fez | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Polytron Corporation |
Kiadó |
Microsoft Studios Trapdoor Polytron |
A bejelentés dátuma | 2007. július 17 |
Megjelenési dátumok |
2012. április 13
Xbox 360: 2012. április 13.
Microsoft Windows: |
Változat | 1.12 (PC) |
Műfajok | puzzle / platformer |
Alkotók | |
Felügyelő | Phil Fish |
Játéktervező | Phil Fish |
Programozó | Renault Bedard |
Festők | Phil Fish, Paul Robertson, Adam Saltsman, Graham Lucky |
Zeneszerző | Rich Vreeland ( Katasztrófa ) |
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Windows , Linux , Mac OS X ( Steam ), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ( PSN ), Nintendo Switch |
motor | Trixel |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Microsoft Windows
Minimális:
Kiemelt:
|
Ellenőrzés | billentyűzet és érintőképernyő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Fez (stilizált FEZ )egy többplatformos puzzle platformer videojátékamelyet a kanadai független Polytron stúdió fejlesztett ki. A 2007. július 17-i bejelentése óta eltelt hosszú ötéves fejlesztési ciklusáról ismertjátékáprilis 13-án jelent meg Xbox 360 platformra . Kezdetben platformexkluzív volt, de később a játéktervező és fejlesztő vezető Phil Fish úgy döntött, hogy más platformokra is kiadja, köztük Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4, PlayStation Vita és Nintendo Switch platformokra .
A Fez egy 2D-s platformjáték, amely egy 3D-s világban játszódik. A játékos bármikor elfordíthatja a világot a főszereplő körül 90 fokkal balra vagy jobbra, ami lehetővé teszi a korábban elrejtett tárgyak megtekintését, valamint nagy távolságok leküzdését. A játék egy Gomez nevű karakter történetét meséli el, aki egy kétdimenziós faluban él, aki egy napon egy varázslatos fezt kap ajándékba a titokzatos Hiperkockától, amivel három dimenzióban láthatja a világot. A fez átadása után azonban valami elromlik és a Hypercube felrobban. Ezt követően Gomez találkozik új társával, egy Dot nevű tesserakttal (négydimenziós hiperkocka ), aki tájékoztatja őt a játék fő céljáról - Gomeznek össze kell gyűjtenie a Hiperkocka töredékeit (kockák és antikockák formájában), hogy megakadályozza. katasztrófa.
A fejlesztés során a játék számos díjat kapott, köztük a Seamus McNally Grand Prix-t a 2012-es Független Játékok Fesztiválon . A fejlesztés későbbi szakaszai az Indie Game: The Movie című dokumentumfilmben szerepeltek . A játékot nagy elismeréssel fogadták a kritikusok, akik felfigyeltek a rejtvényekre, a szabadságra, a játék dizájnjára és a hangsávra, de elégedetlenek voltak a technikai problémákkal, valamint a korai pályák újralátogatásának szükségességével. Az Eurogamer a Fezt 2012 legjobb játékának választotta . Fezt a Monument Valley [1] és a Secrets of Rætikon [2] játékok fejlesztői idézik inspirációként . 2013 decemberéig a játékból több mint egymillió példány kelt el. 2013-ban bejelentették a folytatás fejlesztését, de Phil Fish később bejelentette, hogy leállította a fejlesztést és elhagyta az iparágat .
A cselekmény egy Gomez ( angolul Gomez ) nevű kétdimenziós férfi körül forog , aki egy faluban él egy 2D-s világban. Egy napon egy Geezer nevű öregember felhívta Gomezt , hogy elmondjon neki "valami nagyon fontosat " . Hozzá érve Gomez találkozik egy háromdimenziós tárggyal - Hypercube -val, amelytől egy varázslatos fezt kap ajándékba , amelyet felöltve lehetőséget kapott a harmadik dimenzió megérezésére. Amikor Gomez elkezdi felfedezni új képességét, a Hiperkocka hirtelen felrobban, ami után a kétdimenziós világ akadozni kezdett, majd teljesen lefagy .
Az egész világ alaphelyzetbe áll , és Gomez felébred, akárcsak a játék elején, de olyan fezzel, amely lehetővé teszi számára, hogy három dimenzióban fedezze fel a világot. Miután elhagyja a házát, találkozik egy sokszínű , Dot ( angol Dot ) nevű tesserakttal , aki a főszereplő társa lesz. Elárulja, hogy azért küldték, hogy segítsen Gomeznek, hogy "valami elromlott", és hogy a Hypercube-töredékek szétszóródtak a világ minden táján. Ugyanebben a pillanatban bejelenti a játék fő célját - Gomeznek össze kell gyűjtenie a Hiperkocka összes töredékét, hogy megakadályozza a katasztrófát.
32 kocka összegyűjtése után Gomez kinyitja a csillagkapu ajtaját, amelyen áthaladva az űrben egy hatalmas templomon találja magát. Felkapaszkodva a tetejére Gomez egy izzó kockába ugrik, majd egy fehér szobában találja magát, ahol találkozik a Hiperkockával. Megpróbálja felhasználni a Gomez által összegyűjtött töredékeket, de nem sikerül nekikezdenie. Miután elindult, a játék lefagy és újraindul. Gomez ismét az ágyában ébred, azonban miután kiment a szabadba, fokozatosan romlik a játék képe és hangja. Egy rövid videó után a játék véget ér, és a játékos belép a főmenübe, ahol lehetősége van a játék folytatására "Új játék +" módban ( eng. New Game + ). Kiderült, hogy a helyes befejezéshez nem 32, hanem 64 kockát kell összegyűjtenie (ez megegyezik a közönséges kockákkal és antikockákkal). Most azonban hozzáférhet az első személyű nézethez, lehetővé téve számára, hogy korábban rejtett nyomokat lásson.
