Ice Pick Lodge

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 20-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .
Ice Pick Lodge
Típusú vállalat
Bázis 2002
Alapítók Nyikolaj Dybovszkij
Elhelyezkedés  Oroszország ,Moszkva
Ipar Számítógépes játékipar
Alkalmazottak száma
  • 16 fő
Weboldal ice-pick.com/ru/

Az Ice-Pick Lodge  egy orosz játékfejlesztő stúdió , amely az innovatív videojátékok létrehozására irányuló megközelítésével tűnik ki, és a kortárs művészet új típusaként mutatja be őket [1] . A stúdió munkái 2005-ben [2] és 2007 -ben [3] megkapták a "Legszabálytalanabb projekt" díjat a Game Developers Conference -en .

A játékosok és a kritikusok közössége az orosz játékipar egyik legeredetibb vállalatának tartja [4] .

A stúdiójátékokat nem túl modern grafika jellemzi; ennek oka a stúdió ember- és pénzhiánya [5] .

A stúdió vezetője, Nikolai Dybovsky "művészeti egyesületnek" nevezi, tagjai pedig "költők és művészek a játékfejlesztésből", hangsúlyozva nem kereskedelmi érdekeit a játékok létrehozásában [6] .

Parancs

A csapat összetétele 2018-ra [7] :

Ideológia

A fejlesztők "jégbaltáknak" nevezik magukat [4] . A név a jégpáncél alatt rejtőző valódi értékek képéből származik, amelyeket nehéz felismerni [1] .

A készülő játékok szokatlansága ámulatba ejti az újságírókat, de a "jégcsákányok" nem hiszik el, hogy az ötletek forrása az őrület. Az eredetiség szerintük a dolgok más szemléletéből fakad. A csapatban a zeneválasztásban ( post- rock , sötét kabaré ) vagy a művészmoziban is megjelenik [5] .

A kreatív folyamat menedzselése egy csapatban a konceptuális mag - konfliktus, diszharmonikus architektúra - elmélete szerint történik, amely a megoldás lehetséges módjait tartalmazza. Egy ilyen architektúra kellően merev ahhoz, hogy elkerülje az értelmezési zavart, ugyanakkor sok teret hagy a privát értelmezéseknek. Ennek a magnak a kialakítása után a szakemberek saját lehetőségeket kínálnak a termék különböző aspektusainak (vizuális, hang, szoftveres stb.) megvalósítására, elkészítik saját koncepciójukat, amelyet a menedzser a játéknak való megfelelőség szempontjából értékel. terv. Ezt követően a szakember elkezd dolgozni a koncepcióján. A munka folyamatos kommunikációban zajlik [1] .

Történelem

A stúdiót 2002-ben Nikolai Dybovsky alapította számítógépes játékok fejlesztőjeként. Kezdetben Dybovsky a kiadóhoz (Buka) fordult egy tervdokumentummal , majd az elutasítás után a „Deep Game” kiáltványba dolgozták át, ahol megfogalmazták az új csapat téziseit, a játékművészethez való viszonyulást. Ezután több ezer dolláros kölcsönt vettek fel, és három hónapig folytatódott a programozók és művészek keresése (több száz levelet küldtek ki, több tucat emberrel tárgyaltak). Miután találkozott Airat Zakirovval, Dybovsky abbahagyta a keresést; Airat a csapat szinte minden tagját összeszedte. Kölcsönre készült egy 3D motor, egy műszaki bemutató és egy megfelelő tervdokumentáció. A kiadó ezután elfogadta a csapat javaslatát [1] .

Az első projekt a 2005-ben kiadott Mor (Utopia) játék volt, amely számos díjat nyert Oroszországban és külföldön. A játékot lefordították angolra, németre, olaszra, bolgárra, csehre [8] .

A stúdió részt vett a Moszkvai Modern Művészeti Múzeumban 2008. július 2. és augusztus 3. között megrendezett Game Art kiállításon [8] .

Az új projektben a csapat nagyobb figyelmet kíván fordítani a játékossal való kommunikáció nem szöveges eszközeire (zene, látvány) [5] .

2019. április 23-án megjelent a Mora remake demóverziója [9] .

A számítógépes játék mint művészet

Nikolai Dybovsky úgy véli, hogy egy számítógépes játék művészetté válhat . Ugyanakkor számára „a művészet egyfajta kommunikáció, amely lehetővé teszi a címzett számára, hogy irányított érzelmi élményt éljen át. Ez egy olyan forma, amely megteremti az észlelő részéről az aktív lelki tevékenység lehetőségét, a katarzis lehetőségét. Az alkotó számára pedig [...] lehetőség arra, hogy egy összetett érzést (vagy gondolatot), annak mélységét és feszültségét (vagyis az igazsághoz, az Abszolútumhoz való közelségét) teljes mértékben és egyértelműen úgy, ahogy azt maga az alkotó is megtapasztalja " [1] .

