Minecraft | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Mojang Studios |
Kiadó |
|
Egy sorozat része | Minecraft |
Kiadási dátum |
|
Engedély | védett szoftver |
legújabb verzió |
|
Műfaj | homokozó |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Alkotók | |
Játéktervezők |
|
Zeneszerzők | Daniel Rosenfeld [~4] |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Fire OS , Android , Windows Phone , Raspberry Pi , Apple TV , tvOS , Új Nintendo 3DS |
motor | Könnyű Java játékkönyvtár [3] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | Java kisalkalmazás , optikai lemez , játékkazetta , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , érintőképernyős vezérlés, kontroller |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Minecraft (az angol bányából - "mine; extract" + craft - "craft; create")sandbox független számítógépes játék , amelyet Markus Persson svéd programozó készített, és a Mojang AB cég adott ki. Persson2009-ben publikálta a játék kezdeti verzióját ; 2011 végén megjelent a Microsoft Windows PC -hez készült stabil verzió , amelyet a hivatalos weboldalon keresztül terjesztettek. A következő években a Minecraftot Linuxra és macOS -re portoltákszemélyi számítógépekhez; Android , iOS és Windows Phone mobileszközökön; PlayStation 4 , Vita , VR , Xbox One , Nintendo 3DS , Switch és Wii U videojátékkonzolokra. 2014-ben a Microsoft 2,5 milliárd dollárértmegszerezte a Minecraft jogait a Mojang AB-vel együtt. A Studio 4J portolta a játékot játékkonzolokra, míg az Xbox Game Studios kifejlesztette a Minecraft többplatformos verziójátés a játék speciális kiadását oktatási intézmények számára .
Persson megírta a Minecraftot Java nyelven az LWJGL grafikus kimeneti könyvtár használatával , ötleteket merítve olyan játékokból, mint a Dwarf Fortress , a Dungeon Keeper és az Infiniminer. . A Minecraftprocedúrálisan generáltés módosítható3Da játékos rendelkezésére,amely teljes egészében kockákból áll – szabadon átépíthető, hogy ezekből a kockákból összetett szerkezeteket hozzunk létre – ez a funkció teszi a játékot hasonlóvá a különbözőkonstruktorokhoz, például aLEGO. A Minecraftnem tűz ki konkrét célokat a játékos elé, de cselekvési szabadságot kínál neki: a játékos például felfedezheti a világot, ásványokat bányászhat, megküzdhet ellenfelekkel és még sok mást . A játék további módokat tartalmaz, például a "túlélést", ahol a játékosnak magának kell kivonnia az erőforrásokat, és a "kreativitást", ahol a játékos korlátlan mennyiségben rendelkezik ezekkel az erőforrásokkal . A Redstonemechanikalehetővé teszi összetettlogikai áramkörök– így a játék virtuális konstruktorként szolgálhat programozók és mérnökök számára .
A Minecraft egyetemes elismerést kapott a játéksajtótól és számos díjat kapott. A kritikusok olyan alapvető erényeket emeltek ki, mint a visszajátszási érték , a minimalista dizájn, a pörgős filmzene és a nagy alkotói szabadság, amelynek csak a játékos fantáziája szab határt; hátránynak tekintették a befejezetlen tételek meglétét és a hálózati játék létrehozásával kapcsolatos nehézségeket, valamint az edzésmód hiányát a játékban. A fejlesztők ezeket a hiányosságokat a következő években kiküszöbölték . 2021 tavaszáig több mint 238 millió példányban kelt el [4] minden platformon, így a Minecraft a történelem legkelendőbb játéka lett , 172 millió játékos indítja el a játékot legalább havonta egyszer . 2021 decemberében a Minecraft lett az első és eddig az egyetlen videojáték, amely 1 billió megtekintést ért el a YouTube -on [5] . A felhasználók által generált tartalom , beleértve a YouTube -on keresztül terjesztett videókat , és számos harmadik féltől származó mod nagy szerepet játszott a Minecraft népszerűsítésében és kereskedelmi sikerében . Ma a Minecraft egy teljes franchise , amely a fő játékon kívül olyan játékokat foglal magában, mint a Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons és Minecraft Legends .
A játék elindítása előtt ki kell választani a világ procedurális generálásához szükséges paramétereket [6] [7] . A játékos megadhat egy magot egy pszeudo-véletlen számgenerátorhoz , amely lehetővé teszi egyedi és nem ismétlődő világok létrehozását; ezt az értéket "magnak" nevezik (az angol seed - "gabona" szóból). Ha a játékos nem adja meg ezt az értéket, akkor a játék automatikusan megteszi, a rendszerórán látható időt használja kezdeti értékként [6] [8] [9] ; két azonos értékkel rendelkező világ ugyanaz lesz [9] . A rögzített sorrendben elhelyezett kockákból álló játékvilágnak gyakorlatilag nincsenek helykorlátai [8] , és különböző biomokra van felosztva , amelyek mindegyikének megvannak a saját éghajlati viszonyai és tárgyai [10] [11] . A világ alja egy kőalapból áll ( eng. Bedrock ), amely csak kreatív módban törhető [12] . Egy Steve [13] nevű játszható karakter egy véletlenszerű életközösségben jelenik meg a föld felszínén - például sivatagban , hegyekben , síkságokon , erdőkben és így tovább [6] . A játéknak nincsenek konkrét céljai vagy cselekménye – ez azon a tényen alapul, hogy a játékos játék közben improvizál [14] . Ahogy haladsz a Minecraftban , a játékos jutalmakat kap bizonyos műveletek végrehajtásáért [15] . Alapértelmezés szerint a játékos első személyben irányítja a karaktert , de átválthat harmadik személyre is [16] . Maga a világ háromdimenziós objektumokból áll, amelyeket a játékban blokkoknak ( eng. Block ) hívnak, és az ilyen blokkok textúrájában, fizikában és egyéb jellemzőiben különböznek egymástól. A játékmenet egésze a blokkok kitermelésén és elhelyezésén alapul, amelyek földet, köveket, ércet, fát, vizet, lávát és még sok mást ábrázolhatnak [17] . A különféle szerkezetek építésének képessége teszi a játékot hasonlóvá a LEGO készlethez [17] [18] .
A karakter gyalogosan járja a világot, különféle természeti akadályokat leküzdve [6] . A játszható karakteren kívül vannak nem játszható karakterek is a világon : állatok, falusiak és ellenfelek [6] [19] . Falusiak találhatók a falvakban, és hasznos tárgyakkal kereskedhetnek smaragdért [19] [20] [21] : minden falubelinek van egy szakmája, amely meghatározza, hogy milyen tárgyakat ad el [21] . A Minecraftban a nappal és az éjszaka váltakozik , és a játéknap valós időben 20 percig tart. Napközben barátságos lények jelennek meg, például disznók, birkák vagy tehenek. A játékos élelem és anyag után vadászhat rájuk bizonyos tárgyak létrehozásához, vagy táplálékkal szaporíthatja őket [22] [23] . Ezen kívül disznót lovagolhat, hogy gyorsan körbejárja a világot, nyírhat juhot, hogy gyapjút szerezzen, és fejő tehenet, hogy tejet szerezzen. A játékos olyan növényeket termeszthet, mint a búza vagy a burgonya, hogy békés úton hozzájuthasson saját táplálékához [23] . Éjszaka ellenséges lények jelennek meg a felszínen - pókok, zombik és csontvázak, amelyekkel a játékos biztonságos helyen harcolhat vagy megvárhatja a reggelt. Sötét helyeken, például barlangokban, nappal is találkozhatunk ellenségekkel [17] [23] . A játék egyik jellegzetes ellensége a "creeper" ( eng. Creeper ) - egy zöld négylábú lény, amely a karakterhez közeledve sziszegést ad ki, felrobban, sebzést okoz, és több blokkot elpusztít maga körül [24] . Egyes ellenséges lények napközben fellángolnak és égnek, ha nincs sisakjuk, vagy nincs felettük blokk [23] .
A Minecraftban a játékos eleinte a hétköznapi világban jelenik meg ( Eng. The Overworld ), de rajta kívül van még két párhuzamos dimenzió, amelyek veszélyesebbek és ellenségesebbek a játékkarakterre nézve - a Nether ( Eng. The Nether ) és az End ( Eng. The End ), amely speciális portálokon keresztül érhető el [25] . Nem is olyan dimenzió, amely egyedülálló erőforrásokkal és lávatengerrel rendelkezik [26] . Ha a játékos belép a Nether-be, ott bármilyen távolságot megtesz, és visszatér a normál világba, akkor sokkal nagyobb távolságot tesz meg. Ily módon gyors utazás tehető [26] [27] . A Netherben a játékos egy totemet építhet az adott dimenzióban található összetevőkből, hogy megidézze a játék egyik főnökét , Withert [28 ] . Az End egy komor sivatagi hely, amely az ürességben lebegő szigetekből áll. A középsőben az Ender Dragon , a Minecraft legerősebb ellensége lakik , amely a végső főnöknek tekinthető [29] . A véghez jutáshoz a játékosnak magának kell megtalálnia az erődöt, vagy speciális tárgyak segítségével - Ender szemével ( angolul Ender Eye ), amely az erőd irányát jelzi [30] . Ender gyöngyökhöz juthatunk, ha megölünk endermeneket ( eng. Enderman ) – olyan lényeket, amelyek semlegesek a játékossal szemben, amíg rájuk nem néz (hivatkozás Slendermanre ) [25] [30] [31] . Ha az enderi sárkányt legyőzik, a játékosnak megjelenik az End's Poem, a végső történet, amelyet Julian Gough ír író írt; A „vers” két ellenfél filozófiai párbeszéde [32] . A játék azonban ezzel nem ér véget – a játékos a portálon keresztül visszatérhet a normál világba, és folytathatja a játék folyamatát [30] .
A leltáron kívül a játékosnak vannak egészségi , jóllakottsági és tapasztalati pontjai [22] [33] [34] . Amikor egy karakter sebzést szenved az ellenséges támadásoktól vagy a nagy magasságból való lezuhanástól, az életpontjai elvesznek [33] . A jóllakottsági pontokat időnként táplálékkal kell pótolni, azonban a játékos átválthat "békés" nehézségi módba, hogy ezek a pontok ne vesszenek el. Amikor a jóllakottsági pontok kimerülnek, a karakter elkezd veszíteni az életpontokat; a nehézségi módtól függően ez a veszteség egy bizonyos szintre csökkentheti az egészséget, vagy a karakter halálához vezethet [6] [35] . Tapasztalati pontokra van szüksége a karakternek ahhoz, hogy el tudjon varázsolni fegyvereket, szerszámokat és páncélokat, és javítani tudja tulajdonságaikat; míg a tapasztalati pontokat a varázslattól függően fogyasztják. Ezek pótolhatók: lények megölésekor felvehető élménygömböket dobnak le [34] . A Minecraft tartalmaz egy üllőt is , amellyel fegyvereket, szerszámokat és páncélokat lehet javítani a tapasztalatszerzés érdekében, és átnevezhet különféle tárgyakat [36] . A cikkek tárolásához a karakter egy speciális leltári ablakot használ, amelyben csak korlátozott számú cikk tárolható. Amikor egy karakter meghal, minden felhalmozott tárgy eltűnik a leltárból, és szétszóródik a halál helyén, és maga a karakter ismét megjelenik, de már az újraszületési ponton. Ezt a pontot a játékos megváltoztathatja úgy, hogy létrehoz egy ágyat és egyszer alszik benne [37] . A játékosnak időnként aludnia kell, különben repülő ellenfelek jelennek meg a közelében - fantomok ( eng. Phantom ) [38] .
A Minecraftban sok elem jön létre összetevőkből, amelyeket meghatározott sorrendben kell elhelyezni egy speciális ablakban [6] [23] . A játékos leltárában van egy ilyen ablak, ahol 2x2-es rácsban csak egyszerű tárgyakat készíthetsz, például fáklyákat, illetve munkapadon, ahol 3x3-as rácsban összetett tárgyakat [39] készíthetsz , például gyémánt kardot. . A munkapadon páncélokat, fegyvereket és szerszámokat készíthet. Baldák, csákányok, lapátok és kapák szükségesek a fa, ásványok és kövek kitermeléséhez, a föld ásásához és az ágyások megműveléséhez. Különböző anyagokból készülnek, ezek a tárgyak az okozott sérülés mértékében, tartósságában és egyéb jellemzőiben különböznek. A vasszerszámok gyorsabban végzik el feladatukat, mint a kő- vagy faszerszámok, és tovább bírják a játékost, mielőtt eltörnek [23] . Vannak más funkcionális blokkok is a játékban, például fém olvasztására szolgáló kemence [6] [40] vagy főzőállvány bájitalok készítésére [41] . A kapott főzetek a felhasznált összetevőktől függően eltérő hatást fejtenek ki: helyreállíthatják az egészségi pontokat, növelhetik az erőt, mérgezhetnek és még sok mást [42] .