A második, igazi befejezés megismétli az elsőt - 64 kockát összegyűjtve Gomez áthalad a csillagkapun, az űrben találja magát, majd beugrik a szobába a Hiperkockába. Most azonban futhat, mivel minden töredékét összegyűjtötték. A játék újraindul, Gomez még egyszer felébred az ágyában, kimegy a szabadba, de most lassan eltávolodik a kép és egy idő után a játék egész világa egy kockában elfér. A kép kicsinyítve láthatóvá válik a több ezer másik kocka, amelyek a Dot-szerű tesseraktumot alkotják. A kép tovább távolodik, több ezer más tesseraktumot mutat be, ami után a kép fehér zajgá változik és kikapcsol. A kreditek után Gomez felébred, találkozik a Hypercube-al, amely a Dothoz hasonló tesseraktummá alakul. Utána visszaváltozik a Hypercube-ba, és Gomezt anaglif szemüveggel ajándékozza meg, amivel bekapcsolhatja a sztereoszkópikus módot.
A Fez egy 2D -s platformjáték , amely egy 3D-s világban játszódik [3] [4] . Gomez egy képzeletbeli kocka egyik oldalán mozog. A játékos bármikor megváltoztathatja a perspektívát, ha a világot a hős körül 90 fokkal balra vagy jobbra elforgatja, és Gomezt a másik oldalára helyezi. Ez lehetővé teszi, hogy korábban láthatatlan ajtókat, átjárókat és peronokat találjon [5] . Ezzel a mechanikával a játékos olyan műveleteket tud végrehajtani, amelyek általában lehetetlenek a valós háromdimenziós világban. Például egy mozgó platformon állva és a perspektívát 90 fokkal elmozdítva Gomez egy másik platformra léphet, amely korábban a képernyő másik oldalán volt. Mozgás és az eredeti perspektívához való visszatérés után kiderül, hogy Gomez nagy távolságot mozdult el [6] . A perspektivikus manipuláció és az optikai csalódások használata a játék kulcsfontosságú jellemzői [3] .
Egyébként a Fez a 2D platformjátékok szabványos mechanikáját használja [7] . A Gomezt irányító játékos járkálhat emelvényeken, ugrálhat, mászhat indákra és létrákra [6] , és manipulálhat különféle tárgyakat [8] , amelyekkel össze kell gyűjtenie a pályákon található kockadarabokat, amelyeket egy kockává kombinálhat. nyolc töredék. A játék fő célja 32 kocka összegyűjtése [4] [9] .
Miután a játékos összegyűjti őket, megnyitja az Új játék + módot ( angol új játék + ). Ebben a módban Gomez pontokat kap, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a főszereplő szemszögéből nézze a világot, ami lehetővé teszi a játék második, nehezebb részéhez szükséges, korábban elrejtett nyomok megtekintését [~ 1] . Ebben a játékosnak 32 kockán kívül 32 antikockát kell összegyűjtenie [4] . Az új helyszínek új rejtélyekkel megkövetelik a játékostól a titkosítási és nyelvészeti ismereteket , valamint a térbeli érvelési készségeket.
A Fez játékvilág külön pályákra oszlik [12] . A kisebb szintek a nagyobb csomópontok szintjeihez kapcsolódnak, amelyek viszont a kiindulófalu alatt található fő csomóponti szinttel [13] . Négy ajtót tartalmaz, amelyek a többi csomóponthoz vezetnek. Mint sok más metroidvániában , ezek a játékvilág különböző régióiba vezető ajtók kezdetben zárva vannak, és bizonyos számú kockára van szükség a kinyitáshoz [14] . A csomópontokat kétirányú teleportációs kapuk kötik össze [8] , és egyes szinteken az elhaladást követően egyirányú kapuk jelennek meg, amelyek a legközelebbi csomóponthoz vezetnek. A világ körüli tájékozódáshoz a játékos egy háromdimenziós világtérképet kap [12] , amely a játékos előrehaladását is jelzi az egyes pályákon [10] . Renaud Bedar szerint a kártyát csak a fejlesztés végén, a Microsoft tanácsára adták hozzá [15] . Fish maga is elégedetlen vele, és a játék egyik gyengeségének tartja [16] .
A játék előrehaladtával a fő mechanika változatlan marad, de különféle, saját mechanikával rendelkező objektumok jelennek meg a pályákon: bombák, amelyek lehetővé teszik a törékeny falak felrobbantását, mozgatható függőleges platformok, amelyekhez kapaszkodva Gomez képes felmászni a falakra [17] , forgó platformok [12] , valamint mechanikus platformok, amelyek lehetővé teszik, hogy a főhős a szokásosnál magasabbra ugorjon [18] .
A játékban nincsenek ellenfelek, főnökök vagy büntetés a hibákért [19] : miután leesett a platformról, Gomez gyorsan feltámad [20] . Phil Fish maga a Fezt „olyan játéknak nevezi, mint a „állj meg és szagold meg a virágokat” [19] . A játék a nyugodt rejtvényfejtést részesíti előnyben, mint a műfajban a játékosok ügyességére és ügyességére fektetett szokásos hangsúlyt .
A Fez a 8 bites korszakból származó játékok stílusában [6] [22] készült, pixel art és korlátozott színpaletta felhasználásával [20] . A játék számos utalást tartalmaz a korszak különféle játékaira, beleértve a mellkasnyitó animációkat és a főhős tündér stílusú társát, Navit a The Legend of Zelda [5] sorozatból , amelyet különféle Tetris tetrimino rejtvényekben, " gomba" szinteken és lebegő platformokon használnak. a Super Mario Bros. [23] , valamint hangeffektusok különböző NES-játékokból [5] és Game Boy játékok által ihletett pályák [24] . Fez a metroidvaniákra jellemző mechanikákat is használ , mint például "sok kis szoba, amely sok más kis helyiséghez kapcsolódik" és "titkos átjárók, teleportációs kapuk és csaló kódok" [19] .
