Csészefej

csészefej
Fejlesztő StudioMDHR Entertainment
Kiadó Az egész világStudioMDHR Entertainment
Kiadási dátum Az egész világ2017. szeptember 29
Műfajok Run-and-gun , platform játék
Korhatárok
_
ACB : PG - Szülői felügyelet
ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 7 RARS : 16+ USK : 6



Alkotók
Játéktervező Jared Moldenhauer [1]
Programozók Tony Coculuzzi [1]
Eric Billingsley [1]
Festő Chad Moldenhauer [1]
Zeneszerző Chris Maddigan [1]
Műszaki információk
Platformok Windows
Xbox One
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
motor Egység
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , spanyol [2] , japán [2] , koreai [2] , lengyel [2] , brazil portugál [2] , orosz [2] , egyszerűsített kínai [2] és latin-amerikai spanyol [d] [2]
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , gamepad és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Cuphead  egyés fegyveres platformer videojáték , amelyet a kanadai fejlesztőcsapat, a StudioMDHR Entertainment fejlesztett és adott ki. A játékot 2013-ban jelentették be, a személyi számítógépekre és Xbox One -ra való megjelenés pedig 2017. szeptember 29-én történt.

A Chasek nevű karaktert irányítva a játékos egy sor főnökkel harcol, hogy visszafizesse az ördögöt. A játékot nagymértékben az 1930-as évek animátorai, például a Max Fleischer Studios Fleischer Studios munkái ihlették , és igyekeztek megőrizni szürreális tulajdonságaikat. A Cuphead 2019. április 18-án jelent meg Nintendo Switch platformon [3] , PlayStation 4 -en pedig 2020. július 28-án [4] .

2022. február 18-án a The Cup Show című animációs sorozat! a Netflix platformon [5] .

2022. június 30-án megjelent egy DLC The Delicious Last Course [6] címmel .

Játékmenet

A Cuphead  egy shoot 'em up játék, amely non-stop boss harcokon alapul [7] . A játékos karakter, Chasek elvesztette fogadását az ördöggel, és megpróbálja visszafizetni az adósságát. A játék úgy néz ki, mint egy szintek elágazó sorozata [8] . A kupának végtelen számú kísérlete van, és nem veszíti el a fegyvert halálkor [8] [9] . A játék főhősének lehetősége van különféle, rózsaszínűre kódolt tárgyak hárítására. A sikeres hárítások egy speciális mérőt töltenek meg, amely lehetővé teszi egy különleges képesség végrehajtását [10] . A pályákhoz egy akció-RPG stílusú külvilágon keresztül lehet hozzáférni, amelynek megvannak a maga titkos útvonalai [7] [11] . A játékban van egy kooperációs mód , amelyben még egy játékos vehet részt a főnöki csatákban, irányítva egy második, Bögrék nevű karaktert ( eng.  Mugman , "Mug Man") [12] .

Fejlesztés

A Cuphead a StudioMDHR Entertainment indie stúdió  első játéka , amely Chad és Jared Moldenhauer testvérekből áll [8] . A további animációs munkát Jake Clark végezte. A játék fejlesztése 2010-ben kezdődött. A fejlesztők otthonukból dolgoztak a játékon Torontóban és Saskatchewanban [7] . A játékot a Fleischer Studios , a Disney , valamint a Ub Iwerks , Grim Natwick és Willard Bowsky [8] karikaturisták rajzfilmjei , és különösen a leginkább „felforgató és szürreális” elemeik [13] ihlették . Chad Moldenhauer a Fleischer Studiost "művészeti stílusának mágneses északi részének" nevezte [13] .

Moldenhauerék fiatal korukban rajzfilmeket néztek az 1930-as évekből, amit Chad Moldenhauer egy balesetként ír le, amely a nekik adott VHS rajzfilmgyűjteményekből nőtt ki . 2000-ben végül megpróbáltak egy Cuphead -stílusú játékot készíteni , de nem volt elegendő erőforrás a fejlesztés folytatásához. A testvérek úgy döntöttek, hogy újra megpróbálják, miután 2010-ben sikert aratott a Team Meat független videojátéka, a Super Meat Boy . A Cuphead-ből lett karaktert egy 1936-os japán propagandafilm ihlette, amelyben az ember, akinek fejéhez csésze van, tankká változik. Moldenhauerék megpróbálták utánozni ezt az animációt, mert furcsának találták, és "azonnal beragadt" [13] . A testvérek korábban kalapos fogvédőt , fej helyett tányérral vagy villával ellátott karaktereket próbáltak ki, és összesen mintegy 150 különböző opción mentek keresztül [13] .