A játékos felgyorsíthatja a karakter mozgását, ha síneket készít, és kocsit tesz rájuk. A Minecraftban nem csak közönséges sínek vannak, hanem más típusú sínek is: erősínek ( eng. Powered Rail ), amelyek a redstone ereje miatt gyorsítják a kocsit; aktiváló sínek ( eng. Activator Rail ), amelyek egy bizonyos kocsi aktiválásához szükségesek; érzékelővel ellátott sínek ( eng. Detector Rail ), vöröskő jelet adva, ha troli áthalad felettük. Felhagyott bányákban és erdei kúriákban is találhatók sínek. Az energiasínek segítségével egy karakter maximum 8 blokk/sec sebességet érhet el [43] .
A Minecraftban van egy föld alatt bányászott redstone erőforrás, amellyel logikai áramköröket hozhat létre, és interaktívvá teheti az épületeket. A redstone-ból létrehozott áramkörök, mint az elektromos áramkörök, energiát adnak át egyik blokkról a másikra, és egy redstone fáklya szükséges ennek az áramkörnek az energiával való ellátásához. A karok, gombok és egyéb kezelőszervek felszerelésével a játékos képes lesz a láncot egyik pozícióból a másikba kapcsolni. A Minecraft lehetővé teszi a játékos számára olyan logikai kapuk létrehozását , amelyek egyszerű logikai műveleteket hajtanak végre: például két kar segítségével létrehozhat egy "ÉS" kaput, amely csak akkor vezeti át az "energiát" az áramkörön, ha mindkét kar aktiválva van, vagy egy "VAGY" kaput. amely lehetővé teszi az "energiát", ha a két kar valamelyike aktiválva van. Ez a rendszer a valódi elektronika szerkezetét és a Boole-logikát utánozza , amely lehetővé teszi összetett mechanizmusok létrehozását [44] . Ennek a funkciónak köszönhetően a játék virtuális konstruktorként szolgálhat a programozók és mérnökök számára - különféle rajongók különböző években építettek a Minecraftban , például egy 1 kilobájt kapacitású működő merevlemez [45] , egy aritmetikai logikai egység [46]. , egy 8 bites számítógép memóriával és I/O-val [47] , szövegszerkesztővel [48] , Atari 2600 [49] és Game Boy Advance [50] játékkonzol emulátorokkal .
A procedurális világgenerálás előtt a játékosnak választania kell a három fő játékmód egyikét: Survival, Hardcore és Creative. Az első mód egy túlélési szimulátor , ahol a játékosnak fel kell fedeznie a világot, be kell szereznie a játékkarakter életének megmentéséhez szükséges különféle tárgyakat és blokkokat, és el kell kerülnie a veszélyt [6] . Ennek a módnak vannak egészségügyi, élelmezési és tapasztalati pontjai [39] , és sok erőforrást nem lehet megszerezni megfelelő eszközök nélkül [6] . A „hardcore” mód abban különbözik a „túlélés”-től, hogy a játékos karakterének csak egy élete van – a karakter első halála után a mentési fájlok törlődnek, és lehetetlen lesz ugyanabban a világban folytatni a játékot [51] . Kreatív módban a játékos korlátlan hozzáféréssel rendelkezik az összes meglévő blokkhoz és elemhez [52] . Ebben a játékos bekapcsolhatja a repülési módot, amely lehetővé teszi a játék karakterének, hogy gyorsan mozogjon a térben. Ezenkívül a karakter nem sebződik; nincsenek egészségi, jóllakottsági és tapasztalati pontok. Ezenkívül ebben a módban azonnal megsemmisíthet minden blokkot [53] [54] . A „kreativitás” lehetővé teszi a játékos számára, hogy teljes mértékben a szerkezetek felépítésére összpontosítson, anélkül, hogy elvonná a figyelmét az ellenfelek, akikkel a játékos más módokban találkozhat [52] . A játékmódok mellett a Minecraft állítható nehézségi rendszert is kínál a játékosnak: például „békés” nehézségnél nem jelennek meg az ellenséges lények, „kemény” nehézségeknél pedig a karakter meghalhat a jóllakottsági pontok elvesztése miatt [35 ] .
Ha a hardcore módot többjátékos játékban használják, akkor a karakter a halál után néző módba vált [55] . A „megfigyelés” során a játékos csak közvetlen interakció nélkül mozoghat a világban és követheti a játékmenetet, miközben a HUD nem jelenik meg. Ebben a módban a játékos átválthat egy NPC kamerájára, hogy az adott lény szemszögéből nézze a játékmenetet, de az adott lény semmilyen módon nem befolyásolhatja a világot. A kiválasztott lénytől függően a képernyőszűrők [56] egyike kerül alkalmazásra . A "kaland" mód [57] [58] [59] egyedi térképekhez készült, hasonló a túlélő módhoz, azonban számos korlátozást bevezet, amelyeket a térkép készítője állíthat be: például a játékosok a blokkokat csak speciálisan erre tervezett eszközökkel semmisítse meg, és bizonyos tárgyakkal és mechanikus blokkokkal nem léphet kölcsönhatásba. Erre azért van szükség, hogy a játékosok csak a szükséges tárgyakat vigyék magukkal, és csak úgy menjenek végig a térképen, ahogyan a készítője szándéka szerint [58] . A kaland mód kulcsfontosságú tárgya a parancsblokk, amely lehetővé teszi az alkotó számára, hogy egy konzolparancs segítségével bizonyos feltételeket állítson be a játéktérképen [60] .
Többjátékos játékA Minecraft rendelkezik egyjátékos és többjátékos módokkal . Több játékos kommunikálhat és kommunikálhat egymással ugyanabban a játékvilágban a játékba épített többjátékos mód használatával, beleértve a helyi hálózatot , egyetlen eszközön osztott képernyős módban, és az interneten keresztül a játékosok által létrehozott különféle virtuális szervereken [ 61] . A játékosok futtathatják saját szervereiket, használhatnak tárhelyszolgáltatót, vagy közvetlenül csatlakozhatnak egy másik játékos játékához. Az egyjátékos világok támogatják a LAN játékot, lehetővé téve a játékosok számára, hogy szerver létrehozása nélkül csatlakozzanak a játékhoz ugyanazon a LAN-on lévő számítógépeken [62] . A karbantartó szerverek üzemeltetői hozzáférhetnek a konzolparancsokhoz, és beállíthatják a napszakot, azonnal áthelyezhetik a játékkaraktereket a térkép egyik pontjáról a másikra stb. A szerverüzemeltetők korlátozásokat is beállíthatnak arra vonatkozóan, hogy mely felhasználónevek vagy IP-címek engedélyezettek vagy tiltottak be a szerverre [61] . A többszereplős játék sokféle lehetőséget kínál a játékosok számára, és a különböző szerverek egyedi szabályokkal és játékmódokkal rendelkezhetnek, különösen lehetővé tehetik a játékosok közötti csatákat [63] .
Annak érdekében, hogy a játékosok egyszerűen és biztonságosan futhassanak többszereplős játékokat egy szerverrel anélkül, hogy saját szervert hoznának létre, a Minecraft Realms [64] hosting szolgáltatást fejlesztették ki . A Realms Java Edition játékszerver-tulajdonosok akár 20 embert is meghívhatnak szerverükre, és egyszerre akár tíz játékos is online lehet. A Realms szervertulajdonosok legfeljebb 3000 embert hívhatnak meg, és akár tíz játékos is játszhat egyszerre online [65] . A hagyományos szerverekkel ellentétben csak meghívott játékosok csatlakozhatnak a Realms szerverekhez, és ezekhez a szerverekhez nem szükséges IP-cím megadása. A Realms for Java Edition szerverek nem támogatják az egyéni bővítményeket, de a játékosok használhatnak egyéni kiegészítőket, erőforráscsomagokat és egyéni világokat [65] [66] .
A Minecraft létrehozása előtt Markus Persson svéd programozó négy és fél évig dolgozott a Midasplayernél (később King), és részt vett a böngészős játékok fejlesztésében . Szabadidejében különféle programozási nyelveket tanult, köztük a Java -t, és barátjával, Rolf Wurm Online online szerepjátékot Persson jövőbeli projektjéhez hasonlónak szánták: várható volt, hogy a játék fantáziavilágában szinte teljes cselekvési szabadság lesz konkrét célok vagy cselekmény nélkül. Annak ellenére, hogy a Midasplayer szabályzata megtiltotta az alkalmazottaknak, hogy hasznot húzzanak projektjeikből, Persson nem hagyta abba a munkát a Wurm Online -on – ez a játék egy „kreatív menedék” volt számára, ahol kipróbálhatta ötleteit [a] .
Amikor Persson tudást szerzett és elsajátította a Java-t, elkezdte a cégek új alkalmazottainak képzését. Jakob Porser, az egyik ilyen újonc, azonnal összejött Perssonnal: mindkét programozó szenvedélyes volt a számítógépes játékok iránt, és ambiciózus tervei voltak a jövőre nézve [b] .
Idővel Persson kezdte elveszíteni érdeklődését a Wurm Online iránt a Janssonnal fennálló kreatív nézeteltérések miatt, és 2009-ben elhagyta a Midasplayert: a cég növekedésével a főnökei szigorúbbá váltak a független projektjeit illetően. Távozása után Persson közölte Porserrel, hogy létrehoz egy új játékot, és játékstúdiót nyit vele, ha az jó pénzt hoz. Persson először kapott programozói állást a jAlbum AB-nál, amely platformot fejlesztett ki online fotóalbumok készítésére; egyúttal megegyezett a vezetőséggel abban, hogy nem tiltják meg neki, hogy saját játékokat készítsen és abból profitot termeljen [c] .
A szabadidőben Persson ihletet keresett, és azon töprengett, hogyan nézne ki jövőbeli projektje. Más fejlesztőkkel kommunikált TIGSource webhely indie játékok fórumán , ahol a fejlesztők kreatív szabadságot élvezhetnek, és nem számíthatnak kereskedelmi sikerre. Valamikor megismerkedett a Dwarf Fortress játékkal , amely egyesíti az építési és kezelési sim -et , valamint a " roguelike " elemeket, és úgy döntött, hogy készít egy hasonló játékot, de izometrikus grafikával . Ugyanakkor Perssont lenyűgözte a RollerCoaster Tycoon gazdasági stratégia és a Dungeon Keeper istenszimulátor : az elsőben az "eredeti lenyűgöző szerkezetek gyors és egyszerű felépítése", a másodikban pedig a katakombák hangulata tetszett neki . d] . Ennek eredményeként Persson úgy döntött, hogy létrehoz egy projektet feltételes RubyDung néven , ahol megpróbálta kombinálni ezeket az ötleteket, valamint bevezetni az első személyű módot, hogy előnyös szemszögből vizsgálhassa meg az épületeket - hasonló funkció volt a Dungeon Keeper , ahol a játékos különböző lényekbe "költözhetett" [67] .
Persson csalódott volt ötleteinek első megtestesülése miatt: a RubyDung játékában a sokszögű objektumok nem tűntek vonzónak, ha ráközelítenek; ráadásul nem tetszett neki egy olyan játék ötlete, ahol a játékos irányíthat mindent, ami történik. A klasszikus NetHack roguelike-ból és az Ancient Domains of Mystery - ből ihletet merítve , Persson egyensúlyt akart teremteni a cselekvés szabadsága és a veszélyérzet között, és olyanná akarta tenni a világot, hogy a karaktert irányító játékos felfedezhesse és leküzdhesse a különféle akadályokat. Nem tudta, hogyan kell magát a világot létrehozni, amíg rá nem bukkant az Infiniminer játékra – ebben a pillanatban Persson azt gondolta magában, hogy ez az a játék, amelyet mindig is meg akart csinálni [e] [67] .