A játék egyik legfontosabb jellemzője a nagyszámú különféle rejtvény és titok [25] , melyek megoldása szükséges a játék befejezéséhez [~ 2] . Ha a játék első része meglehetősen egyszerű, és főleg a pályákon való mozgásból és a kockatöredékek gyűjtéséből áll, akkor a második rész összetettebb, rejtvények megoldására összpontosít [26] , tetramino alapú rejtjelekkel [4] , saját ábécé [24] és QR-kódok [27] . A játék nem mondja meg közvetlenül, hogy pontosan hogyan kell ezeket megoldani, de rengeteg, különböző nehézségi fokú tippet tartalmaz [20] .
Phil Fish a Myst című nyílt világú, nem lineáris történetmesélő játékot és a "hülye metarejtvényeket" idézi inspirációként, amit Fez feltalált ábécéjéhez, számrendszeréhez és "hihetetlenül nehéz <...> második rejtvénykészletéhez" hasonlít. Fez [28] . A Myst mellett a Mario és a The Legend of Zelda sorozat játékai is inspirálták , amiket gyerekkorában játszott, Hayao Miyazaki filmjei , amelyekben Fish "nyitott kék eget" és "kellemes légkört" jegyzi meg [ 29] , valamint az Ico játék . Az Ico - ból lemásolta "a nosztalgikus, magányos elszigeteltség érzését", valamint Fumito Ueda tervezési filozófiáját , amely szerint mindent, ami nem tartozik az alapvető mechanikához, el kell távolítani a játékból [28] .
A Fez a hosszadalmas fejlesztéséről nevezetes, melynek során a játék széles körben ismertté vált [20] . Nathan Grayson , a VG247 játékosa " az indie játékvilág Duke Nukem örökkévalójának " [30] nevezte , Arthur Gies pedig a Polygonhoz írt ismertetőjében kijelentette, hogy a játék "kedvenc" lett a fejlesztése során. - az indie vesztese. jelenet" [20] . A játék tervezője, Phil Fish egy számítógépes játékfejlesztő számára szokatlan hírnévre tett szert, miután megjelent az Indie Game: The Movie -ban [31] . Míg magát a játékot a kritikusok pozitívan fogadták, Fish, aki közvetlen és nyers közéleti személyiségével vált ismertté, ellentmondásosabb [32] [33] .
A Fez fejlesztése két kanadai fejlesztő, Phil Fish és Shawn McGrath közös projektjeként indult [34 ] . McGrath kitalálta a játék fő ötletét - egy háromdimenziós térbeli kirakós játékot, amely a négy oldal egyikéről megtekinthető. A Fez játék teljes tervezése és cselekménye ezen a mechanikán alapul. Fish és McGrath azonban hamarosan véget vetett az együttműködésnek a játék játékmenetéről alkotott nézetkülönbség miatt: McGrath egy egyszerű rejtvényt, míg Fish egy rejtvényt/ platformert akart készíteni [19] . Fish szabadidejében folytatta a játék létrehozását azzal, hogy hirdetést írt a DeviantArt -on , és programozót keresett a játékhoz. Az első embert, aki válaszolt erre a hirdetésre, Renaud Bédardot [ 19] főprogramozónak [34] vették fel . Mindketten Montrealban éltek [35] . Bár Bedardot érdekelte a 3D grafika , és programozónak tanult, Fez volt az első szakmai munkája [19] [29] . Első feladata egy játékmotor és pályaszerkesztő létrehozása volt [35] .
A Microsoft XNA segítségével Bédard létrehozta a Trixel [19] nevű játékmotort és a Fezzer nevű pályaszerkesztőt. Fish az Adobe Photoshop segítségével minden, a játékban használt kocka oldalára textúrát készített, majd egy speciálisan írt program segítségével a kapott szkennelést a játékmotor által használt formátumba konvertálta. A textúrákat a játék formátumára konvertálva pályákat tudott létrehozni a kapott kockákból. Fish a folyamatot a LEGO kockákkal való játékhoz hasonlította [29] , és unalmasnak nevezte [28] . Először rajzpapírra tervezett összetett szinteket [35] . Emellett a játékon dolgozva volt néhány ötlete, aminek megfelelően megtervezte a pályákat. Az egyik az, hogy a szintek magasságban, nem pedig szélességben táguljanak. Ezenkívül úgy döntöttek, hogy a játék elejét, mielőtt Gomez megkapta a fezet, teljesen kétdimenzióssá tegyék, hogy a játékos jól érezze magát a kezelőszervekkel [28] . Fishnek és Bédardnak sikerült együtt dolgoznia [19] : Fishnek ötletei támadtak, közösen megbeszélték, majd Bédard megvalósította [35] . A játékon végzett munka során három animátor is részt vett a projektben: Paul Robertson , aki részt vett a Scott Pilgrim vs. the World: The Game és aki az állatanimációkat és néhány Gomez-animációt készítette Fezben [19] , Adam Saltsman , aki a Canabalton dolgozott[36] , és Graham Lackey , aki a karakter animációinakegy részét készítette [29] .
