Fogd be

Shoot 'em up (  angolul  -  "shoot them all" [1] ), továbbá shmup és STG [2] [3]  - a számítógépes játékok egyik alfaja a lövöldözős műfajban . Ezekben a játékokban a játékos karaktere automatikusan halad előre, és gyakran repülő jármű, például repülőgép vagy űrhajó , amely több ellenséget is lelő, miközben kikerüli az akadályokat. Nincs általánosan elfogadott vélemény abban a kérdésben, hogy mely játékelemek a legjellemzőbbek a run and shoot műfajra: egyes véleményezők szerint ezek az űrhajó jelenléte a játékban és bizonyos típusú karaktermozgások, mások szerint érdemes értelmezni. a definíciót tágabban, beleértve a zsánerjátékokat gyalogos karakterekkel és különböző grafikai perspektívákkal. Az ebbe a műfajba tartozó játékok az igényes játékos reakciókról, valamint a játékszintek és az ellenséges támadássorozatok memorizálásának szükségességéről ismertek. Az olyan játékok jellemzője, mint a "bullet hell" ( angolul  bullet hell ), az ellenséges tűz nagy számú lövedékkel.

A műfaj eredete a Spacewarig vezethető vissza ! , az egyik legkorábbi számítógépes játék, amelyet 1962-ben fejlesztettek ki, és végül az 1970-es évek első felében terjedt el a játéktermekben . Az 1970-es években a műfaj népszerűsége olyan játékokkal nőtt, mint a Space Invaders és az Asteroids . A műfaj legnagyobb népszerűsége az 1980-as évekre és az 1990-es évek elejére esik. Az 1990-es évek közepén a műfajban lévő játékok kivájták a maguk rést. Azóta a játékok az 1980-as években létrehozott hagyományos, általános játékterven alapulnak. Egyre több szakember és rajongó, elsősorban Japánból vesz részt a műfajban.

Jellemzők

Shoot 'em up (a külföldi sajtóban megtalálhatók az shmup [5] és gyakrabban a japánul az STG változatai is , ahol ez a rövidítés az összes lövöldözős játékot jelöli) [2] [3]  olyan számítógépes játékok, amelyekben a A főhős nagyszámú ellenséggel küzd úgy, hogy rájuk lő, miközben kikerüli az ellenséges tüzet. A sikerhez a játékosnak először a reakciójára kell hagyatkoznia. [6] [7] Ezenkívül a kritikusok különbséget tesznek aközött, hogy a játéktervezés mely elemeiből épül fel ez vagy az a shoot 'em up. Egyesek ezt a műfajt azokra a játékokra korlátozzák, amelyek bizonyos típusú, rögzített vagy mozgó képernyővel rendelkező repülőgépeket tartalmaznak. [6] Mások a műfajt kiterjesztik a főszereplőkkel, például robotokkal vagy sétáló emberekkel játszó játékokkal, beleértve a „sínen” (vagy „a képernyőn belüli”) mozgású játékokat, valamint a run'n'gun-t. [7] [8] [9] Mark Wolf a műfajban szereplő játékokat olyan játékoknak tekinti, amelyekben nagyszámú antagonista szerepel (vagyis az "'em" az "ők" rövidítése). A "küzdelem" egy-egy lövöldözős játéknak nevezte. [10] Kezdetben a kritikusok minden olyan játéknak tekintették a lövöldözést, amelyben a lövöldözés a játékmenet lényege. [7] A shoot 'em up azonban később saját műfajává fejlődött, amely az 1980-as évek végén lövöldözős játékokban kifejlesztett hagyományos tervezésen alapult. [nyolc]

Általános elemek

A shoot 'em up műfaj a lövöldözős műfaj egy részhalmaza , amely viszont az akciójátékok részhalmaza . Ezek a játékok általában felülről vagy oldalról néznek, és a játékosok távolsági fegyvereket használnak a távoli célpontok eltalálására. A játékos avatárját általában olyan járműként ábrázolják, amelyet folyamatosan támadnak az ellenségek. Ezért a játékos fő célja az, hogy a lehető leggyorsabban megsemmisítsen minden olyan mozgó tárgyat, amely veszélyt jelenthet. [11] Egyes játékokban egy karakter több találatot is túlélhet, míg másokban egyetlen találat a megsemmisülését eredményezi. [5] Az ilyen játékokban a játékos képességeinek alapja a jó reakció és az a képesség, hogy emlékezzen az ellenséges támadások sorrendjére. Egyes játékok jellemzője az ellenség által kilőtt lövedékek rendkívül nagy száma, amelyek kilövési szekvenciáit a játékosnak emlékeznie kell ahhoz, hogy "túlélje" karakterét. [12] [13] Az ebbe a műfajba tartozó játékok másik jellemzője a nagyon gyors iramú játék. [tizenegy]