Az Infiniminer , amelyet Zachary Barth amerikai fejlesztő 2009 áprilisában hozott létre, egy többjátékos versenyjáték volt, ahol a játékosoknak csapatokra bontva kellett érceket keresniük és bányászniuk egy procedúrálisan generált világban, hogy felszínre hozhassák és pontokat szerezzenek érte. Egy hónappal később a Bart kiadott egy frissítést az Infiniminerhez , de mivel ennek a frissítésnek a kódja nem lett elhomályosítva , ezt követően visszafordították és kivonták a binárisokból . A forráskód kiszivárgása az internetre oda vezetett, hogy a külső fejlesztők bármilyen változtatást végrehajthattak a játékon. Bart úgy döntött, hogy elvesztette az irányítást a projektje felett - az Infinitiminer különféle verziói kezdenek megjelenni az interneten , a játékosok nem tudnak majd együtt játszani egymással való összeférhetetlenségük miatt, megnyitotta a játék forráskódját, hogy a rajongók finomítani, és elutasította a projektet [e] [68] .
Persson megírta az első Minecraft prototípust, az Infiniminer világ tömbös szerkezetét véve mintának; ennek során a RubyDung kódrészleteit és grafikáit használta fel , valamint a másik korai projektje, a Zombie Town [69] karaktermodelljeit is belevette . Az eredményül kapott játék egy böngésző alapú Java kisalkalmazás volt , amelyet az LWJGL grafikus kimeneti könyvtár használatával írtak . A Minecraft tesztverziója 2009. május 17-én jelent meg a TIGSource fórumon, a "Visszajelzés" részben ( angol nyelvről - "vélemények"). Persson közzétett egy képernyőképet a játékmenetről , egy Java kisalkalmazásra mutató weblinket, és egy rövid leírást a játékról a szálban: „A fő inspiráció az Infiniminer , de játékmenet szempontjából inkább a Dwarf Fortress -hez fog hasonlítani . =)". Néhány perc elteltével a játékosok pozitív véleményeket írtak a játékról, valamint képernyőképeket osztottak meg felépítésükről, és újításokat javasoltak [70] . A játék eredeti neve Cave Game volt , de Persson később konzultált más felhasználókkal, és átnevezte Minecraftnak [71] . Ez a név két szóból áll: (to) mine ( angolul - "enyém; kivonat") és (to) craft ( angolul - "craft; create"). A név utal a Warcraft: Orcs & Humans és StarCraft valós idejű stratégiai játékokra , valamint a World of Warcraft online szerepjátékra , a Blizzard népszerű játékaira . Egy ideig a Minecraft a Kőrend alcímet viselte a The Order of the Stick című webképregény előtti tisztelgésként , de Persson végül feleslegesnek ítélte. A játék tesztelése során dokumentálta a fejlesztési folyamatot és konzultált a játékosokkal [f] . A TIGSource olyan független játékfejlesztőket hozott össze, mint maga Persson – a weboldal hatására szájról szájra terjedt el a játék .
Persson szeretett volna átvenni néhány ötletet a Wurm Online -tól , és elkezdeni a Minecraft elkészítését oly módon, hogy az RPG elemekkel rendelkező túlélő simsá fejlődjön, és nem csak egy építőkészletet, hanem egy interaktív fantáziavilágot is kínál a játékosnak. Úgy gondolta , hogy a Minecraft valamilyen jutalmat ad a játékosnak bizonyos akciókért: Persson úgy gondolta, hogy csak sétálni a játékvilágban érdektelen lenne [72] . Abban az időben a Minecraft messze volt az eredeti szándékától: a játékos csak kétféle blokkot tudott bányászni és szabadon elhelyezni [73] . Persson egy hónapon belül homokot, vizet, lávát, valamint primitív dinamikus világítást és folyadékfizikai szimulációkat adott a játékhoz. A véletlenszerűen elhelyezett tömbök helyett valósághű tájképek kezdtek létrejönni. Egy hónappal később elkezdte tesztelni a többjátékos módot [69] [74] .
A kezdetektől fogva Persson egy árazási modellen gondolkodott, hogy játékstúdiót hozzon létre a Porserrel, és folytassa a Minecraft fejlesztését ugyanolyan ütemben. 2009. június 12-től a játék egy példánya 13 dollárba került: ehhez regisztrálnia kellett egy fiókot a hivatalos weboldalon, és letöltenie kellett egy speciális klienst. Bár a játék Minecraft Classic nevű böngészős verziója ingyenes maradt, Persson leállt a frissítéssel – most már csak a fizetős verzió tulajdonosai kaphattak frissítéseket. Az első napon 15 példányt adott el, és több mint 150 dollárt keresett. A béta verzió kiadásával Persson 20 dollárra, a megjelenés után pedig 26 dollárra [g] [75] tervezte növelni a játék költségeit . Annak ellenére, hogy egyéni fejlesztő volt, a Minecraft megjelenésével Persson a Mojang Specifications nevet kezdte használni a játék fejlesztőstúdiójaként [69] .
2009 augusztusában Persson elkezdte a túlélési mód tesztelését és különféle lények készítését [71] . A Creeper, a Minecraft leghíresebb szörnyetege véletlenül jött létre, amikor Persson megpróbált egy disznó modellt készíteni. Mivel a lények létrehozásához modellezési szoftver helyett programozási nyelvet használt , ahelyett, hogy meghosszabbította volna a malacot, Persson összekeverte a kódban szereplő változókat , és négy lábbal magasra tette. Ezután zöld textúrát alkalmazott a kúszónövényre, és elkezdett dolgozni a mesterséges intelligenciáján [76] . 2009 decemberétől 2010 februárjáig a frissítések Indev (az angol In Development - "in Development" - "in Development") és Infdev (az angol Infinite Development - "végtelen fejlesztés" néven) néven jelentek meg. A játék fejlesztése során ezek voltak a legjelentősebb frissítések: az Indev bemutatta a craftolást , az Infdev pedig a végtelen világokat [71] . A világgenerálási algoritmus megváltoztatása után Persson szembesült a mellékhatással: ha a karakter nagyon nagy távolságot tesz meg a térkép közepétől a széléig, akkor hamarosan késések kezdődnek , és maga a térkép túlságosan deformálódik. Persson ezt a területet " Távoli földeknek " nevezte, és tetszett neki egy titokzatos hely ötlete, amely csalókódok nélkül gyakorlatilag megközelíthetetlen [77] . Később a világoknak határai voltak, és magukat a távoli vidékeket is eltávolították [78] .
Annak ellenére, hogy Persson soha nem költött pénzt reklámra, és nem terjesztette a Minecraftot az online áruházakban, a projekt népszerűsége napról napra nőtt: 2010 januárjában 100 000 fiókot regisztráltak, ugyanazon év júniusában pedig 20 000 példányt a játékból. [ 71] . Nem sietett kilépni a jAlbumból, csak részmunkaidős munkára váltott: Persson nem hitte, hogy az eladások csak javulnának [h] . A 2010 júniusában elindított alfa tesztelés részeként péntekenként "titkos frissítések" ( eng. Secret Updates ) jelentek meg. Ezeknek a frissítéseknek az volt a lényege, hogy Persson semmilyen információt nem közölt róluk, hogy a játékosok maguk találhassanak új tartalmat [79] [80] .
2010 szeptemberében Persson meghívást kapott az amerikai Valve cég irodájába , ahol részt vett egy programozói tréningen, és találkozott a cég vezetőjével, Gabe Newell -lel . A képzés után Perssonnak állást ajánlottak a cégnél, de visszautasította: ehelyett Persson ki akart lépni a jAlbumból, és játékstúdiót akart indítani a Porserrel. Szeptember 17-én Persson felvette a kapcsolatot Porserrel Skype -on keresztül , és bejegyeztek egy részvénytársaságot ( Aktiebolag ) a Mojang AB-t. Az induló tőke a Minecraft példányainak eladásából szerzett pénz volt . Mivel Persson és Porser inkább a játékfejlesztésre akart összpontosítani, mint az üzletre, felvették Carl Manne-t, a jAlbum korábbi menedzserét és Persson munkaadóját. Manne segített nekik létrehozni egy Mojang üzletet, és hamarosan a stúdió vezérigazgatója lett [i] [72] . A csapat növekedésével Daniel Kaplan üzletfejlesztő, Markus Toivonen művészeti igazgató, Jens Bergensten vezető programozó és mások csatlakoztak a Mojanghoz [69] .
2010 októberében Persson egy új dimenziót jelentett be, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyorsabban utazzon, ha bármilyen távolságot megtesz, és visszatér a megszokott világba, hasonlóan Robert Jordan Wheel of Time sorozatában [81] [ 81]. 82] . Kezdetben Persson Pokolnak akarta nevezni, de később, hogy elkerülje a vallási utalásokat, eredetibb neveket kezdett fontolóra venni, mint például a "Slip" ( Eng. The Slip ) és a "Nexus" ( Eng. The Nexus ). Persson ezt a dimenziót végül Nethernek nevezte el, és belefoglalta a Halloween - frissítésbe [83] . December 20-án a Minecraft béta tesztelési szakaszba lépett, és új tartalmat kapott: kreatív mód, időjárás, új blokkok és jóllakottsági pontok [71] . 2011 márciusában a Mojang képviselői részt vettek a játékfejlesztői konferencián San Franciscóban , és találkoztak a japán-svéd Sony Ericsson (később Sony Mobile) cég igazgatóival. Elmondták nekik, hogy veszteségeket szenvedtek az amerikai Apple céggel folytatott éles verseny hátterében, és egy Xperia Play játék okostelefon kiadását tervezik . Annak érdekében, hogy az újdonságra nagy legyen a kereslet, a Sony Ericsson felkérte a Mojang-ot, hogy készítse el a játék egy exkluzív verzióját okostelefonra, és mutassa be vele az Electronic Entertainment Expón . A stúdió beleegyezett, és ehhez Aron Nieminent, a Midasplayer korábbi alkalmazottját kérte fel. Három hónappal később a Mojang megállapodást írt alá az amerikai Microsoft vállalattal a Minecraft Xbox 360 játékkonzolokra való portolásáról [j] .
2011. október 5-én Persson azt írta a Twitteren , hogy egy jelentős frissítésen dolgozik Bergenstennel. Úgy vélte, hogy a Minecraftnak egy végső célt kell kitűznie, és úgy döntött, hogy az End dimenziót hozzáadja a játékhoz a végső főnökkel - a sárkánnyal. A Minecraft rajongók úgy gondolták, hogy ez a főnök a The Elder Scrolls V: Skyrim szerepjáték bejelentésére utal : abban a pillanatban per folyt a Mojang stúdió és az amerikai ZeniMax Media cég között. Bergensten nem támogatta Persson ötletét, és a sárkányt "a legunalmasabb és legnem eredetibb választásnak" nevezte, de ragaszkodott döntéséhez. Öt nappal később megjelent a [k] [29] frissítés előzetese .
2011. november 18-án megjelent a Minecraft stabil verziója Windows , Linux és macOS számítógépekre , a hivatalos weboldalon [84] [85] terjesztve .
Ugyanezen év augusztus 16-án jelent meg a játék mobil verziója, a Minecraft: Pocket Edition . Kezdetben csak Xperia Playen volt elérhető, később a fejlesztők más Android és iOS alapú eszközökhöz is adaptálták [75] . A játék PC -s verziójától eltérően a mobil verzió C++ programozási nyelven íródott, és kezdetben nem sok játékelemet tartalmazott, de később a Mojang frissítéseket kezdett kiadni a játék PC-s verziójához, tartalom hozzáadásával és hibák kijavításával, illetve adaptációjával. más platformokhoz [86] . Decemberben Markus Persson bejelentette, hogy mostantól Jens Bergensten fogja vezetni a projektet, míg ő maga készít egy 0x10c sci-fi sandboxot . Bár Persson tudta, hogy nem valószínű, hogy megismétli a Minecraft sikerét , nem akarta mindig ugyanazt a játékot fejleszteni [l] .
Az 1.1-es frissítés 2012 elején jelent meg, amely a német, francia, svéd és más nyelvek támogatását adta a Minecrafthoz [87] . Az ugyanazon év márciusában megjelent 1.2-es frissítésben a fejlesztők dzsungeleket, vasgólemeket és macskákat adtak hozzá, valamint javították a lények mesterséges intelligenciáját, és 128-ról 256 blokkra növelték a világok magasságát [88] . Május 9-én a 4J Studios kifejlesztette a játék C++ verzióját Xbox 360-ra, és hozzáadta az osztott képernyős többjátékost , a játékon belüli végigjátszásokat és egy egyszerűsített alkotási rendszert. Ha a Minecraft PC-s verziójában az összetevőket egy bizonyos sorrendben kell elhelyezni az elemek létrehozásához, akkor a konzolos verzióban csak rá kell kattintani a létrehozott elemre, és a szükséges összetevők maguktól lesznek felhasználva [89] [90 ] . Június 4-én Észak-Amerikában és június 28-án Európában a játék Xbox 360-as verziója fizikai adathordozón is megjelent [91] .