A Fezt először a TIGSource.com-on jelentették be 2007 júliusában [37] [38] . 2007 októberében megjelent a játék előzetese. Ez az előzetes felkeltette Jason DeGroot figyelmét , ismertebb nevén 6955. DeGroot, aki 2006-ban találkozott Fish-sel az E3 -on , a játék producere és zeneszerzője lett [29] [34] . 2008-ban a játékot két díjra jelölték az Independent Games Festival - Excellence in Visual Art and Design Innovation rendezvényen [39 ] . Fish akkoriban a Fezen dolgozott szabadidejében, míg fő feladata a montreali Artificial Mind and Movement cég filmjei alapján játékokat készített . Fish el akart menni erre az eseményre, de a társaság nem engedte be. Ezt követően úgy döntött, elhagyja a céget. Ő maga ezt a döntést "a pillanatnak, amikor indie lettem" nevezi. A játék elnyerte az "Achievement in Visual Design" díjat, ami azonnal felkeltette az érdeklődést mind maga, mind Phil Fish iránt. Később a játékfejlesztő csapat kölcsönt kapott a kanadai kormánytól, ami lehetővé tette számukra a Polytron cég megnyitását és a játék teljes fejlesztését [34] . 2009 júliusában bejelentették a játék megjelenését az Xbox Live Arcade platformon , 2010 elejére [40] . A Polytron megállapodott a Microsofttal , hogy a játékot XBLA-exkluzívként adják ki. Fish maga ezt a döntést nevezi a leglogikusabbnak, bár leszögezi, hogy ha később adják ki a játékot, lehet, hogy más platformot választottak volna. A WiiWare -t a Nintendo fejlesztői szabályzata miatt elutasították . Azt is tagadta, hogy a játék személyi számítógépekre kerüljön ki, és kijelentette, hogy ezeket asztalokkal való használatra tervezték [41] , és a Fezt konzoljátéknak nevezte [19] :
A Fez konzolos játék, nem PC-s játék. Úgy tervezték, hogy egy kontrollerrel, a kanapén játszhassuk szombat reggel. Számomra ez fontos, a játék része. Sok olyan megjegyzést kapok , ahol az emberek idiótának neveznek, amiért nem akarom kiadni a játékot PC-re. „Annyi pénzt kaptál volna! Nem látod? A Steamen nagyobb számban fogyott el a húsbogyó !" Gratulálunk nekik. De számomra ez fontosabb, mint az eladások száma. Ez egy konzolos játék konzolon. Vége a történetnek.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A Fez konzolos játék, nem PC-s játék. Úgy készült, hogy kontrollerrel, kanapén, szombat délelőtt játszható. Számomra, ami számít; ez a médium része. /annyi/ olyan megjegyzést kapok, hogy kiabálnak velem, hogy idióta vagyok, amiért nem csinálok PC-s verziót. – Sokkal több pénzt kereshetnél! Nem látod? A Meatboy többet adott el a Steamen! jó nekik. De ez többet számít számomra, mint az értékesítés vagy a bevétel. Ez egy konzolos játék konzolon. Vége a történetnek.A játék fejlesztése folytatódott, Fish folytatta a kísérletezést, amíg a Polytron el nem fogyott az alapból [19] . A kanadai kormány nem volt hajlandó második kölcsönt adni nekik. Jason Degroot, a játék zeneszerzője és producere elhagyta a céget. Szervezet, amelyből később létrehozták az Indie Fund szervezetet, amely korábban segítette őket, szintén abbahagyta a szponzorálást. Fish három hónapig kölcsönkért pénzt barátaitól és ismerőseitől, hogy tovább dolgozzon a játékon. Elkezdett gondolkodni a játék fejlesztésének megszakításán [42] . 2011 márciusában azonban a kanadai független stúdió, a Trapdoor, amely éppen szerződést írt alá az Electronic Arts -szal a Warp játék kiadására., felajánlotta, hogy segít nekik [43] : A Trapdoor fizetést fizetne a Polytron alkalmazottainak, a Trapdoor könyvelői, producerei és ügyvédei segítenék őket, a Polytron megtartaná a játék minden jogát, de cserébe a Trapdoor megkapná a játék eladásainak egy százalékát . Phil Fish szerint a Trapdoor "megmentette a projektet" [42] .
A Fez fejlesztésének vége felé Phil Fish részt vett az Indie Game: The Movie című dokumentumfilm forgatásán , amely az indie játékok fejlesztésének bonyolultságáról beszél. A film fő cselekménye azt mutatja, hogy Fish a 2011 -es Penny Arcade Expo -ra készül, ahol a Fez [44] játék utolsó előtti verzióját mutatta be . A film szerint korábbi partnere (akit nem neveznek meg, de feltételezik, hogy Degroot) [11] [45] késlelteti a közte és Fish közötti megállapodás aláírását, ami veszélyezteti mind a játék kiállításon való megjelenítését, mind sorsa egészében [44] . A Game Informer Fisht "a film legemlékezetesebb fejlesztőjének" nevezte [46] , a Rock, Paper, Shotgun megjegyezte "őszinteségét és teátrálisságát" [47] , az Eurogamer pedig a film pillanatának nevezte, amikor Fish öngyilkossággal fenyegetőzik, ha nem tudja megtenni. engedje ki a "legcsodálatosabb" játékot [44] .
A játék szerepelt az International Game Developers Association "közelgő játékok bemutatóján" Montrealban [48] és az angliai GameCity fesztiválon. A fejlesztés végére Phil Fish kimerült, és egészségügyi problémákkal is küzdött [42] . A játék végleges verziója szinte semmit nem tartalmazott a fejlesztés első két évéből [28] . 2012 februárjában, többszöri portolást követően [49] , a Fezt beadták a Microsofthoz tanúsítás céljából [50] .
