Az Obra Dinn visszatérése | |
---|---|
Fejlesztő | Lucas Pope |
Kiadók | Lucas Pope és 3909 [d] |
A bejelentés dátuma | 2014. május 24. [1] [2] |
Kiadási dátum | 2018. október 18. [3] |
Műfajok | puzzle és kalandjáték |
Műszaki információk | |
Platformok | személyi számítógép , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , macOS és Microsoft Windows |
motor | Egység |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | német [4] , orosz [4] , koreai , kínai (wenyan) [4] , japán , angol [4] , brazil portugál , olasz [4] , francia [4] , lengyel [4] , spanyol [4] és egyszerűsített kínai [4] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Return of the Obra Dinn egy akció- kaland videojáték , amelyet Lucas Pope játéktervező fejlesztett és adott ki2018 - ban Windows és MacOS rendszerre . Ez a Pope második kereskedelmi játéka a Papers, Please után, amely 2013 -ban jelent meg . A játék a kitalált Obra Dinn szellemhajó fedélzetén játszódik, amely néhány évvel a titokzatos eltűnés után legénység és utasok nélkül tért vissza szülői kikötőjébe. A Brit Kelet-indiai Társaság biztosítási ellenőrét betöltő játékosnak meg kell határoznia a hajón tartózkodó hatvan ember sorsát – haláluk vagy eltűnésük helyét és körülményeit [6] . A játék egybites monokróm grafikai stílust használ, amelyet a korai Macintosh rendszereken futó játékok ihlettek [7] . A Return of the Obra Dinn rendkívül nagy kritikai elismerést kapott, és számos játékipari díjat nyert, valamint többször is az év és az évtized egyik legjobb játékának választották .
A történet szerint a Brit Kelet-Indiai Társaság által bérelt "Obra Dinn" hajó 1803-ban tűnt el a tengeren, mielőtt elérte volna a Jóreménység-fokot [7] . 1807-ben a hajó visszatér Falmouth kikötőjébe [5] , de senki sincs a fedélzeten – a legénység és az utasok vagy meghaltak, vagy eltűntek. A biztosítási ellenőr szerepét betöltő játékos feladata a hajó átvizsgálása és mind a hatvan ember sorsának meghatározása [6] .
A játék cselekményét a főszereplő szemén keresztül mutatják be , hasonlóan az első személyű lövöldözős játékokhoz, miközben a legkorábbi számítógépes játékok képét utánzó monokróm dithering használatával. A játékos teljesen felfedezheti az Obra Dinnt, hogy nyomokat találjon [7] . A játékosnak csak két eszköze áll a rendelkezésére: egy napló, amelybe feljegyzéseket készítenek a nyomozásról, és egy mágikus "Memento Mortem" ( latinul - " emlékezz a halálra "), amely úgy néz ki, mint egy zsebóra [8] . A napló tartalmazza a hajón jelenlévő összes személy névlistáját, pozíciójukat, ezeknek az embereknek csoportportréit, a fedélzetek diagramját , valamint helyet biztosít minden egyes felfedezett halálesethez. Miután megtalálta a következő maradványokat , a játékos lehetőséget kap arra, hogy aktiválja a mágikus órát és mozogjon az időben annak a személynek a halálakor, akihez tartoznak. Ugyanakkor a képernyő elsötétül, és csak azok a hangok, beszélgetések hallhatók, amelyek az elhunyt életének utolsó pillanatait kísérték. Ezt követően a halál pillanatának statikus jelenete nyílik meg a játékos előtt, amit meg kell vizsgálni [9] .
A játékos egy percet kap, hogy először nézze meg a jelenetet, melynek végén a képernyő elsötétül, és megtörténik az átállás a tárfelületre [10] . Miután a játékos megnézi az újonnan talált haláleseteket, megjelenik egy naplóbejegyzés az esetről, amelyben kérdéseket tesz fel az epizódban érintett személyek kilétére, valamint a haláleset okaira, valamint a gyilkos kilétére vonatkozóan. a gyilkos cselekedett. A játékos mindezt az embereket és a halálokokat tartalmazó legördülő listákból választja ki [8] . Mindegyik karakterhez egytől háromig terjedő nehézségi szint is megjelenik, megmutatva, milyen nehéz lesz helyesen meghatározni a sorsát [11] . A nyomozás előrehaladtával a játékos tovább halad, és képes azonosítani azokat a személyeket, akik korábban látott eseményekben vettek részt, amelyek azonosításához kezdetben nem volt elegendő adat. Ugyanakkor a konkrét személyiségek megállapításához deduktív módszert kell alkalmazni - például a név szerinti fellebbezés meghallgatása után a játékos kiválaszthatja a szereplők listájából azokat, akik ezt a nevet viselték, és ennek érdekében A névrokonok közül a végső választásnál figyelni kell arra, hogy például egy szereplő, akit látszólag megszólítottak, egy midshipman egyenruháját viselte [9] .