A 2012 augusztusában megjelent 1.3-as frissítésben a fejlesztők hozzáadtak egy kaland módot, amely a falusi lakosokkal és a smaragdokkal kereskedik pénznemként, valamint javított az optimalizáláson, és bevezette a helyi hálózaton való játék lehetőségét [92] . Október 25- én megjelent a Minecraft új Halloween verziója Pretty Scary Update néven . Boszorkányok, denevérek és a második boss Vizer [93] [94] megjelentek a játékban . November 24-én a Mojang bejelentette a játék Raspberry Pi egylapos számítógépekre készült változatát , amelyet a kezdő programozók tanítására terveztek. A Minecraft: Pocket Edition alapja, és lehetővé teszi a diákok számára, hogy programozási nyelveket használjanak a játékvilágok irányításához [95] . Ez a verzió 2013. február 11-én jelent meg, és hamarosan ingyenesen letölthetővé vált [75] [96] .
|
|
Mindannyian tudjuk, hogy egy ilyen szolgáltatásra nagy lesz a kereslet. Magán a játékon és néhány speciális árun kívül soha nem próbáltunk semmit eladni játékosainknak, így érdekes lesz látni, mennyit hajlandók fizetni egy ilyen szolgáltatásért.
Carl Manne a svéd2013 márciusában a Mojang elindította a Minecraft Realms tárhelyszolgáltatás zárt alfa tesztelését, amely lehetővé teszi szerverek bérelését többjátékoshoz. Ez a szolgáltatás olyan szülők kérésére jött létre, akik aggódnak amiatt, hogy gyermekeik nem biztonságos szervereken játszanak. Lehetővé teszi saját világok létrehozását és a hozzájuk való hozzáférés szabályozását. Kezdetben a Realms ingyenes volt, de az alfa-tesztelés után a tárhelyszolgáltatás előfizetésének költsége havi 10-15 dollár volt [98] .
2013. március 13-án megjelent a Redstone frissítés , amely blokkokkal egészítette ki a Minecraftot , hogy redstone-ból logikai áramköröket hozzanak létre: komparátor, nappali fényérzékelő, aktiváló sínek, csapdaláda és így tovább [99] . A Horse Update játék új verziójában ( angolul - „ló frissítés”), amely ugyanazon év július 1-jén jelent meg, megjelentek a lovak, szamarak és öszvérek [100] . A lovakat a Mo'Creatures mod fejlesztője készítette , amely különféle lényeket ad hozzá a Minecrafthoz [101] . Október 25-én megjelent a The Update that Changed the World , amely számos új életközösséget és növényt adott a játékhoz [102] .
December 17-én Észak-Amerikában és december 18-án Európában a Minecraft elérhetővé vált PlayStation 3 -on [103] . 2014. április 2-án a játékot az Amazon Fire TV streaming boxokhoz adaptálták [104] . Május 14-én Észak-Amerikában és május 16-án Európában a Minecraft PlayStation 3-as verziója fizikai formában is megjelent [105] .
2013 decemberében a Realms nyílt béta szakaszba lépett. Kezdetben ez a szolgáltatás nem támogatta az erőforráscsomagokat, és csak Svédország [106] játékosai csatlakozhattak hozzá . 2014 májusában a Realms világszerte elérhetővé vált, azonban elterjedése ellenére sok játékos továbbra is saját szervert készített profitszerzés céljából. Emiatt a fejlesztők nagyszámú panaszt kaptak a szülőktől, akiknek gyermekei valódi pénzért vásároltak játékbeli tárgyakat a szervereken. Június 12-én a Mojang frissítette a Minecraft felhasználói szerződését , amely kimondja, hogy a független szerverek tulajdonosai többé nem árulhatnak játékon belüli, a játékmenetet befolyásoló tárgyakat. A Mojang döntésén felháborodott játékosok a stúdiót és Perssont kezdték vádolni a közösség elpusztításával. Valaki még a Mojangot is olyan kapzsi társaságokhoz hasonlította, mint az Electronic Arts és az Activision [107] . A folyamatban lévő támadások közepette Persson Twitteren azt írta, hogy kész eladni a Mojangban lévő részesedését valakinek [108] .
Valaki ki akarja venni a részesedésemet a Mojangban, hogy folytathassam az életem? Nem az erősségem, hogy mindenkiben gyűlöletet keltsek azzal, hogy megpróbálják helyesen cselekedni.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Valaki meg akarja venni a részem a Mojangból, hogy tovább tudjak élni? Nem az én fellépésem, hogy gyűlöletet keltsek azért, mert megpróbáltam helyesen cselekedni. – Markus Persson [108]Röviddel a tweet közzététele után Manne tájékoztatta Perssont, hogy potenciális vásárlók felvették vele a kapcsolatot. Köztük voltak az Activision Blizzard , az Electronic Arts, a Microsoft és más cégek képviselői [69] . 2014 szeptemberében arról számoltak be, hogy a Mojangot a Minecraft jogaival együtt 2,5 milliárd dollárért eladják a Microsoftnak, mivel Persson a céggel kötött megállapodás feltételeit találta a legjövedelmezőbbnek. A Mojang alkalmazottai csalódottak voltak Persson döntése miatt, néhányuk árulásként fogta fel az üzletet. A tömeges elbocsátások elkerülése érdekében a Microsoft 300 000 dollárt ajánlott fel mindenkinek, aki a stúdióban dolgozik a következő hat hónapban [m] . Az üzletre szeptember 15-én került sor, annak lezárása után a Mojang három alapítója - Markus Persson, Karl Manne és Jakob Porser - elhagyta a stúdiót [71] .
2014. szeptember 2-án megjelent egy "bőséges frissítés", amely víz alatti erődökkel, kő és nyulak új változataival egészítette ki a Minecraftot [109] .
A stúdió felvásárlása után a Minecraft elérhetővé vált Windows Phone -on [110] . 2014. szeptember 4-én és 5-én a 4J Studios portolta a játékot PlayStation 4 -re és Xbox One -ra [111] . A Minecraft PlayStation Vita verziója október 14-én jelent meg Észak-Amerikában és október 15-én Európában [112] . 2015. június 15-én az Electronic Entertainment Expo kiállításon a Microsoft bemutatta a játék Hololens vegyes valóságú szemüvegekhez készült verzióját . Ezekkel a szemüvegekkel a játékosok hologramokkal kommunikálva irányíthatják a Minecraft világát [113] . Július 29. óta elérhető a Minecraft többplatformos verziója Windows 10 operációs rendszerre a béta tesztelés részeként , amely támogatja a több beviteli eszközt, a többjátékos játékot mobil- és konzoltulajdonosokkal, képernyőképeket és videókat készít a beépített GameDVR funkcióval, és még sok más [114] . Ennek a verziónak a fejlesztői elhagyták a Java-t a C ++ javára, amivel kapcsolatban a játék teljesítménye jelentősen javult [86] . December 17-én jelent meg a Minecraft Wii U verziója , amely legfeljebb négy játékos számára támogatja az osztott képernyős többjátékost, és legfeljebb nyolc játékos számára az online módot [115] .
A 2016. február 29-én közzétett Combat Update játék új verziója ( angolul - "combat update") tartalmaz egy nyílást a bal kéz számára és új harci mechanikát [116] . Június 8-án megjelent a Frostburn frissítés , amely a havas biomák és a Nether javítására összpontosít [117] .
2016. június 17-én Észak-Amerikában, június 23-án Japánban és június 30-án Európában a Minecraft Wii U verziója fizikai formában került kereskedelmi forgalomba [118] . 2016. november 14-én megjelent az Exploration Update , amely egy térképet tartalmaz a ritka építmények megtalálásához, a halhatatlanság totemjét, a tárgyak szállítására szolgáló lámákat és egyebeket [ 119] . December 19-én a Minecraftot Apple TV streaming konzolokhoz adaptálták [120] . 2017. január 18-án a Mojang leállította a játék Windows Phone-ra való támogatását, mivel alacsony népszerűsége ezen a platformon [121] . Április 10-én a Minecraft Marketplace elérhetővé vált a Windows 10 Edition és Pocket Edition tulajdonosai számára, hogy megvásárolhassák és közzétegyék a felhasználók által generált tartalmakat [122] . Április 27-én a játékot Samsung Gear VR virtuális valóság szemüvegre adaptálták [75] . Május 11-én a Minecraftot Nintendo Switchre portolták [123] [124] . A World of Color Update játék ugyanazon év június 7-én megjelent új verziójában különféle színű dekoratív blokkok jelentek meg [ 125 ] . Szeptember 13-án megjelent a Minecraft Nintendo 3DS verziója [124] .
2017 második felében a Mojang a NetEase -szel együttműködve kifejlesztette a játék kínai verzióját PC-re és mobileszközökre [126] .
2017. szeptember 20-án megjelent a Better Together többplatformos frissítés , amely a Minecraft különböző verzióit egyesíti a különböző eszközökön egyetlen mesterverzióba – ez a Windows 10, iOS, Android, Gear VR és Xbox One rendszereknél megszokott. A játék új egyesített változatának motorját Bedrock Engine-nek hívták; maga ez a verzió, amelyet később Bedrock Edition néven is ismertek, minősítések nélkül egyszerűen Minecraft lett , míg a játék régi Java verziója a Java Edition alcímet kapta . A frissítés által nem érintett platformokhoz készült verziók is felirattal érkeztek, mint például a Wii U Edition . A Minecraft -verziók egysége lehetővé tette, hogy a felhasználók különböző eszközökön együtt játszhassanak [127] . A Minecraft PlayStation 4- es verziója sokáig külön maradt, a Sony ugyanis félt, hogy elveszíti vezető pozícióját a piacon – a PlayStation 4-hez csak 2019. december 10-én jelent meg a platformok közötti frissítés [128] [129] .
A játék Nintendo 3DS verziója 2017. november 10-én került kereskedelmi forgalomba fizikai adathordozón [130] . A Minecraft fizikai példányát Nintendo Switchre csak a következő év június 21-én lehetett megvásárolni [131] . 2018. július 18-án megjelent az Update Aquatic , amely sok új óceánt és víz alatti lényt adott a játékhoz [132] . 2019. március 27-én Mojang eltávolított minden Perssonra való hivatkozást a Minecraftból , a kreditek kivételével, állítólag erős politikai és társadalmi tweetjei miatt [133] . Április 23 - án megjelent a Village & Pillage frissítés , amely a falvak fejlesztésére összpontosít [134] .
2019 májusában a Mojang kiadta a Minecraft böngésző alapú verzióját , amely a 2009-es klasszikus játékon alapul, hogy megünnepelje fennállásának tizedik évfordulóját. Ebben a verzióban nincsenek lények és felület az elemek létrehozásához - csak kreatív mód és 32 típusú blokk van. Ha barátaiddal szeretne játszani, csak osszon meg velük egy speciális internetes hivatkozást [135] . December 3-tól a Bedrock Edition tulajdonosai Realms Plus előfizetést vásárolhatnak, amely hozzáférést biztosít a Realms tárhelyszolgáltatáshoz. Azok a játékosok, akik megvásárolják ezt az előfizetést, több mint 50 ingyenes egyéni tartalomcsomaghoz is hozzáférhetnek a Minecraft Marketplase-ről [136] . A Buzzy Bees ( angolul - „buzzing bees”) játék új verziójában, amelyet ugyanazon év december 10-én tettek közzé, megjelent a méhészet [137] .
2020. április 16-án a Mojang az amerikai Nvidia vállalattal együttműködve kifejlesztette a Minecraft egy Windows 10 -es exkluzív verzióját, amely támogatja a sugárkövetést . Valósághű árnyékok, víz- és fémfelületekről való visszaverődés, átlátszó tömbökben lévő sugarak törése, volumetrikus megvilágítás és sok más effektus jelent meg a játékban [138] . Mojang korábban tervezte a Super Duper Graphics Pack for Bedrock Edition kiadását , hogy javítsa a Minecraft látványvilágát , de egyes eszközök teljesítményproblémái miatt lemondta azt [139] . Június 23-án megjelent a " Nether Update " , amely sok új életközösséget és ellenséges lényt adott a Nether játékhoz [140] . Szeptember 22-én a Minecraft PlayStation 4-es verziója támogatást kapott a PlayStation VR virtuális valóság sisakjához [141] . Október 21-én Mojang bejelentette, hogy mostantól Microsoft-fiókra van szükség a Java Edition megvásárlásához [142] . 2021. június 8-án megjelent a Caves & Cliffs nagyszabású frissítésének első része , amely 91 új blokkot és számos lénnyel egészített ki a játékban: kecskékkel, izzó polipokkal és axolotlokkal [143] . A második rész, amely a barlangok és hegyek javítására összpontosított, ugyanazon év november 30-án jelent meg. A Mojang eredetileg a Caves and Rocks frissítés teljes kiadását tervezte, de a szűkös határidők miatt két részre kellett osztani [144] . A régészeti rendszer, a Caves & Cliffs korábban bejelentett újítása határozatlan időre el lett halasztva [145] .
