Turgor angol. Tension / The Void | |
---|---|
Fejlesztő | Ice Pick Lodge |
Kiadó |
Új lemez THQ Nordic Atari bitComposer Games Ice-Pick Lodge (2016.12.15-től) |
Megjelenési dátumok |
2008. április 17. (eredeti) 2009. május 28. ("Voice of Color") 2009. október 23. |
Műfaj |
epikus játék [1] [2] arthouse túlélési küldetés ("Voice of Color") |
Korhatár- besorolás |
PEGI : 12+ USK : 12+ |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | Továbbfejlesztett Mora motor (utópiák) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [3] , német [3] , lengyel [3] és orosz [3] |
Hordozó | DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
Operációs rendszer Windows XP SP2/ Windows Vista |
Ellenőrzés |
billentyűzet egér grafikus tábla |
Hivatalos oldal |
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 75% |
" PC játékok " | 8/10 |
" Játszóföld " | 8/10 |
Virtuális örömök | 8/10 |
A Turgor egy túlélési kaland/ RPG videojáték, amelyet az Ice-Pick Lodge fejlesztett ki . A kiadó a New Disk cég. A játék 2008. április 17-én került kereskedelmi forgalomba. 2007-ben megkapta a "Legszokatlanabb projekt" díjat a Game Developers Conference -en [4] .
Ugyanebben az évben a játékot Lengyelországban és Brazíliában „ Tension ” néven adták ki, 2009-ben pedig „ The Void ” néven más európai és amerikai országokban is megjelent a játék módosított változata. A módosítás Oroszországban is megjelent - "Turgor: Voice of Color".
Az újságíróknak voltak kérdései, hogy Turgor kölcsönzött-e az Okami játékból (ahol a harci technikákat is rajzolással hajtják végre), de a Turgor szerzői már a saját játékuk fejlesztési folyamatának közepén találkoztak Okamival [5] .
A "Turgor" első zeneszerzője Andriesh Gandrabur, azonban 2007 nyara óta csökkentette a projektben való alkalmazását, és őszre gyakorlatilag nem dolgozott rajta. A második zeneszerző Vaszilij Mushroomer Kashnikov [6] volt .
A "Turgor" megjelenését 2007 végére tervezték, de ez csak 2008 áprilisában történt [7] .
A játék sajátos vizuális stílussal rendelkezik, és inkább a játékossal folytatott párbeszédre, mint szórakoztatására szolgál. A játék szerzői állítják , hogy egy igazi műalkotás felébreszti a nézőben (résztvevőben) a vágyat, hogy megértse a látottakat, és továbbfejlessze, és a "Turgor"-ot játék-művészeti alkotásként pozicionálja. . A játékot nehéz elsajátítani, annak ellenére, hogy a játékban van egy "képzési mód". A passzolás nehéz időkorlátja, valamint egy erős véletlenszerű tényező jelenléte arra kényszeríti a játékost, hogy gondosan építse fel a passzolás taktikáját és stratégiáját, előre megtervezze minden lépését, és nem mindig teszi lehetővé, hogy pontosan az eredménnyel fejezze be a játékot. amire a játékos számított. Sok fogalom a játékban elvont természetű, ami lehetővé teszi számunkra, hogy a játékot olyan metaforának tekintsük, amely leírja az Intervallum lelkiállapotát, a kreativitást, a lélek „felfelé” áttörését. A játékban az irányítás színnel való rajzolás formájában történik, a színt a játékos bármely akciójára fordítják - beszélgetésekre, az Intervallumban való mozgásra, az Intervallum lényeivel - "imbecilusokkal" vívott csatákra.
Az akció a Between ellenséges világában játszódik, ahová a játékos a „felszínről” lép be. A játékos feladata a túlélés és a mielőbbi onnan való kijutás, amihez meg kell tölteni a „szívüket” a kívánt színű nyirokkal. A nyirok a játék fő anyaga, egyfajta anyag, „a szellem tápláléka”. Ő az egyetlen, aki életben tartja ezt a helyet. A nyirok a lényekben és a növényekben található, egymás között, folyamatosan áramlik egyik élő tárgyról a másikra; Állandóan üldözik. A játékosnak össze kell gyűjtenie, el kell tárolnia, "kihajtania" - át kell adnia magán, Nervává alakítva. A nyirokvirágnak virágnak nevezett fajtái vannak; a szín határozza meg a nyirok minőségét.
A testvérek között élnek: az elsők imádják a színt és vadásznak rá, emellett fogságban tartják a nővéreket, és tabukat állítanak fel, amely megtilt bizonyos cselekvéseket. Az összes befejezéshez a játékosnak meg kell döntenie a tabukat, és szembe kell néznie a testvérek haragjával. Utóbbiak állandóan színre vágynak, de a testvérek nem adnak nekik többet, mint amennyi az élet fenntartásához szükséges. A nővérek képei a japán animáció hatását keltik . A nemzeti kultúrák motívumai Echo és Aya ( japán ), valamint Ava ( egyiptomi ) nővérek esetében is érintettek [8] . Néhány nővér rendelkezik olyan kulcsokkal, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a Rés korábban zárt területeire utazzon.
A játék végén a játékos megkapja az áthaladási statisztikát, amely százfokú skálán tartalmazza a passzus értékelését. Az értékelés a játék tanulmányozásának teljességét tükrözi. A kapott befejezéstől, a megtalált húsvéti tojások számától és a legyőzött testvérektől függ . Hiányzik a The Voice of Color-ból.
22 húsvéti tojás van a játékban [9] .
2008 júliusában az Ice-Pick Lodge és a New Disc kiadta az 1.01-es javítást. A javítás javítja a hibákat, módosítja a játék egyensúlyát, és hozzájárul a kényelmesebb játékhoz egy grafikus tábla segítségével [10] .
A verziók nagymértékben különböznek a játékmenetben, a monológokban, a hibák számában és néhány testvérpár teljes újrahangosításában. Az újrakiadás során az eredeti verzió további hibáit javították, de a külföldi kiadó azt javasolta a fejlesztőknek, hogy rövidítsék le a monológokat és egyszerűsítsék a játékmenetet. A játékhoz egy történet és a testvérek feladatai is bekerültek. A nővérekkel való kommunikáció minden jelét eltávolították, kivéve az adományozót. Megszűnt a New Disk kiadó StarForce digitális védelme is . Ezenkívül a motoroptimalizálásnak köszönhetően a szintek sokkal gyorsabban töltődnek be. Az újrakiadásból hiányzik a minősítés, valamint a közös felemelkedés egyik lehetséges befejezése.
Tematikus oldalak |
---|
Ice Pick Lodge játékok | |
---|---|
|