtak a játékban, különösen Kristan Reed megjegyezte, hogy az állandó WC-látogatás, étkezés és alvás a karakter játékidejének nagy részét lefoglalja, és gyorsan kifárasztja a játékost [ 113] . A játékos kénytelen folyamatosan és intenzíven figyelni a karakter életképességét [231] . Emellett idővel a játékos kezd többet akarni, például látni akarja, hogyan tanulnak vagy dolgoznak a karakterei [113] . Az 1UP kritikusa kritizálta a játékot, mert hiányoznak a játékban található elemek és kiegészítők, és azt is megjegyezte, hogy a jó grafika nagy terhet róna az operációs rendszerre, ami lassabb képernyő-frissítési gyakoriságot eredményezne [229] . A GamesRadar megjegyezte, hogy a gyengébb számítógépek egyáltalán nem tudnák kezelni a játékot [ 216] , egy másik kritikus megjegyezte, hogy bár az öregedés határozott előnyt jelentett az első játékkal szemben, néhány játékos még mindig azt kívánja, hogy irányított karakterük örökké éljen, és ezért időnként meg kell inni egy italt az életből, ami sok boldogságpontba kerül. A játék másik hátránya, hogy csak az irányított család öregszik meg, a többi karakter ideje pedig egyszerűen megáll. Ez pedig azt jelenti, hogy annak a karakternek, aki az életet gyerekből idős emberré ment át, még lehetnek ismerős gyermekei, akik egykor a társai voltak – rótta meg a fejlesztőknek a kritikus, megjegyezve, hogy számukra ez egy kínos pillanat a játékban [217] . Egyéb hiányosságok mellett minden karakternél teljesen azonos testforma volt megfigyelhető [216] .

Tudományos érdeklődés

Brady Surlev, a York -i és a Ryerson Egyetem társadalom- és kultúraprofesszora szintén egy fejezetet szentelt a The Simsnek és a The Sims 2 -nek a Számítógépes Játékok Társaságáról szóló 2005-ös tudományos tanulmányában, hogy megkísérelje megmagyarázni népszerűségüket a hagyományosan kevéssé érdeklődő emberek körében. számítógépes játékokban. A fő okokként Surlev megjegyezte, hogy a The Sims , szándékosan vagy nem, a társadalmi egyenlőség eszméjét hirdeti, ahol a sim neme, bőrszíne és szexuális irányultsága nem befolyásolja viselkedését, társadalmi szerepét, azaz , a szereplők nem a sztereotípiák prizmáján keresztül jelennek meg (például a nő szexuális vagy áldozatot jelent, a fekete banditát, a férfi a harcost, különösen az azonos neműek közötti kapcsolatokat annak a hátterében, hogy a modern társadalom groteszk sztereotípiákként jeleníti meg a homoszexuálisokat). Ebben az összefüggésben a számítógépes játékok túlnyomó többsége Surlev szerint továbbra is a fehér heteroszexuális férfiasság színvonalát hirdeti, mivel a fehér férfi közönségre koncentrálnak, amelyet a jövedelmezőség szempontjából a legbiztonságosabbnak tartanak. A The Sims azonban egyértelmű bizonyítéka annak, hogy a nem férfi-orientált játékok rendkívül jövedelmezőek is lehetnek [238] .

A teljes választási szabadság mellett azonban a professzor hátrányokat is talált, és megjegyezte, hogy mivel a játékmenet jelentős része a házon belüli élethez kötődik, sok játékos a The Sims játékokat hagyományosan női játékként kezdte tekinteni. olyan sztereotip női gyakorlatok, mint az otthoni gondozás, gyermekgondozás, vásárlás, párkeresés stb. A professzor úgy véli, hogy még az olyan női klisék, mint a szexualizáció vagy az áldozatról alkotott kép kerülése is, a The Sims 2 , bár nem szándékosan, továbbra is a nőkkel kapcsolatos sztereotípiákat hirdette. Ezenkívül Surlev azt válaszolta, hogy a The Sims 2 nagyon rosszul képviseli a „nem szabványos” megjelenéseket, például különböző testformákat vagy bőrvonásokat [238] .

A The Sims 2 felkeltette az érdeklődést az egyetemeken és az iskolákban, ahol a diákok kísérletek részeként játszhattak a játékkal, vagy oktatási célokra használták fel. Például a diákok klasszikus francia művekből alkothattak történeteket [239] , a játék segítségével kísérleteztek gazdasági és társadalmi dinamikával [240] . A Rochesteri Egyetem tudósai tesztet végeztek egy csoport fiatalon, akiknek a The Sims 2 -vel kellett volna játszaniuk egy bizonyos ideig . A kísérlet eredményei azt mutatták, hogy ezt követően az alanyok 25%-kal gyorsabban válaszoltak a kérdésekre, mint korábban [241] .

Retrospektív

Tom Davies (York Vision) egy 2014-es értékelésében megjegyezte, hogy a The Sims 2 kiállta az idő próbáját, miközben továbbra is egyedülálló játék a maga nemében – egy opusz, amely "130 millió DLC-csomagot szült". A második szimulátor az összes elérhető bővítményével 10 évvel később is szórakoztató játék, és szinte végtelen lehetőségekkel "ugratja" a játékost, és egy irányított sim élettartama Tom szerint túl rövid ahhoz, hogy mindegyiket kipróbálja [ 242] . Petrana Radulovic, a Polygon megjegyezte, hogy a játék kora egyre nyilvánvalóbbá válik, a szimulátort a videokártyákkal való kompatibilitási problémák miatt egyre nehezebb játszani a modern számítógépeken [243] . A The Huffington Post szerkesztői 2018-as cikkükben észrevették, hogy a The Sims 2 a mai napig a franchise legerőszakosabb játéka, ahol a sim állandóan azt kockáztatta, hogy szerencsétlen helyzetekbe kerül, és a legostobább körülmények között is meghal, ugyanezen okból. ez a játék továbbra is a legalkalmasabb azoknak a játékosoknak, akik szeretik gúnyolni és megölni a Simeket [244] .

A Kotaku weboldal szerkesztői észrevették, hogy 2019-ben a The Sims 2 -nek még mindig lenyűgöző számú rajongója és játékosa van, akik inkább a második részt játsszák, bár az első játék a The Sims of 2000, nevezetesen a The Sims 2. innovatív játékmotort nyújtott, és hatalmas népszerűségre tett szert szerte a világon. A The Sims 2 rajongói közül sok már fiatal felnőtt, aki munkába vagy egyetemre jár, számukra a játékban eltöltött idő egyben a gyerekkoruk iránti nosztalgiázás is, a második szimulátor ürügyeként a játékosok a The Sims 2 legjobb humorát idézik. véleményük , a karakterek kompatibilitása az állatöv jegyei szerint, a nagyszámú érdekes alapkarakter jelenléte, valamint az ötletgazdának, Will Wrightnak és a régi Maxis stúdiónak még mindig észrevehető arculata az átvétel előtt az EA Games által. Másrészt, mivel a játékot több mint 10 éve nem támogatják, a játékosok egyre több problémával és kompatibilitási problémával szembesülnek, amikor a The Sims 2 -t új számítógépekre telepítik [245] .

Népszerűség

A játék pozitív kritikákat kapott, mióta 2004- ben az E³ -on bemutatták [246] [247] . A The Sims 2 a játék végső értékelése után Editors' Choice Awardot kapott az IGN -től és a GameSpy -től [21] [248] . Will Wright játékfejlesztőt a Digital Entertainment Awardra jelölték a legjobb dizájn kategóriában [249] . Magát a játékot a legjobb videojátéknak járó BAFTA -díjra [250] és a legjobb stratégiai játéknak járó Satellite -díjra [251] is jelölték . A játék Mac-es verziója elnyerte a 2006. évi legjobb játéktervezésnek járó Apple Design Awardot [222] . A The Sims 2 összesen 35 magazin borítóját díszítette, és több mint 20 díjat nyert [252] . 2006-ra a The Sims 500 millió dolláros árbevételt ért el [253] . 2005-ben a The Sims 2 licencelt verzióját legalább ötmillióan játszották aktívan [252] . Ugyanakkor a játék nem aratott sikert a távol-keleti országokban, például Japánban [254] .

Will Wright, a játék vezető fejlesztője egy interjúban csalódottságának adott hangot amiatt, hogy a The Sims megjelenése óta egyik versenytárs sem mert hasonló játékot készíteni, mivel ez arra ösztönözné az EA Games befektetőit, hogy többet fektessenek be a játék fejlesztésébe. hogy több játékanyagot adjunk hozzá [40] .

Értékesítés

A játék rekordokat döntött, az első 10 nap alatt több mint egymillió példányt adtak el [91] . A The Sims 2 nemcsak folyamatosan a legkelendőbb PC-játékok listáira került [255] , de kiegészítőivel együtt a toplisták felét is elfoglalta [256] . Egy évvel később az eladott példányok száma 4,5 millióra, 2006 októberére pedig 7 millióra nőtt [257] [258] . 2012-ig a játékból összesen 13 millió példány kelt el, ebből 6 millió PC-re készült, így a történelem egyik legkelendőbb játéka [259] . 2008-ban a The Sims 2 hivatalos honlapján bejelentették, hogy a fejlesztő 100 millió példányban értékesítette a játékot, az összes kiegészítővel és cuccos csomaggal együtt világszerte, így a játék a történelem legkelendőbb franchise-jává vált [260] . A játékot 20 nyelvre fordították le [261] . A The Daily Orange híroldal szerint a játék eladásait tekintve egy kasszasikerhez hasonlítható . 2007-ben a The Sims a harmadik legkelendőbb játékfranchise lett [262] . Az életszimulátor második fő piaca Németország volt, amely Észak-Amerikához képest az eladások 60%-át tette ki, tekintettel arra, hogy Németországban a lakosság sokszorosa. A The Sims 2 végül a legkelendőbb számítógépes játék lett Németországban [151] .

