NetHack | |
---|---|
| |
Fejlesztő | A NetHack DevTeam |
Kiadási dátum | 1987. július |
Engedély | NetHack általános nyilvános licenc |
legújabb verzió |
3.6.6 (2020. március 8.) |
Műfajok | Roguelike , labirintus , szerepjáték |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , DOS , Linux , Mac OS , Android , iOS , OS/2 |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Ellenőrzés | billentyűzet és érintőképernyő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A NetHack egy számítógépes szerepjáték . A játék egy nagyon összetett, dinamikus és kiszámíthatatlan labirintusvilág, amelyben a játékos különféle lényekkel küzd, kereskedik, fejlődik és lefelé halad, hogy birtokba vegye Yendor Amulettjét.
A nyílt forráskódnak köszönhetően a játékot az összes népszerű platformra és operációs rendszerre portolták – mint például a Linux , a FreeBSD , a macOS , az Android stb. Az iOS -en is van port - iNetHack.
A Nethack nem támogatja a többjátékos módot. A címben szereplő "Net" azt jelenti, hogy (1) a játékot "a DevTeam" hozta létre, a weben keresztül kommunikálva, és (2) a játék sikeres befejezéséhez hasonló gondolkodású emberekkel való kommunikációra van szükség, ami általában a Internet. A cím "hack" része az előző játék neve, ami a hack and slash nevű számítógépes szerepjátékhoz kapcsolódik , ami a játék lényegét tükrözi, és semmi köze a hackerekhez .
A játék forráskódja nyílt forráskódú . Ez a nyitottság egy újabb elemmel egészíti ki a játékot, az úgynevezett forrásbúvárkodást . Általában az nyer, aki jól tudja a C nyelvet , vagy vannak ilyen ismerősei. Számos nyilvános NetHack szerver is található a weben, amelyek évek óta karbantartják az eredménytáblákat. Ezeken a szervereken mindenki egyedül játszhat, beszélgethet a közeli játékosokkal az IRC -n , és beleütközhet a "csontjaikba".
A legrégebbi játék még fejlesztés alatt. Az első verziót (1.3d) 1987 júliusában tették közzé a comp.sources.games hírcsoportban, a legújabb verziót (3.6.6) pedig 2020. március 8-án . Ahogy fentebb említettük, ez a játék a Hack (1985) játékból fejlődött ki, amely a Rogue (1980) játékmenetét másolta. A hasonló Rogue játékok neve Roguelike . Magától a Nethacktől jött a Slash'EM .
A NetHack egy körökre osztott roguelike RPG [1] . Minden akció csak azután történik meg, hogy a játékos végrehajt egy akciót. A NetHack grafikus felületét két lehetőség képviseli: szöveg és grafika . A szöveges felületen az objektumokat és a lényeket szimbólumok ábrázolják. A GUI-ban a szimbólumokat sprite váltja fel .
Mielőtt átvenné az irányítást karaktere felett, a játékosnak meg kell választania a leendő karakter szerepét, faját , nemét és világnézetét , vagy hagyja, hogy a játék véletlenszerűen generálja ezeket a paramétereket [2] . A játékos által választott szerep és beállítottság meghatározza azt az istenséget , amelyben a karakter hisz, és befolyásolja a kazamatákban élő ellenségek hozzáállását a karakterhez.
Egy karakter létrehozása után megjelenik a börtönben, és a játékos átveszi az irányítást felette. A játékos karaktert, hacsak az opciók másként nem határozzák meg, általában kíséri a társa - egy házi kedvenc, amely lehet macska vagy kutya , de ha a játékos a lovag szerepét választotta , akkor a játékost elkísérik. egy póni által . A harcban a barátságos állatok tapasztalatot szereznek és erejük is nő. Ezenkívül varázslat vagy más eszközök segítségével megváltoztathatók.
Útközben a játékos különféle lényekkel találkozik, akikkel harcol. A karakterhez képest az ellenségnek nem sok élete van , de sokuk sok kárt okoz. A NetHack megnyeréséhez a játékosnak meg kell találnia a Yendor Amulettet a legmélyebb börtönszinten, és fel kell áldoznia az istenségének. Ha a játékos sikeresen teljesíti ezt a feladatot, karaktere elnyeri a halhatatlanság ajándékát és "felemelkedik" - ennek eredményeként félisteni státuszt kap.
A NetHack játék első verzióját Mike Stevenson adta ki 1987. július 28-án.