A lejátszó visszatérhet a korábban megtekintett jelenetekhez, és módosíthatja a korábban kiválasztott beállításokat a történtekre vonatkozóan. Ugyanakkor az ellenőrzés ideje már nincs korlátozva, és egy kijárati ajtó jelenik meg a képen látható helyen. A játék minden három, teljesen helyesen leírt haláleset esetében megerősíti a választás helyességét – annak érdekében, hogy elkerüljük az összes rendelkezésre álló lehetőség kimerítő felsorolását [12] . Ezen kívül néhány emlékjeleneten belül új holttesteket is találhatunk, amelyeknek köszönhetően megtekinthetők a már hozzájuk kapcsolódó emlékek [6] [13] .
A játék cselekménye nem lineáris sorrendben kerül bemutatásra , a játékos maga választhatja meg, hogy milyen sorrendben fejti ki a karakterek kilétét és haláluk körülményeit, azonban van egy sorrend, amelyben a játékos hozzáfér. emlékekhez [8] [15] . A cselekmény tíz fejezetre oszlik, amelyek közül az első a tizedik, az utolsó pedig - és csak a fennmaradó fejezetek összes halálesetének helyes megoldásával - a nyolcadik [16] [17] . Minden fejezet több olyan jelenetet tartalmaz, amelyben legalább egy haláleset következik be, és nem mindig egy személy halála [18] . A jelenetek megtekintése közben a játékos fedélzetről fedélzetre megnyitja az összes elérhető helyet a hajón [11] .
A játék azzal kezdődik, hogy Inspector [comm 1] hajóval érkezik, hogy felszálljon az Obra Dinnre. A csónakos ad neki egy ládát, benne egy tárral és egy varázslatos Memento Mortem karórával, egy csomagot Henry Evanstől, az Obra Dinn hajóorvosától, aki egyike azon kevés túlélőknek, akik a fedélzeten tartózkodtak. A felső fedélzeten a főhős felfedezi az első tiszt csontvázát, és egyenként bejut a hajó utolsó haláleseteinek színhelyeibe – Robert Witterall kapitány által az ellene fellázadt túlélő legénység tagjai ellen, valamint a kapitány öngyilkosságot a kabinban lefektetett felesége holtteste mellett [21] [22] [23] .
A Brit Kelet-Indiai Társaság tulajdonában lévő Obra Dinn kereskedelmi hajó 1802-ben elhagyja Falmoutht , és Kelet felé veszi az irányt . A fedélzeten 51 fős legénység és 9 utas tartózkodik, köztük a formmosai nemesség biztonsági képviselői. Az egyik matróz még a kikötő elhagyása előtt meghal egy rosszul rögzített rakomány lezuhanásában, majd egy idő után a másik kettő tüdőgyulladásban hal meg, amikor a hajó elhalad Madeira mellett [24] . A Kanári-szigeteken a kapitány egyik asszisztense, Edward Nichols cinkosaival együtt egy értékes kagylót próbál ellopni formmosai arisztokraták ládájából. Megölnek egy utast, aki tanú, és felállítanak egy formmosai őrséget, Huk-Sen Lau-t. A kapitány tárgyalást szervez, és lelövésre ítéli a nem angolul beszélő Huk-Sen Laut. A kivégzés után Nichols és asszisztensei elfogják a nemes Formosant, ellopják a ládát és két hajón megszöknek , megölve az őrszemet [25] .
A nyílt tengeren azonban lándzsás és tüskés farkú sellők összeesküvőkkel támadják meg a csónakokat, és szinte mindenkit megölnek a csónakokon, ám az egyik formmosai arisztokratának, It-Ben Xiának sikerül kinyitnia egy ládát egy kagylóval, ami a sellőket üti. varázslat, de ő maga meghal az égési sérülések következtében. Az egyetlen túlélő, Nichols a sellők hátán ugyanazokat a kagylókat találja, mint a ládában, a sellők holttestét berángatja a csónakba, és ládájával visszatér az Obra Dinnbe, de ahogy közeledik, agyonlövik. a második formmosai testőr, Cho Tan [25] . A kapitány elrendeli, hogy a halottak és elkábított sellők holttestét emeljék ki a visszaküldött csónakból, és zárják be a gyengélkedőbe , de a berakodás és a szállítás során a sellők megölnek a legénység több tagját és Cho Tant. A kapitány stewardja, Philip Dahl megpróbálja meggyőzni a többieket, hogy engedjék ki a sellőket a tengerbe és dobják el a kagylót, egy összecsapásban megöli a gyengélkedő őrzésére kirendelt matrózt, majd a kapitány letartóztatja (később próbálkozás közben meghalt). hogy kinyissa a ládát a kagylóval, mint It-Ben Xia) [24] .
