Cluedo

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 15-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .
cluedo
Kiadók Waddingtons
Parker testvérek
Játékosok 2–6,
3–6 (kiadástól függően)
Kor 8+
Felkészülés a játékra 5 perc
A parti időtartama 15-45 perc
A véletlen befolyása átlagos ( kockadobás , szerencse )
Fejleszti a képességeket levonás
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Cluedo ( angol)  A / ˈ k l d / ), vagyazEgyesült ÁllamokbanClue egy3-6 főstársasjátékA játéktér egy vidéki kastély terve, amelyben a bűncselekmény történt. Ki kell deríteni, hogyki,holésmivelölte meg a ház tulajdonosát - Dr. Blacket (Mr. Boddy az USA-ban). Gyanú alatt áll a kastély minden vendége - a játékos.

A játékot 1944-ben a birminghami zenész, Anthony E. Pratt találta fel . A név két szó fúziójából áll: angol.  nyom  - bizonyíték és lat.  ludo  - játszom [1] . A játékot először 1949-ben adta ki a leedsi Waddingtons [en], és az egyik leghíresebb társasjáték lett Angliában és az USA-ban [ 2] .

1994 óta a játékot a Hasbro , egy nagy amerikai játék- és társasjáték- cég fejleszti és adja ki , amely megvásárolta az angol Waddingtonokat.

A játék több generáción át tartó népszerűsége egy jól ismert védjegyet alkotott , lehetővé téve a Cluedo számára, hogy kereskedelmileg is életképes franchise -t csináljon : hasonló játékok egész családja jött létre, változtatva a játékteret, a karaktereket, a gyilkos fegyvereket vagy bizonyos szabályokat. a játék.

Könyvek, video- és számítógépes játékok jelentek meg. A Cluedo egy ritka , filmen alapuló társasjáték .

Az első kiadású játékot "Classic Detective Game" néven forgalmazzák, míg a franchise termékeinek mindegyike megvan a maga jellegzetes szlogenje. Például 2008-ban a Hasbro bemutatta a "Cluedo: Discover the Secrets" játék "modern" változatát (amely alapján oroszosított változat is megjelent), amely jelentősen eltér a klasszikustól. A sajtó és a rajongói közösségek sok kritikája után azonban 2012-ben megjelent a Cluedo: The Classic Mystery Game egy verziója, kisebb kivételektől eltekintve, valójában visszatérve a játék „Pratt” verziójához.

A Cluedo alkalmanként regionális bajnokságokat rendez – díjakkal és oklevelekkel –, amelyeken a résztvevők kidolgozott jelmezeket varrnak kedvenc karaktereiknek, és rengeteg speciális irodalmat olvasnak el, amelyet ehhez a játékhoz szenteltek [2] .

Oroszországban 1991-ben kiadták a "Theft" nevű játék klónját, ahol a gyilkosságot lopással váltották fel. [3]

Történelem

Anthony Pratt kis zenekarokban zongorázott, amelyek kényelmes tartózkodást biztosítanak luxushajókon és drága vidéki szállodákban. Azokban az években a nyaralók egyik szórakozási formája a „ Rejtélyes gyilkosság ” játék volt, amikor az ide-oda szórt „bizonyítékokat” gyűjtve a vendégek megtudták, hogy a jelenlévők közül ki, hol és hogyan „ölt meg” egyet vagy többet. a nyaralókat. Ugyanakkor törekedtek a maximális természetességre, a legkülönfélébb kellékeket, a rendelkezésre álló helyiségeket, helyiségeket felhasználva, sőt színészeket is meghívtak egy-egy szerepre. A játék a detektívregények iránti általános őrület visszhangja volt Agatha Christie népszerűségének csúcspontján , de ebben a formában jó felkészülést és jelentős kiadásokat igényelt.

Pratt azzal az ötlettel állt elő, hogy jó lenne leegyszerűsíteni a játékot úgy, hogy papíron elvonatkoztatják a valódi tárgyakat és helyiségeket, miközben megőrzik a játék intrikáját [4] .