A Shoot 'em up játékok általában sokféle ellenséges karaktert tartalmaznak. Ezen ellenségek mindegyike követheti a saját típusának megfelelő akcióvonalat, vagy olyan alakzatokban támadhat, amelyeket a játékosnak meg kell tanulnia előre látni. Ezeknek a játékoknak az alapvető játékmenete általában leegyszerűsített, amit sok játék boss-harcokkal és különféle fegyverekkel próbál pótolni . [5] A realisztikus fizika ritka a shoot 'em up játékokban. Így a karakterek tehetetlenség nélkül azonnal irányt változtathatnak , a lövedékek pedig egyenes vonalban, állandó sebességgel mozognak. [11] A játékos különféle "bónuszokat" gyűjthet, amelyek javítják a karakter védelmét, extra "életet" adnak, vagy javítják a fegyvereket. [12] Gyakran bizonyos típusú ellenségek speciális fegyvereket igényelnek, de ezek a játékok ritkán fordítanak ugyanolyan figyelmet a lőszerre. Ennek eredményeként a játékos megállás nélkül tud lőni, miközben a fegyvere csak a megfelelő célpontokban okoz sebzést. [tizenegy]

Fajták

A Shoot 'em up játékok kulcsfontosságú dizájnelemek, használt nézőpontok és mozgások szerint kategorizálhatók. [7]

Fixed shooter ( angolul  fix shooter ) – olyan játékok, mint a Space Invaders . A rögzített lövöldözős játékokban a főszereplő egy tengely mentén mozoghat, az ellenségek is egy irányból támadnak (például siklanak a képernyő tetejéről), és minden pálya teljes egészében egy képernyőn jelenik meg. [14] Ezeket a játékokat néha "gallery shooter"-nek is nevezik ( angolul  gallery shooter ). [8] Az Atari Centipede egy hibrid játék , amelyben a karakter szabadon mozoghat, de ez a szabad mozgás a képernyő alján lévő területre korlátozódik. A játék az ilyen tulajdonságok miatt nem felel meg teljesen a fix shooter definíciójának.

Rail shooter ( eng.  rail shooter ). Ezekben a játékokban a karakter mozgását a képernyő korlátozza, míg a nézőpont egy bizonyos útvonalat követ. [15] A sínlövők jellemzője a nézőpont sajátos mozgása „a képernyőn belül”. A játékos a játszható karakter mögül figyeli az akciót, miközben a nézőpont fokozatosan „a képernyőn belül” mozog, miközben a játékos irányítja a karakter kitérő mozdulatait. [7] [16] Példák az ilyen játékokra: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) és Sin and Punishment (2000). A könnyű fegyveres játékok nem a shoot 'em up műfajba tartoznak, hanem első személyű lövöldözős játékok . [17] A kifejezést azonban olyan játékok forgatókönyv -elemeinek leírására használják, mint a Call of Duty . [18] [19]

Alagútlövő _ _ _  _ E változatosság egyik jellemzője a karakter repülése egy absztrakt alagútban. [20] Valójában az tunnel shooter a rögzített shooter egy változata, mivel a karakter mozgása csak balra és jobbra lehetséges, az alagút alakjának megfelelően.

Görgető lövöldözős játék  _ _ Ez a név lehet:

Multidirectional shooter ( angolul  multidirectional shooter ). Ezeknek a játékoknak a sajátossága a mozgásszabadság minden 360 fokban, a főszereplő bármilyen irányba fordulhat és mozoghat. [22] A többirányú lövöldözős eszközöket, amelyekben az egyik joystick mozgatására, a másik pedig a tűz irányának önálló beállítására szolgál, néha ikerbotos   lövészeknek  is nevezik . [23] [24]