Az eredeti Fez filmzenét Jason Degroot szerezte. 2010 nyarán azonban a csapat többi tagjával való nézeteltérések miatt kilépett a fejlesztésből. Egyik követelménye az volt, hogy a játék végleges verziójában ne legyenek az általa készített anyagok (zene, hangeffektusok). Aztán Renaud Bedard meghívta Rich Vreelandet , ismertebb Disasterpeace álnéven , akinek nagy rajongója volt [15] . Vreeland lett a filmzene zeneszerzője. Bár chiptune művészként ismert , megpróbálta minimalizálni a chiptune használatát, miközben a hangsávon dolgozott [51] , és létrehozta a chiptune elemeit tartalmazó elektronikus hangsávot [27] . A dobhasználat csökkentésével és különféle effektusokkal, mint például a reverb és a bitcrushing, igyekezett a 80-as évek szintetizátorainak hangzását adni neki. A kompozíciók különböző tempójúak : a hangsáv kompozíciói közül többen nyugodtabbak, ami a zenész szerint lehetővé teszi számukra (valamint a játék azon részeit, amelyeket szándékosan zene nélkül hagyott), hogy "együtt áradjanak és lélegezzenek a játékossal". Magához a játékhoz hasonlóan a filmzene is tele van titkokkal és húsvéti tojásokkal . A kompozíciók spektrogramjait megnyitva különféle számképek, Jézus , Harry Truman , valamint QR-kóddal titkosított dátumok láthatók [52] . Vreeland 14 hónapig éjjel dolgozott a hangsávon, napközben pedig a Shoot Many Robots játék hangsávján dolgozott.[51] . A játék hangeffektusait Brandon McCartin készítette , aki részt vett az Aquaria [36] létrehozásában .
nyom | |
A "Trail" egy filmzene keverék, amelyet a Disasterpeace adott ki az FZ: Side Z remixalbum részeként. | |
Lejátszási súgó |
A filmzenéhez készült első kompozíció az "Adventure" volt. A zenész Renaud Bedarddal való találkozása után íródott, de a Phil Fish-szel való találkozás előtt. A Disasterpeace kazettás magnóval akarta felvenni a hangsávot , de a zene és a játékmenet szinkronizálási problémái miatt el kellett hagyniuk ezt az ötletet [53] . A játékban a zene dinamikusan változik, attól függően, hogy mi történik a játékban. Például a „Puzzle” kompozíció 27 kis részre van felosztva, amelyek a játékon belüli időtől függően különböző billentyűkkel játszódnak [54] . Számos kompozíció utánozza a való világ hangjait, például a denevérek kiáltását, az eső hangját, a mennydörgést [55] , a taiko dobok hangját [56] és a cseppkövekből folyó víz hangját [57] . Ihletforrásként a zenész a " The Lord of the Rings " [58] című film filmzenéjét, a 80-as évek horrorfilmjeit [59] , a Jasper's Journeys [60] , a The Legend of Zelda [61 ] című játékok filmzenéjét nevezi meg. ] és a Mass Effect , a Tangerine Dream zenekar [62] és Stephen Reich zeneszerző [63] munkája . Számos kompozíció született improvizációk alapján [61] [64] . A "Continuum" egy szintetizátorral játszott Prelude No. 4 Frederic Chopin [65] .
A Fez filmzene 2012. április 20-án jelent meg [51] . A nagyszámú előrendelés miatt az album a Bandcamp webhely slágerlistáinak élére került, ahol eladták [66] . Három szám ("Adventure", "Forgotten" és "Home") ingyenesen letölthetővé vált a játék megjelenésének megünneplésére. [ 67] Kirk Hamilton ( Kotaku ) feljegyezte a hangsávot, összehasonlítva a Sword & Sworcery játék hangsávjával [51] . Joshua Kopstein a The Verge -től "fantasztikusnak" nevezte , és a "80- as évek Vangelis -szinti odüsszeájának" és "egy elhagyott árkádárkád poros sarkaiban talált nedves bakelitlemezek hangjának" keverékeként írta le [66] . Matt Miller , a Game Informer munkatársa megjegyezte, hogy a filmzene elősegíti a "80-as évek nosztalgikus hangulatát" [22] . Oli Welsh az Eurogamernek írt kritikájában "lédúsnak, félelmetesnek és csodálatosnak" nevezte [4] , és a "Game of 2012" című cikkben azt is megjegyezte, hogy ez a filmzene nem csak egy " hipszter retró chiptune", hanem "rejtett munka. jelentése" [26] . Az Edge magazin a filmzenét " Holst munkája a Mega Drive -on keresztül " [27] nevezte . A Game Developer magazin felvette a Disasterpeace-t a Power 50-es listájára, amely a videojáték-ipar legjobb embereit tartalmazza, és a Fez filmzenét "hangulatosnak, szomorúnak és talán kissé melankolikusnak" nevezte [68] .
Egy évvel a filmzene megjelenése után, 2013. április 20-án megjelent az FZ: Side F című remixalbum , amelyen számos más zenész is közreműködött [69] . Májusban megjelent a második remix album FZ: Side Z [70] címmel . Augusztusban mindhárom album megjelent a Game Music Bundle 5 [71] részeként . 2015 novemberében a filmzene bakeliten jelent meg [72] .