2022. június 7-én megjelent a The Wild Update , amely új lényekkel és két életközösséggel bővítette a játékot: sötét kazamaták és mangrove mocsarak [146] . A békák táplálékaként szolgáló szentjánosbogaraknak és egy új nyírerdőnek is meg kellett volna jelennie ebben a frissítésben, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy ötleteiket háttérbe szorítják. A The Wild Update bejelentése során sok játékos arról számolt be, hogy a való életben a békák nem esznek szentjánosbogarat, és a Minecraftban egy ilyen lehetőség valószínűtlen lenne. A nyírfaerdőből csak a concept art maradt – a fejlesztők nem adták hozzá, hogy más újításokra összpontosítsanak [147] .
2022 júliusában a Minecraft kiadás előtti verziójához panaszrendszer került [148] . Mostantól minden játékos, aki többjátékos módban van, panaszkodhat egy üzenetre a chaten, ami után a Mojang moderátorai megvizsgálják. Ezt a rendszert negatívan fogadták a játékosok, mivel minden szerveren működik, nem csak a hivatalosokon. A "SaveMinecraft" hashtag, amely felszólítja a fejlesztőket, hogy távolítsák el az innovációt, az egyik legnépszerűbb hashtag lett a Twitteren; ennek ellenére a reklamációs rendszer továbbra is bekerült a frissítésbe. Később módosításokat adtak ki ennek a funkciónak az eltávolítására [149] .
"Élő egerek" | |
A filmzene egyik kompozíciójának részlete | |
Lejátszási súgó |
A Minecraft fő hangtervezője és zeneszerzője Daniel Rosenfeld német zenész volt , ismertebb C418 álnéven [150] .
A Minecraftban a számok véletlenszerűen és különböző időközönként játszódnak le, függetlenül a játékos helyétől és/vagy akcióitól [150] . Az ambient hangsáv Brian Eno és Vangelis zenéjére , valamint Stephen Reich hurkolt hangjaira emlékeztet . Rosenfeld a játék bizonyos pontjain akarta feltűnővé, de emlékezetessé tenni a zenét, például amikor a játékos házat épít, és ekkor kezd lenyugodni a nap, vagy amikor belép egy barlangba és gyémántba botlik [152] .
Rosenfeld egy IRC internetes chaten találkozott Perssonnal . Perssonnak tetszett Rosenfeld zenéje, Rosenfeldnek pedig Persson projektje, és végül úgy döntöttek, elkezdenek együtt dolgozni. A teljes alkotói szabadság birtokában a zenész azonnal elhatározta, hogy egy bizonyos stílusú zenét választ, „mert minden kis felbontású és olyan négyszögletes” [153] . Kezdetben a játék csak két másodperces hangfelvételeket tudott lejátszani, és nem tudott egyszerre két különböző felvételt lejátszani; Rosenfeld azon vágya, hogy különböző zenei kíséretet írjon, például a föld felszínére és a barlangokra, azon alapult, hogy a játék a fejlődés ezen szakaszában nem tudta megkülönböztetni, hogy a karakter barlangban vagy a szabadban van-e. A játékmenet is megszabta a maga korlátait: Rosenfeld egy "epikus" harci témájú zenét kívánt komponálni, de kiderült, hogy a Minecraft csatái csak néhány másodpercig tartanak, és gyorsan véget érnek [152] . A zenén való munkához Rosenfeld az Ableton Live szoftvercsomagot , a Moog Voyager és Prophet 8 szintetizátorokat, valamint számos VST szoftverbővítményt használt . Számára váratlan volt a játék - és saját zenéje - népszerűsége: Rosenfeld 2014-ben a Vice magazinnak adott interjújában elmondta, hogy még mindig nehezen tudja felismerni, hogy az emberek pénzt adhatnak neki, nem azért, mert szeretik, hanem mert a zenéje ér valamit [154] .
Rosenfeld a Minecraft összes hangeffektusát is rögzítette , például a lépések hangját, a blokk elhelyezését vagy a rombolást, különféle zajkeltő technikák segítségével . Ezért a pókcsőcselék hangoztatása érdekében Rosenfeld sok pókokkal készült YouTube -videót nézett meg, és úgy érvelt, hogy ezeknek a lényeknek sziszegő hangokat kell adniuk, és végül egy működő tűzoltótömlő hangjára telepedett le [153] .
A 2020-as Nether Update alkalmából három számot vett fel "Rubedo", "Chrysopoeia" és "So Below" címmel Lena Rein zeneszerző , aki ismertebb a Celeste játék zenéjének szerzőjeként . Mindhárom szám meghallgatható a Minecraft párhuzamos dimenziójában, a Netherben. Rein szerint ezeket a kompozíciókat az érzelmek egymás utáni változásaként vagy utazásként fogta fel ebben a másik világban egyik helyről a másikra: "van a Netherben valami szép, de egyben félelmetes is, mind részleteiben, mind méreteiben" [ 155] . 2021-ben Rain együttműködött Kumi Taniokával , a Final Fantasy Crystal Chronicles játéksorozat zeneszerzőjével , hogy rögzítsék a Caves & Cliffs frissítés hangsávját [156] .
2011 : Minecraft – Alpha kötet [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | kulcs | 1:05 | |||||||
2. | Ajtó | 1:51 | |||||||
3. | "Subwoofer Lullaby" | 3:28 | |||||||
négy. | "Halál" | 0:41 | |||||||
5. | "Élő egerek" | 2:57 | |||||||
6. | Moog város | 2:40 | |||||||
7. | Haggstrom | 3:24 | |||||||
nyolc. | minecraft | 4:14 | |||||||
9. | "Oxigén" | 1:05 | |||||||
tíz. | Napéjegyenlőség | 1:54 | |||||||
tizenegy. | Egerek a Vénuszon | 4:41 | |||||||
12. | "Száraz kezek" | 1:08 | |||||||
13. | Nedves kezek | 1:30 | |||||||
tizennégy. | "Clark" | 3:11 | |||||||
tizenöt. | Chris | 1:27 | |||||||
16. | "Tizenhárom" | 2:56 | |||||||
17. | "Mentség" | 2:04 | |||||||
tizennyolc. | svéd | 3:35 | |||||||
19. | Macska | 3:06 | |||||||
húsz. | kutya | 2:25 | |||||||
21. | Danny | 4:14 | |||||||
22. | "kezdet" | 1:42 | |||||||
23. | "Droopy Likes Ricochet" | 1:36 | |||||||
24. | "Droopy szereti az arcod" | 1:56 | |||||||
58:59 |
2013 : Minecraft – Kötet Béta [158] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Ki | 1:32 | |||||||
2. | Alpha | 10:03 | |||||||
3. | "Holt voxelek" | 4:56 | |||||||
négy. | "Vakfoltok" | 5:32 | |||||||
5. | Pehely | 2:50 | |||||||
6. | Moog City 2 | 3:00 | |||||||
7. | "Beton csarnokok" | 4:14 | |||||||
nyolc. | biome fesztivál | 6:18 | |||||||
9. | Mutáció | 3:05 | |||||||
tíz. | Kísértet Muskie | 6:01 | |||||||
tizenegy. | Melegség | 3:59 | |||||||
12. | "Lebegő fák" | 4:04 | |||||||
13. | "Aria Math" | 5:10 | |||||||
tizennégy. | Kiotó | 4:09 | |||||||
tizenöt. | "Ballada a macskákról" | 4:35 | |||||||
16. | Taswell | 8:35 | |||||||
17. | Kezdete 2 | 2:56 | |||||||
tizennyolc. | Dreiton | 8:17 | |||||||
19. | "Vége" | 15:04 | |||||||
húsz. | Csipog | 3:06 | |||||||
21. | "Várjon" | 3:54 | |||||||
22. | "Mellohi" | 1:38 | |||||||
23. | "Stal" | 2:32 | |||||||
24. | Strad | 3:08 | |||||||
25. | Tizenegy | 1:11 | |||||||
26. | Ward | 4:10 | |||||||
27. | "pláza" | 3:18 | |||||||
28. | Blokkok | 5:43 | |||||||
29. | Messze | 3:12 | |||||||
harminc. | "Intro" | 4:36 | |||||||
2:20:48 |
2020 : Minecraft: Nether frissítés (eredeti játékzene) [159] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Krizopoeia" | 5:03 | |||||||
2. | rubedo | 5:12 | |||||||
3. | "Tehát lent" | 5:19 | |||||||
négy. | "Pigstep (mono mix)" | 2:28 | |||||||
5. | "Pigstep (sztereó mix)" | 2:28 | |||||||
20:32 |
2021 : Minecraft: Caves & Cliffs (eredeti játékzene) [160] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Húzd ki magad" | Lena Reine | 5:08 | ||||||
2. | "Virágozni hagyva" | Lena Reine | 5:42 | ||||||
3. | Származás | Lena Reine | 5:43 | ||||||
négy. | "esküvő" | Lena Reine | 5:14 | ||||||
5. | "Végtelen ametiszt" | Lena Reine | 4:31 | ||||||
6. | "Még egy nap" | Lena Reine | 4:38 | ||||||
7. | "Másik oldal" | Lena Reine | 3:15 | ||||||
nyolc. | "Lebegő álom" | Kumi Tanioka | 3:25 | ||||||
9. | Kényelmi emlékek | Kumi Tanioka | 4:35 | ||||||
tíz. | "Egy hétköznapi nap" | Kumi Tanioka | 5:31 | ||||||
47:46 |
A Minecraft modjai a játék olyan kiegészítései, amelyeket a közösség hoz létre , függetlenül a játék fejlesztőitől. Több mint ezer nem hivatalos kiegészítő érhető el ingyenesen az internetről [161] . A modok módosítják az eredeti tartalmat, ami változatosabbá teszi a játékmenetet, például új blokkokat, tárgyakat vagy lényeket adnak hozzá [162] [163] [164] . A módosításokat tekintik a játék kereskedelmi sikerének fő okának [165] [166] . A Minecrafthoz kiegészítőket fejlesztő közösség az egyik legaktívabb más játékok közösségeihez képest [167] . Mod-ok állnak rendelkezésre a Minecraft: Java Edition és a Minecraft: Bedrock Edition számára, de nem támogatják a Legacy Console Edition és a Minecraft: Windows 10 Edition [168] [169] [170] verzióját .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 62/100 (3DS) [171] 86/100 (NS) [172] 93/100 (PC) [173] 86/100 (PS3) [174] 89/100 (PS4) [175] 84/100 (VITA ) ) [176] 77/100 (WIIU) [177] 82/100 (X360) [178] 88/100 (XONE) [179] 53/100 (PE) [180] |
nyílt kritikus | 90/100 [181] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A+ [182] |
Destructoid | 6,0/10 (3DS) [183] 5,5/10 (WIIU) [184] 7,5/10 (X360) [89] |
Eurogamer | 10/10 (PC) [185] 9/10 (X360) [186] |
GameSpot | 8,5/10 (PC) [187] 8,0/10 (PS3) [188] 9,0/10 (PS4) [189] 7,0/10 (X360) [190] 9,0/10 (XONE) [191] |
IGN | 6,5/10 (3DS) [192] 9,5/10 (NS) [193] 9,0/10 (PC) [194] 9,5/10 (PS3) [195] 9,7/10 (PS4) [196] 9,5/10 (VITA ) ) [195] 8,5/10 (X360) [197] 9,7/10 (XONE) [196] 7,5/10 (PE) [198] |
Nintendo Life | 6/10 (3DS) [199] 9/10 (NS) [200] 8/10 (WIIU) [201] |
csúsztassa a játékhoz | 2/4 (PE) [202] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | (PE) [203] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
StopGame.com | "Csodálatos" [204] |
" Otthoni PC " | [209] |
" Szerencsejáték " | 9,5/10 (PC) [205] 7,5/10 (PS3) [206] |
Mail.ru játékok | 9,0/10 (X360) [208] |
" Játszóföld " | 8,0/10 [207] |
A Minecraft első személyi számítógépekre kiadott verziója egyetemes elismerést kapott a kritikusok körében [173] .