Bullet hell ( angolul  bullet hell ), a japán szóból弾幕 - vízlépcső, tűzfal. Ez a shoot 'em up műfaj egy változata, amelyben a játék képernyője gyakran szinte teljesen tele van ellenséges golyókkal. [13] Ezt a változatot curtain fire   ,  [ 25] mániás lövöldözős [8] és mániákus lövöldözős [  26  ]  néven is ismerik . Ez a fajta játék az 1990-es évek közepén keletkezett, és a görgetős lövöldözős játékok leszármazottja. [26]

Aranyosak ! Ennek az iránynak a jellemzője a fényes és színes grafikai tervezés, amely a szürrealizmus stílusában ábrázolja a beállításokat és az ellenségeket. [8] A modern aranyos 'em up játékok szándékosan tartalmazhatnak szexuális jellegű karaktereket és utaló képeket. [27] Az ebbe a műfajba tartozó játékok általában szokatlan, néha egészen furcsa vagy különc ellenségeket tartalmaznak, amelyekkel a játékos meg kell küzdenie, amint erre a Parodius sorozat játékai is példát mutatnak .

A Run'n'gun egy lövöldözős  játék , amelyben a főszereplő gyalogosan mozog, néha ugrani is képes . A futással és fegyverrel irányított játékok lehetnek függőlegesen gördülő, vízszintesen görgető és izometrikusak , és többirányú mozgást is tartalmazhatnak. [9] [28] [29] Példák ezekre: Contra sorozat , Gunstar Heroes , Alien Soldier , Metal Slug sorozat , Cuphead .

Történelem

Eredet és kialakulás

A műfaj eredetének kérdése még mindig nem tisztázott. [7] A számítógépes játékok újságírója, Brian Ashcraft felhívja a Spacewart! (az egyik legkorábbi számítógépes játék) az első shoot 'em up, [30] de a későbbi Space Invaders -t gyakrabban emlegetik a műfaj "első" vagy "eredeti" játékaként. [7] [8] [31] [32] Űrháború! 1961-ben a Massachusetts Institute of Technology -ban fejlesztették ki maguknak a fejlesztőknek a szórakoztatására, azonban az 1970-es évek első felében négyszer is átdolgozták arcade játékként. A játék két űrhajó csatája. [33]

A műfaj népszerűsége azonban alacsony maradt egészen 1978-ig, amikor a Taito Corporation kiadta a Nishikado által fejlesztett Space Invaders játékot. [34] A Space Invaders a képernyő tetejéről egyre nagyobb sebességgel lecsapó ellenfél ellen helyezi a játékost. [32] HG Wells Világok háborúja című regénye által ihletett idegen lényeket használtak a játékban, mivel a fejlesztők képtelenek voltak repülőgépmozgásokat megvalósítani a játékban. Ezenkívül az emberi ellenségeket idegenek váltják fel erkölcsi okokból (az emberölés ábrázolásának megakadályozása) és a Taito Corporation felszólítására. A későbbi, akkori shoot 'em up játékokhoz hasonlóan az akció az űrben zajlik, mivel a megalkotáskor rendelkezésre álló technológia csak fekete hátterek megjelenítését tette lehetővé. Ez a játék azt az ötletet is bevezeti, hogy bizonyos számú „ életet ” adjon a játékosnak. A játékot kísérő kereskedelmi siker akkora volt, hogy Japánban készpénzhiányhoz vezetett, [35] a játék az Egyesült Államokban is nagy népszerűségre tett szert. [36] A játék egy interaktívabb játékmenetet népszerűsített, ahol az ellenség reagál a játékos fegyvereinek mozgására, [37] a magas pontszámok koncepciójának úttörője is volt, [36] [38] [39] és először mentett . a játékos pontszámai. [36] A játékban az idegen antagonisták tűzzel reagálnak a főszereplő akcióira, és ez az első játék, amely ilyen viselkedést mutat az ellenségeken. [40] A Space Invaders lett a shoot 'em up műfaj posztergyermeke, [41] a műfaj későbbi játékainak többségét ez befolyásolta. [34]

Aranykor

1979-ben a Namco 's Galaxian megjelent , és az IGN szerint "minden felülről lefelé lövöldözős nagypapája" lett. [42] A játék színes grafikát tartalmazott, és az egyénre szabott antagonistákat az űrhajós játékok "koncepciójának erős fejlesztéseként" említették. [43] Ugyanebben az évben jelent meg az SNK Playmore debütáló lövöldözős játéka, az Ozma Wars , amely arról nevezetes, hogy ez az első akciójáték , amely az „energia táplálás” gondolatát az egészségbár közelében vezeti be , egy játékmechanikát, a legtöbb játékban általánossá vált.modern akciójátékok. [44] A játék másik jellemzője a függőlegesen mozgó háttér és az ellenségek voltak. [45]