Egy idő után a hajót titokzatos lovasok támadják meg pókszerű lényeken, akik egy éjszakai zivatar során szálltak fel a víz alól. Megpróbálnak áttörni a gyengélkedőre, hogy kiszabadítsák a sellőket, de a csapat sok élet elvesztése árán visszaveri ezt a támadást. Ezt követően a legénység több tagja úgy dönt, hogy megszökik az egyik hajón, de még aznap éjjel a hajót megtámadja egy kraken . Ágyúból lövöldöznek rá, hideggel és lőfegyverrel támadnak, de nem vonul vissza, és tönkreteszi a felső fedélzetet, míg a kapitány felesége meghal, egy ledőlt árboc zúzza [24] . Ebben az időben a kapitány leereszkedik a gyengélkedőre, és megkínozza a sellőket, és arra akarja kényszeríteni őket, hogy segítsenek neki. Közülük ketten ellenállnak és meghalnak, de a harmadik beleegyezik az alkuba, és a kraken távozik [25] . A hajón összeesküvés készül a kapitány ellen, több újabb áldozatokkal járó összetűzés zajlik a legénység tagjai között, ugyanakkor Henry Evans, a hajó orvosa három cinkosával együtt az utolsó hajón megszökik. Előtte megöli kedvenc majmát, láncon hurcolja a gyengélkedőre, majd amputálja a kezét. Ennek eredményeként csak a kapitány és a legénység három tagja maradt életben a hajón, akik meg akarják buktatni őt. Megöli az összes összeesküvőt, miközben szavaiból világossá válik, hogy az összes kagylót a fedélzetre dobta, és elengedte az utolsó sellőt, hogy teljesítse az üzlet részét, és hogy a hajó visszatérjen. A hajón egyedül maradva a kapitány úgy dönt, lelövi magát [24] [25] .
Az összes rendelkezésre álló haláleset körülményeinek vizsgálata után (kivéve a gyengélkedőn történteket) az ellenőr elhagyhatja a hajót, majd minden halálesetről listát állítanak össze a biztosítási díjakról. Ezt követően az elkészült naplót elküldi a benne feltüntetett címre Henry Evansnek. Ha a játékos jól kitalálta az összes látott haláljelenetet, akkor az utolsó részben, valamivel később az ellenőr egy csomagot kap egy szárított majommanccsal, és segítségével láthatja, mi történt a gyengélkedőn, és teljes képet készíthet. az Obra Dinn hajón történt eseményekről [25] .
Lucas Pope a Naughty Dog alkalmazottja volt, és a stúdióban közreműködött az Uncharted és az Uncharted 2 fejlesztésében. A második rész megjelenése és a stúdió munka megkezdése után a harmadikon Pope úgy döntött, hogy önállóan folytatja a játékfejlesztést, és a kisebb és szokatlanabb játékokra koncentrál [13] . 2013 - ban kiadta a Papers, Please című albumot, és ezzel szerzett némi hírnevet. A fejlesztő elismerte, hogy a Papers, Please elég jól fogyott ahhoz, hogy időt szánjon egy második nagy játék elkészítésére, és az első alkotás népszerűsége és minősége felállította a lécet a következő termékével szemben támasztott elvárásokhoz [13] .
A Papers, Please egy 2D pixel art játék, ezért Lucas Pope úgy döntött, hogy egy teljesen más vizuális technikát használ a Return of the Obra Dinnhez . A fejlesztő bevallotta, hogy a jövőbeli játékkal kapcsolatban az első döntés a stílus - egybites 3D grafika volt, amelyet a korai Macintosh számítógépekre szánt játékok ihlettek, és amelyeket gyerekként imádott [26] . Az alkotó különféle lehetőségekkel kísérletezett az egybites grafika vizuális megjelenítésére, és végül a ditheringet választotta . Azt mondta, hogy elsősorban arra összpontosított, hogy a játék hogyan fog kinézni ablakos módban , és nem teljes képernyős módban, ugyanazokat a régi játékokat szem előtt tartva gyermekkorából [26] .