Amikor megtudta, hogy barátja és szomszédja, Geoffrey Bull feltalált és szabadalmaztatott egy társasjátékot (később meglehetősen ismert játék volt) . ) " Buccaneer "), és még szerződést is írt alá a gyártóval - Pratt komolyan vette véletlenszerű ötletét. 1944. december 1-jén a szabadalmi hivatalhoz benyújtották egy új társasjáték teljes dokumentumcsomagját [5] . A játék neve Killer! ” és tíz játékosra számolták. Három hónappal később, 1945 februárjában ugyanannak a Geoffrey Bullnak köszönhetően Anthony Pratt találkozott Norman Watsonnal, a Waddingtons játékgyár vezetőjével [2] . Watson ígéretesnek találta a játékot, de némi finomításra szorul.

Majdnem három évbe telt mindenféle megállapodás és formaság, a háború utáni időszak korlátozásaival együtt. 1948-ban a játék egyszerre jelent meg Angliában és az USA-ban: „ A Monopoly után a Waddingtons sok sikert aratott, de egyikük sem közelítette meg a Cluedo sikerét” – emlékezett vissza később Norman Watson fia [6] .

A közzétett játék eltért a szabadalmaztatott mintától.
Az új névben - "Cluedo" (/ˈkluːdoʊ/) a latin "játszom" igére utaló hivatalos magyarázat ellenére könnyen kitalálható volt az Angliában és az Egyesült Államokban jól ismert " Ludo " játékra való utalás.
Eltűnt a játéktérről a Gun Room és a Pince, a szereplők közül pedig Mr. Brown, Mr. Gold, Miss Gray és Mrs. Silver. Grinn tiszteletes egyszerűen Mr. Grinn lett (hogy elkerülje azt a kínos helyzetet, hogy egy papot [6] kell gyilkosnak tekinteni ); Nanny White cselédből Mrs. White teljes értékű vendégévé változott; a Colonel Yellow (Sárga) pedig a színes Colonel Mustard (Mustard) lett, aki szlengben „ tapasztalt pilótának ” és „ erőteljes (szexi) srácnak ” is felfogható . A szabadalmaztatott gyilkos fegyverek is változtak egy kicsit - bomba helyett gyertyatartó, fecskendő helyett ólomcső darab jelent meg. A fennmaradó tárgyakon (balta, baseballütő, tőr, kötél, revolver, méregfiola és kandallópóker) az első kiadásban nem változtattak [2] .

A szabályok is változtak egy kicsit. A Pratt által szabadalmaztatott játékban a halott személyt véletlenszerűen határozták meg a játék elején, és azonnal kiesett belőle. A plusz kártyákat nem osztották ki, hanem kirakták a szobákba. A „gyanút” csak úgy lehetett bejelenteni, ha egy gyanúsított játékossal együtt a pályára állt, míg a „gyanúk” számát, amelyet egy játékos kijelenthet, egy speciális ellenzseton jelenléte korlátozta. Az első kiadásból kihagyott szinte minden részletet azonban így vagy úgy később felhasználták a Cluedo franchise különféle termékeiben.

Játékkészlet

A 2008-as orosz verzióban a játékkészlet a következőket tartalmazza: játéktér [7] , 6 vendégzseton, 6 személyiségkártya, egy pakli kártyalap pletykákkal, egy pakli intrika kártya, egy jegyzetfüzet „a nyom”, egy „botrányos” boríték”, két dobókocka (az egyik arc helyett egy kérdőjellel ellátott arc) és 9 lehetséges bűnügyi fegyver. 3-6 játékos kilenc éves és idősebb.

Karakterek

Hat játékos karakter van a játékban, akiket gyilkossággal gyanúsítanak. Minden játékosnak más színe van. A játék 2008-as orosz verziójában a karakterek orosz neveket kaptak, megtartva az eredeti színegyezést.