A NetHack 3.0-s verziójának 1989. júliusi kiadása körül alakult meg egy fejlesztőcsapat. A játék fejlesztésének tizennégy évében a csapat szándékosan kevés vagy egyáltalán nem tartott meg információt a játék fejlődéséről a kiadások között. A fejlesztőcsapatnak ez a "félig mitikus" létezése a játék néhány rajongója szemében az egyes új kiadásokban megjelenő újítások egyre összetettebbé válásának köszönhető. A játékközösség ezt a csapatfelfogását tükrözi a „TDTTOE” rövidítés (eng. „The DevTeam Thinks of Everything” – „Developers Think About Every Little Thing”).
Stevenson a NetHack General Public License alatt adta ki a játékot, amely lehetővé teszi más fejlesztők számára, hogy kiadják a program saját verzióit. Így a NetHack nyílt forráskódú az Open Source Initiative szerint.
12 évig a játék legújabb verziója a 3.4.3-as verzió volt, amelyet 2003 decemberében adtak ki. A további frissítések között új lapkészletek és a Mac OS változatokkal való jobb kompatibilitás is szerepelt. Az új hivatalos kiadások hosszú hiánya miatt a játéknak több rajongó által készített változata is megjelent.
2015. december 7-én jelent meg a 3.6.0-s verzió, amely pontosan 12 éves késés után volt az első jelentős frissítés. A frissítés nem hoz jelentős változtatásokat és kiegészítéseket a játék játékmenetében, viszont felkészíti a játékot további fejlesztésekre. A NetHack továbbra is "az egyik legrégebbi, még fejlesztés alatt álló számítógépes játék". 2016. február 10-én nyílt meg a GitHubon egy nyilvános tükör a játék forráskódjával csak olvasható módban.
Körülbelül 50 szint van a játékban (vagy majdnem 81 szint, ha az ágakat számoljuk), egyesülve a Mazes of Menace-ben. A szintek többsége véletlenszerűen, de előre meghatározott stílusban jön létre. Számos előre meghatározott szint létezik, néha véletlenszerű zárványokkal. A legtöbb labirintus megváltoztatható, például - egy alagút áttörés. Néha számítógépes karakterek csinálják.
A véletlenszerűség erős eleme miatt minden NetHack játék a saját új világában játszódik. A játékosoknak újra fel kell fedezniük az italokat, pálcákat és tekercseket, varázslatos könyveket – így a játék érdekes a kezdő játékosok és a fejlesztők számára egyaránt. Maga a játék kiegyensúlyozott a tapasztalt játékos számára. Ezért évtizedekig játszható, fejlesztve a játékstílust, de a kezdőknek nehéz dolguk van.
A játék a Dungeons of Doom legfelső szintjén kezdődik . A legtöbb játékos eléri a Delphic Oracle (Oracle) szintjét és egy nagy szobát (Big Room – nincs minden játékban), ahonnan sokan a nosztalgikus Rogue Levelen és Medusa szigetén keresztül ereszkednek le, hogy megviharozzák a kastélyt , az utolsó börtönszintet. .
A kastély tele van katonákkal , sárkányokkal , árokkal körülvéve és felvonóhíddal rendelkezik . A vizesárok hemzseg a ragadozó halaktól. A kastély hátsó oldalán egy hátsó ajtó, az egyik toronyban pedig egy láda varázspálcával (kívánságpálcával).
A legszerencsésebb játékosok átmennek a kazamatákon, és a Holtak Völgyének kapujain keresztül leszállnak Gyehennomba , a játékvilág második legnagyobb részébe. A Holtak Völgye szinten három temető és Moloch temploma található . Az ott élő szellemek között megtalálhatja magát és más játékosokat is, akiknek a neve a magas pontszámok táblázatából származik.
Gyehennomban négy démon birtokán kell keresztülmenned: Asmodeus' Lair ( Asmodeus ' Lair), Juiblex 'Swamp mocsár, lásd : Juiblex , Belzebub barlangja (Baalzebub barlangja) és Orcus halott városa (Orcus- város). A mocsárban nyugodtan megtölthetsz palackokat vízzel, lemoshatod a tekercsekről, varázskönyvekről a feliratokat. A halott városban található Moloch második, üres temploma és számos kihalt üzlet. Eladó nélkül bármilyen áru ingyenesen átvehető, de sok a mimika az üzletben.
Gyehennom alsó szintjén egy vibráló tér található. Miután ezen a téren végrehajtott egy invokációs rituálét a fenyegetés labirintusainak ágaiban szerzett három tárgy segítségével, a karakter átjárót nyit Moloch szentélyébe (Moloch's Sanctum) - a játék legalsó szintjére. Ott, Moloch templomának főpapjánál található a Yendor Amulett .