1981-ben a Defender a képernyőmozgást hozza a műfajba azáltal, hogy a játékosoknak vízszintesen kinagyított pályákat kínál. A későbbi játékokkal ellentétben a Defender bármilyen irányba lehetővé teszi a mozgást. [8] A görgető funkció kiküszöbölte az állóképekkel kapcsolatos korlátozásokat, [46] és bár a minitérkép funkciót korábban vezették be, a Defender játékmenetében jobban szerepel. [47] A Konami 's Scramble , amelyet 1981-ben adtak ki, egy görgetős lövöldözős játék, kényszerített képernyőmozgással . Ez az oldalsó görgető az első, amely több , egymástól eltérő szintet tartalmaz . [8] Az ugyanabban az évben kiadott Atari 's Tempest volt az első alagút lövöldözős játék, és egyben egy korai kísérlet arra, hogy a 3D-s grafikát a lövöldözősökhöz hozzák . [48] ​​A Tempest azonban továbbra is jelentős hatással volt a sínlövészek jelentős részére. [49] [50]

Körülbelül ugyanebben az időben jelentek meg a függőlegesen görgető lövöldözős eszközök. A Namco 1982 - ben megjelent Xevious -ját gyakran az első függőleges görgetős lövöldözős játékként emlegetik, és annak ellenére, hogy számos más cím is volt előtte, az egyik legnagyobb hatásának tartják. [8] Emellett a Xevious volt az első, aki elég jól megjelenítette a valósághű tájképeket, ami a teljesen fantasztikus beállításokkal rendelkező játékok hátterében kitűnt. [51] Bár az 1979-es Asteroids játék lehetővé tette a játékos számára az űrhajó megfordítását, [52] a kritikusok által elismert 1982-es Robotron: 2084 játék lett a legbefolyásosabb a születőben lévő többirányú lövöldözős műfajban. [53] [54]

A Sega 1985-ben kiadott on- rails lövöldözős játéka , a Space Harrier a grafika minőségileg új szintjét mutatta be, és a rengeteg beállítás és sok szint miatt több gól állt a legmagasabb eredményekért küzdő játékosok rendelkezésére. [55] [56] Szintén 1985-ben jelent meg a Konami Gradius , amely nagyobb irányítást adott a játékosnak a fegyverválasztás felett, stratégiai elemet vezetve be a műfajba. [8] Ebben a játékban a játékosnak meg kell jegyeznie a szinteket a siker eléréséhez. [57] A Gradius és ma már ikonikus főszereplő hajója, a Vic Viper oldalra gördülő lövöldözős játékokat, valamint egy sor azonos nevű játékot határoztak meg . [58] A következő évben bemutatták a Sega egyik legfontosabb játéksorozatát a Fantasy Zone-nal. A játék pozitív kritikákat kapott szürreális grafikájáról és környezetéről, és a főszereplőt, Opa-Opát egy ideig még a Sega kabalájaként is tekintették . [59] A játék a Defendertől kölcsönzött egy mechanikát, amely lehetővé teszi a játékos számára a repülés irányának szabályozását, és a korábbi TwinBee (1985) játékkal együtt az aranyos 'em up irány korai képviselője. [8] [60] Az R-Type , az Irem által 1987-ben kiadott oldalsó görgetésű lövöldözős játék a szokásosnál lassabb görgetési sebességet használ, és a pályák nehézsége megkívánja a játékostól módszeres stratégiát. [61] Az 1990-ben kiadott Raiden volt az első játék egy másik régóta futó játéksorozatban, amely ebben az időszakban jelent meg. [62] [63]