Fegyverek

A gyilkos fegyverek klasszikus változatai a következők:

A játék egyes kiadásaiban a fegyverek listája némileg változhat, például a 2008-as játékban:

Szobák

A játéktábla egy kilenc szobás kastély terve. A szobák ajtói úgy vannak elrendezve, hogy ne legyenek egymással szemben. A központi szoba Az alagsorba a játékosok nem férhetnek hozzá, de van benne egy boríték az egész játék kulcsával. A kilenc szobából kettőnek titkos átjárója van, amely a másik két szobába vezet. A játékos figurák jelölt pontokból indulnak ki, amelyek színei megfelelnek a figurák színeinek.

x x
Táncterem
Konyha Téli kert
x
Kantin Pince biliárd terem
Könyvtár
x x
előszoba
Nappali Szekrény
x

A † ‡ jelek a megfelelő titkos járatokat jelzik.

Játékszabályok

A játék elején véletlenszerűen kihúznak egy kártyát a karakterek, a bűnözés fegyverei és a szobák paklijából, és anélkül, hogy bárkinek megmutatnák, egy „botrányos borítékba” teszik. Ez a három kártya ad választ a játék három kérdésére: ki, hol és mivel ölte meg a kastély tulajdonosát? A többi kártyát megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A gyilkos fegyvereket a központi helyiségben (az alagsorban) helyezik el. A játékosok így vagy úgy osztják ki a zsetonokat, és a zsetonok karakterének megfelelően válnak gyanússá. A klasszikus változatban Miss Scarlett indítja a játékot, majd az óramutató járásával megegyező irányban, később szinte minden játékra általános szabályt alkottak, hogy véletlenszerű utasításokkal, például kocka segítségével határozzák meg a kezdőt.

Miután azonosították a kezdőt, a játékosok felváltva dobnak egy kockával (vagy kettővel), és mozgatják zsetonjaikat a folyosók celláin, az őket érdeklő szobák felé haladva, „szétszórva a házban”. Egy bizonyos helyiségbe kerülve a játékosnak jogában áll kinyilvánítani a gyanúját – „pletykát indítani”, például: „Úgy gondolom, hogy ezt az áruló gyilkosságot ez az álszent gazember, Mustard ezredes követte el a könyvtárban, csavarkulcs segítségével eltérítve. természetes gyanú az ő ügyében ”. - Sőt, a tetthelygyanúshoz a játékos gyanúsítását jelző chipnek a megfelelő helyiségben kell lennie, az alábbi példából kiindulva - a könyvtárban. A „gyanúsított” és a „bűnfegyver” jelző azonnal átkerül abba a helyiségbe, ahol a „gyanú” felmerült.

A folyosókon nem lehet gyanút kelteni. Az akarata ellenére egy másik szobába átvitt „gyanúsított” általában kap némi kártérítést – például „intrikakártya” húzásának jogát. A gyanúsított nevének, helyének és fegyverének legalább 324 lehetséges kombinációja létezik, ami meglehetősen kiszámíthatatlanná teszi a játékot.

A gyanú bejelentése után a nyilatkozótól balra elsőként ülő játékos köteles megcáfolni a gyanút azzal, hogy a többiek elől titokban felmutatja egy és csak egy kártyáját, ha a „gyanús” között szerepelt: „Hogyan gyanakodva mersz sértegetni a veteránt a felfújható tankok zászlóaljjából?! Megcáfolhatatlan bizonyítékom van hősünk ártatlanságára! Amúgy ezredes úr, letört a bajusza.” A többiek, nem tudva, melyik kártyát mutatták be az indoklásban, a „nyomozási füzetbe” feljegyzik, ami megfelel a megértésüknek.

Ha a bal oldali első játékosnak nincs felmentő kártyája, a gyanúsított felmentésének joga átszáll az óramutató járásával megegyező irányban következő játékosra, amíg el nem éri azt, aki kijelentette, és ezzel véget ér a köre. Természetesen a legelső cáfolat az egész gyanút megsemmisíti.