Azért választottam ezt az esztétikát, mert ezzel egyrészt kitűnt [a játék] a többiek közül, másrészt ideális volt arra, hogy valamit elrejtsenek, szem elől hagyva. A világítás nagyon durva, és sok részlet kimarad. Nekem, mint fejlesztőnek ez előny, hiszen nincs lehetőségem minden részletre koncentrálni, de játékosként ez is előny, mert így több szabad hely marad a kitöltésre. és gondolj az apróságokra. Úgy tűnik számomra, hogy sokkal szörnyűbb látni egy szörny sziluettjét, mint minden részletében látni.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt]Azért választottam az esztétikát, mert feltűnt, de azért is választottam, mert jó stílus, ha el akarod takarni a dolgokat, ha ki akarsz hagyni valamit. A világítás nagyon éles, és sok részletet hagy ki. Számomra ez előnyt jelent fejlesztőként, mert nincs elég sávszélességem minden részlet beillesztésére, de játékosként is előny, mert több üres hely van számukra, hogy kitöltsék az üres helyeket, és elképzeljék ezeket a részleteket. . Számomra sokkal ijesztőbb látni a lény sziluettjét, nem pedig az összes részletet egyszerre.
– Lucas Pope [26]Kezdetben a játék egy ókori egyiptomi környezetben zajlott , de a fejlesztés első heteiben Pope egy 19. század eleji kereskedelmi hajót választott [27] [28] . Rögtön azt is választotta, hogy a játék első személyű nézetet használjon, azonban a készítő nem döntötte el azonnal, hogy milyen lesz a játékmenet [13] . Az eredeti elképzelés szerint a játékosnak be kellett volna jutnia az elhunyt karakter testébe, és az ő szemével látnia kellett volna életének egy percét, vagy akár reprodukálnia kellett volna a halálhoz vezető körülményeket [comm 2] , de Pope gyorsan elvetette ezt az ötletet. - egyrészt sok munkát igényelt az alkotás, másrészt tudomást szereztek a What Remains of Edith Finch fejlesztéséről, hasonló játékmeneti ötlettel [26] [13] . Ezért Pope előállt a statikus haláljelenetek végső változatával. 2014 májusában a szerző bejelentést tett a játékról, beszámolva az általános részletekről és a cselekményről, valamint arról, hogy a Unity lesz a játék motorja , hozzátéve, hogy ő maga még nem döntött a részletekről [29] . A közleményben megígérte, hogy a következő hat hónapon belül befejezi a játékot [2] .
2014 októberében Lucas Pope kiadta a játék első nyilvános demóját , amelyben a játékos körbejárhatta a hajót, és megtekinthette a játék nyitójeleneteit a legénység utolsó tagjainak halálával. A demóverzió ugyanakkor nem tartalmazta a hajó berendezési tárgyainak nagy részét, a bűvös óra neve „Memento Mortis ” volt, nem „Memento Mortem” [comm 3] , és a könyv helyett egy tekercs volt a nevekkel. a karakterek [30] [31] . Miután korai visszajelzést kapott erről a verzióról, Pope rájött, hogy a játékosok halálozási okainak helyreállítása sokkal könnyebb lenne, mint az emberek identitását a nevükhöz igazítani. Aztán úgy döntött, hogy mivel az áldozat arca nagyon fontos ahhoz, hogy a játékos megértse, mi történik, mindig jól megkülönböztethetőnek kell lennie: a játék végső változatában helyzettől függetlenül az arcok fentről lefelé kiemelve vannak, így hogy a részletek megkülönböztethetők [26] .
Pope a következő demót készítette a 2016 -os játékfejlesztői konferenciára [32] [33] . A 2014-es demóhoz hasonlóan itt is csak a játék eleje volt elérhető a játékos számára, de már közel járt a végleges verzióhoz – a főszereplő hajóval szállt fel a hajóra, a hajó pedig részletesebb volt; emellett köd jelent meg a haláljelenetekben, korlátozva a kutatás számára elérhető területeket, például a háború ködét , valamint a kilépést az újranézés során [32] . A fejlesztőnek tetszett ez a verzió, pozitív választ kapott rá, és elkezdett komponálni egy teljes történetet mind a 60 karakterre [33] .