Fez játék soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Kaland | 3:18 | |||||||
2. | "Kirakós játék" | 2:14 | |||||||
3. | "Túl" | 3:05 | |||||||
négy. | "előrehalad" | 4:16 | |||||||
5. | Jeladó | 2:33 | |||||||
6. | folyam | 3:47 | |||||||
7. | "Alakzatok" | 2:20 | |||||||
nyolc. | "Legenda" | 1:18 | |||||||
9. | Iránytű | 2:43 | |||||||
tíz. | Elfelejtett | 2:34 | |||||||
tizenegy. | "szinkronizál" | 2:19 | |||||||
12. | "Hiba" | 3:25 | |||||||
13. | Félelem | 3:32 | |||||||
tizennégy. | Szellem | 2:52 | |||||||
tizenöt. | természet | 4:12 | |||||||
16. | "Tudás" | 1:49 | |||||||
17. | "Halál" | 3:32 | |||||||
tizennyolc. | "Memória" | 1:16 | |||||||
19. | nyomás | 4:00 | |||||||
húsz. | Nocturno | 2:13 | |||||||
21. | Kor | 2:58 | |||||||
22. | Felség | 3:22 | |||||||
23. | "Folytonosság" | 2:35 | |||||||
24. | itthon | 1:35 | |||||||
25. | "Visszaverődés" | 9:02 | |||||||
26. | "Szeretet" | 1:10 |
A Fez 2012. április 13-án jelent meg Xbox 360 platformra az Xbox Live Arcade digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül [5] . A Microsoft azt tanácsolta a fejlesztőknek, hogy várjanak egy kicsit és adják ki a játékot a Summer of Arcade promóció részeként, azonban visszautasították [6] .
Néhány nappal a megjelenés után, amikor néhány játékos már befejezte a játékot, felfedezték az utolsó rejtvényt, amelyet senki sem tudott megfejteni - a fekete monolit rejtvényt. A játék előrehaladtával a rejtvények megoldásával a játékosok megtalálhatták egy szív alakú figura töredékeit [~ 3] . Miután a játékos beírta a kódot a játékon belüli kincsestérképről, az egyik pályán egy repülő fekete monolit jelent meg, amit megoldva a játékos megkapta az utolsó szívtöredéket. Az első személyű nézetből a játékosok megtanulták, hogy a rejtvény megfejtéséhez a pályán egy bizonyos helyen kell állniuk, és meg kell nyomniuk a gombok egy bizonyos kombinációját. Arra azonban nem találtak tippeket a játékban, hogy melyik gombokat kell megnyomni. Néhány játékos úgy döntött, hogy kimerítő kereséssel megtalálja a kívánt kombinációt [73] . Hamarosan megtalálták a kívánt kombinációt. Azonban senki sem tudta pontosan megmagyarázni, hogyan kell megoldani ezt a rejtvényt [74] . A PC-s verzió megjelenésével a játékosok lehetőséget kaptak a játékfájlok visszafordítására , és bár sikerült kideríteniük néhány eddig ismeretlen funkciót, erre a rejtvényre soha nem találták meg a megoldást. Számos elmélet létezik [75] , amelyek közül a legnépszerűbb a játék megjelenési dátumán alapul [76] [~ 4] , azonban a fejlesztők egyiket sem erősítették meg. Fish maga állítja, hogy vannak még feltáratlan titkok a játékban [16] .
2013 márciusában , az AMA ( Ask Me Anything ; egy online konferencia, amelyen egy híres személy válaszol a felhasználók kérdéseire) során Phil Fish bejelentette, hogy a játékot más platformokra is át kívánja vinni, és megjegyezte, hogy „a Fez végül szinte minden platformon elérhető lesz. [platformok]" [77] , kivéve a Nintendo 3DS [16] . Fish később adott egy interjút a Destructoidnak , amelyben azt is megjegyezte, hogy a játék PC-s és PSN verzióinak "van értelme", és megerősítette, hogy nem fog WiiWare verziót kiadni, és ezt a szolgáltatást "sivár rendszernek" nevezte. semmilyen módon nem akarok kapcsolatba lépni fejlesztővel, nem játékosként [78] [79] . Tervezték az iOS és az OUYA [80] verzióit is .
2013. április 13-án, egy évvel a megjelenése után a Polytron arról számolt be, hogy a Fez a megjelenése óta 200 000 példányt adott el a játékból Xbox Live Arcade-on [81] , ebből 100 000 példányt adtak el a megjelenés első két hónapjában [82] .
2013. május 1-jén a Fez megjelent Microsoft Windows platformra a Steamen és a GOG -on keresztül [83] [84] [85] . A játék az előző héten volt előrendelhető [86] . 2013 júliusában a játék 105 000 példányban kelt el az eladás első 48 órájában a Steamen [87] [88] . Összességében 2013 decemberéig a játék több mint egymillió példányban kelt el minden platformon [89] [90] [91] .
2013. szeptember 11-én jelent meg a Humble Indie Bundle 9 , melynek részeként a Fez [92] is elérhető volt . Ehhez a csomaghoz a játék portolt változatai készültek Linux és Mac OS X platformokra [93] , amelyek később megvásárolhatóvá váltak a Windows verzióval együtt. A csomag összesen 713 000 példányban kelt el [94] .
2014. március 25- én megjelent a játék PlayStation 3 , PlayStation 4 és PlayStation Vita változata . Nem különböztek a játék Xbox 360-as és PC-s verzióitól, kivéve a 3D TV- támogatást és a gamepad-világítást [95] .
2015 decemberében a korábban csak digitális terjesztésű üzletekben elérhető Fez fizikai példányban jelent meg, 500 példányra korlátozva [96] . Minden 100 dollár értékű példányt Phil Fish megszámozott és személyesen aláírt [97] . Tartalmaz egy kis notebookot (amelyben a fejlesztők arra szánták a játékosokat, hogy tárolják a játék rejtvényeinek megoldásait), arany dombornyomású piros keményfedeles, a játék DRM -mentes verziója Windowsra és Macre, valamint a hangsáv digitális változata. a játékhoz [98] . Ez a kiadás novemberben vált előrendelhetővé [99] .
2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 1 276 275 [100] .