Az olyan játékokban, mint az SNK Playmore -féle Ikari Warriors (1986) inkább sétáló katonák szerepelnek, mint űrhajók, amelyek az 1980-as évek közepén váltak népszerűvé, a Rambo : First Blood II jegyében elterjedt akciófilmek nyomán . [45] Ez a műfaj iránya a Nintendo által 1979-ben kiadott Sheriff játékból ered. Az 1982-ben bemutatott Taito's Front Line meghatározta a görgetős lövöldözős játékok mintáját, amelyek 1985-ben váltak népszerűvé a Commando -val . [29] A Commando nem kerülte el a Rambo-filmekkel való összehasonlítást [64] , és természetesen a kritikusok egyetértettek abban, hogy a katonai környezet és a főszereplő Rambo- vagy Schwarzenegger -szerű prototípussal elengedhetetlen egy lövöldözős játékhoz, ellentétben az akciókkal . kalandjátékok, ahol ez nem kötelező. [29] 1986-ban az Arsys Software kiadta a WiBArm-ot, egy lövöldözős játékot, amely egyesíti az épületeken kívüli 2D oldalsó görgetőt az épületeken belüli, teljesen 3D -s, harmadik személyű sokszögnézettel. Ugyanakkor a boss csatákat kétdimenziós csaták formájában rendezik az arénákhoz hasonló platformokon. A játék fegyverek és felszerelések széles választékát tartalmazza. [65] A Square 1987-ben jelent meg a The 3-D Battles of WorldRunner , amely egy 3D sztereoszkópikus, harmadik személyű lövöldözős játék korai megvalósítását hozta a műfajba, [66] aminek a folytatása, JJ: Tobidase Daisakusen Part II. [67] megjelent a Space Harrier 3-D, amelyet SegaScope sztereoszkópikus szemüvegekkel való játékra terveztek. [68] Ugyanebben az évben jelent meg a Sega Thunder Blade-je , amely felülről lefelé és harmadik személyű nézet között váltott grafikát, és először vezette be a joystick vibrációs visszacsatoló rendszerét . [69] Szintén 1987-ben a Konami arcade játékként kiadta a Contrát , amely külön dicséretet kapott többirányú célzásáért és kétjátékos együttműködéséért. Azonban az 1990-es évek elején, a 16 bites videojáték-konzolok népszerűsége idején a játékpiacot túlterhelték a görgetős lövöldözős játékok, ami azt jelentette, hogy a fejlesztőknek jelentős erőfeszítéseket kellett tenniük, hogy megkülönböztessék játékukat számos más játéktól ( a A Treasure igazán ötletes Gunstar Heroes játéka) . [70]

Továbbfejlesztés

Az 1990-es évek elején új irányt nyitottak a shoot 'em up műfajban. Ezek a játékok, amelyeket más néven golyópokolnak ,  mániás lövöldözősnek és mániákus lövöldözősnek , vagy danmakunak (弾幕—barrage  ) emlegetnek, arra kényszerítik a játékost, hogy elkerülje az ellenség által kilőtt hatalmas számú lövedéket, és még kifinomultabb reakciót igényel a játékostól. [8] [26] A "Bulet hell" játékok azért jöttek létre, mert a 2D shoot 'em up fejlesztőknek fel kellett hívniuk a figyelmet a játékaikra, hogy felvehessék a versenyt a 3D-s játékokkal, és a képernyőn látható nagyszámú lövedék célja az volt, hogy lenyűgözze a játékost. . [26] A Toaplan Batsugunja (1993) alakította ezt az új irányt, míg a Cave (amelyet a Toaplan volt alkalmazottai hoztak létre, köztük Tsuneki Ikeda, aki a cég bezárása után csatlakozott a Batsugunhoz) megszilárdította ezt a játéktípust az 1995-ös DonPachival . [71] A mániákus lövöldözős játékok megjelenése újabb jele volt annak, hogy a műfaj játékai elkezdtek alkalmazkodni az elkötelezettebb közönséghez. [8] [26] Az olyan játékok, mint a Gradius, összetettebbek voltak, mint a Space Invaders vagy a Xevious, [57] de a "bullet hell" irány még tovább vitte, elsősorban a műfaj azon rajongóira összpontosítva, akik új kihívásokat kerestek. [72] [8] Míg a sétáló főszereplőkkel rendelkező lövöldözősök gyors átállásba kezdtek a 3D-alapú műfajok felé, a régóta futó sorozatok, mint a Contra vagy a Metal Slug , továbbra is tele voltak folytatásokkal. [73] [74] [75] Az új évezredben viszonylag ritkák a vasúti lövészek, ez alól kivétel a Rez és a Panzer Dragoon Orta , amelyek kultikus státuszra tettek szert. [15] [56] [76]  