2016 novemberében új demót készítettek a PAX Australia számára, még sok karakterrel [ 10 ] . Az első demóverziókban csak öt halálesetet tanulmányozott a játékos, ráadásul ezek közül négyet időrendi sorrendben küldtek be, és a felület nem engedte megzavarni a látottaknál, de amikor még 13 új haláljelenet nyílt a játékosok előtt. különböző fedélzeteken és idő szerinti rendezés nélkül nehezebbé vált megérteni. A fejlesztő rájött, hogy egy koherens kép arról, hogy mi történik, csak az ő képzeletében van, és egy módra van szükség ahhoz, hogy ezt minden játékos fejében meg tudja alkotni [10] . Kezdetben megpróbálta egyszerűbbé tenni a játék felületét, mint amilyen a Papers, Please -ben volt, ahol a határőr -ellenőr szerepét betöltő játékos rengeteg bélyegzővel és dokumentummal volt kénytelen használni, és ezért amikor rájött, hogy a lista A karaktertekercs nem működött, úgy döntött, hogy egy könyv formájában kiadva strukturálja [33] . Az volt az ötlete, hogy a jeleneteket fejezetekbe csoportosítsák, és egy fejezeten belül minden jelenetnek számot adjon, hogy sorban könnyen érthetőek legyenek. Ráadásul a könyv felületén volt elég szabad hely ahhoz, hogy ne törődjünk azzal, hogyan kell elhelyezni a szöveget a lokalizáció során – hasonló probléma okozott elég gondot Pope-nak a Papers, Please lokalizációinál , aminek a tervezésén dolgozott. magát az eredeti játék megjelenése után [10] . A különböző nyelvekre történő lokalizálás kilátásai miatt is figyelmet kellett fordítani a leírt halálokok nyelvtani szerkezetére: Pope példaként említette az angol knifed szót , amelynek fordításában nehéz közvetlen analógot találni, azt jelenti, hogy nem alkalmas a játékhoz [34] .
Ennek eredményeként a könyv egy speciális hiperszöveggé vált a szereplőkre mutató hivatkozásokkal, miközben a játékos bármely oldalt megjelölhetett a könyvjelzőkkel, és bárhonnan navigálhatott a tartalomhoz [33] . A fejlesztő a könyvet a HyperCard veremhez hasonlította , amely lehetővé tette az információk vizuális rendszerezését Mac OS rendszeren [10] [35] . Egyébként a szerző igyekezett a könyv felületét a lehető legintuitívabbá tenni - lineáris narratívát a végső kitöltéskor, egyenként lapozni, külön szakaszokat hajótervekkel és karakterportrékkal, mert nem akarta játék, hogy külön képzési szintek vagy súgó szövegek legyenek [10] .
Az 1980-as évek játékaira jellemző megjelenés ellenére Pope úgy döntött, hogy nem használ midi szintetizátorokat a játékban a kor zenéjének reprodukálására, hanem a 19. századi zenekari zene mellett döntött, amikor a játék játszódik [26] . Az alkotó úgy gondolta, hogy mind a 49 egyperces visszaemlékezéshez saját dallamot komponál, de végül arra szorítkozott, hogy mind a tíz fejezethez írt egy-két szerzeményt, amelyek váltakoztak egymással. a fejezet [35] . Ezenkívül a fejlesztés egyik szakaszában sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy egy négy fedélzetű hajóra lendült, és nem egy háromfedélzetre, de még mindig nem kezdte meg a helyiségek átépítését, így négy fedélzet maradt - a fő fedélzet, a akkumulátorfedélzet, az orlopfedélzet és a raktér [27] [27] [27] [ 28] .
Pope olyan dolgokra gondolt, amelyeket a játékos nem tehet meg, például az ajtónyitáson kívüli dolgokkal való interakcióra, de úgy döntött, hogy a játékot egyszerűvé teszi. Ezenkívül nem adta hozzá a felfedezett halálhelyek közötti gyors mozgás lehetőségét a könyv segítségével, mert úgy vélte, hogy ez tönkreteszi a hajó helyének és méretének érzékelését, és inkább azt szerette volna, ha a játékos gyalog navigálhat a fedélzeteken. az idő, hallgatva a biztosítási ellenőr cipőjének csikorgását a hajódeszkákról [26] . Azt is fontolgatta, hogy a gomb azonnal visszatérhet az emlékezésből, hogy elpusztítsa a légkört, és nem adta hozzá a játék végső verziójához [10] .
A fejlesztő azt mondta, hogy ha egy csapat szakember vesz részt a játékban, és nem ő egyedül, akkor a játék sokkal gyorsabban elkészülhet, és nem kell négy és fél évet rászánni, de látta ennek a munkamódszernek az előnyeit. hogy bármelyik pillanatban kivághat egy ellenszenves elemet a játékból anélkül, hogy félne attól, hogy megsértse az azon dolgozó kollégáját, és anélkül, hogy értekezletekre lenne szüksége [27] [28] .