A Cuphead fejlesztése során alkalmazott animációs technika hasonló az 1930-as évek animációjához [13] . Chad Moldenhauer, korábban grafikai tervezéssel foglalkozott, animációkat és háttereket rajzolt. Photoshopban színezte ki a karaktereket . A képkockasebesség az egyetlen különbség az eredeti folyamattól. A Cuphead játékmenete 60 képkocka/másodperc, szemben az 1930-as évek 24 képkocka/másodperces animációjával [14] . Chad Moldenhauer elárulta, hogy eljárását a benne rejlő tökéletlenségekkel együtt a kortárs pixelművészet perfekcionizmusára adott reakciónak látta . Jared Moldenhauer a játék egyéb szempontjain dolgozott, bár közösen megbeszélték a játékmenet tervezését. Stúdiójuk egy román fejlesztőt, egy brooklyni animátort és egy ontariói jazz-zenészt fogadott fel a projekthez. Arra törekedtek, hogy az akkori rajzfilmgyártási folyamatokat úgy használják fel, mintha a csapat abban a korszakban fejlődött volna [13] .

Moldenhauerék úgy írták le a Cuphead -et , mint egy összetett "retro játékot", amely a történet helyett a játékmenetre összpontosít [8] . A Kill Screen weboldal az egyszerű és rutinszerű animációs elvek "megszállottjaként" jellemezte a fejlesztőket [7] . A fejlesztés során számos változtatást eszközöltek a játékmenet számos elemén, beleértve azt is, hogy a karakter hogyan viselkedik a platformok szélén, és mennyi ideig sebezhetetlenek a játékosok a sebzés után [13] . Több különböző nehézségi szintet terveztek, és úgy döntöttek, hogy elhagyják a tipikus leányzós szorongásos cselekményt , és olyat választottak, ahol Cuphead folyamatosan problémákat okoz magának [8] . A fejlesztők azt tervezték, hogy egy fuss és fegyveres játékban a bosscsaták számát tekintve felülmúlják a Guinness-rekordot azáltal, hogy több mint 30 boss volt a játékban, míg a korábbi rekord 25-tel [12] .

Bár a játékot az Electronic Entertainment Expo 2014 Xbox sajtótájékoztatóján mutatták be , a közönség elismerésére a Cuphead nem volt elérhető a kiállításon. 2014 júliusában a becslések szerint a játék 40 százalékban készült el. A Cuphead várhatóan bővítőcsomagokkal [7] fog bővülni , egyenként 10-15 főnökkel [12] , hasonlóan ahhoz, ahogy a Sonic & Knuckles bővítette a Sonic sorozatot [7] . A Cuphead 2017. szeptember 29-én jelent meg Windowson és Xbox One-on, a későbbi kiadás lehetőségével macOS és Linux rendszeren . A Cuphead eredetileg Xbox-exkluzív volt [15] , de 2019 áprilisában a játék megjelent Nintendo Switch -re [3] , 2020 nyarán pedig PlayStation 4 -re [4] . A játékot a Unity motorra fejlesztették [16] [17] . Szeptember 26-án jelent meg a játék a Tesla Arcade-on, ahol USB kontrollerrel játszható [18] .

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 88/100 [19]
(XONE) 86/100 [20]
(Switch) 87/100 [21]
kritika91 [22]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9,5/10 [23]
GameSpot8/10 [24]
GamesRadar5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[25]
Poligon8,5/10 [26]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
kanobu9/10 [27]
" Szerencsejáték "9/10 [28]
Mail.ru játékok8,5/10 [29]
DENEVÉR8,5/10 [30]

A Metacritic aggregátor [19] [20] elemzése szerint a Cuphead "általában pozitív" fogadtatásban részesült .

Ben Kucera a Polygontól azt írta, hogy a Cuphead egyike volt a Microsoft E3 2014 sajtótájékoztatóján az öt legérdekesebb kinyilatkoztatásnak , annak ellenére, hogy az esztétikumán túl keveset tudott a játékról. Azt mondta, hogy a játék "azonnal feltűnik", és a sajtószobában mindenki vadul reagált a trailerre [31] . A Cuphead elnyerte az IGN „Legjobb Xbox One játék” díját a 2015 -ös E3 -on [32] .