A Treasure játéka, a Radiant Silvergun narratív elemeket vezetett be a műfajba. A kritikusok dicsérték ezt a játékot, annak ellenére, hogy Japánon kívül nem adták ki, és nagyon ritka gyűjtői tárgy. [8] [77] [78] Az Ikaruga , amely 2001-ben követte, továbbfejlesztett grafikát tartalmazott, és a kritikusok ismét a műfaj egyik legjobb játékaként méltatták. Mindkét játékot később újra kiadták az Xbox Live Arcade részeként. [8] [79] 2017-ben a Touhou Project sorozat 26 játékot tartalmaz, amelyeket 21 év alatt készítettek. Ez a sorozat 2010 októberében bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe, mint "a rajongók által készített legnagyobb játéksorozat". [80] Az Xbox 360 , a PlayStation 3 és a Wii online szolgáltatások megjelenésével a műfaj reneszánszát élte, [79] azonban Japánban az arcade shoot 'em ups továbbra is jól fogadják a saját rést. [81] A 2005-ben Xbox Live Arcade számára kiadott Geometry Wars: Retro Evolved kiemelkedett az alkalmi játékok különféle újrakiadásai közül . [82] A PC-k is adnak ki játékokat ebben a műfajban, többnyire japán nem professzionális fejlesztőktől, mint például a Crimzon Clover, a Jamestown: Legend of the Lost Colony, a Xenoslaive Overdrive és az eXceed sorozat. Annak ellenére, hogy a műfaj továbbra is elfoglalja a rést, és elsősorban a rajongók terméke, az anyagi támogatás jelentősen megnőtt az otthoni konzoloknak és lejátszóiknak köszönhetően. [81] [83]