Véleménye szerint egy játék akkor tekinthető műalkotásnak, ha megfelel az alábbi követelményeknek [1] :

  1. Mély tartalomra épül - a tapasztalatra, melynek mélységét az határozza meg, hogy ez az élmény mennyire teszi lehetővé a világ és az ember benne elfoglalt helyének megértését, mennyire találóan fogalmazza meg azokat a kérdéseket, amelyektől a legtöbb ember szenved egy adott történelmi történetben. helyzet, mennyire felel meg a lelki munkának.címzett (játékos).
  2. Ezt a tartalmat speciális művészi eszközökkel fejezik ki, amelyek az ötlet lényegét, koncentrátumát közvetítik, megkerülve a magyarázat és elemzés szakaszát.

A számítógépes játékok művészetként való leírásának nyelve kialakulóban van, a jövő terminológiájának még csak a kezdetei vannak. A játékot lehetetlen felfogni a filológia nyelvén . A játék nyelve, kifejezőeszköz-készlete a játék, mint konkrét tevékenységtípus jellemzőiből kell, hogy származzon - a játékos azon képességéből, hogy döntéseivel alakítsa a játékot [1] .

A fejlesztőnek olyan feltételeket kell teremtenie, amelyek között a játékos megvalósíthatja az alkotó feladatot, tudatos cselekvésekkel összhangba hozhatja a játékban keletkezett diszharmóniát, és teljesítheti célját. A fejlesztő feladata viszont az, hogy a diszharmóniát úgy alakítsa ki, hogy az hajlamos legyen az ilyen vagy olyan megoldásra [1] .

A mély játékok sokak számára vonzóak lehetnek, és nem kell művészetnek lenni néhány kiválasztott számára. Ugyanakkor nem feltétlenül „szerzői játékoknak” kell lenniük (a szerzői mozi analógiájára ), bár mindig van szerzőjük [1] .

Játékok listája

Név Év Platform(ok) Jegyzet.
Kóros 2005 ablakok [tíz]
feszültség 2008 ablakok [tizenegy]
Az üresség 2009 ablakok [12]
Szállítmány! A gravitáció keresése 2011 ablakok [13]
Kopp kopp 2013 Windows , Linux , MacOS , iOS , Android , Windows Phone , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One [tizennégy]
Patológiás 2 2019 Windows , PlayStation 4 , Xbox One [15] [16]
Tudd szívből 2022 Windows , PlayStation 4 , Xbox Series X/S , Xbox One [17]

Fagyasztott projektek

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 DTF – Játékok és művészet: interjú a „Mor. Utópia archiválva : 2012. január 3.
  2. 2005. évi CWI-díjasok archiválva : 2009. február 24.
  3. A CWI 2007 díjazottjai archiválva : 2010. március 6.
  4. 1 2 Röviden az Ice Pick Lodge-ról . Letöltve: 2010. május 7. Az eredetiből archiválva : 2015. november 18..
  5. 1 2 3 Interjú az Ice-Pick Lodge No Ties céggel . Letöltve: 2015. december 2. Az eredetiből archiválva : 2015. december 8..
  6. Tekintse át az UAplay.com interjút a Pestilence játék szerzőivel. Utópia . Letöltve: 2010. május 7. Az eredetiből archiválva : 2009. február 12.
  7. Mor. Utópia", sajtóanyagok . pathologic-game.com. Hozzáférés időpontja: 2015. december 23. Az eredetiből archiválva : 2015. december 24.
  8. 1 2 Moszkvai Nemzetközi Fiatal Művészeti Biennálé „Állj! Ki megy?" — „Játékművészet” . Letöltve: 2010. május 7. Az eredetiből archiválva : 2012. március 2.
  9. Az Ice-Pick Lodge kiadott egy friss demót az új Pestilence-ből . Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2019. április 24..
  10. Pestilence minden információ a játékról, csalások, megjelenés dátuma, rendszerkövetelmények, Pestilence vásárlás . ag.ru. _ Letöltve: 2022. szeptember 24.
  11. KRI 2008: Az Ice-Pick Lodge tervei (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2010. május 7. Az eredetiből archiválva : 2008. december 22.. 
  12. Ice-pick Lodge a Gamespot.com oldalon . Letöltve: 2010. május 7. Az eredetiből archiválva : 2010. április 7..
  13. Rakomány! A gravitáció keresése" a Gamespot.com oldalon
  14. Knock-Knock – Ice-Pick Lodge . Letöltve: 2012. július 30. Az eredetiből archiválva : 2012. július 30.
  15. Új "Pestilence" (Pathologic 2) és játékmenete (2017. augusztus 31.). Letöltve: 2017. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 22..
  16. 55. Nyikolaj Dybovszkij a játékművészetről | Sergey Galyonkin (elérhetetlen link) . Letöltve: 2013. november 4. Az eredetiből archiválva : 2013. november 4.. 
  17. Tudd fejből a Steamen . Letöltve: 2021. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 29.

Linkek