2008-ban a The Sims 2 volt a második legtöbbet letöltött kalózjáték az interneten a Spore után, 1 150 000 letöltéssel csak egyetlen torrentoldalról [263] . Ugyanebben az évben összeállították a legkelendőbb játékok statisztikáit, ahol kiderült, hogy a The Sims 2 továbbra is vezető szerepet tölt be Németországban és Svédországban (4 évvel a megjelenés után) [264] . Az Egyesült Államok legkelendőbb statisztikáiban 2008- ban a The Sims 2 és két kiegészítője vezette a legkelendőbb játékok listáját [265] .

Közönség

A Sims 2 játékosok demográfiai aránya a becslések szerint 60% [266] és 70% [267] között volt nő, ami éles ellentétben áll a többi PC-játékok majdnem kizárólag férfiakból álló közönségével [266] . Leginkább 14 és 19 év közötti tinédzserek voltak [93] . Egy másik forrás azt állította, hogy a 17 év alatti férfiak a The Sims 2 játékosainak mindössze 21%-át teszik ki [268] . Sok otthon maradt anya is volt a játékközönség között .

A The Sims 2 az egyik legnagyobb és legjelentősebb [270] játékrajongói közösséget [243] fejlesztette ki, akár négymillió aktív felhasználóval [271] . A játékosok a játékkal kapcsolatos témákat vitatták meg tematikus internetes fórumokon, valamint a LiveJournal és a WordPress oldalakon . A játék számos rejtélyes háttértörténettel rendelkező alapcsaládot is kínált, mint például Bella Goth eltűnése, így a találgatások és a The Sims 2 családokkal kapcsolatos különféle elméletek a rajongók egyik kedvenc témájává váltak . A LiveJournalon sok rajongó készített fanfictiont a simekről, és ezzel megszerzett olvasói kört [243] . Csak a The Sims 2 hivatalos webhelye 2008-ig 125 000 kitalált történetet tett közzé Simekről, amelyek közül sok illusztrált [266] [272] . Ezek vagy eredeti történetek, vagy filmeken vagy sorozatokon alapuló fanfictionek voltak. A legnépszerűbb fanfiction témák a Harry Potter , a Buffy , a vámpírölő vagy a Barátok közt voltak .

A The Sims 2 a házi készítésű machinima videók [274] [275] készítésének fő platformja is volt, mivel olcsóbbak és könnyebben létrehozhatók, mint speciális programok [276] . Maga a játék többek között beépített eszközöket kínált videoklipek készítéséhez [277] . Csak 2005-ig több mint 4000 machinima készült [252] . Sok közülük megjelent a Machinima.com-on vagy a YouTube -on . A rajongói oldal Red vs. Blue, amely sorozatformátumban publikált videókat. Az Atomfilms vagy az Ifilm honlapján is megtalálhatóak voltak [65] . Alapvetően az ilyen videók a melodrámák, tragédiák, vígjátékok témáját érintették. Ezek szinte mindig kitalált történetek voltak, de a szerző gyakran belehelyezte személyiségének egy részét a főszereplőbe [278] . A machinimasokat arra is használták, hogy kalózkodjanak vagy remixeljenek zenei videókat a YouTube -on [277] [279] . A Machinimát a The Sims 2 -höz többek között Rooster Teeth [280] [274] készítette . Rövid videók sorozata volt egy valóságshow [281] stílusában . 2007-ben a fejlesztők kiadták a The Sims On Stage programot, amely lehetővé teszi a felhasználók számára karaoke dalok, történetek, vígjátékok és egyéb kreatív projektek rögzítését és megosztását. Többek között a "Movie Mashup" funkció lehetővé tette a játékosoknak, hogy videókat rögzítsenek és szerkesztsenek a The Sims 2 -ből [282] . Az EA Games a Dél-Kaliforniai Egyetemmel közösen szervezett The Sims 2 Student Life Movie Contest [283] .

Befolyás

A The Sims 2 volt a legkelendőbb erőszakmentes játék a PC-n a megjelenés idején [284] , vagy a legkelendőbb játék a női közönség körében [285] . Minden idők hetedik legkelendőbb játéka volt a Tetris és a Super Mario sorozat mögött [286] . A The Sims 2 volt az első számítógépes játék a történelemben, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy azonos neműek házasságát kössön [287] , a játékban ezt az uniót "csatlakozott uniónak" nevezik, de mechanikailag ez ugyanaz a házasság, amely képes az esküvő megünneplésére és a családfa szereplőinek házastársként való megjelölésére [288] . Ez két évvel azelőtt történt, hogy az Egyesült Államokban törvényessé vált a melegházasság [289] . Többek között a The Sims 2 H&M katalógusa volt az első ruházati témájú bővítmény, 15 évvel azelőtt, hogy a digitális dizájnerruhák eladása, beleértve a számítógépes játékokhoz is, új jelenséggé válna a divatiparban [290] . Általánosan elfogadott, hogy a The Sims 2 a digitális divatkultúra történetének élvonalában van, nem csak a H&M-mel való együttműködés miatt, hanem azért is, mert a játék számos amatőr tervező céget vonzott, akik sok tervezői jelmezt készítettek a játékhoz [291] .

A Sims 2-ről dokumentumfilm készült az MTV -n [292] . Voltak olyan esetek, amikor emberek házat építettek a The Sims 2 modellezett tervei alapján [293] , vagy a játékban készült tereprendezési terveket tettek közzé [294] [295] [296] [297] . 2005-ben egy limitált kiadású postai bélyeget adtak ki a The Sims 2 [298] [299] szereplőivel Franciaországban . 2007-ben az amerikai 20th Century Fox cég megszerezte a játék filmes jogait egy készülő film bemutatására. Azt Brian Lynchnek kellett volna írnia ., aki korábban a Scary Movie 3 cselekményén dolgozott [ 300] [301] . Ugyanebben az évben az EA Games együttműködött a San Francisco-i Művészeti Egyetemmel és a Los Angeles-i Otis Művészeti és Design Főiskolával, hogy elkészítsék a The Sims 2 szobrokat, festményeket és videomachinimákat , amelyeket aztán kiállításokon mutattak be. győztes 12 000 dollárt kapott [302] . Az EA Games az US Army-vel is együttműködött [303] , ez utóbbi azon gondolkodott, hogy a játék segítségével szimulálja a hadsereg viselkedését katasztrófák vagy katonai műveletek esetén [304] .

Márka együttműködések

A Ford autóipari konszernnel [305] való együttműködés részeként a The Sims alkotói hozzáférést biztosítottak a Ford autók öt modelljének - Ford Mustang GT , Ford Focus , Ford Fusion , Ford Edge és Ford Escape Hybrid - letöltéséhez a hivatalos weboldalról. a játék , amely a Nightlife kiegészítővel vagy későbbi kiegészítőkkel telepíthető a játékba [306] . Ismeretes, hogy legalább egymillió játékos töltötte le a Ford Mustangot a hivatalos weboldalról [307] .

2007 júniusában megjelent a H&M Style katalógus, amely az EA Games és a H&M divatház [308] [309] [310] együttműködésének eredményeként jött létre , különösen a katalógus mellett a nyár digitális másolata. 2007-es ruhakollekció került a játékba. A H&M adott otthont a The Sims 2 H&M Fashion Runwaynek [311] is, ahol a játékosok beküldhették egyedi ruházati tartalmaikat a dedikált Fashionrunway [291] weboldalra, amelyek közül a legjobbat a H&M hivatalos weboldalán [312] egy virtuális show-ban mutatták be . Aztán az internetezők szavazása után a legjobb tárgyat a valóságban újrateremtették, és az új H&M kollekció részévé vált, amelyet aztán 1000 üzletben [312] adtak el világszerte [313] . A döntős a tervezői képzettség nélküli Beau Formillos lett, aki megalkotta a miniszoknyát. Az eredményeket stockholmi tervezők összegezték [314] .

Az IKEA Ideas katalógus az IKEA márka együttműködéseként jött létre [315] [308] . A bútorbolt valódi és legnépszerűbb termékeinek másolatai bekerültek a játékba. Steve Seabolt, a The Sims márka alelnöke szintén megjegyezte, hogy a játékosok régóta szeretnék látni az IKEA bútorait a játékban [316] . 2020-ban még mindig ezt a bővítést tekintették a hirdetésintegráció egyetlen pozitív példájának, amely jó reakciót váltott ki a játékközönség részéről. A The Sims későbbi részeinek későbbi "promóciós" bővítései általában vitákat váltottak ki [317] .

A fejlesztők ugyanakkor elismerték, hogy számos más cég ajánlatát elutasították [305] . Külön tanulták a reklámintegrációt filmekben vagy televíziós sorozatokban, és nem akarták, hogy az ilyen integrációt a The Sims 2 -ben szükségtelennek érezzék, és elszakadjanak a játékvilágtól. Ennek eredményeként a fejlesztők arra az ötletre jutottak, hogy csak olyan ismert márkák ajánlatait fogadják el, amelyek termékei ismerősek a tömegközönség számára, és hogy harmonikusan illeszkedjenek egy életszimulátor játékmenetébe [305] .

Nem hivatalos letöltések

A játék számos rajongója számos nem hivatalos módosítást és objektumot kezdett hozzá készíteni, amelyek célja a játék és a dizájn javítása volt [266] . A legtöbb The Sims 2 játékos legalább egyszer telepített kiegészítőket a játékhoz [318] . A Maxis fejlesztői általában nem avatkoztak be a rajongók tevékenységébe, sőt éppen ellenkezőleg, támogatták őket [48] . Will Wright, a játék vezető tervezője ezzel szemben azt mondta, hogy nagyon örült annak, hogy sokan vannak, akik készek színesebbé tenni a játékot [40] .