A játék 2018. október 18-án jelent meg Windows és MacOS rendszerre [36] . Pope bevallotta, hogy nem fektetett kifejezetten reklámba, mert félt arra kényszeríteni az embereket, hogy olyasmit vásároljanak, ami esetleg nem tetszik nekik; ehelyett azt várta, hogy a játékosok ajánlják a játékot barátaiknak, miután értesültek róla [13] .
2019 áprilisában Pope arról számolt be, hogy szinte a PC-s verzió megjelenése óta sokan kérdeztek a Nintendo Switch verzióról , de akkor még nem tudott semmi határozottat mondani. Ezen túlmenően azzal érvelt, hogy ha a Google Stadia streaming szolgáltatásban megjelennek , a játék elveszítené megjelenésének élességét, mivel véleménye szerint a YouTube -bejegyzéseknél [37] . 2019 szeptemberében a Nintendo Direct esemény részeként bejelentették a játék megjelenését a Nintendo Switch konzolon [38] . A játék Nintendo Switch, Xbox One és Playstation 4 konzolos verziója 2019. október 18-án jelent meg, pontosan egy évvel az eredeti megjelenése után [39] [40] . Ugyanakkor nem maga Pope végezte a portolást , hanem a brit Warp Digital stúdió [41] .
2020 júliusában az amerikai játékterjesztő, a Limited Run Games , amely elsősorban digitális letöltéssel terjesztett játékok fizikai másolatainak értékesítésére szakosodott, bejelentette a Return of the Obra Dinn fizikai kiadását Playstation 4-re és Nintendo Switchre [42]. [43] . Ezzel egy időben a cég megnyitotta a Papers, Please for PS Vita [43] című kiadvány előrendelési gyűjteményét . A standard kiadáson kívül, amely csak az Obra Dinn visszatér egy példányát tartalmazza , a kiadó egy limitált gyűjtői kiadást is kínál , amely ezenkívül két posztert, egy hangsávos CD- t és egy biztosítási ellenőri könyvet is tartalmaz. A gyűjtői kiadások teljes példányszáma Playstation 4 esetében 750, Nintendo Switch esetében pedig 1000 példányban korlátozott [44] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 89/100 [45] |
nyílt kritikus | 90/100 [40] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | Alapvető [47] |
Játékinformátor | 8,75/10 [48] |
GameSpot | 9/10 [49] |
IGN | 9,2/10 [22] |
PC-játékos (USA) | 90/100 [50] |
PC világ | [53] |
Tech | [54] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Riot Pixels | 71% [12] |
StopGame.com | "Csodálatos" |
Mail.ru játékok | 9/10 [52] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
él | Az év PC-s játéka [55] [56] |
Megjelenése után a Return of the Obra Dinn számos pozitív értékelést kapott, a Metacritic átlagos pontszáma 89/100 a kritikusok 35 értékelése alapján, az átlagos felhasználói értékelés pedig 8,1/10 [45] . Átlagpontszáma az első tízben volt 2018-ban .
Az Eurogamer kritikusa, Christian Donlan egy Sudoku játékkal hasonlította össze a karakterek arcának a nevükhöz illesztését , amelyben számok helyett a nyers erőt a hivatkozott családi kötelékek, a beszélők akcentusai és az általuk viselt egyenruha korlátozza. Külön méltatta a hajón minden részletében újrateremtett élethangulatot, figyelembe véve a hajón szükséges összes szakembert. Elmondása szerint Lucas Pope-nak sikerült az, amiről Thomasina Tom Stoppard „ Arcadia ” című drámájából beszélt – „válaszd szét a dolgokat, ne keverd össze” [comm 4] , mert emlékekké változva a játékos először hallja meg, hogy mi történik folyamatban. , de semmi nem lát, majd csak egy statikus momentumot tud részletesen megvizsgálni [47] . Jayvey Gwaltney, a Game Informer munkatársa pozitívan nyilatkozott arról, hogy a játékos céljai egyszerűek és egyértelműek, de nehéz elérni. Azonban a játékot hibáztatta azért, mert a történet átfogónak tűnik ( eng. overarching ), ezért a játékos számára túl nehéz megérteni, bár az egyes kis epizódokat véleménye szerint magas szinten mutatják be. [48] . A Destructoid Patrick Hancock a Return of the Obra Dinn -t az első olyan játéknak nevezte, amely valóban detektívnek érezte magát, miközben a detektív mechanikáját " Cluedo on crack "-nek nevezte [46] . Tom Marks, az IGN újságírója dicsérte a hangtervezést, nemcsak a zenei kíséretet, hanem a szereplők hangjátékát is. Hangsúlyozta, hogy a játék nem tárgyak kiemelésével próbálja meg előtérbe helyezni a nyomozás szempontjából fontos bizonyítékokat (ellentétben a "The Witcher 3 -at " tette), kényszerítve a játékost, hogy önállóan nézze meg a részleteket. Ugyanakkor zavarónak tartotta a halálokok néhány leírását, például a „megfulladt” és a „borult vízbe zuhanás” különböző lehetőségeinek meglétét [22] . A Guardian rovatvezetője , Simon Parkin úgy vélte, Pope-nak sikerült reprodukálnia a bizonyítékgyűjtés fáradságos munkáját, és reneszánsz embernek nevezte, mert egyesítette a programozó, a tervező, a zeneszerző és sok más szerepét [58] .