2021. április 14-én a Fez for Nintendo Switchet az Indie World bemutatón jelentették be [101] [101] , és még aznap megjelent [102] .
Két hónappal a játék Xbox 360-on való megjelenése után a fejlesztők kiadtak egy javítást , amely kijavítja a játék néhány hibáját. Bár a javítást a Microsoft hitelesítette, egyes játékosok észrevették, hogy megsérti a játék mentési fájljait, ami szükségessé teszi a játékot a kezdetektől. Ennek eredményeként a Polytron figyelmeztette a játékosokat, hogy ne telepítsék a javítást, ha még nem tették meg, a Microsoft pedig eltávolította a szolgáltatásból [103] .
Ugyanezen év júliusában a javítás minden változtatás nélkül visszakerült az Xbox Live -hoz [104] . Egy nyilatkozatában a Polytron kifejtette, hogy a Microsoft választási lehetőséget adott nekik, hogy vagy kijavítják a mentési hibát, és újra hitelesítik (mivel az XBLA minden fejlesztője csak egy ingyenes javítást tehet közzé) [105] vagy visszaküldi a javítást a szolgáltatásnak, ahogy van. A Polytron kijelentette, hogy az újratanúsítási eljárás túl drága lenne ( az Ars Technica honlapja szerint körülbelül negyvenezer dollár ) [106] , és új problémákhoz vezethet, amelyeket később fedeznek fel, és újabb javítást igényelnek [107] . A fejlesztők elmagyarázták, hogy a játékosok kevesebb mint egy százaléka tapasztal adatsérülési hibát, és a Microsoft úgy döntött, hogy ez az arány túl alacsony és elhanyagolható ahhoz, hogy indokolja az újratanúsítást [108] . Polytront és Phil Fisht kritizálták ezért a döntésért [109] . 2013-ban, miután a Microsoft eltávolította a javítás díját [105] , a Polytron kiadott egy javítást, amely az első javítással kapcsolatos problémákat javította [110] [111] .
A 2013-as Electronic Entertainment Expo kiállításon bejelentették a játék folytatását, a Fez 2 -t [112] . Fish megerősítette, hogy a játékot kiadják Windows platformra, de megjegyezte, hogy nem lesz Xbox-kiadás, hivatkozva a Microsofttal kapcsolatos negatív tapasztalatokra és szembeállítva a Sony -val [113] .
Azonban 2013. július 27-én Fish bejelentette, hogy a játék fejlesztését törölték, mivel „nyugdíjazták a [játékiparban] végzett munkát” [114] . A kijelentést a Fish és a GameTrailers újságírója, Marcus Beer közötti összecsapás előzte meg , aki az Invisible Walls podcastban bírálta Phil Fisht és a Braid szerzőjét , Jonathan Blow-t amiatt, hogy nem hajlandók kommunikálni a sajtóval és kommentálni a számukra kínált témákat [115] ] [116] . Fish megjegyezte, hogy ez a döntés nem egy konkrét epizód miatt született, hanem az ellene folytatott „hosszú átkozott kampány” eredményeként [117] .
2014 augusztusában, miután Phil Fish nyilvánosan támogatta Zoe Quinnt , a hackerek feltörték a Polytron webhelyet és Fish Twitter - fiókját, valamint nyilvánosan elérhetővé tették személyes adatait. Hamarosan bejelentette, hogy eladja a céget és a Fez játék minden jogát [118] [119] [120] :
Szeretném bejelenteni, hogy a Polytron és a Fezre vonatkozó összes jog eladó. Egyetlen méltó ajánlatot sem utasítanak el. Túl vagyok rajta. El akarok menni. FUSS. Ne is gondolj rá, hogy megtedd. Felejtsd el az álmaidat. Valójában rémálmok. Semmi sem ér egy ilyen hozzáállást. Azt szeretném mondani mindenkinek, aki játékfejlesztő szeretne lenni: ne tegye. Felejtsd el. Ez nem éri meg. Ez a te közönséged. Ezek videojátékok.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Szeretném bejelenteni, hogy a Polytron és a Fez IP most eladó. Egyetlen ésszerű ajánlatot sem utasítanak el. Megcsináltam. Ki akarok szállni. ELFUTNI. Csak ne csináld. Add fel az álmaidat. Valójában rémálmok. Semmi sem ér annyit. Minden leendő játékfejlesztőnek: Ne. felad. Ez nem éri meg. Ez a te közönséged. Ez a videojáték.fez | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 88,96% (X360) [124] 93,50 % (PC) [125] 88,46% (PS4) [126] |
Metakritikus | 89/100 (X360) [121] 91/100 (PC) [122] 90/100 (PS4) [123] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9/10 [8] |
él | 9/10 [27] |
Eurogamer | 10/10 [4] |
G4 | 4/5 [128] |
Játékinformátor | 9,25/10 [22] |
GameRevolution | 3,5/5 [127] |
GameSpot | 8/10 [10] |
GamesRadar | [tizennégy] |
GameTrailers | 9,0/10 [129] |
IGN | 9,5/10 [5] |
Joystiq | [130] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 90/100 [18] |
Play (Egyesült Királyság) | 95/100 [131] |
Poligon | 8/10 [20] |
Óriásbomba | [13] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 9,0/10 [6] |
Kiadáskor Fez többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic és GameRankings összesítő oldalakon a játék minden platformon elérhető verziója 100-ból 88-nál magasabb átlagpontszámot kapott. A kritikusok felfigyeltek a dizájnra, a hangsávra, a rejtvényekre és a szabadságra fordított nagy figyelmet, de elégedetlenek voltak a hiányzó elemek fárasztó keresésével , valamint a kényelmetlen térkép és a később kijavított technikai problémák.