Hozzávetőleges becslések szerint 20 000 darab virtuális bútor és körülbelül 100 000 ruhatárelem készült a játékhoz [266] . 2006-ig több száz rajongói oldal volt az interneten, amelyeken több száz vagy több ezer gyűjthető tárgyat tettek közzé játékokhoz, amelyeket több millió játékos töltött le [319] . Wright azt állította, hogy a The Sims 2 tartalmának több mint 90%-a felhasználók által generált [320] . Csak a játék hivatalos weboldalát 4 millió egyedi látogatás és 65 millió felhasználó által generált tartalom (sims vagy otthon) töltötték le [320] . A legnagyobb ilyen oldal, a The Sims Resource 358 000 letöltést kínált, és több mint félmillió aktív felhasználót gyűjtött össze . Összességében a The Sims 2 tartalmának 90%-át a játékosok hozták létre [319] . Szintén 2006-ban több mint 75 000 Sim került fel a The Sims 2 hivatalos webhelyére [322] .

A kiegészítők szabad letöltésének lehetősége a játékba vitákhoz vezetett a fizetős tárgyakkal és a szexuális módosításokkal kapcsolatban. Az objektumok független oldalakról tölthetők le, amelyek némelyike ​​pénzt vesz igénybe, ami közvetlenül megsérti a játék licencszerződését, amely tiltja az elektronikus művészeti tulajdon kereskedelmi célú felhasználását [323] . Ez azonban nem akadályozta meg sok egyéni felhasználót és webhelyet abban, hogy továbbra is fizetős bővítményeket tegyen közzé [19] . Az is vita alakult ki, hogy a játék kalózmásolatainak gyártói bevételhez jutottak az interneten közzétett, felhasználók által generált tartalmak eladásából [324] .

A felhasználók által a játék fejlesztése és a korlátozások megszüntetése érdekében letöltött egyes módosítások valójában vírusnak bizonyultak, amelyek segítségével a hackerek meg tudták támadni a felhasználó rendszerét, sőt helyrehozhatatlan károkat is okozhattak benne. A fejlesztők nyomatékosan javasolták az esetleges módosítások elhagyását, ha a felhasználó nem rendelkezik megbízható tűzfallal , és ígéretet tettek arra, hogy az új frissítések segítségével megpróbálják megbízhatóbban megvédeni a játékot a hackerektől [325] .

Létrehozási eszközök és mod típusok

Az objektumok négy fő kategóriába sorolhatók: "export fájlok" - a játékban létrehozott területek és karakterek, amelyeket külön fájlba exportáltak, "textúrák" - új festékek a játékban lévő objektumokhoz [19] , "további objektumok" - új tárgyak (például bútorok vagy ruhák, amelyeket a játékban meglévő tárgyakból vagy a semmiből hoztak létre, valamint "módosítások / hackek" - kódok, amelyek megváltoztathatják a játék viselkedését, karaktereket vagy eltávolíthatják a korlátozásokat [19] A bővítmények két részre oszthatók fő formátumok: Sims2pack , az , általában a játékban létrehozott és külön fájlba exportált objektumok, valamint a .package  - ebben mindig benne vannak a feltörések vagy az új objektumok.. A csomagfájlok számos nem hivatalos amatőr oldalról tölthetők le [19] .

A módosításokat és a feltöréseket a legveszélyesebb bővítményeknek tekintik, különösen, ha rosszul fejlesztették ki őket. Előfordulhat, hogy a módosítások nem egyeznek a játék frissített verziójával, és nagy mennyiségben is ütközhetnek egymással, ami miatt a játék szabálysértésekkel kezd működni, vagy akár összeomolhat és már nem töltődik be [326] , ezért a módosítások telepítésekor a játékos a saját felelősségére cselekszik [19] .

Az interneten és a játék hivatalos közösségében számos leckét és utasítást készítettek a játék bővítményeinek kompetens létrehozásához [19] . A játék fejlesztői kifejezetten erre hozták létre a "The Sims 2 Body Shop" programot , amely lehetővé teszi az elkészített ruhák, smink és új bőrszínek sims2pack formátumba való konvertálását. A fejlesztők egy csererendszert vezettek be a játékba, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy közzétegyék a játékban létrehozott oldalakat, karaktereket és letölthessék a többi résztvevő közzétett tárgyait. Így több mint 250 000 karaktert , tételt [19] és több mint 80 000 skint [48] töltöttek fel a csereprogramon keresztül . Hivatalosan is megjelent a Sims 2 HomeCrafter program , amellyel programozási ismeretek nélkül is létrehozhatsz új színeket a padlón, a falon és a talajon [327] . Egyes független programozók speciális programokat készítettek, amelyek leegyszerűsítik a további objektumok létrehozását, mint például a SimPE , amely lehetővé teszi a játék új módosításainak létrehozását [328] .

Erotikus módosítás és kapcsolódó viták

A Sims 2 -t sok játékos használta erotikus és szexszimulátorként speciális módosításokkal [318] , ezért az életszimulátort az erotikus játékokkal társították [329] . Bár a játékot gyerekeknek és tinédzsereknek hozták létre, a rugalmas játékmenet erőteljes erotikus felhangokat tett lehetővé [318] , különösen a Nightlife kiegészítővel [ 318 ] . E hatás eléréséhez például elég volt eltávolítani a játékból a cenzúrázott pixeleket és az intim interakciókra vonatkozó korlátozásokat [330] . A játékhoz módosításokat is készítettek, például lehetővé tették a tinédzserek teherbe esését [19] . Ezenkívül a különleges, egyedi anyagok felszerelése, amelyek erotikus, BDSM -ruhákat, nemi szerveket és megnagyobbodott melleket adtak hozzá, szinte pornográf megjelenést kölcsönöztek a játéknak. Magazine Speciale The Games MachineThe Sims 2 néven , módosítva, az egyik legjobb "erotikus labor" 2007-ben elérhető [318] , amely sikeresen versenyezhetett az abban az időszakban megjelent legjobb erotika szimulációkkal [318] . A The Sims 2 – az erotikus szimulátorokkal ellentétben – módosítások hiányában is lehetővé tette a heteroszexuális , homoszexuális és biszexuális kapcsolatok egyidejű gyakorlását [331] .

Az ilyen erotikus kiterjesztések nem találtak támogatást az EA Games fejlesztőitől, akik viszont megtiltották a felhasználóknak, hogy ilyen módosításokat tegyenek közzé a játék hivatalos közösségében [19] . Ugyanezen okból kifolyólag a The Sims 2 fokozott figyelmet keltett a libertáriusok és az intézményes puritánizmus védelmezői körében [318] , akik igyekeztek betiltani a játékot a gyerekek körében. Mivel azonban nem hivatalos módosításról volt szó, nem tudtak mit tenni a Maxis és az EA Games ellen [332] , ennek ellenére a libertáriusok meglehetősen aktívan "vadásztak" a módosítások készítőire, és arra kényszerítették őket, hogy folyamatosan bezárják oldalaikat. vagy módosítsa a címtartományokat. [333] [334] Az oldal tulajdonosai kompromisszumként mod letöltési korlátozásokat is bevezettek a The Sims 2 -re . A fentiek ellenére a konzervatívok csak e téma PR-jához járultak hozzá [318] .

A legtöbbet a GTA -sorozat játékai elleni harcáról ismert Jack Thompson volt ügyvéd fogalmazta meg, aki azzal vádolta az EA-t, hogy a The Sims 2 -n keresztül népszerűsítette a rejtett pornográfiát a gyerekeknek [330] , mivel a fejlesztők inaktívak voltak az ellen. a szexuális módosulások alkotói. Thomson azt állította, hogy a bővítmények nem hivatalos jellege ellenére bármely internetfelhasználó, beleértve a gyerekeket is, könnyedén letöltheti és telepítheti a játékba. Ezen az alapon Thomson követelte, hogy a játéknak adják felnőtt minősítést [332] . Az EA képviselői a vádakra válaszul azt válaszolták, hogy nem vállalnak felelősséget a külső felhasználók által az interneten végzett módosításokért, és ők maguk kizártak minden olyan tartalmat, amely nem megfelelő a tinédzser közönség számára, megjegyezve, hogy még akkor is, ha a játékos kezel hogy eltávolítsa a cenzúrázott képpontokat a karakterről, akkor semmi nem fog látni, a meztelen karakter úgy fog kinézni, mint egy Barbie vagy Ken baba . A bejelentést követően a cenzúrázott képpontok letiltására szolgáló kódot eltávolították a játékból [335] . A Jack Thomson-botrány jól mutatja, milyen gyakran félreértik a számítógépes játékokat a közösségben [329] .