Anthony Gallegos, az IGN weboldalának kritikusa szerint egyetlen játék sem szabadítja fel a kreativitást, mint a Minecraft : a játékmenete nem függ semmilyen konkrét céltól, az építésnek pedig csak a játékos fantáziája szab határt. Dicsérte a minimalista grafikát, amely egyedivé teszi a Minecraftot a többi játék között, és nosztalgiát ébreszt a 8 bites konzolok korszaka iránt , és azt írta, hogy a túlélési mód sikerélményt ad, például: a Minecraftban nem lehet házat venni – meg kell szerezzen forrásokat és építse meg saját maga. Gallegos bírálta a gondos többjátékos beállítást, de hangsúlyozta, hogy a barátokkal való kooperációs játék még élvezetesebb, mint az egyjátékos [194] .
Maxim Eremeev, az Igromania szakértője a Minecraftot "korunk fő indie csodájának" nevezte, megjegyezve annak újrajátszhatóságát , eredetiségét és könnyű fejlesztését. Elmondása szerint a maximális stilizáltság, a gravitáció hiánya a sok blokkban és a sok apró részlet ellenére, amelyek természetellenessé teszik a játék világát, a játékosban mégis az az érzése, hogy tényleg minden történik. Eremeev ezt részben annak tulajdonítja, hogy a Minecraftban a játékos nem csinál semmi szokatlant: karaktere egy procedurálisan generált világban jelenik meg, tele veszélyekkel és lehetőségekkel, és csak próbál túlélni. Úgy vélte, hogy a játék például teljesen kiszámíthatatlan: a karakter bármikor találkozhat ellenfelekkel, vagy egy mély barlangba eshet blokkok bányászata közben [205] .
Nathan Meunier GameSpot -ismertetőjében azt írta, hogy a Minecraft legfontosabb része a "ravaszkodó" része , ami izgalmassá teszi a világ felfedezését: minden egyes elem létrehozásához konkrét erőforrásokat kell keresni – mind a föld alatt, mind a felszínen. Véleménye szerint a játék komoly hátránya a referenciaanyag hiánya, amely nélkül a játékos nem fogja tudni, hogyan kell megfelelően kirakni a hozzávalókat. Meunier rámutatott a textúra rendereléssel kapcsolatos problémák gyakori előfordulására és a befejezetlennek tűnő játékelemek jelenlétére, például: a Minecraft első verziójában a falusiak nem tudtak kommunikálni a játékossal, tapasztalati pontokra pedig csak bizonyos tárgyak elvarázsolásához volt szükség [ 187] .
A Minecraft mobil verziója vegyes értékelést kapott a kritikusoktól [180] .
Justin Davis, az IGN kritikusa "hatalmas csalódásnak" nevezte a játékot: ebben a verzióban nem bányászhatsz erőforrásokat és nem hozhatsz létre tárgyakat – csak egy kreatív mód van, ahol 27 különböző blokkból építhetsz épületeket. További hátránynak tartotta az "élettelen" játékvilágot, amelyben nincsenek ellenséges lények, és nincs változás a napszakban. Azonban sok játékelem hiánya ellenére Davies dicsérte a Minecraft vezérlők érintőképernyőkre való adaptálását , például: játék közben nem kell még egyszer megnyomni az ujját, hogy a karakter egy blokkot feljebb tudjon lépni – megteszi. maga [210] . Devin Wilson a Slide to Play-ről írt ismertetőjében a játék technikai oldalát kritizálta: a fejlesztők csökkentették a játékvilágok méretét és a rajztárgyak körét, valamint kivágták a felhőket és az égi objektumokat is. Az előnyök között kiemelte az intuitív vezérlést és a többjátékos játékok Wi-Fi- n keresztüli egyszerű beállítását , de a mobil verzió költségét túl magasnak ítélte – a megjelenés után a játék nem sokban különbözött a „klasszikus” verziótól, ingyen játszható a böngészőben [202] . A nagyobb frissítések után a játék kezdett több pozitív értékelést kapni, például: Brian Albert az IGN-en egy új kritikában 5-ről 7,5-re emelte a mobil verzió pontszámát 10-ből. Bár a fejlesztők nem adták vissza az eredeti játék összes tartalmát , hozzáadtak ellenséges lényeket és egyszerűsített rendszert az elemek létrehozásához, amely nem követeli meg a játékostól az összetevők szigorú elrendezését [198] .
A Minecraft konzolos verzióját általában pozitívan fogadták a kritikusok , bár nem kapott annyi dicséretet, mint a PC-s verzió [174] [178] .
Anthony Gallegos, az IGN kritikusa azt írta, hogy az egyszerűsített "ravaszkodó" és a kreatív mód hiánya ellenére az Xbox 360-as verzió olyan oktatói módot és eszköztippeket tartalmaz, amelyek nem követelik meg a játékostól, hogy folyamatosan nyissa meg az online súgówebhelyeket. További előnynek tartotta a többjátékos játékot, amelynek megvalósításához elegendő az Xbox Live online szolgáltatáshoz csatlakozni, vagy akár négy játékos számára bekapcsolni az osztott képernyős módot [197] . Jim Sterling ( Destructoid ) az Xbox 360-as verziót értékelve dicsérte a gamepad vezérlőit , de megjegyezte, hogy a billentyűzethez és egérhez szokott játékosok nehezen tudják elsajátítani. Bírálta a kényelmetlen leltárt, amivel nehéz eligazodni a lapokon és megtalálni a szükséges cikkeket, valamint a felhasználói módosítások támogatásának hiányát [89] . Anton Bely az Igromania-ról írt ismertetőjében azt írta, hogy a PlayStation 3-as verzió pontos mása a csaknem két éve megjelent Xbox 360-as verziónak. Véleménye szerint a játékosoknak friss ötletekre és megoldásokra van szükségük, amelyek nélkül a Minecraft sikere fokozatosan elenyészik. Bely dicsérte az eredeti játék játékmenetét és látványvilágát, de bírálta a harcot, hogy még sokféle ellenfél és fegyver mellett is unalmasnak tűnik a harc [206] . Cameron Woolsey, a GameSpot értékelője azt írta, hogy bár ezek a verziók nem különböznek a játékmenetben, sok olyan textúracsomag létezik, amelyek nem játszhatók le PlayStation 3-on, amelyek megváltoztatják a blokkok, tárgyak, lények megjelenését és a felületet. Egyéb hiányosságok között kiemelte a távoli objektumok részletezésének alacsony minőségét és a rossz optimalizálást, amelyek miatt a játék gyakran "lefagy" eső vagy hóesés során [188] . Számos hibát és hiányosságot javítottak az Xbox One és PlayStation 4 verziókban: a fejlesztők textúra simítást adtak hozzá, optimalizálták a játékot, visszahozták a kivágott tartalmat és még sok mást [189] [191] .
Miután belépett a béta tesztelési szakaszba, a Minecraft különféle kiállításokon és rendezvényeken kezdett részt venni, és számos díjat és jelölést kapott. 2011 márciusában az Independent Games Fesztiválon a Minecraft megkapta a James McNally Grand Prix- t és , míg a Game Developers Choice Awards -on , amelyet szintén a Game Developers Conference rendezvény részeként tartottak, a projekt innovációért díjat nyert. , a legjobb debütáló és a legjobb letölthető játék [211] . 2011. október 29-én a Minecraft elnyerte a -díjat játékiparban elért teljesítményéért és a populáris kultúrához való hozzájárulásáért”, ugyanazon év december 7-én pedig a legjobb független játékként ismerték el a Spike Video Game Awards-on [ 212] [213] . 2012 márciusában, a British Academy Video Game Awards díjátadón a projektet jelölték a 2011-es év játéka díjra, míg alkotója, Markus Persson különdíjat kapott a szervezettől [214] . 2012. október 26-án a Minecraft konzolos verziója elnyerte a Golden Joystick Awards díjat a "Legjobb letölthető játék" kategóriában, és ugyanezen év november 7-én a TIGA Games Industry Awards díját a "Legjobb arcade játék" kategóriában [215] [216] . 2014. november 23-án a British Academy Children's Awards-on a projektet a legjobb játéknak választották a 7 és 14 év közötti gyermekek körében végzett szavazás eredménye alapján [217] . 2015. március 12-én a konzolos verzió elnyerte a British Academy Video Game Award díját a legjobb családi játék kategóriában .
2016. március 16-án, a Game Developers Choice Awards díjátadón Persson megkapta a „Breakthrough in Technology and Game Design” díjat [219] .
A Minecraft többször is felkerült a legjobb játékok listájára, mind a kritikusok, mind a játékosok szerint. 2016. augusztus 23-án a Minecraft a Time 50 legjobb játékának listáján a 6. helyre , 2019. szeptember 19-én pedig az 1. helyre került a The Guardian 21. század 50 legjobb játékának listáján [ 220] [221] .
2011 elején a Minecraft több mint egymillió példányban kelt el, miután túljutott a béta szakaszon [222] [223] . Ugyanakkor a játéknak nem volt kiadója és pénzügyi támogatása, és szájról szájra , valamint ingyenes kiadványokkal népszerűsítették olyan népszerű játékkiadványokban [224] , mint a Penny Arcade [225] webképregény . 2011 áprilisára Markus Persson becslése szerint a bevétel elérte a 33 millió dollárt, ami az alfa verzió 800 000 példányának és a béta verzió több mint egymillió példányának értékesítéséből származott [226] . 2011 novemberében, a teljes verzió megjelenése előtt a Minecraft regisztrált felhasználóinak száma meghaladta a 16 milliót, a vásárlások száma pedig a 4 milliót [227] . 2012 márciusára a Minecraft minden idők 6. legkelendőbb PC-játéka volt.[228] . 2014. október 10-ig a személyi számítógépekhez készült Minecraft 17 millió példányban kelt el, ezzel minden idők legkelendőbb játéka lett ezen a platformon [229] , az összes platformon eladott példányok száma körülbelül 60 millió volt, így a Minecraft az egyik minden idők legkelendőbb játékai, csak a Tetris ellen veszített [229] [230] [231] . 2014. február 25-én a játék elérte a 100 millió regisztrált felhasználót [232] . 2016-ban a játék minden platformon átlépte a 100 milliós határt [233] ; 154 millióan 2018-ban, havonta 91 millió egyedi játékos jelentkezett be a játékba [234] . 2019-ben ezek a számok 176 millió eladott példányt [235] és 112 millió játékost jelentettek, akik havonta legalább egyszer elindították a játékot [236] . 2020 nyarán a játék átlépte a 200 milliós határt, és elérte a havi 126 milliós rekordot [237] . 2020. október 3-án a Minecraft Live adás részeként a fejlesztők arról számoltak be, hogy havonta több mint 132 millió játékos játszik a játékkal [238] .
2012-ben a Minecraft konzolos kiadása a megjelenés első napján meghaladta a 400 000 online játékos számát az Xbox Live-on [239] . Egy héten belül egymillió példányt adtak el a játékból az Xbox Live-on keresztül [240] . 2012 decemberében a GameSpot kijelentette, hogy a Minecraft több mint 4,48 millió példányát értékesítették az Xbox Live-on [241] . 2012-ben a Minecraft volt az egyik legtöbbet játszott játék Xbox Live-on a napi egyedi látogatók átlagos száma alapján, csak a Call of Duty: Black Ops II , a Call of Duty: Modern Warfare 3 és a Halo 4 mögött [242] . 2014. április 4-ig az Xbox 360-as kiadás 12 millió példányban kelt el [243] . Ezzel párhuzamosan a Minecraft: Pocket Edition elérte a 21 millió eladott példányt [244] . A PlayStation 3-as verzió öt hét alatt 1 millió példányban kelt el [245] . A Minecraft: PlayStation Edition megjelenése PlayStation Vitán 79%-kal növelte a példányszámok eladásait, ami magasabb, mint a PlayStation 3 és PlayStation 4 példányok eladása [246] . Japánban a PlayStation Vita verzió 100 000 példányban kelt el az első két hónapban [247] . 2015 januárjáig a játékból 500 000 példányt adtak el Japánban az összes PlayStation konzolon [248] . 2015 második negyedévében a Minecraft példányainak értékesítése 63 millió dollár nyereséget termelt a Microsoft számára [249] .
2021-ben havonta 140 millióan játszottak Minecrafttal , ami 30%-kal több, mint tavaly. Satya Nadella , a Microsoft vezérigazgatója arról számolt be, hogy a játék modjait és kiegészítőit több mint 1 milliárdszor töltötték le, miközben fejlesztőik több mint 350 millió dollárt kerestek tőlük [250] . 2022-ben több mint 170 millió havi játékos játszik Minecraftot [251] .