Jim Sterling a Destructoidról írt kritikájában Feztnevezte , megjegyezve, hogy " Fez már nem tűnik egyedinek, de ha egyszer elkezdi játszani, észreveszi, milyen minőségi, ügyes. szintű dizájn és tetszetős személyiség tartja őt az indie játékok felső szintjén." Ő azonban elégedetlen volt a vezetéssel, azt "ügyetlennek" nevezte [8] .
Az Edge magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra, és Fezt "a Super Mario Bros utódjának" nevezte. ", és a játék mechanikája - "kiemelkedő". Azt is megjegyezték, hogy „a játékban zajló események leírásához nincs elég szó. Egy 2012-es játék esetében ez lehet a legnagyobb dicséret." [27] .
Oli Welsh az Eurogamerről írt kritikájában a játékot 10-ből 10-es maximális pontszámmal értékelte, „elképesztőnek” nevezve, megjegyezve a játék dizájnját, a játék mechanikáját, a hangsávot, valamint a játék beállítását , és kijelentette, hogy minden a játék részeit egy egésszé vonják össze [4] .
Matt Miller ( Game Informer ) 10- ből 9,25 pontot adott a játékra, és "az egyik legokosabb tudatmódosító játéknak a piacon" nevezte, megjegyezve a dizájnt és a hangsávot, de hivatkozva a zavaros navigációra, amely gyakran vissza kell térni a korábbi szintekre. , valamint technikai problémák [22] .
A GameSpot játékosa , Tom Mc Shea 10- ből 8 pontot adott Fezre , és „lebilincselő kalandnak” nevezte, és kijelentette, hogy „Fez eltávolodik attól az egyszerű platformtól, aminek elsőre tűnhet. A rengeteg rejtvény megfejtésének folyamata visszavezet minket abba az időbe, amikor a játékok nem féltek elengedni a pórázt és szabadon mozogni.” Mindazonáltal hiányosságokra is felfigyelt, például technikai problémákra és egy térképre, amely szerinte "valami rémálom" [10] .
Jeff Gertsmann a Giant Bomb-ról 5- ből 4-et adott a Giant Bomb -ról írt értékelésében, megjegyezve, hogy a játéknak "kevés története van és sok a hangulata", és hogy kellemesen meglepte a játék, és a feladványokat "a játékok megfelelő keverékének" nevezte. báj és őrület" [ 13] .
Mitch Dyer , az IGN -től 9,5 pontot adott a játékra 10-ből, kijelentve, hogy „A Fez olyan játék, amely szereti a játékokat. Tiszteletben tartja a klasszikus eszményeket, és bízik saját elképzeléseiben." Felhívta a figyelmet a "bölcs" szinttervezésre, a játék mechanikájára, a szintek és titkok nagy számára, amelyek egy része arra kényszeríti a játékost, hogy a játékon kívüli dolgokat tegyen, valamint a játék vizuális stílusát, amelyet "valódinak" nevezett. jutalom" a rejtvények megoldásáért [5] .
Jessica Conditt értékelésében 5 csillagból 5- re értékelte a Joystiq -ot , "örömtelinek" nevezve a játékot, és kijelentette, hogy a megjelenésre való várakozás nem volt hiábavaló. "A legújabb indie platformerekkel összehasonlítva a Fez hasonlítható a Braidhez és a Limbóhoz , de végtelenül élvezetesebb, mint a Braid , és kevésbé megfélemlítő, mint a Limbo " - írta kritikájában [130] .
Craig Owens , a PC Gamer munkatársa 100- ból 90 pontot adott a játékra, megjegyezve a rejtvényeket. „De van itt valami, amit a modern játékok megtanítottak, és amit átmenetileg el kell felejtened. <...> Igen, a térkép egyik részén található rejtvény megoldása néhány képernyővel arrébb található, de ezek nem új képességek vagy tárgyak, amelyeket a megfelelő helyre viszel. Ezek tippek. Fez arra utal, hogy mindent össze tudsz rakni, amit máshol láttál” – írja recenziójában [18] .
Arthur Gies , a Polygon 10 - ből 8-ra értékelte, kijelentve, hogy "Fez a leghitelesebb reprezentációja a NES -korszaknak , amivel valaha játszottam, a hangjától és a látványától a hülyeségéig", és hogy "nem csak a játékokat szereti amiből ötleteket kölcsönöz – megérti őket” [20] .
Gevorg Hakobyan az Igromania magazinnak írt kritikájában 10-ből 9 pontot adott Fezre , kijelentve, hogy ez "a platformer, a rejtvény és a küldetés innovatív keveréke, amelyre nézve az ember újra el akarja hinni, hogy a játékok művészet". megjegyezve a játékmenetet és a tervezési játékot, és minden pályát "kis remekműnek, amelyben minden pixel a helyén van" [6] .
Fejlesztése során a Fezt számos díjra jelölték, amelyek közül néhányat megnyert [6] . 2008-ban a játékot két díjra jelölték a Független Játékok Fesztiválon - Design Innovation and Excellence in Visual Art [39] , amelyből az utóbbit megnyerte [6] . 2011 szeptemberében Fez elnyerte a Fantastic Arcade [132] közönségdíját , a legjobb műsorban és a legjobb .történet/szintű tervezés világtervezés díjat 2011 októberében az IndieCade- en [ 6] [133] [134] és a Seumas McNally Grand Díj a 2012-es Független Játékok Fesztiválon [135] [136] . A játék a Penny Arcade Expo 2011-en a PAX 10-be is bekerült, a show legjobb játékai közé [137] .
2012 decemberében Fezt az " Év játékának" választotta az Eurogamer [26] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|