Jegyzetek

  1. 심즈 2  (koreai) . GGemguide . Letöltve: 2015. július 10. Az eredetiből archiválva : 2017. április 18..
  2. 1 2 3 4 The Sims 2 PC-n (lefelé) . gameland . Archiválva az eredetiből 2015. május 18-án. 
  3. ザ・シムズ2  (japán) . Amazon . Letöltve: 2022. május 20. Az eredetiből archiválva : 2019. december 1..
  4. 1 2 3 The Sims 2 PlayStation2-n . gameland . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. június 29.
  5. 1 2 The Sims 2 GC-n (downlink) . gameland . Az eredetiből archiválva : 2015. május 19. 
  6. The Sims 2 (GC  ) . Nintendo World Report. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2017. április 18..
  7. The Sims 2 Xbox-ra  . Metacritic . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. május 9..
  8. 1 2 The Sims 2 GBA-n (lefelé irányuló kapcsolat) . gameland . Archiválva az eredetiből 2015. május 18-án. 
  9. The Sims 2 (GBA  ) . Nintendo World Report. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  10. 1 2 3 4 5 The Sims 2 Nintendo DS-en (nem elérhető link) . gameland . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. március 28.. 
  11. The Sims 2 (DS  ) . Nintendo World Report. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2017. április 18..
  12. 1 2 3 4 5 The Sims 2 PlayStationPortable platformon . gameland . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  13. Don Hopkins, művész és fejlesztő  //  Edge Gaming : magazin. - 2007. - június. - P. 14/105 .
  14. Rendszerkövetelmények a Mac OS X rendszerhez  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Aspire Media . Letöltve: 2006. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2006. október 20..
  15. A Windows rendszerkövetelményei . Electronic Arts . Letöltve: 2006. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 13..
  16. Walker, Trey. A Sims megelőzi Myst  . GameSpot (2002. március 22.). Letöltve: 2007. április 4. Az eredetiből archiválva : 2007. október 8..
  17. Thorsen, Thor. Sims 3, következő generációs fekete , új SimCity és LOTR jön  . GameSpot (2006. szeptember 2.). Letöltve: 2007. április 4. Az eredetiből archiválva : 2009. március 26..
  18. Orry, James. Három új Sims játék  fejlesztés alatt . Pro-G Media, Egyesült Királyság (2006. március 11.). Letöltve: 2007. április 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 21..
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Boland, Eric. The Sims: A teljes útmutató. - Kemény kötés, 2010. - S. 36-37. — 193 p. — ISBN 0557847397 .
  20. 1 2 The Sims 2 Review for PC  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . 1UP.com (2004. szeptember 14.). Letöltve: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 27..
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Kosak, Dave The Sims 2  . GameSpy (2004. szeptember 14.). Letöltve: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2013. február 3..
  22. 1 2 3 Miller, Geoffrey. Mit tévedett a The Sims 2 a fogyasztói nárcizmussal kapcsolatban // Szex, evolúció és fogyasztói magatartás . - Pingvin, 2009. - ISBN 1-10-105084-5 .
  23. Marchelletta, Courtney The Sims 2 University Influence System  . about.com . Letöltve: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 20..
  24. Marchelletta, Courtney The Sims 2 lakásélettartam-kiterjesztés (PC  ) . about.com . Hozzáférés dátuma: 2012. július 23. Az eredetiből archiválva : 2012. június 3.
  25. 1 2 The Sims 2 (PC  ) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 25..
  26. 1 2 The Sims 2 Review  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . Akciótúra (2004. szeptember 17.). Hozzáférés dátuma: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 2.
  27. 1 2 3 The Sims: A leghosszabb létező  családok . TheGamer (2020. január 21.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  28. 1 2 The Sims: Az első  játék óta létező karakterek . TheGamer (2019. február 4.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  29. 10 részlet, ami összeköti a The Sims 4: StrangerVille to Strangetown játékot A Sims  2 -től . TheGamer (2019. május 7.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  30. The Sims 2 Frissített benyomások – The Sims a  DS -en . játék helyszíne. Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  31. The Sims 2  //  Interzone : magazin. - 2006. - február ( 202. sz.). — P. 70/86 .
  32. 1 2 3 10 család, aki hiányzik nekünk a Simsből  . Game Rant (2019. augusztus 12.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  33. 1 2 3 4 A Sims  játékokkal együtt érkezett legjobb előre elkészített családok . Közlegény. Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  34. The Sims 5: 10 család, akiket  újra látunk . Game Rant (2019. december 16.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2019. december 17.
  35. Shakespeare-tanulmányok. kötet XLIII . - Madison: Fairleigh Dickinson University Press, 2015. - P. 124. - 324 p.
  36. ↑ 25 fantasztikus dolog, amit a rajongók elfelejtenek a Simsről  . TheGamer (2018. július 3.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  37. Angie Harvey . 15 őrült dolog, amit soha nem  tudtál a Simsről , TheGamer (  2017. július 3.). Archiválva az eredetiből 2018. október 21-én. Letöltve: 2018. október 20.
  38. The Sims 4: il retroscena inquientante della famiglia Goth  (olasz) , Videogiochi.com . Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 17-én. Letöltve: 2018. október 20.
  39. ↑ Óriás olló, betegségek és Beyoncé: Miért szeretik a rajongók még 15 év után is a The Sims-t  ? Pcgamer (2015. február 4.). Archiválva az eredetiből 2015. június 12-én.
  40. 1 2 3 4 5 Making Of: The Sims  , Rockpapershotgun (  2008. január 18.). Archiválva az eredetiből 2015. szeptember 28-án. Letöltve: 2015. április 23.
  41. 1 2 3 4 Visszatekintés – A Sims fejlesztése 2  . GameSpot (2004. október 10.). Letöltve: 2015. április 21. Az eredetiből archiválva : 2015. június 22.
  42. Richard Stanton. A videojátékok rövid története . - London: Running Press, 2015. - P. 135. - 370 p.
  43. 1 2 3 4 5 6 Sims 2 szállítása . gametech.com. Letöltve: 2019. január 13. Az eredetiből archiválva : 2020. november 1.
  44. 1 2 3 Anthony Fordham. Simply Living  //  PC Powerplay. - 2003. - december ( 094. sz.). — P. 40-46/116 .
  45. ↑ 1 2 3 Interjú : Will Wright  . TheSimsZone (2005. március 30.). Az eredetiből archiválva : 2015. december 27.
  46. ↑ 1 2 3 4 Hírek az új Sims 2 játékról  . The Sims Zone (2004. szeptember 11.). Az eredetiből archiválva : 2007. március 19.
  47. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Lucy Bradshaw. Klasszikus Postmortem: Hogyan Maxis elkerülte a folytatást a The Sims 2-n  (  elérhetetlen link – történelem ) . www.gamasutra.com Letöltve: 2020. február 29.
  48. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Lucy Bradshow. A seqelitis elkerülése a The Sims 2-ben   // GDM . - 2005. - január. — P. 40-45/68 .
  49. The Sims 2 . Gameguru (2003. október 4.). Letöltve: 2015. április 21. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23..
  50. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Will Wright a The Sims 2  -n . SNW SimsNetwork.com. Letöltve: 2019. október 31. Az eredetiből archiválva : 2019. október 31.
  51. 1 2 3 Mike Sellers válasza a következőre: Mik voltak a The Sims 2 tervezési céljai? - Quora . Quora . Hozzáférés időpontja: 2021. február 16.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://twitter.com/justjakesimpson/status/1375520115920236544 . Twitter . Letöltve: 2021. április 23. Az eredetiből archiválva : 2021. április 21.
  53. 1 2 Sims Magic  (eng.)  // Computer Gaming World: magazin. - 2003. - július ( 228. sz.). — P. 59/115 .
  54. Jovan Jovic. Megjelentek a The Sims 2  korai fejlesztési információi és képernyői . Sims Community (2019. január 11.). Letöltve: 2021. február 16. Az eredetiből archiválva : 2019. január 13.
  55. The Sims 2 Beta - PC/Mac  . Unseen64 (2013. június 25.). Letöltve: 2015. április 21. Az eredetiből archiválva : 2015. november 4..
  56. Heather Chaplin, Aaron Ruby. Smartbomb: a művészet, a szórakoztatás és a nagy pénzek keresése a videojátékok forradalmában . - Chapel Hill: Algonquin Books of Chapel Hill, 2006. - S. 142. - 287 p.
  57. Simek egész évben: Évszakok  előnézete . Thesimszone (2006. december 20.). Letöltve: 2015. április 21. Az eredetiből archiválva : 2015. július 10.
  58. Ludlow, Ludlow, M. Mark Wallace. The Second Life Herald: a virtuális bulvárlap, amely szemtanúja volt a metaverzum hajnalának . - Cambridge : The MIT Press, 2007. - S. 168. - 295 p.
  59. https://twitter.com/justjakesimpson/status/1377715854586957825 . Twitter . Letöltve: 2021. április 23. Az eredetiből archiválva : 2021. április 23.
  60. Ian Bogost. Meggyőző játékok: a videojátékok kifejezőereje . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 198. - 463 p.
  61. Ian Bogost. Meggyőző játékok: a videojátékok kifejezőereje . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 198. - 450 p.
  62. Steve Hogarty 2008. július 25. The Sims 2: Ikea Home Stuff  ismertető . gamesradar . Letöltve: 2020. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2021. május 14.
  63. Wolfgang Thomas, Ludger Stammermann. In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen [elektronikus forrás  : Strategien und Konzepte]. - Wiesbaden : Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. th. Gabler, 2007. - P. 126. - 169 p. — ISBN 9783834995421 .
  64. David Edery, Ethan Mollick. A játék megváltoztatása: hogyan alakítják át a videojátékok az üzlet jövőjét . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 64. - 218 p.
  65. 1 2 3 4 The Sims 2 Tervezői Napló #7  . játék helyszíne. Letöltve: 2019. október 31. Az eredetiből archiválva : 2019. október 31.
  66. Interjú: Will Right  //  Edge Gaming. - 2003. - december ( 130. sz.). — P. 46/101 .
  67. A Sims 2 tervezői naplója #10 – Összefoglaló és kihagyások  . GameSpot (2004. augusztus 31.). Letöltve: 2013. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  68. ↑ Élő The Sims 3 interjú  . Eurogamer . Az eredetiből archiválva: 2015. május 20.
  69. Diferenta dintre virtual si real  (Rom.)  // XtremPC: napló. - 2003. - Nr. 44 . — P. 90/116 .
  70. ↑ Game-tech Talks Willmott  . játéktechnika .  (nem elérhető link)
  71. Interjú: Charles London, a The Sims 2 kreatív igazgatója és vezető tervezője :: Hatch: The Design Public®  Blog . Hozzáférés időpontja: 2021. február 16.
  72.  The Sims 2  // Hivatalos US PlayStation Magazin  : magazin. - 2005. - november ( 98. sz.). — P. 48/157 .
  73. 1 2 3 4 5 6 Yi, Matthew Az eredeti Sims/Electronic Arts átdolgozása a népszerű  játék új verzióját hozza létre . Sfgate (2004. szeptember 7.). Letöltve: 2015. április 21. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  74. Bros. [ https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2005-03-094/page/n21/mode/2up?q=sims Sajnos csak egy születésnap]  (eng.)  // Game World Navigator  : magazin. - 2005. - március ( 094. sz.). — P. 22/212 .
  75. Amikor a világok ütköznek: A potenciál alapozója . - Védelmi Műszaki Információs Központ, 2006. - S. 73. - 269 p.
  76. https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/sfgatecom-looks-at-thesims-2  . _ SNW SimsNetwork.com. Letöltve: 2019. október 31. Az eredetiből archiválva : 2019. október 31.
  77. Kevin Hill. videojátékok . - Farmington Hills: MI : Lucent Books, 2009. -  82. o . — 107 p. — ISBN 9781420501704 .
  78. 1 2 25 csodálatos dolog törölve a Simsből (ami mindent megváltoztatott volna  ) . TheGamer (2018. augusztus 11.). Letöltve: 2019. február 1. Az eredetiből archiválva : 2019. február 2..
  79. 12 The Sims. Sorozatfejlesztés története . Gameguru (2015. február 4.). Letöltve: 2015. április 21. Az eredetiből archiválva : 2015. július 10.
  80. Titkok nyilvánosságra hozatala #1 . TheSim. Letöltve: 2017. április 22. Az eredetiből archiválva : 2008. július 17..
  81. 1 2 Az igazság a valaha volt legmenőbb PC-játék mögött   // Edge . - 2004. - december ( 3. szám ). — P. 14/116 .
  82. Ez egy videojáték vagy egy hirdetés? , Bloomberg  (2006. január 25.). Letöltve: 2020. szeptember 9.
  83. https://twitter.com/justjakesimpson/status/1377725183717351425 . Twitter . Letöltve: 2021. április 23. Az eredetiből archiválva : 2021. április 23.
  84. Will Wright elhagyja az EA-t, csinál valami  hülyeséget . Kotaku . Letöltve: 2021. február 16. Az eredetiből archiválva : 2021. január 24.
  85. Robertson, Adi Az eredeti „SimCity” alkotója, Will Wright „megbocsáthatatlannak ” nevezi az EA elhibázott játékának elindítását  . Vezetékes (2013. május 8.). Az eredetiből archiválva: 2015. november 4.
  86. Will Wright játéktervező elhagyja az Electronic  Arts -t . Venture Beat (2009. április 8.). Letöltve: 2021. február 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  87. Rod Humble A Linden Labs jelenlegi vezérigazgatója, korábban az EA Play kiadójának vezetője.  (angol) . Óriásbomba . Az eredetiből archiválva: 2015. augusztus 5.
  88. 1 2 A kisemberek meghódítják a konzolokat . Játszótér (2005. április 20.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23..
  89.  The Sims 2.0  // PC Powerplay. - 2003. - augusztus ( 089. sz.). — P. 50/116 .
  90. Kosak, Dave Will Wright  Simlish -t beszél . GameSpy (2005. február 27.). Letöltve: 2013. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2015. november 4..
  91. 1 2 Fahey, Rob . A The Sims 2 egymilliót ad el, EA rekordokat dönt el  (angolul)  (2004. szeptember 27.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 28. Letöltve: 2013. szeptember 24.
  92. The Sims 2: DVD minőség . 3DNews (2004. július 12.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  93. 1 2 The Sims 2  // Game World Navigator : magazin. - 2004. - június ( 085. sz.). - S. 134/212 .
  94. The Sims 2: DVD minőség . Gameguru (2008. május 27.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. április 27..
  95. Az Aspyr  ingyen kiadja a Sims 2 Body Shopot . Macworld (2005. június 3.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  96. Sims 2: Kopierschutz sorgt für Ärger  (német) . Gólem (2005. december 5.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2004. november 12..
  97. A virtuális kisemberek oroszul beszéltek . Játszótér (2005. december 5.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6..
  98. The Sims 2 (MAC) (lefelé irányuló kapcsolat) . Book.ru. _ Archiválva az eredetiből 2015. május 18-án. 
  99. The Sims 2 (MAC) . Új lemez . Archiválva az eredetiből 2015. április 15-én.
  100. The Sims 2: Egyetem – PC . IGN . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. április 14..
  101. EA Showcase 08: The Sims 2: Lakásélet  (eng.)  (a hivatkozás nem elérhető) . Destructoid. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23..
  102. Kína betiltja a The Sims játékot  (  2005. július 22.). Az eredetiből archiválva : 2005. február 17. Letöltve: 2005. január 26.
  103. Bros. Nem minden játék kerül Kínába...  // A játékvilág navigátora  : magazin. - 2005. - február ( 093. sz.).
  104. John Mauk. Érvek kitalálása . - Boston , Ausztrália : Thomson / Wadsworth, 2006. - S. 338. - 699 p. — ISBN 1413009972 .
  105. As estratégias de marketing dos jogos eletrônicos de simulação da vida  (port.)  // - Prodemge: magazin. - 2009. - Dezembro ( 9. szám ). — P. 70/122 .
  106. Most válassz több ezer tárgy közül a simeidhez!  (angol) , IGN  (2008. június 30.). Az eredetiből archiválva : 2013. július 1.
  107. Most válassz több ezer tárgy közül a simeidhez!  (eng.) , Gamingupdate  (2011. március 26.). Az eredetiből archiválva : 2015. október 1.
  108. ↑ Az EA leállítja a Sims 2 szervereket PC-re, Mac-re  . Cinemablend (2013. január 14.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  109. Az EA megszüntette a The Sims 2 támogatását . Szerencsejáték (2014. július 16.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31..
  110. Az EA ingyen ajándékozza a The Sims 2 Ultimate Collection játékot . Szerencsejáték (2014. július 24.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31..
  111. The Sims 2 Ultimate Collection digitális kézbesítés  . EA Games (2014. július 23.). Letöltve: 2014. július 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 10.
  112. A The Sims 2 Ultimate Collection  (angol nyelvű) beszerzése  (a link nem érhető el) . EA Games (2014. július 24.). Letöltve: 2014. július 27. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 16..
  113. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Poolban, Wisley. Az EA megszünteti a The Sims 2  támogatását . Eurogamer . Gamer Network (2014. július 16.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. október 6..
  114. PC Advisor Blog  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Pcadvisor (2014. július 24.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 29..
  115. A The Sims 2 Ultimate Collection kód támogatásának befejezése . Az eredetiből archiválva : 2018. október 15. Letöltve: 2018. október 14.
  116. The Sims™ 2:  Szupergyűjtemény . Aspyr. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 10..
  117. Várja a Sims 4 Mac verziójának megjelenését? Aspyr megoszt egy  sebtapaszt . Sfgate (2014. szeptember 30.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  118. The Sims 2: Üdvözöljük a  konzolokon . IGN (2005. április 18.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2019. május 25.
  119. 1 2 The Sims 2 Game Boy Advance  . Metacritic . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. november 7..
  120. A The Sims 2 elveszít valamit, amit PC-ről konzolra fordítanak.  (angol) . Gamespot (2005. október 27.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  121. Az EA és a Maxis teljesen új megjelenéssel hozza a franchise játékmenetét a konzolokra.  (angol) . GameSpy (2005. november 16.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  122. The Sims 2: Pets  GameCube . Metacritic . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. november 11..
  123. The Sims 2: Pets PlayStation  2 . Metacritic . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. november 25..
  124. The Sims 2:  Háziállatok . Metacritic . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. november 23..
  125. The Sims 2: Castaway  Review . IGN . Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. március 23..
  126. The Sims 2  . Fotelbirodalom (2006. március 1.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  127. A DS rendszer első eredeti játéka a sorozatban hatalmas mennyiségű  testreszabást tartalmaz . IGN (2005. október 24.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. október 25..
  128. Frissített benyomások a The Sims 2 PSP-ről – Barátságszerzés  Strangetownban . GameSpot (2005. július 14.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  129. Látogass el a Sims univerzum borúsabb oldalára. Valószínű, hogy maradni akar egy ideig. Áttekintésünk.  (angol) . IGN (2005. december 8.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  130. The Sims 2 PSP  . Metacritic (2005. december 7.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. november 23..
  131. ↑ Az EA 'S The Sims 2 1 MILLIÓ MOBILLETÖLTÉST ELÉR EURÓPÁBAN KEVESEBB HÉT HÓNAP ALATT  . GamesIndustry.biz. Letöltve: 2019. február 5. Az eredetiből archiválva : 2019. február 7..
  132. Jayson Dubin. Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile  . GameZone (2012. május 4.). Hozzáférés időpontja: 2020. május 11.