Az olyan közösségi oldalak, mint a YouTube, a Facebook és a Reddit , jelentős szerepet játszottak a Minecraft népszerűsítésében [252] . A Pennsylvaniai Egyetem Annenberg School of Communication tanulmánya azt jelzi, hogy a Minecraft játékosok egyharmada videók megtekintésén keresztül értesült a játékról [253] . 2010-ben a Minecraft játék közben forgatott videók jelentek meg a YouTube-on, gyakran kommentárokkal. A videók jellemzően képernyőfelvételeket tartalmaznak a monitorról a játék és a beszéd közben [254] . A videótartalom a játékosok kreativitását, oktatóanyagokat és játéktippeket, valamint a populáris kultúra paródiáit tartalmazza. 2012 májusáig több mint 4 millió Minecraft -videót töltöttek fel a YouTube-ra [255] . Néhány hasonló tartalomkészítő a Machinima Inc. -nél vállalt munkát. - egy stúdió, amely szórakoztató tartalmat készít a YouTube- on számítógépes játékokon alapuló filmek formájában [254] . Szintén Yogscast, amely szórakoztató tartalmak gyártására és számítógépes játékok kiadására szakosodott, több milliárd nézettségű YouTube-csatornával rendelkezik, és a MineCon 2011-en való fellépésük volt a legnagyobb látogatottságú [254] [256] .
2012. június 6-án megjelent a Minecrafton alapuló LEGO kiadás - Lego Minecraft[257] . Ez az építő egy alapértelmezett játszható karakter és egy kúszónövény köré épül [258] . 2011 decemberében a Mojang AB bemutatta a LEGO játéktermékek koncepcióját a Lego Ideas programban., korábban Lego Cuusoo néven, ahonnan gyorsan 10 000 felhasználói szavazatot kapott, ami újragondolásra késztette a LEGO-t [259] . 2012 januárjában a Lego Ideas jóváhagyta a koncepciót, és megkezdte a Minecraft alapú készletek fejlesztését [259] . 2013. szeptember 1-jén két szett jelent meg - a "Nether" és a "Village". 2014 júniusában megjelent a "Micro World" és a "The End" szett. 2014 novemberében további hat készlet vált elérhetővé [260] .
A Mojang AB partneri viszonyban áll a Jinx-szel, egy online szerencsejáték-kiskereskedővel, amely speciális Minecraft-termékeket, például ruhákat és játékokat árul [261] . 2012 májusáig több mint 1 millió dollár értékű árut adtak el. A pólók és zoknik voltak a legnépszerűbbek [255] . 2013 márciusában a Mojang AB szerződést írt alá az Egmont Group gyermekkönyv-kiadóval játékkalauzok, évkönyvek, poszterek, könyvek és magazinok létrehozására [262] [263] [264] . 2022 februárjában megjelent a Minecraft együttműködése a PUMA sportmárkával . A gyűjtemény ruházati cikkeket és cipőket tartalmazott, amelyeket a Minecraft [265] játék szimbólumaival jelöltek meg .
2012-ben a New York-i Modern Művészetek Múzeuma 14 videojátékkal bővítette gyűjteményét , köztük a Minecraftot [266] .
A Minecon egy éves közösségi esemény, amelyet a Minecraftnak szentelnek . A Minecont először 2010. augusztus 31-én rendezték meg a washingtoni Bellevue egy kis parkban – a neve ellenére az esemény eredetileg a játék rajongóinak spontán összejövetele volt nem játékkonferencia Mielőtt megszervezte, Markus Persson megkérdezte a blogján, hogy követői között vannak-e olyan játékosok, akik szeretnének találkozni vele Seattle környékén . Az első Mineconon több mint 50 ember vett részt; a találkozó során Persson különféle kérdésekre válaszolt, beszélt a Minecraft továbbfejlesztéséről és egy játékstúdió létrehozásának tervéről Jakob Porserrel [n] .
A második Minecont, amelyet a játék hivatalos megjelenésének szenteltek, 2011. november 18. és 19. között tartották a Las Vegas -i Mandalay Bay Hotel kaszinójában ; 5 ezren vettek részt rajta. Az eseményen a Minecraft fejlesztői , köztük Persson is felléptek; építő- és jelmezversenyek; tematikus szekciós képzések; vezető szerencsejátékkal és Minecrafttal kapcsolatos cégek kiállításai; speciális áruk, dedikált autogram- és fotózási idő a Mojang AB alkalmazottaival, valamint a szerencsejáték-közösség prominens tagjaival. A rendezvény végén egy nagyszabású bulit tartottak a kanadai DJ Deadmaus [o] [267] részvételével . A következő Minecon 2012. november 24. és 25. között zajlott a párizsi Disneylandben ; a jegyet vásárló látogatók ingyenesen léphettek be a vidámparkba és bulizhattak a Cité du Cinéma[p] [268] . A negyedik Minecon Persson utolsó volt; az eseményt 2013. november 2-3-án tartották Orange County Convention Centerben [ 269 ] Két évvel később az ötödik Minecont tartották Londonban – egy több mint 10 000 résztvevős esemény bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe, mint a játékosok legnagyobb, egyetlen számítógépes játéknak szentelt találkozója [270] . A legutóbbi Minecraft játékkongresszusra 2016. szeptember 24-25-én került sor a Anaheim Convention Centerben [271
A következő években a játékkonvenciók helyett megjelentek a Minecon Earth interaktív online közvetítései, amelyek során a fejlesztők a tervezett újításokról beszéltek, és különféle szavazásokat tartottak, például: 2017-ben a játékosok szavazhattak a következőben megjelenő négy lény valamelyikére. A játék verziója, 2018-ban pedig a három életközösség egyikének frissítése [272] [273] . 2019. szeptember 28-án a Minecon élő közvetítése során bejelentették a Minecraft Fesztivál eseményét, amelyet 2020. szeptember 25. és 27. között rendeznek meg a floridai Orlandóban [274] . 2020. március 5-én a Mojang AB a COVID-19 világjárvány miatt a következő évre ütemezte az eseményt [275] . Ugyanezen év szeptemberében a Mojang AB bejelentette, hogy október 3-án Minecraft élő közvetítésre kerül sor, 2022-ben pedig Minecraft Fesztiválra [276] .
A Minecraft nagy sikere közepette több spinoff játék ( spin-off ) is megjelent. 2015. október 13-án elérhetővé vált a Telltale Games és a Mojang AB együttműködésében fejlesztett kalandjáték, a Minecraft: Story Mode első epizódja. A játék megjelent PC-re, PlayStation 3-ra, PlayStation 4-re, Xbox 360-ra, Xbox One-ra, iOS-re és Androidra [277] . 2016. szeptember 13-án elérhetővé vált az utolsó epizód, 2017. július 11-én pedig a Minecraft folytatása: Story Mode - Season Two [278] [279] . 2019. június 25-én mindkét évadot kivonták a digitális boltokból a Telltale Games csődjét követően [280] . 2019. október 17-én a Mojang AB kiadta a Minecraft Earth -t, egy korai hozzáférésű kiterjesztett valóság mobiljátékot , amelyben a játékosok erőforrásokat gyűjthetnek és épületeket építhettek, miközben a való világban utaznak [281] . 2020. január 5-én a játék megkapta az utolsó frissítést, és a fejlesztők már nem támogatták a COVID-19 világjárvány miatt [282] . Ugyanezen év május 26-án a Mojang Studios befejezte a Minecraft Dungeons akció -RPG fejlesztését a Double Elevennel . A játék PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Nintendo Switchre és PC-re jelent meg, és elérhetővé vált az Xbox Game Pass előfizetők számára [283] . 2022 júniusában bejelentették a Minecraft Legends [284] [285] stratégiáját .
Bár a Minecraftot szórakoztató célokra hozták létre, népszerűségének növekedésével a nem játékra szánt alkalmazások lehetősége is sokszor szóba került, különösen a számítógéppel segített tervezés és oktatás terén [q] .
2013-ban Stuart Duncan, egy autista spektrumzavarral küzdő kanadai webprogramozó játékszervert indított autista gyermekek számára . Meghívásos projektje, az Autcraft célja, hogy az autista játékosok jól érezzék magukat a játékban, és ne legyenek kitéve más játékosok internetes zaklatásainak. A projektnek saját szabályai vannak, amelyek szerint tilos játékosokat megölni és tárgyakat ellopni a szerveren; a kedvességet és együttműködést tanúsító játékosok rangja emelkedik a hierarchiában. A szerveren még vannak dedikált ládák, ahol a játékosok további tárgyakat hagyhatnak mások számára. Nem sokkal az Autcraft létrehozása után nemcsak a játéksajtó kezdett vitatkozni, hanem a tudományos közösség is: Katherine Ringland, az irvine-i Kaliforniai Egyetem alkalmazottja tanulmányozta a projekt jelenségét, és felismerte, hogy a játék segíti az autisták fejlődését. szociális készségek. Úgy véli, hogy a Minecraft a megfelelő hely azoknak az autistáknak, akik félnek valósághű játékokat játszani: a játék szereplőinek nincs arckifejezése és nyelve, a játékosok csak mozdulatok és szöveges chat segítségével lépnek kapcsolatba egymással [286] [287] .
2014 szeptemberében a British Museum bejelentette, hogy tömegesen szerzi be épületének Minecraft -másolatát, valamint annak összes kiállítását. A projekt a Jövő Múzeuma program részévé vált, amelynek célja új közönség bevonása az intézménybe [288] . 2020. március 12-én a Riporterek Határok Nélkül nemzetközi szervezet könyvtárat épített a játékban cenzúrázott újságírók cikkeiből. A könyvtárban külön szekciók találhatók a sajtószabadság-index alján található öt ország számára : Oroszország, Egyiptom, Mexikó, Vietnam és Szaúd-Arábia. Christine Boesse, a szervezet képviselője szerint a Minecraft egy népszerű platform, amelyen keresztül kapcsolatba léphetnek a fiatalabb generációval: hozzáférést biztosítanak számukra a cenzúrázott információkhoz, és motiválják őket a cenzúra elleni küzdelemre [289] .
A COVID-19 világjárvány idején a játék platformként szolgált a távoktatáshoz és rendezvényekhez. 2020 márciusában több bostoni oktatási intézmény diákjai újraalkották kampuszaik másolatát a Minecraftban , és ballagási ünnepségeket szerveztek [290] . Március 18-án a Don Állami Műszaki Egyetemen játékon belüli előadást tartottak a funkcionális programozásról, ahol tábla helyett táblagépet, jegyzetfüzet helyett virtuális könyveket használtak [291] . Március 22-én a lengyel kormány játékszervert indított a COVID-19 világjárvány idején otthon maradó diákok számára, és kreatív versenyt szervezett híres építészeti emlékek másolatainak újraalkotására [292] . Május 16-án a Minecraft adott otthont a Block by nemzetközi zenei fesztiválnak 20 bandával, köztük az Idles, Massiveés Pussy Riot együttessel Eredetileg április 25-én kellett volna megrendezni a fesztivált, de a szerver nagy terhelése miatt a következő hónapra kellett halasztani: a szervezők arra számítottak, hogy a fesztiválon legfeljebb 10 000 ember vesz majd részt - ehelyett , az első órában megtízszereződött a zenész előadásait látni kívánók száma. Az online közvetítés során összegyűlt pénz a COVID-19Nem a Block by Blockwest volt az első zenei fesztivál, amelyet a Minecraftban tartottak – az Open Pit 2018 óta ad otthont a játékban hasonló eseményeknek [293] . 2020. június 14-én a Tovsztonogov Bolsoj Drámai Színház bemutatta a „Cseresznyéskert” című darabot a Minecraftban , amelyet Edgar Zakarian rendező állított színpadra Anton Csehov azonos című darabja alapján . A játékosok Andrej Voronov építész vezetésével újraalkották a színház másolatát, amelyben a színészek játszottak, és valós időben hangoztatták karaktereiket. Az előadás megtekintéséhez a közönség csatlakozhatott a játékszerverhez, vagy megnyithatott egy online közvetítést az interneten [294] . A jövőben a színház folytatta az előadások létrehozását a Minecraftban az " orosz klasszikusok " [295] művei alapján .