Georgy Kurgan, aki véleményt írt a [email protected] portálnak , a nyomozási folyamatot egy bonyolult „ danetki ” játékkal hasonlította össze, és a játék méltóságába helyezte, hogy a játékmenet külső hasonlósága mögött interaktív detektív rejtőzik. járó szimulátorokkal , műveltséget és koncentrációt igényel [52] . Alekszej Lihacsov, a StopGame lektora méltatta, hogy a szerzőnek több olyan mechanikát is sikerült elkészítenie, amelyek segítik a nyomozást – ez ellentétes az áldozat megjegyzéseivel a párbeszédes felvételeken, fokozatosan kiélezve az arcokat a könyv csoportportréiból, a tengerészgyalogos szószedet . feltételeket – és egyben ne terheljük túl a játékot velük . Véleménye szerint a kiadott termék a bejelentést követően négy évnyi várakozást teljesített . Efim Gugnin, a DTF -től dicsérte a játék esztétikáját a lassú és lassú tempója miatt, de a történetet nem találta lenyűgözőnek. A játékost egy másik, helyesen megfejtett rejtvényből származó élvezetnek nevezte, amely sokkal nagyobb, mint más játékokban, és a játékost egy új földet felfedező navigátorhoz hasonlítja. A nyomozás monotonitása azonban szerinte már a sorsok vizsgálatának vége előtt is frusztrációhoz és kiégéshez vezeti a játékost , ami része lehet a szerző azon szándékának, hogy játékot alkosson a rutinmunka nehézségeiről. egy biztosítási ellenőr [8] . Alexander Albut, aki a Riot Pixelsnél értékelt, viszonylag alacsony, 71%-os pontszámot adott a Return of the Obra Dinnnek . Megjegyezte, hogy hihetetlenül érdekes játszani, és a játékos a nyomozás első 10 óráját örömmel tölti, de kritizálta a cselekményt. Véleménye szerint a játékból hiányzik a tengeri romantika, és a rengeteg miszticizmus és a játék befejezésének képessége anélkül, hogy a teljes cselekményt felfedné, jelentős hiányosságokat vett figyelembe, amelyek megakadályozzák, hogy a játék végéig élvezze a játékot [12] . Sergey Tsiljurik, a Kanobu portálon megjelent kritika szerzője a cselekményt nem dicséretre méltónak, de koncepciós, játékmeneti és esztétikai egyedisége miatt 2018 egyik legkiemelkedőbb játékának nevezte a Return of the Obra Dinn [23] .