Miután megkapta Yendor amulettjét, a Doom kazamaták felső szintjéről egy létra nyitja meg az utat az öt elem síkjához :
A játék szintjét befejező asztrálsík három tágas teremből áll – a rend, a semlegesség és a káosz isteneinek szentélyéből. Itt zajlik a karakter utolsó csatája a játék végének három lovasával : a halállal, az éhséggel és a pestissel. Az Apokalipszis negyedik lovasa - War (War) - maga a játékos.
A játék megnyeréséhez és a halhatatlanság megszerzéséhez adományoznod kell istenednek Yendor amulettet, amelyet Moloch főpaptól vettek el a pokol fenekén . A tapasztalt játékosok akaratukat mentve rendelnek egy ital italt a végső felajánlás előtt, azt állítva, hogy ez segít nekik megünnepelni felemelkedésüket a " mennyországi félistenek bárjában ".
A Doom Dungeon legelső ága, amellyel a játékos a labirintus 2., 3. vagy 4. szintjén találkozik, a Gnomish Mines . A legtöbb játékos eléri Minetown városát és a bányák speciális, végső szintjét (Mines' End). A városban mindig van egy templom, néhány szökőkút , egy különítmény őrök (akik a kereskedők segítségére lesznek, ha a játékos megpróbálja kirabolni őket) és számos üzlet - gyertyát vásárolhat az eladótól, Izchak (Izchak) szükséges. a szertartásra. A bányák utolsó szintjén drágaköveket és egy szerencsekövet (szerencsekő) találhatsz.
Közvetlenül az Oracle alatt található a Doom Dungeon második ága, amely a Sokoban játék négy szintjét képviseli, és felfelé irányul. A Sokoban mellett elhaladva lehet kaját készletezni. Kivételes esetekben lehet „csalni” – például vetkőzni, egymáshoz közel álló sziklák közé szorítani. Az ilyen műveletek lehetővé teszik, hogy kijavítsd a hibádat a kövek mozgatásakor, de a játékos elveszíti a szerencsét. A győztes jutalma egy zsákkal vagy egy tükrös amulettel .
Fort Lydia (Fort Ludios ), Kroiszosz leggazdagabb királysága, csak egy szintből áll. A karakterek egy varázslatos portálról lépnek be, ha megtalálják. A portál nincs minden játékban, és az erőd jól őrzött, de Kroiszosz aranya és ékszerei megérik a támadást.
A kazamaták legfontosabb ága, amely nélkül nem lehet befejezni a játékot - Adventure ( The Quest ). Ennek az öt-hat szintnek a cselekményét osztályonként külön-külön alakítjuk ki. Egy különleges mágikus portál vezet a Quest otthon felső, otthoni szintjére. Otthon egykori tanára (Küldetésvezető) adja meg az utolsó feladatát. Ha már elérted a 14. szintet és engedelmes vagy, mehetsz a Kaland következő szintjeire. A feladat elvégzése és a fő ellenség (Quest Nemezis) megsemmisítése után a karakter megkapja a ceremóniához szükséges Megnyitó Harangot és osztálya fő műtárgyát (Quest Artifact)
Csak egy fontos ág van a pokolban - Vlad toronyának három szintje . Természetesen minden torony felfelé nő. Ebben a toronyban találhat egy pár vízi sétacipőt és egy életmentő amulettet . A lényeg az , hogy ne keverjük össze a mellette fekvő fojtogató amulettel . A felső szinten maga Vlad the Impaler, a vámpírok királyának trónja található . Miután legyőzte Vladot, elveheti tőle a szertartáshoz szükséges három tárgy közül a másodikat - az Invocation kandeláberét .
Magán a Gyehennomon belüli szokatlan "szárazatok" a varázslótorony három szintje és két hamis varázslótorony, amelyek közül az egyik az igazi toronyhoz vezető portált tartalmaz. A varázsló Yendornak el kell vinnie az utolsó szükséges tárgyat, a halottak könyvét (Halottak könyve). De érdemes megzavarni a varázslót – és szinte a játék végéig lusta ellenséggé válik.
A kiságyak ("spoilerek", az angol spoilerekből ) nagyon fontos szerepet játszanak. A csalólapokat a játék kódjának alapos tanulmányozása után írják, és kibővítik, amikor az aktív játékosok tanulmányozzák őket. Mivel a játékot a meglepetések bonyolítják, néha csak meg kell találni egy adott szörny leírását, páncélt, varázslatokat stb.
Mostantól többféleképpen is megtanulhatod, hogyan kell játszani a NetHack-et, és megszerezheted a félisteni státuszt:
Nyilvános szervereken a Nethacket telneten keresztül játszhatja .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |