0x10s _ | |
---|---|
Fejlesztő | Mojang AB |
Műfaj | térszimulátor , homokozó |
Alkotók | |
Felügyelő | Markus "Notch" Persson |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Java virtuális gép , Microsoft Windows , macOS és Linux |
Játék módok | egy- és többjátékos |
Hivatalos oldal |
A 0x10 c ( Ten to the C ) egy törölt nyílt világú többjátékos videojáték , amelyet a svéd Mojang AB stúdió fejlesztett Markus Persson , a Minecraft megalkotója irányításával . Persson 2012-ben jelentette be a 0x10c fejlesztését . A játékot az űrben 281 474 976 712 644 évben kellett volna beállítani; programozható virtuális CPU -t , űrcsatákat és különféle bolygók látogatását kellett tartalmaznia. A játék fejlesztését felfüggesztették, majd teljesen leállították; Persson a projekt bezárását a kreatív stagnálásnak és a nagy nyilvánosság által okozott nyomásnak tulajdonította. A 0x10c törlése után a rajongók egy csoportja elfoglalta magát a Project Trillek nevű, 0x10c alapú játék fejlesztésével .
A 0x10c -t az Elite -hez hasonló nyílt világú simnek szánták . Számos lehetséges tevékenységet kellett volna kínálnia a játékosoknak: űrutazást, csatákat, ásványbányászatot, trófeák gyűjtését, bolygókra való leszállást és kereskedést [1] . A Minecrafthoz hasonlóan a 0x10c -nek is kreatív lehetőségeket kellett volna tartalmaznia – beleértve a saját űrhajó építését [2] , a többjátékos játékot és az erőforrások gyűjtését [3] . Ellentétben a Minecrafttal a "cubic" grafikájával, a 0x10c -nek grafikát kellett volna használnia, bár egyszerűsített és alacsony poliszintű, de már lehetővé tette a gömb alakú objektumokat és az íves vonalakat [4] . A játéknak egy fizikai modellt kellett volna tartalmaznia, amely kiszámítja a gyorsulást és az ütközéseket, beleértve a hajó belsejében történő mozgást is - mivel a „gravitációs generátor” nem működik, és az emberek felgyorsultak a hajóban, a hátsó részéhez kellett volna nyomni [ 3] . A hajón az energiához való hozzáférést korlátozni kellett, és a játékosnak különböző rendszereket kellett be- és kikapcsolnia a szükségességtől függően [2] . A játéknak nem csak egyik helyről a másikra való repülést kellett volna kínálnia a játékosnak, hanem mindenféle furcsa helyzetet, ami a Firefly sorozat szellemében hangulatot teremt a játékosban – például ha a bolygóra való leszállás nem sikerül, a leszállás rendszer elromlik, és a játékosnak erőforrásokat kellett keresnie a javításához, különben a hajó egy kis aszteroidával ütközött volna, és elvesztette volna az álcázó rendszerét [3] . A 0x10c.com oldalon közzétett fejlesztői ígéretek játékos listája a következőket tartalmazza: " kemény sci-fi , zsákmányokkal teli elhagyott hajók, fejlett pénzügyi rendszer és ragasztószalag " [2] .
A játék fontos eleme volt a DCPU-16 nevű virtuális 16 bites központi feldolgozó egység – ezt a processzort a játékban az űrhajók vezérlésére használták, a játékos pedig a hajót irányíthatta úgy, hogy ehhez a processzorhoz programokat készít [3 ] . A DCPU-16-nak nyolc regisztert , veremmutatót , programszámlálót , túlcsordulás - vezérlést és 128 kilobájt RAM -ot kellett támogatnia . Bemeneti és kimeneti szempontból a processzor 128×96 pixel felbontású virtuális billentyűzeteket és monitorokat támogatott [5] . A processzor ilyen szerény specifikációinak kiválasztásával – a nyolcvanas évek végének megfelelő – Persson a korabeli demoszcéna szellemét kívánta megtestesíteni a játékban, amikor egy programozó szinte bármit könnyedén irányíthatott. Bár a 0x10c felfogható játékként is a programozók számára , Persson abban reménykedett, hogy a felületet úgy valósítja meg, hogy a 0x10c -vel érdekes legyen a programozási ismeretekkel nem rendelkezők számára is – például egy ember írjon egy programot egy hajó kikötéséhez. egy állomást, és ossza meg az elvtársakkal játékon belüli hajlékonylemezek formájában [3] . A processzor nem csak a játékon belül értelmes alkalmazásokat futtathatta, hanem bármilyen mást is, beleértve a játékokat, operációs rendszereket és vírusokat is – így a játékos a játékprocesszorban meglévő „belül” használhatta a játék futtatására, hogyan a hajó kikötne egy űrállomást, vagy aszteroidákat fúrna ásványokért. Persson megjegyezte, hogy nem fog harcolni a számítógépes vírusok ellen a játékvilágban – ezeknek külön tesztté kellett volna válniuk a játékosok számára. Miután Persson közzétette a DCPU-16 specifikációit, más fejlesztők bevezették ennek a processzornak az emulációját különböző programozási nyelveken , mint például a Python és a Javascript [6] .