A Return of the Obra Dinn megkapta a 2019-es BAFTA Games -díjat művészi teljesítményért és játéktervezésért [59] , valamint számos más díjat és jelölést:
Év | Jutalom | Kategória | eredeti név | Eredmény | Forrás |
---|---|---|---|---|---|
2018 | A Game Awards | A legjobb független játék | A legjobb független játék | Jelölés | [60] [61] |
Legjobb vizuális tervezés | Legjobb művészeti irányzat | Győzelem | |||
Awards | Az év játéka | Az év játéka | Jelölés | [62] [63] | |
A legjobb indie játék | A legjobb indie játék | Győzelem | |||
Legjobb narratív tervezés | Legjobb narratív tervezés | Jelölés | |||
Legjobb játéktervezés | Legjobb játéktervezés | Jelölés | |||
2019 | New York Game Awards | Off Broadway – A legjobb független játék díja | Off Broadway-díj a legjobb indie játéknak | Jelölés | [64] |
DICE díjak | Az év játéka | Az év játéka | Jelölés | [65] | |
Az év kalandjátéka | Az év kalandjátéka | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben | Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény játékrendezésben | Kiemelkedő teljesítmény játékirányban | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény a történetben | Kiemelkedő teljesítmény a történetben | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény | Kiemelkedő teljesítmény egy független játékért | Jelölés | |||
NAVGTR díjak | Játék, puzzle | Játék, Rejtvény | Jelölés | [66] | |
SXSW Gaming Awards | Kézművesség a művészi tervezésben | Kiválóság a művészetben | Jelölés | [67] | |
Mesterség a tervezésben | Kiválóság a tervezésben | Jelölés | |||
Independent Games Festival Awards | Seamus McNally Grand Prix | Seumas McNally fődíj | Győzelem | [68] [69] | |
Mesterség a látványtervezésben | Kiválóság a vizuális művészetben | Jelölés | |||
Mesterség a narratívában | Kiválóság a narratívában | Győzelem | |||
Mesterség a hangzásban | Kiváló hangzás | Jelölés | |||
Mesterség a tervezésben | Kiválóság a tervezésben | Jelölés | |||
Game Developers Choice Awards | Az év játéka | Az év játéka | Jelölés | [70] [71] | |
Legjobb elbeszélés | Legjobb elbeszélés | Győzelem | |||
Legjobb vizuális tervezés | Legjobb vizuális művészet | Jelölés | |||
Innovációs Díj | innovációs díj | Jelölés | |||
British Academy Video Game Award | Legjobb játék | Legjobb játék | Jelölés | [59] [72] [73] | |
Művészeti eredmények | Művészeti teljesítmény | Győzelem | |||
Játék tervezés | játéktervezés | Győzelem | |||
Játék innováció | Játék innováció | Jelölés | |||
Elbeszélés | Elbeszélés | Jelölés | |||
Eredetiség | eredeti ingatlan | Jelölés | |||
Olasz Videojáték-díjak | Legjobb Irány | Legjobb művészeti irányzat | Jelölés | [74] | |
A legjobb indie játék | A legjobb indie játék | Jelölés |
Emellett számos publikáció felvette a Return of the Obra Dinn -t a 2018-as év legjobb játékainak listájára: köztük volt a The Verge [76] , a USGamer [77] , a GameSpot [78] , a The Nerdist [79 ] , The Daily Telegraph [80] , The New Yorker [81] , " Szerencsejáték " [82] . A DTF portál a játékot a 3. helyre sorolta a 2018-ban megjelent összes közül [83] . Az idei top 10-ben szereplő bronzot a Kanobu portál adta neki [84] . A Polygon a második helyre sorolta a játékot a 2018-as év legjobb játékainak listáján [85] . A brit Edge magazin a 2018-ban bármilyen platformon kiadott játékok közül a harmadik helyre, a legjobb látványtervezés és a legjobb hangtervezés kategóriában a második helyre, az év legjobb történetmesélése és PC -játéka kategóriában pedig az első helyre sorolta a játékot. » [55] . A játékfejlesztő iparág és a játékújságírók körében végzett DTF -szavazáson a Return of the Obra Dinn az év játékának választotta Alexander "Alfina" Golubev , az Ice-Pick Lodge akkori narratív tervezője és a Kotaku szerkesztője, Jason Schreier [ 86 ] .
Néhány publikáció ezt követően felhívta a figyelmet a Return of the Obra Dinn érdemeire a műfaj és általában a számítógépes játékok fejlesztésében. Az Escapist a játékot azok közé sorolta, amelyek a 2010-es években befolyásolták a narratív tervezés és a történetmesélés fejlődését [87] . Az Igromania az évtized legjobb 10 narratív játéka közé sorolta [88] , és az egyik legfényesebb, magányos fejlesztők által készített játék [89] . Amikor az IGN összeállította a játékfejlesztők által az évtized legjobb játékainak listáját, a Return of the Obra Dinn nevet többek között a Creative Assembly stúdió igazgatója, Tim Heaton [90] kapta . A Polygon újságírói a játékot a 12. helyre sorolták a 2010 és 2019 közötti kiadások közül a legjobb 100 közé [91] . Emellett a kritikus, Tom Francis egy külön alműfajt – információs játékokat – emelt ki, amelyek között szerepelt a Return of the Obra Dinn , a Heaven's Vault , az Outer Wilds és a Her Story . A kulcsfontosságú információk megszerzését célnak, a csak korábbi információk eszközként való felhasználását pedig egy alműfaj jelének tekintette [11] .
Tematikus oldalak |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|