2011-ben a svéd Svensk Byggtjanst cég a Minecraftot használta lakóépületek, parkok és utcák helyreállítására Stockholm külvárosában : projektje részeként játékszervert indított, és meghívott rá játékosokat, akik először készítettek elővárosok pontos másolatait a Minecraftban . , majd „megjelenítette az ötleteket”, és teljesen átalakította az épületeket [r] [296] . 2012-ben az MIT Media Lab olyan szoftvert fejlesztett ki, amely lehetővé teszi a Minecraft objektumok valós világban történő reprodukálását 3D nyomtatás segítségével [297] .
2012. szeptember 5-én a Mojang AB az ENSZ Humán Települési Programjával közösen elindította a Block by Block nemzetközi projektet , amelynek célja városi objektumok újraalkotása a Minecraftban , majd a való világban történő rekonstrukciójuk. A projekt meghívja a különböző társadalmi csoportokhoz tartozó embereket, hogy fejtsék ki elképzeléseiket a várostervezéssel kapcsolatban, majd próbálják meg megtervezni a játékban a városi objektumok kívánt modelljeit. Carl Manne szerint ezzel remekül lehet vizualizálni a várostervezést, amihez nem szükséges építész végzettség; Sőt, a Minecraftot könnyen elsajátíthatják azok az emberek, akik még soha nem használtak számítógépet. Pontus Westerberg, a projekt koordinátora szerint a játék túlságosan "köbös" városrészek vagy épületek tervezésére, de közterek tervezésére nagyon alkalmas. Egyéb hiányosságok közül kiemelte a "pixeles" grafikát és a csekély számú blokkot [296] [298] .
A Block By Block részeként a világ különböző helyeit rekonstruálták, például: Hanoiban tizenéves lányok Minecraftot használtak a sétálózóna biztonságának javítására; Kosovska Mitrovicában , egy folyó által albán és szerb zónára osztott városban a játék segített a lakosoknak egy elhagyott piacot városi térré alakítani; Kenyában a szudáni menekültek teniszpályát, játszóteret, riksaparkot és más nyilvános tereket építettek a Minecraft segítségével. A szervezet évente 10-20 projektet finanszíroz; 2020-ig 100 projektet valósítottak meg 35 országban [296] [299] .
2010 őszén Santeri Koivisto, a finn Joensuu város pedagógiai hallgatója javasolta a számítógépes játékok és az oktatás kombinálását a gyermekek tanulásának hatékonyabbá tétele érdekében. Bár az oktató játékok már a 80-as években készültek, véleménye szerint szöges ellentétben álltak a szórakoztatással és unalmasak voltak. Koivisto úgy gondolta, hogy a gyerekek jobban tanulnak a beszélgetés vagy a koncentráció során, például ha valamilyen célt szeretnének elérni a játékban. Ahelyett, hogy minél több információt közölt volna a diákokkal, inkább beszélgetési és kísérletezési módszereket kínált – a Minecraft , amelyről 2011-ben a Pelit játékmagazinból szerzett tudomást , jól illeszkedett oktatási koncepciójába. Amikor Koivistót felkérték, hogy töltse be tanárként Kontiolahtiban , megegyezett az iskola igazgatójával, és meghívta a diákokat, hogy fedezzék fel játékvilágát a Minecraft [s]-ben .
Körülbelül ugyanebben az időben a manhattani Joel Levine számítástechnikai tanár úgy döntött, hogy kísérletet hajt végre az iskolájában, hogy megnézze, a Minecraft segíthet-e diákjainak megtanulni az anyagot. Levin eleinte elemi feladatokat adott nekik, hogy elsajátítsák a játék vezérlését, majd azt javasolta, hogy tanulmányozzák az interneten az egyes összetevőket és eszközöket. A következő leckékre Levin egy aranypiramist épített ősi kincsekkel a játékban, amelybe egy speciális rejtvény megfejtése után lehetett bejutni. Amikor a diákok a kincsekhez értek, Levin megkérdezte tőlük, hogy a való életben is magukkal vinnék-e őket: eleinte a diákok meg akarták őrizni a kincseket, de a tanárral folytatott szórakoztató beszélgetés után múzeumot építettek a játékban, elhelyezte benne a kincseket. Ez az ötlet, hogy a Minecraftot tanulmányok kiegészítéseként használják, tetszett Levinnek; úgy vélte, hogy a legrosszabb esetben segít a diákoknak elsajátítani a billentyűzetet és az egeret, de kísérlete sokkal optimistább eredményekhez vezetett: a játék növelte a tanulás iránti érdeklődést és javította a tanulmányi teljesítményt [t] .
Egy idő után Levin megtudta Koivisto tevékenységét, és meghívta, hogy beszéljen a közös munka lehetőségeiről. Megállapodtak, hogy elkészítik a Minecraft adaptált változatát oktatási intézmények számára, amelyek ellenséges lények nélkül irányítják majd a világokat. A tanárok felvették a kapcsolatot a Mojang AB vezérigazgatójával, Carl Manne-nal, és megkérték, hogy írjon alá megállapodást a játék módosított verziójának kiskereskedelmi értékesítéséről. Manne elment, hogy találkozzon a tanárokkal, és felajánlotta nekik a licenc vázlatos változatát egy feltétellel: a játék ne legyen teljesen oktató jellegű, különben unalmas lenne játszani. A licenc megszerzése után Koivisto felkérte Aleksi Postari programozót, hogy a nyár folyamán fejlesszen ki egy egyedi modot a Minecrafthoz ; létrehozása után Koivisto, Levin és Postari megalapították a TeacherGaming céget, és elkezdték árulni a MinecraftEdu nevű játék adaptált változatát az iskoláknak . Néhány hónapon belül több mint 100 ezer diák vált MinecraftEdu -felhasználóvá; A játék eleinte csak Finnországban volt elérhető, később az Egyesült Királyságban, az USA-ban, Ausztráliában és Kínában is elterjedt [u] .
A könnyű tanulásnak és a kreativitás szabadságának köszönhetően a tanárok számos oktatási tárgyban megtalálták a Minecraft használatát , például: a biológia órákon a diákok sejtmodelleket tanulnak blokkokból, a történelemórákon pedig az ősi építészetet alkotják újra. A ComputerCraft moddal a tanulók kis robotokat programoznak, amelyek képesek blokkokat bányászni és elhelyezni, míg a qCraft mod a kvantummechanika alapjaival ismerteti meg őket. A játékot még óvodákban is használták, ahol Lego helyett [300] [301] .
2016 januárjában a Microsoft felvásárolta a MinecraftEdu -t, és annak készítőihez fordult segítségért a Minecraft: Education Edition nevű új verzió kifejlesztéséhez . A játék számos újítást kapott, hogy leegyszerűsítse az iskolai használatát: az Education Editionben a tanárok interaktív karaktereket készíthetnek és táblákra írhatnak, a diákok pedig képernyőképeket készíthetnek, és ezeket a portfóliójukban tárolhatják. A játék azt is lehetővé teszi a tanulók számára, hogy ne hozzanak létre saját szervereket a közös feladatokhoz, mivel azok előre konfigurálva vannak, és bármilyen Windows 10 és macOS rendszert futtató eszközről készen állnak a munkára. Június 9. óta a béta tesztelés részeként ingyenesen letölthető az Education Edition , de a hivatalos megjelenés után az előfizetési költség évi 5 dollár volt [302] .
A Minecraft jelentős hatást gyakorolt a játékiparra, és sok játék ihletőjeként szolgált: egyes fejlesztők a Minecraft játékmenetét vették alapul , és hozzáadták saját ötleteiket, mások nyilvánvaló klónokat készítettek [303] . A FortressCraft , az egyik ilyen klónjáték, amelyet a Projector Games fejlesztett ki a Microsoft XNA eszközkészlettel , jelentős sikert aratott az Xbox Live Marketplace -en 2012 májusára, amikor maga a Minecraft is megjelent ezen a platformon , és a korábban kiadott klón eladása meghaladta a 750 ezer példányt [ 304] . Persson úgy gondolta, hogy az olyan játékok, mint a FortressCraft , egyszerűen kihasználják a Minecraft ötleteit, és nem változtatnak a játékmeneten; A FortressCraft alkotója , Adam Sawkins a kritikákra reagálva kijelentette, hogy játéka a kreativitásra összpontosít, nem pedig a fegyverekre, páncélokra és a harcra, és felsorolta azokat a funkciókat, amelyekkel a Minecraft nem rendelkezik [305] [306] . Számos utánzatot fejlesztettek ki nyílt forráskódú szoftverként és ingyenesen terjesztettek – köztük a Minetest , amelyet kevésbé játéknak, hanem játékmotornak vagy beépülő modulokkal rendelkező platformnak tekintenek, a Terasology, amely kiemelkedik fejlett renderelő rendszerével. , vagy TrueCraft - egy projekt, amelyet pontosan a Minecraft 1.7.3-as verziójának lejátszására terveztek [307] .
A Minecraft -szerű játékok olyan ismert márkanevek alatt is megjelentek, mint a Lego Worlds [308] vagy a Dragon Quest Builders [309] . Az Ace of Spades a Minecraft mechanikáját és jellegzetes "kocka" grafikáját egyesítette olyan csapatlövők játékmenetével, mint a Team Fortress 2 , így a játékosok a csatatéren egymással harcoló katonák szerepébe helyezték a játékosokat . A Cube World eljárásilag generált kalandokkal és feladatokkal próbálta a világ felfedezését kínálni a játékosnak [311] ; hasonlóképpen a Trove a Minecraft -szerű játékmenetet hozta a masszívan többszereplős online játékba [312] . A fejlesztés alatt álló Hytale játék célja , hogy a Minecraft koncepcióját közelebb hozza a PC-s szerepjátékokhoz a játékoscsoportok számára tervezett kooperatív és minijátékokkal [313] .
A Terraria , egy 2D homokozós kalandjáték megjelenésekor 2D Minecraft -klónként vált hírében , mivel a játék egy procedurálisan generált világban játszódik, ahol a játékos bányászhat és elhelyezhet blokkokat, tárgyakat készíthet összetevőkből, és harcolhat az ellenfelekkel. A stílusbeli hasonlóságok ellenére azonban mindkét játékban más a megközelítés a játékmenet felépítéséhez: a Terraria a harc bevezetésére, míg a Minecraft az építésre összpontosít [314] . Markus Persson maga is kedvezően viszonyul ehhez a játékhoz, és úgy véli, hogy a fejlesztőknek mások projektjeiből kell ihletet meríteniük, és hozzá kell adniuk saját ötleteiket. Hogy felhívja a figyelmet a Terrariára , megemlítette a játékot a Twitterén, és külön "splasht" (felugró szöveget) szentelt neki, ami véletlenszerűen jelenik meg a Minecraft főmenüjében [305] [315] .
Ha a Terraria a versenytársunk, akkor én csak örülök ennek a versenynek. Komolyan, ez egy nagyszerű játék. *jegyzeteket készít, hogy mit vegyek kölcsön*
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Ha a Terraria a versenytársunk, akkor átkozottul büszke vagyok, hogy versenyezhetek vele. Ez egy igazán fantasztikus játék. *jegyzeteket készít a másolandó dolgokról* – Markus Persson [316]A Polygon szerkesztője , Charlie Hall szerint a Minecraft lett a 2010-es évek fő játéka, amely egy műfaj határain túl is mély hatást gyakorolt az egész PC-s játékiparra : még csak nem is játékként, hanem különböző eszközökön elérhető közös térként sikerült. platformokat, és lehetőséget biztosítunk az embereknek arra, hogy bármit csináljanak, és interakcióba léphessenek egymással. A Minecraft magát a játékipart is kiterjesztette, és sok olyan embert bevont a játékokba, akiket korábban nem érdekeltek. A Minecraft nélkül az olyan szolgáltatások, mint a Twitch és az internetes hírességek, mint a PewDiePie vagy a Ninja, talán nem szerezték volna meg népszerűségüket. A 2010-es években a legkülönfélébb műfajokból származó játékok kezdtek utánozni a Minecraft-ot, építési és túlélési szimulációk elemeit beépítve a játékmenetbe . A Minecraft pénzügyi modellje , amely szerint egy befejezetlen játékot ad ki, és új funkciókat ad hozzá az eladások során, széles körben elterjedt és keresletté tette a korai hozzáférést és a közösségi finanszírozási gyakorlatokat olyan webhelyeken, mint a Kickstarter [317] .
Irodalmi források
Online források
Oroszul
Angolul
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Fotó, videó és hang | ||||
Tematikus oldalak | ||||
Szótárak és enciklopédiák | ||||
|
Minecraft | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||
Befolyás |
| ||||||||||||
Kategória |
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Személyiségek |
| ||||
Anyavállalatok: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|
A National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Az év játéka díj | |
---|---|
|