  133. The Sims 2 Pets  . GamesIndustry.biz. Letöltve: 2020. május 11. Az eredetiből archiválva : 2020. június 19.
  134. Justin Berka. A The Sims Bowling az  iPodhoz érkezik . Ars Technica (2007. július 17.). Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2020. június 21.
  135. ↑ Vélemény: The Sims Bowling  . Macworld (2007. augusztus 2.). Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  136. ↑ A Sims Pool elérte az iPod - IGN  -t . Letöltve: 2020. május 13. Az eredetiből archiválva : 2020. június 22.
  137. Arjan Olsder. Áttekintés: The Sims Pool  (n.d.) . GadgetGear.nl (2008. április 4.). Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2020. június 19.
  138. The Sims DJ (játék  ) . Óriás bomba. Letöltve: 2020. május 12. Az eredetiből archiválva : 2020. június 21.
  139. Stuart Dredge. The Sims DJ (iPod  ) . Pocket Gamers. Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. október 13.
  140. The SIMS 2: Pets mob.org" Java játékok  (eng.) . Java.mob (2008. június 10.). Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. július 30.
  141. Stuart Dredge. A Sims több mint kilencmillió mobilletöltést gyűjt  össze . www.pocketgamer.com Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2019. október 17.
  142. The Sims 2 teljes szereplők és stáb  . A hangszínészek mögött . Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24.
  143. 1 2 A The Sims 2 élő sarokgá változik  (oroszul) , Lenta (2006. szeptember 18.). Az eredetiből archiválva : 2016. május 30. Letöltve: 2015. október 6.
  144. 1 2 3 4 5 Leupold, Tom. . Egyszerű éneklés: The Sims mögötti zene  (angol) , Cnet Australia (2005. március 24.). Az eredetiből archiválva : 2012. július 29. Letöltve: 2015. április 22.
  145. Joe Funk. EA: az interaktív szórakoztatás 25. évfordulóját ünnepli . - Roseville : Prima Games , 2007. - S. 98. - 171 p. — ISBN 076155839X.
  146. https://www.simsnetwork.com/news/2004/08/23/ea-announces-mark-mothersbaugh-as-lead-composer-for-the-sims-2  . _ SNW | SimsNetwork.com. Letöltve: 2020. május 9. Az eredetiből archiválva : 2020. május 9..
  147. ↑ Videojátékok Silas Hite Composer Egyesült Államok  . » Videó » Letöltés Kutató Silas Hite zeneszerző . Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2020. október 10.
  148. Ryan. Interjú : Silas Hite zeneszerzésről beszél a Sims 2-hez, a Skate 3-hoz, az X-Play-hez  . Letöltve: 2020. október 6.  (nem elérhető link)
  149. Boland, Eric. The Sims: A teljes útmutató. - Kemény kötés, 2010. - S. 20. - 193 p. — ISBN 0557847397 .
  150. World News Digest of the Children's Brand Licensing Market No. 33, 2010  (orosz) , RDT-Info (2010. december 9.). Archiválva az eredetiből 2015. december 28-án.
  151. 12 Thomas Heilmann . Nemzetközi marketing kézikönyv . - Wiesbaden : Gabler, 2006. - S. 98. - 592 p. ISBN 3834900397 .
  152. The Sims 2  . VGMdb. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 15..
  153. The Sims 2:  Egyetem . VGMdb. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 21..
  154. The Sims 2:  Éjszakai élet . VGMdb. Letöltve: 2015. április 22. Az eredetiből archiválva : 2015. május 1..
  155. David  Boat . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 27..
  156. Stephen Kearin  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. június 26..
  157. Zoe Galvez  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 21..
  158. Gerri Lawlor  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. június 26..
  159. Jack Conte  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19.
  160. Thessaly  Lerner . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 26..
  161. Roger Jackson  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 30.
  162. Liz Mamorsky  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. január 14..
  163. Niski Rapp  . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 26..
  164. Donna-  LeTourneau . A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 14..
  165. Kaszás  . _ A hangszínészek mögött. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 26..
  166. 1 2 3 The Sims 2: University (holt link) . gameland . Archiválva az eredetiből 2008. május 2-án. 
  167. The Sims 2: Egyetem . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 27..
  168. The Sims 2: University (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  169. The Sims 2: University  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Metacritic . Archiválva az eredetiből 2008. május 2-án.
  170. 1 2 3 The Sims 2: Nightlife (nem elérhető link) . gameland . Archiválva az eredetiből 2008. május 2-án. 
  171. The Sims 2 éjszakai élet . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  172. The Sims 2: Nightlife (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  173. The Sims 2:  Éjszakai élet . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 14.
  174. 1 2 3 The Sims 2: Business (holt link) . gameland . Archiválva az eredetiből 2017. április 18-án. 
  175. The Sims 2: Open for Business . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  176. The Sims 2: Open for Business (MAC) (lefelé irányuló kapcsolat) . Book.ru. _ Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  177. The Sims 2: Open for  Business . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2011. május 5..
  178. 1 2 The Sims 2: Háziállatok (a link nem elérhető) . gameland . Archiválva az eredetiből 2017. április 18-án. 
  179. The Sims 2: Háziállatok . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  180. The Sims 2: Háziállatok (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  181. The Sims 2:  Háziállatok . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2010. november 14.
  182. 1 2 The Sims 2: Seasons (a hivatkozás nem elérhető) . gameland . Archiválva az eredetiből 2017. április 18-án. 
  183. The Sims 2: Évszakok . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. május 16..
  184. The Sims 2: Seosons (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  185. The Sims 2:  Évszakok . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2010. október 24..
  186. 1 2 The Sims 2: Utazások (nem elérhető link) . gameland . Az eredetiből archiválva : 2008. április 30. 
  187. The Sims 2: Bon Voyage . gameguru. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 27..
  188. The Sims 2: Bon Voyage (MAC) (a hivatkozás nem elérhető) . Book.ru. _ Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  189. The Sims 2: Bon  Vouage . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2011. május 5..
  190. 1 2 The Sims 2: Hobbi (downlink) . gameland . Archiválva az eredetiből 2017. április 18-án. 
  191. The Sims 2:FreeTime . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 27..
  192. The Sims 2:  FreeTime . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 14.
  193. 1 2 The Sims 2: Lakásba költözés (hivatkozás nem érhető el - történet ) . gameland . 
  194. The Sims 2: Lakásélet . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 27..
  195. The Sims 2:  Lakásélet . Metacritic . Letöltve: 2015. május 2. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 14.
  196. Sims: Élettörténetek . Abszolút játékok . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. július 7..
  197. 1 2 Laptop Sim Love Stories . Abszolút játékok (2006. november 22.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. július 8..
  198. Sims:  Élettörténetek . EA Games . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. május 4..
  199. Gorjacsov, Vlagyimir. Sims: Kisállattörténetek . Absolute Games (2007. június 17.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6..
  200. 1 2 Gorjacsov, Vlagyimir. Sims: Robinson történetek . Absolute Games (2008. február 18.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 14..
  201. The Sims: Castaway  Stories . Metacritic . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 5..
  202. PC-játék Media Sims. Történetek. Gyűjtemény . M.Video. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  203. The Sims 2 (Speciális DVD-kiadás  ) . Amazon . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  204. The Sims 2 Holiday Edition - PC  . Amazon . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  205. A The Sims 2 Holiday Edition hivatalos oldala  (magyar)  (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 21..
  206. Hivatalos The Sims 2 Deluxe oldal  (magyar)  (hivatkozás nem érhető el) . EA Games . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 14..
  207. Hivatalos The Sims 2 Double Deluxe oldal  (magyar)  (a hivatkozás nem elérhető) . EA Games . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 13..
  208. Hivatalos The Sims 2 University Life Collection oldal  (magyar)  (hivatkozás nem érhető el) . EA Games . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2011. március 12..
  209. Hivatalos The Sims 2 Best of Business Gyűjtemény oldala  (magyar)  (hivatkozás nem érhető el) . EA Games . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2011. március 15.
  210. Gamestop The Sims 2 Fun with Pets Collection oldal  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . játék stop . Letöltve: 2015. április 23. archiválva az eredetiből: 2009. december 20.
  211. A The Sims 2 és mind a 18 kiegészítője ingyenes az  Origin oldalon . Kikapcsolódást kereső. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2017. április 18..
  212. The Sims™ 2:  Szupergyűjtemény . Apple . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2017. május 17.
  213. ↑ Áttekintés: The Sims 2 [PC ]  . gamepro . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2009. január 18..
  214. The Sims 2 - PC  . G4. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 17..