A 0x10c név ("10 C hatványa") 10 C - ként értendő hexadecimálisan , ami egyenlő 16 12 -vel decimálisban [5] . A Mojang különböző alkalmazottai eltérően ejtik ki a nevet, beleértve a „ten to the see”, „zero x ten c” vagy „trillek” (trillek, a 10 C szám matematikai neve ) [2] .
Egy párhuzamos univerzumban , ahol az űrverseny soha nem ér véget, a csillagközi utazás népszerűvé vált a vállalatok és a gazdag egyének körében. 1988-ban feltalálták a legújabb alvó pod-ot, amely kompatibilis az összes népszerű 16 bites számítógéppel. Sajnos kevés endiant használtak , míg a DCPU-16 processzorhoz, amely ezeket a kapszulákat táplálta, kevés endiant igényelt . Ez súlyos hibához vezetett a csatlakoztatott meghajtókban, aminek következtében az alvás a kapszulában nem 0x0000 0000 0000 0001 évig, hanem 0x0001 0000 0000 0000 évig, azaz 281 474 976 710 decimális számrendszerben [657] . Eljött a 281 474 976 712 644 év, és az első emberek kezdtek felébredni egy olyan univerzumban, amely a kihalás szélén állt. Az összes távoli galaxis elveszett a vöröseltolódásban , az új csillagok kialakulása már régen leállt, és a galaxist hatalmas fekete lyukak uralják [1] .
A játékot 2012. április 4-én jelentették be [1] . A 0x10c volt a Mojang AB második játéka, miután a szupersiker Minecraft stúdió társalapítója, Jakob Porser egy "nehéz második albumhoz " hasonlította [2] . Persson a Minecrafthoz hasonlóan tervezte a játék kiadását , fokozatosan: először kiad egy korai alfa-verziót kis mennyiségű tartalommal, majd kiegészíti foltokkal; ahogy a játékot fejlesztették és alfaból béta állapotba, majd a teljes kiadásba költöztették, az árának emelkednie kellett volna. A tervek szerint a fedélzeti számítógépet a játékos távollétében is emulálják a játékszervereken, így a többjátékos részt nagy valószínűséggel fizetni kellett. Az egyjátékos játék az ígéretek szerint ingyenes lesz [8] . Ha a Minecraft fejlesztése során Persson maga rajzolta meg a játék összes grafikáját, Jonathan Pölleu grafikus tervezőt bízta meg a 0x10c elkészítésével; a játékhoz választott grafikai stílust a következőképpen írták le: " pixel art meets 3D " [2] .
A 0x10c fejlesztése nehéz volt. Persson már 2012 nyarán abbahagyta a játékot - a Mojang menedzsere, Carl Manne "Minecraft utáni másnaposságnak" nevezte állapotát. Ugyanebben az időben Persson elvált feleségétől, Elintől, akivel csak körülbelül egy éve volt házas. Persson csak 2012 őszén tért vissza a 0x10c -n dolgozni [2] . 2013 áprilisában Persson a Polygonnak adott interjújában panaszkodott a kreatív stagnálásról, és arról, hogy a 0x10c „nem volt túl szórakoztató játszani” eddig; ekkor a stúdiónak már két prototípusa volt a leendő játékból [9] . Bár a Mojang már a Minecraft sikerének köszönhetően nagy és híres stúdió volt, és a 0x10c nagy közérdeklődést váltott ki, Persson nem folytatott semmilyen reklámkampányt, és ugyanúgy posztolt képernyőképeket és híreket a fejlesztésről, mint a korai időkben. létrehozta a Minecraftot , amikor szólórajongó volt; sok technikai részlettel teli üzenete nehezen érthető volt egy nem szakember számára [2] .
2013 augusztusában Persson váratlanul bejelentette a Team Fortress 2 stream alatt , hogy a 0x10c fejlesztése leállt . Később a fejlesztő a blogjában kifejtette, hogy a közvélemény nagy elvárásai miatt hagyta abba a 0x10c -n való munkát : korábban szokatlan játékok prototípusait is bevállalta, és nem aggódott, ha azok sikertelennek bizonyulnak, azonban miután a A Minecraft világsikere , a játékosok állandó figyelme Perssonra és a sajtóra kötötte – folyamatosan megkérdezték tőle, hogy dolgozik-e egy játékon, és kijön-e. Persson szerint "nem akartam egy másik játéktervezővé válni, aki nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket – nagyon sok ilyen van a játékiparban" [11] . A játék törlése után a rajongók egy csoportja elkezdte fejleszteni saját 0x10c verzióját Project Trillek néven , a Persson által már közzétett tervek és anyagok alapján [12] ; Persson maga is kedvezően reagált erre a kezdeményezésre, megjegyezve, hogy nagyon szeretne ezzel a játékkal játszani, de nem tartja magát annak, akinek meg kellene alkotnia .
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Személyiségek |
| ||||
Anyavállalatok: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |
![]() |
---|