Mor | |
---|---|
Fejlesztő | Ice Pick Lodge |
Kiadó | tinyBuild |
Egy sorozat része | Mor. Utópia |
A bejelentés dátuma | 2014 |
Megjelenési dátumok | 2019. május 23 |
Műfaj |
küldetés akció RPG túlélési szimulátor |
Alkotók | |
Felügyelő | Nyikolaj Dybovszkij |
Játéktervező | Ivan Szlovcov |
Forgatókönyvíró |
Nikolay Dybovsky, Alexandra Golubeva |
Programozó | Albert Szemjonov |
Zeneszerző |
Theodor Bastard , Vaszilij Kasnyikov, Nyikolaj Balinov |
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] és orosz [1] |
szállítók |
optikai lemezes digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér vagy gamepad |
Hivatalos oldal |
A Mor ( Pathologic 2 a FÁK -on kívül [2] ) egy számítógépes játék , amelyet az orosz Ice-Pick Lodge stúdió fejlesztett ki, és a tinyBuild adott ki Microsoft Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokra 2019-ben. A Pestilence a 2005 -ös Pestilence (Utopia) játék kiterjesztett remake -je , ugyanazon fejlesztőktől; Az eredeti játékhoz hasonlóan a Pestilence is egy detektív küldetés , akció , számítógépes szerepjáték és túlélési szimulátor elemeit ötvözi . A fejlesztők maguk a játék műfaját "járványtúlélési szimulátorként" jellemzik, azzal érvelve, hogy a játékban van elég változtatás és újítás ahhoz, hogy külön játéknak nevezzék, és ne remake-nek [3] . A játék egy tartományi városban játszódik, amelyet egy fertőző betegség járvány sújt; végső soron a főszereplőn, az orvoson múlik, hogy megmentse a várost a pusztulástól. Az eredetivel ellentétben, ahol a játékosnak három történetszálat kínáltak különböző hősökkel, a remake-ben a játékosnak csak egy hőse van, a Haruspex. A fejlesztők azt remélik, hogy a jövőben két másik hős, a Bachelor és a Changeling történetével egészítik ki a játékot.
A játék cselekménye egy bizonyos sztyeppei városban játszódik, amely a fiktív Gorkhon-folyó partján található (amivel kapcsolatban nevezhetjük Gorkhon városának [4] ). A helyi kultúra az orosz és a sztyeppei hagyományok fúziója [5] . A sztyeppek kultúráját, az eredetihez hasonlóan, részben a burját kultúra ihlette [6] : különösen a játék számos szereplője burját nyelvű szavakat, sőt egész kifejezéseket használ beszédében – például a sztyeppeiek. hívd a főszereplőt a burját "emshen" - "orvos" szónak [7] [8] (amit az eredeti játékban mutattak be - különösen az egyik helyen lehetett hallani Isidor Burakh burját nyelven beszélő hangját, emellett a Mor (Utopia) HD újrakiadásának egyik előzetese is burját nyelvű volt [9] ). Az emberek mellett a játékos találkozik intelligens humanoid lényekkel, odongokkal (ők is "férgek"), és esetenként még idegen lényekkel is. A játék pontos időtartamát, akárcsak az eredetiben , nehéz megállapítani [5] .
A játék az utolsó, tizenkettedik naptól kezdődik. A Mark Immortal nevű titokzatos karakter elmeséli a főszereplőnek, hogy az előző produkció kudarcba fulladt, így mindent elölről kell kezdeni. Ekkor az egyik Előadó, furcsa madárszerű jelmezbe öltözött emberek a katedrálisba küldi a főszereplőt, ahol megszületik a végső döntés a City-on-Gorkhon sorsáról. A főszereplő egy szinte kihalt városban sétál keresztül, ahol a pestisben elhunytak holttestei hevernek, házak égnek, és tarbagánok rohangálnak. A városban élők nagy része fővárosi járőr katona. Főparancsnokuk, Alexander Blok és Aglaya Lilich inkvizítor a katedrálisban találkoznak a főhőssel, és határozottan elutasítják minden próbálkozását, hogy megmentse a várost a tüzérségi pusztulástól (a fertőzés további terjedésének megakadályozása érdekében). Ezt követően megjelenik Mark Immortal, aki lehetőséget ad a főszereplőnek, hogy kezdje elölről az egészet.