  215. Adams, Dan. » Videó » Letöltés Kutató The Sims 2 Review  . IGN (2004. szeptember 10.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  216. 1 2 3 4 The Sims 2 értékelés  . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 19..
  217. 1 2 3 4 The Sims 2 Review  . Game Revolution (2004. szeptember 29.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  218. Reed, Kristan. » Videó » Letöltés Kutató The Sims 2 Review  . Eurogamer (2004. szeptember 22.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  219. The Sims 2 . játszótér. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23..
  220. The Sims 2 . Igromania . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31..
  221. Gorjacsov, Vlagyimir. Sims 2, The - az Absolute Games játék áttekintése és ismertetése . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 19..
  222. 1 2 O'Grady, Jason. . Kihirdették a 2006-os Apple Design Award nyerteseit  (  2006. augusztus 10.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 28. Letöltve: 2015. április 23.
  223. The Sims 2 PC-re  . Metacritic . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. február 19.
  224. Timothy C. Legjobb. Az élet oválisa  // PC  Powerplay. - 2004. - december ( 106. sz.). — P. 74/116 .
  225. The Sims 2 metacore  . Metacritic . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. március 9..
  226. Hazai lokalizációk. The Sims 2 . Szerencsejáték (2006. május 31.). Az eredetiből archiválva : 2015. október 31.
  227. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 2 Review. Hogyan javíthat egy vállalat minden idők legkelendőbb PC-játékán? . IGN (2004. szeptember 10.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  228. 1 2 3 4 PC áttekintés – The Sims 2 . Worthplaying (2004. október 8.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 13..
  229. 1 2 3 4 5 The Sims 2 (PC) Sokkal több, mint egy  kiegészítő . 1UP (2004. szeptember 14.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  230. 1 2 The Sims 2 Review  . Totalvideogames (2004. szeptember 24.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 19..
  231. 1 2 3 4 Sam belátható  időre átadja életét az EA-nak . Play.tm (2004. október 22.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. június 27..
  232. 1 2 3 The Sims 2  . Fotelbirodalom (2004. szeptember). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 6..
  233. A menő Sims 2 új  életet teremt . Érdeklődő (2004. szeptember 22.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 28..
  234. 1 2 The Sims 2 Review  . Gamerstemple (2005. július 19.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6..
  235. A Sims  visszatér . The New York Times (2004. szeptember 16.). Letöltve: 2015. április 23.
  236. Guyland: a veszedelmes világ, ahol a fiúkból férfiak lesznek. Guyland: a veszedelmes világ, ahol a fiúkból férfiak lesznek . - New York: Harper, 2008. - S. 304. - 332 p.
  237. Electronic Arts, M15+, RRP 89,95 USD,  (eng.) . Smh (2004. szeptember 30.). Letöltve: 2015. április 23. archiválva az eredetiből: 2010. december 12.
  238. 1 2 A. Brady Curlew. [ http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/06276.47199.pdf Liberal Sims?: Simulated Difference and the Commodity of Social Diversity] // A Joint Graduate Program in Communication and Culture York University and Culture Ryerson Egyetem. - 2005. - ISSN 2342-9666 ISSN 2342-9666 . Archiválva az eredetiből 2021. július 13-án.
  239. Henry Jenkins . Szembenézni a részvételi kultúra kihívásaival: médiaoktatás a 21. században . - Cambridge : MIT Press , 2009. - S. 90. - 131 p. — ISBN 9780262513623 .
  240. Harry Henderson. Számítástechnikai és -technológiai lexikon . - New York : MISC Books, 2009. - S. 82. - 479 p. — ISBN 0816043736 .
  241. A cselekvések segítenek az életben  (orosz) , Igromania  (2010. szeptember 14.). Az eredetiből archiválva : 2015. október 31. Letöltve: 2015. április 23.
  242. Áttekintés: The Sims 2 Ultimate Collection York Vision  , York Vision (  2014. július 29.). Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 11. Letöltve: 2018. augusztus 11.
  243. 1 2 3 A The Sims 2 mesemondói megmutatták, hogyan legyek jobb író , Polygon . Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 11. Letöltve: 2018. augusztus 11.
  244. Capewell, Jillian . Minden Simsnek, akit korábban megöltem  , Huffington Post (  2018. október 25.). Archiválva az eredetiből 2018. október 25-én. Letöltve: 2018. október 25.
  245. Gita Jackson. 15 évvel később a The Sims 2-nek még mindig megvannak a maga kemény  rajongói . Kotaku. Letöltve: 2019. május 3. Az eredetiből archiválva : 2020. június 2.
  246. Az éves GameSpy E3 Awards!  (angol) . GameSpy (2004. május 19.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. január 18..
  247. PC Best of E3 2004 . IGN. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2012. április 23..
  248. A Sims 2 áttekintése  . IGN (2004. szeptember 10.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 20..
  249. ↑ Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards  . Billboard (2004. november 5.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 25..
  250. PC játékok  2005 -ben . BAFTA . Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 25..
  251. ↑ 2005-B* 10. éves SATELLITE™ Awards - 2005. december  . sajtóakadémia. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2011. július 18..
  252. 1 2 3 Serial The Sims imlineste 5 Ani!  (Rom.)  // SZINT Románia. - 2005. - Martie ( nr. Martie 2005 ). — P. 10/84 .
  253. Mark Young. A világ almanach rekordjai: elsőségek, bravúrok, tények és jelenségek . - New York : World Almanac Books, 2006. -  186. o . - 507 p. — ISBN 9780886879785 .
  254. Tokyo Game Show  2004  // Edge . - 2004. - november ( 02. sz .). — P. 8/116 .
  255. A kedvezmények és a hiányok gondot jelentenek az ipar számára  //  Edge Gaming : magazin. - 2006. - február. — P. 14/106 .
  256. A K-12 oktatás kérdései: válogatások a CQ-kutatótól . - Thousand-Oaks : SAGE Publications, 2010. - S. 306. - 447 p. — ISBN 1412980070 .
  257. Felvettek! Az EA bejelentette, hogy a The Sims 2 megnyílik a vállalkozások számára; A butikoktól a szalonokig, áruházakig és még azon túl is, a simeid egy üzletben veszik át a  munkahelyet . Electronic Arts (2006. január 4.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 17..
  258. ↑ Az EA még ma a boltok polcaira  szállítja a The Sims 2 háziállatokat . IGN . News Corporation (2006. október 17.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 10.
  259. Ku, András. Minden idők 15 legkeresettebb PC-játéka  . Tom's Hardware (2012. március 20.). Letöltve: 2015. április 23. archiválva az eredetiből: 2014. május 30.
  260. The Sims 2.com – 100 millió eladva  . EA (2008. április 15.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 11..
  261. 1 2 A Sims 2 továbbfejleszti a kasszasiker játékot , a Dailyorange-t  ( 2005. december 22.). Archiválva az eredetiből 2015. július 5-én.
  262. Maxis Software  //  GamePro : magazin. - 2008. - november ( 242. sz.). — P. 36/116 .
  263. 2008 10 legtöbb "kalóz" játéka  (orosz) , 3dnews  (2010. december 8.). Archiválva az eredetiből 2015. október 2-án.
  264. The Sims 2: #1 Németországban és Spanyolországban  (orosz) , Toms Hardware (2008. március 14.). Archiválva az eredetiből 2015. október 4-én.
  265. The Sims 2 Strike Back  (orosz) , 3Dnews  (2008. május 14.). Archiválva az eredetiből 2015. október 4-én.
  266. 1 2 3 4 5 David Edery, Ethan Mollick. A játék megváltoztatása: Hogyan alakítják át a videojátékok az üzlet jövőjét ? - FT Press, 2008. 10. 07. — 238 p. — ISBN 978-0-13-715175-2 .
  267. Chris Mark Bateman. 21. századi játéktervezés . - Hingham, Massachusetts: Charles River Media, 2006. - P. 32. - 337 p. — ISBN 1584504293 .
  268. Fahey, Rob The Sims 3  prototípusa . Gameindustry (2008. április 7.). Az eredetiből archiválva : 2015. október 9.
  269. Mark J Penn. Mikrotrendek: meglepő történetek a mai életünkről . - London : Penguin Books, 2008. - S. 280. - 428 p.
  270. Andrew Sears, Julie A. Jacko. Emberi számítógép interakció . - New York: Taylor & Francis Group, LLC, 2008. - S. 613. - 1358 p. — ISBN 978-0-8058-5870-9 .
  271. Jack W. Plunkett. Plunkett infotech iparági almanachja 2009 . - Houston : Plunkett Research, 2009. - S. 284. - 694 p.
  272. David Edery, Ethan Mollick. A játék megváltoztatása: hogyan alakítják át a videojátékok az üzlet jövőjét . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 12. - 218 p.
  273. MacDonald, Keza . The Sims 20 évesen: két évtizednyi élet, szerelem és a konyha újjászervezése , The Guardian  (2020. január 31.). Archiválva : 2020. április 20. Letöltve: 2020. április 24.
  274. 1 2 képernyő lejátszás  //  Edge Gaming : magazin. - 2007. - augusztus. — P. 74/128 .
  275. Hugh Hancock. » Videó » Letöltés Kutató Machinima For Dummies Kedvencekhez - New York: John Wiley & Sons, Ltd., 2007. - 434 p. — ISBN 9780470195833 .
  276. Hugh Hancock. iClone Studio 2.0  //  3D világ. - 2007. - P. 54/59 .
  277. 12 Paul Marino . 3D-s játékalapú filmkészítés: a machinima művészete . - Scottsdale : Paraglyph Press, 2004. - S. 450. - 471 p. ISBN 9781932111859 .
  278. Richard E. Ferdig. Kézikönyv a hatékony elektronikus játékról az oktatásban . - Kent : Kent State University, 2009. - S. 866-871. — 987 p. — ISBN 9781599048086 .
  279. Diane Railton. Zenei videó és a reprezentáció politikája . - Edinburgh : Edinburgh University Press, 2011. - S. 144. - 177 p. — ISBN 9780748633234 .
  280. Harry J. Brown. videojátékok és oktatás . - Armonk: NY: ME Sharpe, 2008. - S. 50. - 227 p. — ISBN 9780765619969 .
  281. V.Ch. Általános oSIMizáció  // A játékvilág navigátora  : magazin. - 2005. - február ( 093. sz.). - S. 16/212 .