Jegyzetek

  1. Gornosztajev S.V. Az anglicizmusok behatolási módjai és stilisztikai variációi a játékipar területén a modern orosz nyelvben . Cyberleninka . A Volgográdi Állami Pedagógiai Egyetem hírei (2014. szeptember 29.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2016. november 23..
  2. 1 2 Jonti Davies. A forgatás soha nem áll le  . GameSpy (2008. július 30.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. április 2.
  3. 12 John Polson . Végső forma Jamestown eredetéről, mechanikáról . Game Set Watch (2011. április 5.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 8.  
  4. 1 2 3 Beck, Ian Jets'n'Guns . Inside Mac Games (2006. május 19.). Letöltve: 2008. július 20. Az eredetiből archiválva : 2008. december 6..
  5. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 70.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bielby, Matt. The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups  //  Your Sinclair: Magazin. - 1990. - július ( 55. sz.). — 33. o .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Prof. Jim Whitehead. Játékfajták: Shmups  (angol)  (lefelé mutató link) . UC Santa Cruz (2007. január 29.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28.
  8. 1 2 Provo, Frank. Bloody Wolf  (angol)  (nem elérhető link) . Gamespot (2007. július 7.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2008. december 12.
  9. Mark JP Wolf. A videojáték-robbanás: történelem a PONG-tól a PlayStationig és tovább  (angolul) . - ABC-CLIO , 2008. - P. 272. - ISBN 0-313-33868-X .
  10. 1 2 3 4 Rollings, Andrew; Ernest Adams. A játéktervezés alapjai  (neopr.) . - Prentice Hall , 2006.
  11. 1 2 Parkin, Simon Gradius Collection . Eurogamer (2006. szeptember 21.). Letöltve: 2009. február 14. Az eredetiből archiválva : 2009. július 3..
  12. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 66.
  13. Provo, Frank. Galaga '90  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamespot (2007. augusztus 10.). Az eredetiből archiválva: 2008. december 12.
  14. 1 2 Goldstein, Hilary. Panzer Dragoon Orta  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2003. január 10.). Az eredetiből archiválva: 2009. március 7.
  15. Kurt Kalata. Space Harrier  3D . Hardcore Gaming 101 (2017. augusztus 23.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  16. Ashcraft, 2008 , p. 147.
  17. Call of Duty: Black Ops Review . Game Rant (2010. november 11.). "Kicsit kiábrándító lesz, amikor arra kényszerülsz, hogy ott ülj, és nézd meg a történet pillanatainak forgatókönyv szerinti végigjátszását. A Pentagonba menni elég izgalmasnak kell lennie, de lényegében egy sínlövészet a lövöldözés nélkül." Letöltve: 2010. november 27. Az eredetiből archiválva : 2010. november 12..
  18. Robert Howarth. » Videó » Letöltés Kutató Call of Duty 4 First Impressions . Voodoo Extreme . IGN (2007. november 8.). Letöltve: 2011. május 7. Az eredetiből archiválva : 2007. november 11..
  19. Kristan Reed. Gyruss A történelmi érdektelenség.  (angol) . Eurogamer (2007. április 19.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 5..
  20. Smith, Rachael. Sidewize  (angol)  // Your Sinclair : magazin. - 1987. - október ( 22. sz.). — 38. o .
  21. Onyett, Charles Crystal Quest . IGN (2006. február 13.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2016. július 22.
  22. McAllister, Graham Útmutató az iOS Twin Stick Shooter használhatóságához . Gamasutra . Think Services (2011. március 30.). Letöltve: 2014. március 5. Az eredetiből archiválva : 2014. április 25..
  23. Yin-Poole, Wesley A Microsoft ID@Xbox-szabályzata azt jelenti, hogy ez az indie duplabotos lövöldözős játék nem indulhat el Xbox One-on . Eurogamer . Gamer Network (2013. december 9.). Letöltve: 2014. március 5. Az eredetiből archiválva : 2014. március 5..
  24. Brandon Sheffield. Kérdések és válaszok: Capcom Kujawa a klasszikusok újralátogatásáról, Bullet  Hell . Gamasutra (2008. április 22.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2017. december 13..
  25. 1 2 3 4 5 Ashcraft, 2008 , p. 77.
  26. Ashcraft, 2008 , p. 82.
  27. Jeremy Dunham. ELSŐ MEGTEKINTÉS : IDEGEN HOMINID  . IGN (2004. július 27.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28..
  28. 1 2 3 Bielby, Matt. A YS Complete Guide to Shoot-'em-ups II. rész  //  Your Sinclair: Journal. - 1990. - augusztus ( 56. sz.). — 19. o .
  29. Ashcraft, 2008 , p. 72.
  30. The Next Generation 1996 Lexikon A-tól Z-ig: Shooter  // Next Generation  : magazin  . - 1996. - március ( 15. sz.). — 40. o .
  31. 1 2 Buchanan, Levi. Space Invaders  (angolul)  (a link nem elérhető) . IGN (2003. március 31.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2008. december 8..
  32. Tim Surette. A játék úttörője  elhunyt . Gamespot (2006. június 7.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2017. december 13..
  33. 12 Edwards, Benj . Tíz dolog, amit mindenkinek tudnia kell a Space Invadersről (a link nem érhető el ) 1UP.com . Letöltve: 2008. július 11. Az eredetiből archiválva : 2009. február 26..  
  34. Ashcraft, 2008 , pp. 72-73.
  35. 1 2 3 Geddes, Ryan. Az IGN 10 legbefolyásosabb játéka . IGN (2007. december 10.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 11. Az eredetiből archiválva : 2008. július 23.
  36. Nishikado-San beszél  // Retro Gamer  : Magazin  . — Nem. 3 . — 35. o .
  37. Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders . Játék Spy . Hozzáférés dátuma: 2010. január 27. Az eredetiből archiválva : 2008. április 8.
  38. Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. - Rekorddöntő játékok: Shooting Games Roundup: Guinness, 2008. -  106-107 . - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  39. Players Guide to Electronic Science Fiction Games  // Electronic Games  : magazin  . - 1982. - március ( 1. köt . 2. sz .). - P. 34-45 .