Artemy Burakh, más néven Haruspex öt éve hagyta el szülővárosát a fővárosba, hogy hivatásos sebészként tanuljon. Hirtelen riasztó levelet kap apjától, amelyben segítséget kér. Most egy vonaton ül a City-on-Gorkhon felé, egyetlen és meglehetősen furcsa útitárs társaságában. A hintón tartózkodását többször is furcsa látomások szakítják meg. Amikor végre célba ér, öten megtámadják, közülük hárman meghalnak a kezeitől, a többiek pedig elmenekülnek. Kiderül, hogy aznap este egy fontos embert öltek meg a városban, és Artemyt gyanúsítják ezzel a bűncselekménnyel. Egy idő után a Haruspex megtudja, hogy Isidore Burakh-t, az apját is megölték. Most be kell bizonyítania ártatlanságát, meg kell találnia apja gyilkosát, és segítenie kell szülővárosának, hogy megbirkózzon a felette lezajló szörnyű katasztrófával.
2014 szeptemberében a fejlesztők adománygyűjtő kampányt indítottak a Kickstarter online közösségi finanszírozási platformon : a Kickstarter honlapján található leírás szerint a remake-nek meg kellett volna tartania a játék általános történetét és az eredeti játék világát, de frissített grafikát vezet be. és játékmechanika, kiegyensúlyozottabb játékmenet, és nem játék AI. karakterek és viselkedési minták a betegségről. A fejlesztők ígérete szerint a játék időtartama meghaladta a 70 órát [10] . 2014. október 7-én a kampány összesen 333 127 dollár adományozással ért véget [11] . Ez a pénz elegendő volt az első szupercél teljesítéséhez - a város bővítéséhez. Kezdetben a játék megjelenését 2016 őszére tervezték. A fejlesztők azt állítják, hogy a játékban van elég változtatás és újítás ahhoz, hogy külön játéknak nevezzük, és ne remake-nek [3] . Az új Pestilence fejlesztésével párhuzamosan 2015-ben megjelent az eredeti játék újrakiadása "Classic HD" alcímmel; ez a verzió kissé javított grafikával és új angol fordítással tért el az eredeti 2005-ös játéktól [12] .
2016 decemberében a fejlesztők kiadták a játék demóverzióját Pestilence (Utopia): At the Marble Nest néven, ami lényegében egy külön játék, önálló történettel; azok, akik elegendő pénzt adományoztak a Kickstarternek vagy a játék weboldalának, ingyen megkapták ezt a verziót [13] . Később a fejlesztést 2017 őszéig meghosszabbították. 2017. március 14-én mindenki számára elérhetővé vált a pestis (Utopia: At the Marble Nest) [14] . 2017 augusztusában a fejlesztést 2018-ig meghosszabbították, az orosz név Mor (Utopia) helyett Mor-ra, az angol név pedig Pathologic-ról Pathologic 2-re változott. Ugyanakkor a Pathologic 2 is új játék marad, és nem az eredeti folytatása [15] .
A fejlesztők egy azonos nevű társasjátékot is készítettek [16] .
2018 augusztusában megjelent a játék alfa verziója.
2019. március 28-án hivatalosan bejelentették, hogy a játék első része, amely a Haruspex történetét meséli el, ugyanazon év május 23-án jelenik meg [17] .
2019. május 23-án megjelent a játék első része a világnak a Steam és a GOG digitális terjesztési üzleteken keresztül .
2019. június 7-én a nehézségi szint beállításának lehetősége is bekerült a játékba. A játékosnak a fejlesztők által biztosított három nehézségi szintje (kanonikus - " Imago ", magas - "Chrysalis" és közepes - "Maggot"), valamint a játék komplexitásának saját maga állítható be. szempontok [18] .
Az Ice-Pick Lodge stúdió vezetője, Nikolai Dybovsky a játékot nem a posztapokalipszisnek , hanem az átalakulásnak szentelte [19] .