A játékot több sajtóorgánum is megjegyezte nehézségeiről [33] [34] . Brett Makedonsky, a Destructoidtól , megtapsolta a nagy nehézséget, amelyet "kemény, de igazságos"-nak nevezett. A "kimerítő" mintafelismerés alapján azt mondta, hogy végül inkább az izommemóriára támaszkodott, mint a reakcióra. Úgy érezte, jól sikerült a játék felépítése a boss-harcok köré, és minden boss-találkozásnak „más, különleges és emlékezetes” jellemzői vannak. Az 1930-as évek esztétikáját összetartónak dicsérve[ pontosítás ] Makedonsky úgy találta, hogy a jazz-hatású filmzene „olyan, mint egy tündérmese” [23] . Ray Carsillo, az Electronic Gaming Monthly munkatársa megjegyezte, hogy a játék során 188 haláleset ellenére nem érezte csalódottságát a játék nehézségei miatt, és arra ösztönözte, hogy újra és újra próbálkozzon. Carcillo dicsérte a "nagyszerű" kézzel rajzolt látványelemeket, és azzal érvelt, hogy az egyetlen dolog, ami felülmúlta a látványt, az a játékmenet , amely szerinte "túlmutat a mintafelismerésen" [35] . Peter Brown, a GameSpot munkatársa azt mondta, hogy az ellenségekkel való küzdelem hihetetlen élmény volt. A rajzfilm esztétikáját bájosnak nevezte, hozzátéve, hogy "színt és kifejezést" oltott be a játékba. Emellett a Cuphead - et a korabeli kézzel rajzolt animáció "igazi kikapcsolódásának" tekintette. Brown azt is élvezte, hogy a gyors betöltési idők hasznosnak bizonyultak a próba és hiba taktikájában [24] .

Lucas Sullivan, a GamesRadar munkatársa azt írta, hogy a Cuphead "minden idők legjobb 2D -s lövöldözői közé tartozik ", és egyetértett abban, hogy a játékmenet megköveteli a játékostól, hogy türelmesen elemezze az ellenfelek viselkedését a siker érdekében, és a játékosok tízszeres jutalmat kapnak az ilyen erőfeszítésekért. Sullivan elragadónak nevezte az animációt, megjegyezve az akvarell hátterek részletgazdagságát , és azt mondta, hogy jól működött a játékmenettel . Carsillóhoz hasonlóan Sullivan is azt állította, hogy őt nem frusztrálta a játék nehézsége [25] . Ben-Bank, a Giant Bomb megjegyezte, hogy a játék a valaha volt egyik legélvezetesebb videojáték- élményt nyújtotta számára , az "erőszakos" platform és a "kivételesen jól kivitelezett" stílus kombinációjára hivatkozva . [36] Az IGN- nek írt Joe Skrebels minden jelenetet "remekműnek" nyilvánított, és dicsérte a hangmunkát, megjegyezve, hogy "tökéletesen passzol" a játék atmoszférájához. A harcot a játék legkreatívabb részének tekintették, és az ellenfelek egészségügyi sávjainak hiánya a játék egyik „legokosabb” és „legördögibb” jellemzője lett. Brownhoz és Sullivanhez hasonlóan Skrebels is izgalmasnak és a Cuphead egyik legnagyobb erősségének tartotta a csatákat [37] . Chris Schilling, a PC Gamer munkatársa dicsérte a játék vezérlőrendszerét. Nem értett egyet Makedonskyval, Schilling kifejtette, hogy a véletlenszerű elemek némelyike ​​azt jelenti, hogy „nem lehet egyszerűen mintákat tanulni és kizárólag az izommemóriára hagyatkozni” [38] . Chris Plant, a Polygon megjegyezte, hogy a játék a legjobb esetben is arra szolgál, hogy a játékosok stratégiáját próbálgatással tanítsa. A parry-rendszert jobban élvezte, mint a játékos rendelkezésére álló különféle támadásokat, mivel „határozó” és „viszonylag megbocsátó” játékszerelőnek bizonyult [26] . Colm Ahern, a VideoGamer.com -tól, így írt ítéletében: " A Cuphead az egyik legjobb játék hangzás és grafika szempontjából, és nagyszerű dolog legyőzni azt a főnököt, akit korábban legyőzhetetlennek gondoltál" [39] .