  40. Essential 50: Space Invaders (a link nem érhető el) . 1UP.com . Letöltve: 2011. március 26. Az eredetiből archiválva : 2012. december 8.. 
  41. Buchanan, Levi. Galaxian Mini  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2003. április 21.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2011. július 13.
  42. Arcade Games  //  Joystick : magazin. - 1982. - szeptember ( 1. köt. 1. sz . ). — 10. o .
  43. Jess Ragan. Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever  (angolul)  (a link nem érhető el) . 1up.com (2006. június 15.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2006. június 17.
  44. 1 2 Frank Provo. Az  SNK története . Gamespot (2004. június 11.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 28..
  45. Mark Stearny. Az űrjátékok evolúciója: Hogyan jutottunk el a Space Invaderstől a  Zaxxonig //  JoyStik : magazin. - 1982. - szeptember ( 1. sz.). - 8-29 . o .
  46. Cuciz, David Hírességek Csarnok: Védő . GameSpy (2001. május 1.). Letöltve: 2009. december 6. Az eredetiből archiválva : 2005. március 26..
  47. Chris Roper. The Games of Atari Classics Evolved: 2. rész  (angol) . IGN (2007. október 22.). Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28..
  48. Terminator 3: The Redemption  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Yahoo Games! . Letöltve: 2017. december 12. Az eredetiből archiválva : 2011. július 16.
  49. Leo, Jonathan. Rez HD  (angol)  // GameAxis Unwired : magazin. - 2008. - március. — 47. o .
  50. Ashcraft, 2008 , p. 75.
  51. Mielke, James. Asteroids Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . Gamespot (1998. november 19.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 20..
  52. Gerstmann, Jeff. Robotron: 2084 Review  (angol)  (a link nem elérhető) . Gamespot (2005. december 20.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2006. augusztus 21..
  53. Top 10 kedd: Játéktervezők  (angol)  (lefelé mutató link) . IGN (2009. február 17.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2012. február 14.
  54. Buchanan, Levi. » Videó » Letöltés Kutató Space Harrier Retrospective  Kedvencekhez IGN (2008. szeptember 5.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28.
  55. 12 Maragos , Nich. Space Harrier (PS2)  (angol)  (nem elérhető link) . 1up.com (2000. január 1.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2004. november 30.
  56. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 76.
  57. Kasavin, Greg. Gradius Collection Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamespot (2006. június 7.). Hozzáférés időpontja: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2006. június 16.
  58. Fahs, Travis. » Videó » Letöltés Kutató Fantasy Zone Retrospective  Kedvencekhez IGN (2008. október 1.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2011. július 13.
  59. Kurt Kalata. Fantasy Zone  . Hardcore Gaming 101 (2017. szeptember 27.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2017. július 17.
  60. Todd, Brett. R-Type Dimensions Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamespot (2009. február 7.). Hozzáférés időpontja: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 7..
  61. Navarro, Alex. Raiden Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . Gamespot (2004. november 17.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 20..
  62. Buchanan, Levi. Raiden  (angol)  (downlink) . IGN (2004. február 17.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2009. július 24.
  63. Segre, Nicole. Commando  (angol)  // Sinclair User : magazin. - 1986. - február ( 47. sz.).
  64. Szczepaniak János. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier 4. Hardcore Gaming 101. Letöltve : 2011. március 16. Az eredetiből archiválva : 2011. január 13..
  65. 3-D WorldRunner  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  66. JJ: Tobidase Daisakusen Part II [japán ]  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  67. Space Harrier 3-D  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  68. Thunder Blade  a Killer List of Videogames webhelyen
  69. Az IGN 100 legjobb játéka  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . IGN (2005. július 25.). Letöltve: 2017. december 13. Az eredetiből archiválva : 2015. május 28..
  70. Ashcraft, 2008 , pp. 78-80.
  71. Ashcraft, 2008 , pp. 77-78.
  72. Contra hódító  DS . Gamespot (2007. június 20.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2017. december 15.
  73. Contra Q&  A . Gamespot (2002. szeptember 30.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2017. december 15.
  74. Boson, Mark. Metal Slug Anthology Review  . IGN (2006. december 20.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28.
  75. Brudwig, Erik. Jön a Rez HD  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2008. január 22.). Letöltve: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2011. július 13.
  76. Buchanan, Levi. Szerető emlékek: Radiant Silvergun  (angol) . IGN (2008. április 7.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28.
  77. McCarthy, Dave. A legjobb játékok, amelyek soha nem jelentek meg Nagy-Britanniában  . IGN (2009. január 26.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 28.
  78. 1 2 Top 10 kedd: 2D Space Shooters  (angol)  (lefelé mutató link) . IGN (2007. március 6.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 3.
  79. A legtermékenyebb, rajongók által készített lövöldözős sorozat . Guinness világrekordok . Letöltve: 2011. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2013. április 24..
  80. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 88.
  81. Gouskos, Carrie. Geometry Wars: Retro Evolved Review  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . IGN (2005. november 23.). Letöltve: 2017. december 14. Az eredetiből archiválva : 2009. január 30.
  82. A Shoot állapota ëEm Up - Edge Magazine . Next-gen.biz (2008. november 17.). Letöltve: 2011. szeptember 6.

Irodalom