Az a játékos, aki elegendő bizonyítékot gyűjtött össze ahhoz, hogy pontosan három kártyát tudjon megnevezni a borítékban, miután kivárta a sorát, a központi szobába megy, és "feljelenti a vádat", megnevezi a gyilkost, aki szerinte teljesen lelepleződik. , valamint a bűncselekmény helye és eszköze . Ezt követően titokban ellenőrizheti mások elől a borítékot. Ha a vád hamis, a játékos elveszíti a jogát, hogy körbejárjon és gyanút mutasson, de ha van, köteles cáfolni, és gyanússá válhat. Ha a vád igaz, a játék véget ér. A fennmaradó időt és humorérzéket a gyilkos jól megérdemelt kivégzésére fordíthatják.

Jellemzők

Stratégia

Mint sok más játékban, az apró trükkök segítségével a játékos gyorsan győzelmet arat, vagy lelassítja az ellenfelet. Még speciális irodalmat is szentelnek a Cluedo játék stratégiájának.

Filmadaptációk

Több film is készült, ezek közül a leghíresebb az 1976-os " Vacsora gyilkossággal " (csak a koncepciót vették át a játékból, maguk a szereplők híres filmnyomozók paródiája volt) és az 1985-ös " Evidence " (ami egy teljes a játék filmadaptációja, és nemcsak a cselekményét használja, hanem a karaktereket is). A Supernatural sorozatban egy egész epizódot szentelnek a játéknak ("Ask Jeeves", a 10. évad 6 epizódja ). A játékra a BBC Sherlock sorozata és a Lucifer sorozat is hivatkozik. A 9. évad 7. epizódjában a „Crime Scene. New York" bűnöző gyilkosságokat tervez és követ el a játék cselekménye alapján.

A híres amerikai animációs sorozat "South Park" (South Park) a Cluedo játék egyik változatában találta meg a folytatását - " Ki ölte meg Kennyt?" ". Az animációs sorozat rajongói tudják, hogy Stan milyen gyakran kiáltotta fel a hívószót: "Istenem, megölték Kennyt!". Ezután a Cluedo a South Park univerzumhoz való adaptációjának alapját képezte: a játékosoknak nyomozniuk kell, hogy ki, hol és milyen tárggyal ölte meg Kennyt.

Jegyzetek

  1. Walsh Tim. Cluedo // McMeel Publishing Timeless Toys: Klasszikus játékok és a játékmesterek, akik létrehozták őket . - 2005. - S. 85. - ISBN 0740755714 , ISBN 9780740755712 . Archiválva : 2016. július 2. a Wayback Machine -nél
  2. 1 2 3 4 Treneman, Ann . Pratt úr, az idősek otthonában, üres zsebbel , The Independent  (1998. november 12.). Az eredetiből archiválva: 2015. február 10. Letöltve: 2015. július 13.
  3. Theft: The Detective Game, 1991 . Tesera. Letöltve: 2018. április 13. Az eredetiből archiválva : 2017. november 19.
  4. Interjú Marcia Davies-szel, Anthony Pratt lányával – 2010. augusztus.
  5. Bibliográfiai adatok: GB586817 (A) - 1947. április 1 . Letöltve: 2011. november 17.
  6. 12 Watson , Victor. The Waddingtons Story: A kezdetektől a Monopolyig, a Maxwell licitál, és a következő millenniumig  (angolul) . - Huddersfield: Jeremy Mills Publishing, 2008. - P. 81. - ISBN 978-1-906600-36-5 . Archiválva : 2016. augusztus 10. a Wayback Machine -nál
  7. A játék feltalálójának otthonában a játékteret közvetlenül az étkezőasztalra festették. Lásd Treneman, Ann. Pratt úr, az idősek otthonában, üres zsebbel, The Independent (1998. november 12.)
  8. Orbánes, Phil. Limited Gift Edition Clue: The Story of Clue, Secrets of Great Clue Detectives  (angol) . - Hathorne, MA: Winning Moves, 1997. - P. 3-4.
  9. Társasjátékok Blog Clue Strategies archiválva : 2016. március 16. a Wayback Machine -nél . gameboard.blogspot.com. Letöltve: 2011-06-15.

Linkek