  282. Leigh Alexander. Az EA elindítja a The Sims On Stage Beta verzióját  . Gamasutra. Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 24.
  283. Bros. A tudás hatalom. Electronic Arts  // Navigátor a játékvilágban . - 2005. - június ( 097. sz.). - S. #06 .
  284. Tricia Austin. Új média design . - London : Laurence King Pub., 2007. - S. 144. - 193 p. — ISBN 9781856694315 .
  285. Suzanne de Castell, Jennifer Jenson. Játékban lévő világok: a digitális játékok kutatásának nemzetközi perspektívái . - New York : Peter Lang, 2007. - S. 47. - 351 p. — ISBN 0820486434 .
  286. Frans Mäyrä. Bevezetés a játéktanulmányokba: játékok a kultúrában . - London : SAGE, 2008. - S. 76. - 197 p. — ISBN 9781412934459 .
  287. Vincent Lopez. Kisasszony. Pac-Man meleg gyerekei  (angol)  // The Advocate . - 2004. - november. - P. 62/108 .
  288. Tanja Sihvonen. A játékosok elszabadultak!: A Sims módosítása és a játékkultúra . - Amsterdam University Press, 2011. - 39/224 p. - ISBN 978-90-8964-201-1 . Archiválva : 2020. október 29. a Wayback Machine -nél
  289. Gale Thomson. videojátékok . - Detroit: Greenhaven Press / Thomson Gale, 2008. - S. 68. - 107 p. — ISBN 9780737736977 .
  290. A szám viselése: Sims ruházattól az NFT tornacipőkig . hightech . Letöltve: 2022. július 3.
  291. 1 2 Jose Antonio Guerrero. Új divat és design technológiák . - London : A & C Black , 2007. - S. 168-170. — 193 p. — ISBN 9781408123812 .
  292. Efect Mashinima  (lengyel)  // CDAction. - 2007. - Październik. — S. 22/86 .
  293. Revdinka elmesélte, hogyan "épített" házat a The Sims 2-ben. És akkor az életben! . Revda-info.ru (2018. november 21.). Hozzáférés időpontja: 2020. május 10.
  294. A leningrádi régióban lakóépületekkel ellátott udvarokat modelleznek a The Sims 2 - Meduza  (orosz) , Meduza . Az eredetiből archiválva : 2018. november 18. Letöltve: 2018. november 18.
  295. A leningrádi régióban a tisztviselők projekteket készítettek a Sims 2 játékban  (orosz) , az Izvesztyiában  (2018. november 16.). Az eredetiből archiválva : 2018. november 18. Letöltve: 2018. november 18.
  296. Orosz falut javítottak a Sims 2-ben . Archiválva : 2021. május 8. Letöltve: 2018. november 18.
  297. Andrei Galadei . A leningrádi régióban udvarok és utcák tervezési projektjei készültek a Sims 2 -ben, Igromaniában  (2018. november 16.). Az eredetiből archiválva : 2018. november 18. Letöltve: 2018. november 18.
  298. Voila! A Sims francia jóváhagyási bélyeget kapott; A francia posta hivatalos limitált bélyeggel állít emléket a Sims -nek (2004. szeptember 26.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. október 2..
  299. 06 Játék  (fr.)  // JÁTÉK. - 2006. - Janvier ( n o 003 ). — P. 6/32 .
  300. A 20th Century Fox forgatja a "The SIMS"  (orosz) című filmet  (2007. május 25.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24. Letöltve: 2015. április 23.
  301. A Sims forgatása  (2007. május 27.). Archiválva az eredetiből 2015. december 28-án. Letöltve: 2015. április 23.
  302. Jason Dobson. EA, egyetemi partner a Sims diákművészeti  bemutatókhoz . www.gamasutra.com Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 24.
  303. Karl Moore. Marketing: az alapok . - London , New York : Routledge, 2009. - S. 194. - 253 p. — ISBN 0203870344 .
  304. Karl Moore. Marketing: az alapok . - London , New York : Routledge, 2006. - S. 176. - 226 p.
  305. 1 2 3 A Sims 2 nem csak játék;  Ez egy életstílus . adage.com (2008. május 15.). Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2018. július 18.
  306. TheSims2.com - GetCoolStuff - Ford . web.archive.org (2010. július 22.). Hozzáférés időpontja: 2020. április 28.
  307. David Edery, Ethan Mollick. A játék megváltoztatása: hogyan alakítják át a videojátékok az üzlet jövőjét . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 44. - 218 p.
  308. 1 2 John Gallaugher. Információs rendszerek: vezetői útmutató a technológia kihasználásához . - Nyack : lat Világismeret, 2010. - S. 252. - 327 p. — ISBN 0982361815 .
  309. Divatbemutató a The Sims 2-ben  (orosz) , Gameland  (2007. június 6.). Archiválva az eredetiből 2015. december 28-án. Letöltve: 2015. április 23.
  310. Jason Dobson. Az EA együttműködik a Sims 2  csomag divatkereskedésével . Gamasutra. Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2020. október 29.
  311. A H&M a Sims  2 -vel együttműködve . hmgroup.com. Letöltve: 2020. április 28.  (nem elérhető link)
  312. 1 2 A The Sims és a H&M(R) bejelentette, hogy a The Sims 2 H&M divatos kifutóruha világszerte elérhető lesz a H&M üzletekben  . www.businesswire.com (2008. július 3.). Hozzáférés időpontja: 2020. április 28.
  313. ↑ Az EA bemutatja a THE SIMS 2 H&M FASHION RUNWAY VÉGSŐ TERVTÉMÁIT  . GamesIndustry.biz. Hozzáférés időpontja: 2020. április 28.
  314. Randi sör. Tervezői útmutató a lányok és fiatalok ruházatához . - New York : Fairchild Books, 2010. - S. 140. - 252 p.
  315. The Sims 2: Ikea Home Stuff  (angol) , Metacritic . Az eredetiből archiválva : 2015. november 18. Letöltve: 2015. április 23.
  316. A Sims bejelentette, hogy júniusban érkezik a The Sims 2 IKEA otthoni cucc –  IGN . Hozzáférés időpontja: 2020. április 28.
  317. A The Sims 4 és a Star Wars Crossover megölte az együttműködéseket a franchise-ban?  (angol) . TheGamer (2020. október 11.). Hozzáférés időpontja: 2020. október 12.
  318. 1 2 3 4 5 6 7 8 Paolo Besser. I Sims e il sesso  (olasz)  // Speciale The Games Machine. - 2007. - Maggio ( n. 03 ). — P. 20-23/84 .
  319. 1 2 Kincstár Nagy-Britannia, Andrew Gowers. Gowers felülvizsgálata a szellemi tulajdonról  (angol)  // Andrew Gowers. - 2006. - P. 36/147 . — ISSN 9780118404839 .
  320. 1 2 Marley R. Sexton. Esettanulmány: The Sims együttműködés . - 2006. - S. 32. - 142 p.
  321. David Edery, Ethan Mollick. A játék megváltoztatása: hogyan alakítják át a videojátékok az üzlet jövőjét . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 24. - 218 p.
  322. Három részből álló megközelítés az adatok jobb megértéséhez: 3D-s megjelenítés, játéktechnikák használata és intelligens tanácsadó ügynökök  //  Védelmi Műszaki Információs Központ. - 2006. - október. — P. 8/36 .
  323. EA Games. Az EA végfelhasználói licencszerződése  (angol)  (lefelé hivatkozás) . Support.ea.com (2005. július 28.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2016. január 7..
  324. ↑ 10 legvitatottabb dolog, ami megtörtént a Sims franchise  történetében . TheGamer (2020. augusztus 23.). Letöltve: 2020. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2020. október 14.
  325. Az Electronic Arts figyelmeztet . Játszótér (2005. január 8.). Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. április 18..
  326. Marchelletta, Courtney Hogyan lehet szerkeszteni egy sim jellemzőit a SimPE segítségével  . about.com. Letöltve: 2015. április 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27..
  327. Megjelent a Sims 2 HomeCrafter Plus a Gaming  Community számára . GameSpy (2004. december 21.). Archiválva az eredetiből 2015. szeptember 6-án.
  328. Marchelletta, Courtney. SimPE - Simple Package  Editor . about.com. Hozzáférés dátuma: 2015-04-23 Az eredetiből archiválva 2015. december 27-én.
  329. 1 2 Jennifer Tsao. Nookie engedélyezett  (angol)  // Electronic Gaming Monthly  : magazin. - 2005. - október ( 196. sz.). — P. 68/142 .
  330. 1 2 Amerika most: rövid olvasmányok a friss folyóiratokból . – Boston : Bedford/St. Martins, 2007. - P. 290. - 453 p. — ISBN 9780312457099 .
  331. Cyntia L. Selfe, Gail E. Hawisher. A játék a huszonegyedik században él: írástudó kapcsolatok . - Palgrave Macmillan. - New York: Palgrave Macmillan , 2007. -  172. o . — 275 p. — ISBN 9781403972194 .
  332. 1 2 „Sims” tartalom kritizált  (2005. július 28.). Az eredetiből archiválva : 2015. december 27. Letöltve: 2013. szeptember 24.
  333. Játékosok elszabadultak, 2011 , p. 114.
  334. Játékosok elszabadultak, 2011 , p. 72.
  335. Surette, Tim . A Sims 2 tartalma "rosszabb, mint a forró kávé"  (2005. július 22.). Az eredetiből archiválva : 2013. október 1. Letöltve: 2015. április 23.
  1. A nappal változása azonnal megtörténik, vagyis a nappalt azonnal felváltja az éjszaka és fordítva; naplemente és napkelte animáció hiányzik
  2. A baba életkora 1-3 évnek felel meg; a következő szakasz a gyermek, ez 6-9 éves kornak felel meg; majd jön egy tinédzser - 14-17 éves; felnőttek - 20-40 évesek és 50 év feletti idősek. Nem hozhat létre újszülött gyermeket a szerkesztőben.
  3. Csak az ősz haj áll rendelkezésre az idősebb Simek számára. Életmódban a karakter megváltoztathatja a frizuráját „nem szabványosra”, például kékre vagy rózsaszínre.
  4. Amikor más családok szereplői felkeresnek egy ellenőrzött telket, „a semmiből” tűnnek fel, és „eltűnnek” is, amikor elhagyják a telket.
  5. Másik területre költözéskor mindig megjelenik a betöltési képernyő
  6. Amikor vásárlás/építés módba lépsz, megáll az idő a Simek számára.
  7. A játékos nem nézheti a folyamatban lévő munkát: technikailag a karakter egyszerűen "eltűnik" a pályáról.
  8. Az orosz lokalizációban a városok összes neve és a bennük élő szereplők nevei többsége megváltozott.
  9. A Kitezhgrad minden verziója azonban gyökeresen különbözik a konzolos és több konzolos játékokban, csak a név és az idegenekkel való "titokzatos kapcsolat" egyesíti őket.
  10. Mindkét család utalás a Rómeó és Júlia című regény cselekményére
  11. Például a játék felülete, játékmenete és művészeti stílusa szinte változatlan maradt, és számos tárgy és bútor készült az első rész sprite -ihez hasonló módonː A legtöbb filmzene elem a The Simsből származik , beleértve a Sims szinkronszínészeit is.

Irodalom

Linkek