A szinkronszínészek listája | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
karakter neve | orosz nyelv [20] | angol [20] | |||||
Daniil Dankovsky, Bachelor | Andrej Barkhudarov | Tom Tucker | |||||
Artemy Burakh, Haruspex | Vszevolod Kuznyecov | Tom Tsaner | |||||
Clara, a Változó | Mária Volkova | Jessica McIntyre | |||||
Mark Bessmertnik | Sándor Dzjuba | Simon Lo | |||||
Narrátor | György Martirosyan | David Williamson | |||||
Aglaya Lilich, inkvizítor | Irina Kireeva | Marjit Sander | |||||
Alexander Blok, parancsnok | Alekszandr Khoshabaev | Tom Tucker | |||||
Stakh Rubin | Vladislav Kopp | Adam Wakeling | |||||
Lara Ravel | Tatyana Ermilova | Jill Holward | |||||
Grigory Filin (Vulture) | Dmitrij Polonszkij | Alex D'Attoma | |||||
George Kain | György Martirosyan | Armin Schwing | |||||
Victor Cain | Vszevolod Kuznyecov | Tom Tsaner | |||||
Maria Caina | Vaszilisa Voronina | Marjit Sander | |||||
Kaspar Cain (Khan) | Ivan Nepomniachtchi | Regina Ebinal | |||||
Vlad Olgimsky Sr. (Big Vlad) | Vladimir Antonik | Mark Rossman | |||||
Vlad Olgimsky Jr. (Junior Vlad) | Sándor Dzjuba | Adam Wakeling | |||||
Victoria Olgimskaya (Capella) | Anna Volkova | Georgina Harold | |||||
Notkin | Daniel Pale | JT | |||||
mérkőzés | Maxim Chikhachev | NT | |||||
medve | Tatyana Veselkina | Avery | |||||
menyét | Olga Kashinskaya | Jaju Caron | |||||
Taya Tychik, felsőbbrendű anya | Vaszilisa Savkina | Daniel Wood | |||||
Saba Uspine (Ospina) | Polina Pushkaruk | Sara Kelly-Hussein | |||||
Julia Luricheva | Mariana Spivak | Jaju Caron | |||||
Eva Yan | Marina Voroziscseva | Jaju Caron | |||||
Andrej Stamatin | Artur Ivanov | Alex D'Attoma | |||||
Péter Stamatin | Artur Ivanov | Eric Hansen | |||||
Oyun altiszt | Vladimir Antonik | Eric Hansen | |||||
Alekszandr Szaburov | Dmitrij Polonszkij | Tom Tucker | |||||
Katerina Saburova | Irina Ponomareva | Jill Holward | |||||
Angyal Anna | Nika Sarkisova | Georgina Harold | |||||
Hoffman Anna | Sofia Vasilenko | ||||||
Pestis | Irina Kireeva | Jessica McIntyre, Adam Wakeling | |||||
Csőr | Alexander Dzyuba Andrey Barkhudarov |
Armin Schwing | |||||
Karom | György Martirosyan | Eric Hansen | |||||
sztyeppei hangok | Darima Zhapova Stanislav Chernyshev Alexander Verkhozin Natalya Malochkina Vlada Mironova |
A játék filmzenéjének egy részét az orosz Theodor Bastard zenei csoport írta , akik 2017. december 4-én kiadták az Utopia albumot. Ahogy a csoport vezetője, Fedor Svoloch elmagyarázza interjújában, a zenészeknek azonnal sikerült közös nyelvet találniuk a játékfejlesztők [21] . Elmondása szerint a zenészek a filmzene készítésének megkezdése előtt alaposan tanulmányozták a játék béta verzióját és a pestis mitológiáját. Utópia" .
Fő feladatuk a játéknak megfelelő hangulat megteremtése volt. A hangsávokon végzett munka összesen három hónapig tartott. Theodor Bastard sokféle hangszert használt munkái során, köztük meglehetősen szokatlanokat is: emberi csontból készült tibeti rituális bugákat , házi készítésű harangokat és mongol hangszereket. A zenekar filmzenéjét a játék kulcsjeleneteiben és vágójeleneteiben használják.
A filmzene fő részét Vaszilij "Gombás" Kashnikov zeneszerző írta. Vaszilijtól 47, Theodor Bastardtól pedig 14 szerzeményt írtak a játékhoz .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | ( PC ) 66,57% [22] |
Metakritikus | ( PC ) 69/100 [23] ( XONE ) 64/100 |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 [24] |
A játékgép | 7,6/10 [25] |
GameSpot | 5/10 [28] |
IGN | 6,5/10 [27] |
PC-játékos (USA) | 6,6/10 [26] |
GameCritics.com | 9,5/10 [29] |
Az indie játék webhelye | 9/10 [30] |
Slant Magazin | 8/10 [31] |
Kritikus sebzés | 7,5/10 [32] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Mail.ru játékok | 7/10 [33] |
Nem sokkal a játék megjelenése után néhány játékos, valamint néhány játékkiadvány panaszkodni kezdett a játék túlélési mechanikájának indokolatlanul magas összetettsége miatt, azzal érvelve, hogy ez megtöri a játék hangulatát [34] . Ezzel kapcsolatban a fejlesztők megígérték, hogy a közeljövőben beépítik a játék nehézségi szintjének beállítási lehetőségét [35] . 2019. június 7-én megjelent egy javítás, amely lehetőséget ad a nehézségi szint beállítására [18] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Ice Pick Lodge játékok | |
---|---|
|