Ezzel szemben Makedonski azt mondta, hogy a "nyolc irányba lövés" volt a legkevésbé kedvenc rendszere a játékban, és "ügyetlennek és kínosnak" nevezte [23] . Bár Brown a "váratlantól való félelmet" részesítette abban, ami a Cuphead izgalmassá teszi, de rámutatott, hogy a játék véleménye szerint nem teszi lehetővé a játékos fejlődésének és lehetőségeinek felmérését [24] . Skrebelek úgy vélték, hogy a „ balról jobbra futás és a fegyverplatformozás hiányzik a találékonyságból, és kritizálták a „parry” rendszert és az irányítási sémát [37] . Plant panaszkodott, hogy a végső főnökök kevésbé hatékonyan tették a Cuphead legnagyobb funkcióit , és megemlítette, hogy a játék nehézségei „végül túl messzire mennek” [26] . Ahern egyetértett Plant kifogásaival az utolsó főnökökkel kapcsolatban, és kijelentette, hogy az utolsó főnökök túl nehézek voltak számára [39] .

A Cuphead megnyerte a 2018-as BAFTA Gaming Award for Music díját [40] .

2018-ban a Cuphead az Igromania.ru [41] szerint az "Év Platformosa 2017" jelölésben első helyezést ért el [41] , és a Hellblade: Senua's Sacrifice-vel [42] megosztotta az "Év Indiája 2017" jelölést is . Ezenkívül az orosz kiadás a 2. helyre helyezte a játékot az évtized legjobb platformereinek listáján [43] , és felvette az „évtized 18 legbefolyásosabb indie játékának” listájára [44] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Cuphead Team . StudioMDHR Entertainment. Hozzáférés dátuma: 2015. július 5. Az eredetiből archiválva : 2015. július 5.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam – 2003.
  3. 1 2 Plante, Chris Cuphead áprilisban érkezik a Nintendo Switchre . Sokszög (2019. március 20.). Letöltve: 2019. március 20. Az eredetiből archiválva : 2019. március 21.
  4. 1 2 Denzer, TJ Cuphead ma meglepetésszerűen jelenik meg PS4-en . Shacknews (2020. július 28.). Letöltve: 2020. július 28. Az eredetiből archiválva : 2020. július 28.
  5. Walesi, Oli A Netflix The Cuphead Show-ja! mániákus trailert és időszerű megjelenési dátumot  kap . Sokszög (2022. január 18.). Letöltve: 2022. január 19. Az eredetiből archiválva : 2022. január 18..
  6. Granger. A Cuphead fő kiegészítője, a The Delicious Last Course 2022. június 30-án jelenik meg . DTF (2021. december 10.). Letöltve: 2021. december 20. Az eredetiből archiválva : 2021. december 20.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 A Purdom, Clayton Cuphead nagyjából 40%-ban elkészült, de hé, trilógia lesz . Kill Screen (2014. július 3.). Letöltve: 2019. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2015. december 22.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 Suszek, Mike Az 1930-as évek rajzfilmjei által ihletett Cuphead 2014 végét célozza meg PC-n . Joystiq . AOL Tech (2014. január 4.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 8..
  9. Csészefej . kanobu.ru Letöltve: 2017. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 30.
  10. Kohler, Chris Ez a legaranyosabb, brutálisan nehéz játék az E3-on . vezetékes . Letöltve: 2015. június 17. Az eredetiből archiválva : 2015. június 17.
  11. Iljin, Rodion. Cuphead előnézet. Amikor fej helyett - csésze . Szerencsejáték (2017. augusztus 23.). Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 30.
  12. ↑ 1 2 3 Kancsó, Jenna Cuphead egy játék. Nézd meg, nézd meg . sokszög . Vox Media (2014. június 9.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 2..
  13. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Purdom, Clayton Honnan jött Cuphead? . Kill Screen (2014. július 14.). Letöltve: 2019. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2015. december 23.
  14. Callaham, John Nézze meg, hogyan kelti életre a Cuphead csapata animációit . Windows Central . Windows Central (2016. április 13.). Letöltve: 2016. április 13. Az eredetiből archiválva : 2016. április 16..
  15. Hall, Charlie Cuphead nem fog megjelenni PlayStation 4-re . Sokszög (2017. július 4.). Letöltve: 2017. július 4. Az eredetiből archiválva : 2017. július 4.
  16. Gilbert, Ben Cuphead: Az 1930-as évek stílusa a 21. századi játékokban . Engadget . AOL Tech (2014. július 10.). Hozzáférés időpontja: 2015. július 3. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  17. Dornbush, Jonathon Cuphead 2017 -re halasztották . IGN . Ziff Davis (2016. október 11.). Letöltve: 2016. október 12. Az eredetiből archiválva : 2016. október 11..
  18. ↑ A szoftver 10.0  - s verziójának bemutatása . www.tesla.com (2019. szeptember 26.). Letöltve: 2019. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 29.
  19. 1 2 Cuphead for PC  Reviews . Metacritic . Letöltve: 2020. július 28. Az eredetiből archiválva : 2017. október 2.
  20. 1 2 Cuphead Xbox One-hoz  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2020. július 28. Az eredetiből archiválva : 2017. október 3.
  21. Cuphead for Switch Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2020. július 28. Az eredetiből archiválva : 2019. április 29.
  22. Cuphead (2017) - megjelenés dátuma, képek és háttérképek, vélemények és vélemények a játékról . Kritika. Letöltve: 2017. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. október 13.
  23. 1 2 3 Makendonski, Brett. Vélemény : Cuphead  . Destructoid (2017. szeptember 29.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. október 16..
  24. 1 2 3 Barna, Péter. Cuphead  Review . GameSpot (2017. szeptember 29.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 29.
  25. 12 Sullivan , Lucas. Cuphead ismertető: "Minden idők legjobb 2D-s lövöldözői között áll  . " GamesRadar (2017. szeptember 29.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 29.
  26. 1 2 3 Plante, Chris. Cuphead  áttekintés . Sokszög (2017. szeptember 29.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 29.
  27. Grigorjan, Raffael . Cuphead  (orosz) áttekintése , Kanobu.ru  (2017. október 5.). Archiválva az eredetiből 2017. október 12-én. Letöltve: 2017. október 11.
  28. Pavluskin, Denis. Cuphead felülvizsgálata. 1936 legjobb játéka . Szerencsejáték (2017. október 9.). Letöltve: 2017. október 17. Az eredetiből archiválva : 2017. október 13.
  29. Popovcev, Andrej. Vélemény: Cuphead . [email protected] . Mail.Ru (2017. október 6.). Letöltve: 2017. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. október 13.
  30. Adamova, Jekaterina. Vélemény: Cuphead . Játékvilág navigátor (2017. október 16.). Letöltve: 2017. október 17. Az eredetiből archiválva : 2017. október 17..
  31. Kuchera, Ben Az Xbox sajtótájékoztatójának öt legérdekesebb feltárása . sokszög . Vox Media (2014. június 9.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 2..
  32. Az IGN 2015. évi Best of E3 díjai . IGN . Ziff Davis 2015. június 16 Letöltve: 2015. július 2. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  33. Fehér, Sam . Cuphead ismertető: jöjjön az 1930-as évek látványvilága, maradjon a nehezen megszerzett izgalmak  , The Guardian (  2017. október 9.). Archiválva az eredetiből 2017. október 16-án. Letöltve: 2017. november 28.
  34. Cuphead, Ruiner és az igazán kemény játékok öröme , a The Verge . Archiválva az eredetiből 2017. október 15-én. Letöltve: 2017. november 28.
  35. Cuphead  ismertető , EGMNOW.com . Archiválva az eredetiből 2017. október 4-én. Letöltve: 2017. november 28.
  36. Cuphead Review  , Giant Bomb . Archiválva az eredetiből 2017. október 14-én. Letöltve: 2017. november 28.
  37. ↑ 1 2 Joe Skrebels. Cuphead  Review . IGN (2017. október 2.). Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. október 2.
  38. Cuphead  értékelés , pcgamer . Archiválva az eredetiből 2017. október 2-án. Letöltve: 2017. november 28.
  39. ↑ 1 2 Cuphead értékelés -  VideoGamer.com , VideoGamer.com . Archiválva az eredetiből 2017. október 5-én. Letöltve: 2017. november 28.
  40. British Academy Video Game Awards - 2018 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2020. november 13.
  41. Oleg Beljajev, Alekszandr Shakirov, Denis Pavlushkin. Az év platformerje . Szerencsejáték (2018. január 8.). Letöltve: 2018. január 17. Az eredetiből archiválva : 2018. január 17.
  42. Kokorev, Fedor. Az év indie . Szerencsejáték (2018. január 19.). Letöltve: 2022. január 21. Az eredetiből archiválva : 2022. január 21..
  43. Lena Pi. Az évtized legjobb 10 platformere. Celeste-től Guacamelee-ig! . Szerencsejáték (2020. január 3.). Letöltve: 2022. január 21. Az eredetiből archiválva : 2022. január 21..
  44. Denis Pavlushkin, Kirill Nikiforov. Az évtized 18 legbefolyásosabb indie játéka. A Minecrafttól a Cupheadig . Szerencsejáték (2020. január 2.). Letöltve: 2022. január 21. Az eredetiből archiválva : 2022. január 21..

Linkek