Touhou projekt | |
---|---|
A The Embodiment of Scarlet Devil borítója | |
Műfajok |
Danmaku Fighting (Touhou 7.5, 10.5, 12.3, 13.5, 14.5, 15.5) |
Fejlesztők |
Amusement Makers (Touhou 1-5) Team Shanghai Alice (Touhou 6-18,5) Twilight Frontier (Touhou 7,5, 10,5, 12,3, 13,5, 14,5, 15,5, 17,5) |
Kiadók |
Amusement Makers (Touhou 1-5) Team Shanghai Alice (Touhou 6-18,5) Twilight Frontier (Touhou 7,5, 10,5, 12,3, 13,5, 14,5, 15,5, 17,5) |
Teremtő | ZUN |
Platformok |
NEC PC-98 (Touhou 1-5) PC (egyéb) |
Az első játék |
東方靈異伝〜 Nagyon reagál az imákra (1996. november) |
Utolsó játék |
100. feketepiac (2022. augusztus 14.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Touhou Project ( jap . 東方Project To:ho: Purozekuto , "Project" East "") vagy Project Shrine Maiden [1] – számítógépes játékok sorozata a danmaku (görgető lövöldözős játék) műfajában ( jap . 弾幕, "bullet screen" ") [2] , a Team Shanghai Alice japán cég hozta létre , amely egy személyből áll, és ZUN álnéven ismert [3] . A ZUN egyedül állítja elő játékaihoz a grafikát, a zenét és a kódot. [négy]
A Touhou Project cselekménye furcsa jelenségek körül forog Gensokyóban, egy kitalált helyen, ahol emberek és youkai , természetfeletti lények laknak. A játékokban történt események előtt Gensokyót egy mágikus gát szigetelte el a külvilágtól. A sorozat főszereplője, a sintó papnő ( miko ) Reimu Hakurei fenntartja a sorompót és harcol az ellenséges youkai ellen.
A sorozat első játékát 1996-ban adták ki japán NEC PC-98 számítógépeken , a 6. és az azt követő részek pedig PC -n jelentek meg . A sorozat jelenleg 27 játékból áll, köztük 10 spin-offból .
A sorozat médiafranchise lett , amely a fő sorozatok mellett spin-off harci játékokat , fanbookokat , zenei CD-ket, könnyű regényeket és mangákat tartalmaz. A főbb játékokat a ZUN maga készíti, de a Twilight Frontier az ő irányításával foglalkozik a harci játékokért, a fanbookok, a hivatalos mangák és a könnyű regények illusztrációit pedig más művészek készítik.
Köszönhetően az alkotó engedélyének rajongói művészetek előállítására és értékesítésére (beleértve a rajongói művészetet , a dōjinshit , a dōjin zenei albumokat és a nem hivatalos játékokat a Touhou Project univerzum és karakterek felhasználásával), valamint a dōjin kultúra jellemzőinek köszönhetően, amely lehetővé teszi ezen művek terjesztését A Comiket és egyéb rendezvények, a The Touhou Project sorozat népszerűségre tett szert Japánban és az interneten , ami csak a hólabda-effektussal magyarázható, a maga nemében egyedülálló kulturális jelenséggé vált . [5]
2010-ben a Touhou Project sorozatot a Guinness Rekordok Könyvének játékkiadása "a legtermékenyebb rajongók által készített lövöldözős sorozatként " ( legtermékenyebb rajongók által készített lövöldözős sorozat ) elismerte. [6] [7]
A sorozat első 5 játékát a NEC PC-98 japán számítógépeken adták ki, amikor a ZUN az "Amusement Makers" diákklub tagja volt [8] . A ZUN később otthagyta az Amusement Makers-t, és 2002 -ben megalakította saját dōjin körét " Team Shanghai Alice " néven. Az összes későbbi játék Windows alatt jelent meg, és jelentősen felülmúlta az előző részeket grafika és hang tekintetében. A ZUN a Team Shanghai Alice egyetlen hivatalos tagja, és minden kódolást, zenét és tervezést végez [3] .
A Meiji Egyetemen tartott beszédében a ZUN kifejtette a névválasztás okát: "Szeretem a japán hangulatot, ezért a projektet "Touhou"-nak ("Kelet") neveztem el" [9] .
A sorozat legtöbb játékának és irodalmának címe a következő mintát követi:
東方japán név〜angol név .Az angol címben szereplő szavak nagybetűvel , a kötőszók és a cikkek kisbetűvel írhatók. A végén lévő pont a címben is benne van.
Példa:
東方紅魔郷〜 a Scarlet Devil megtestesülése.A játékokat a Comiket doujin szoftverként teszik közzé . A ZUN, a Team Shanghai Alice doujin kör egyetlen tagjaként saját felvett CD -it [10] árulja a vásáron, valamint a Touhou származékos műveket [11] publikáló körökkel . A sorozat hivatalos játékainak rendszeres megjelenése jelentős események a Comiketben, évente kétszer akár félmillió embert is megmozgatva. [5]
2015-ben a ZUN közzétette a Touhou 14-et a Playism online platformon. [5] [12]
A Touhou 16, amely először 2017. augusztus 11-én jelent meg a Comiket 92-n, a teljes sorozat közül az első volt, amely 2017. november 18-án jelent meg a Steam platformon , így a nyugati közönség számára is megvásárolhatóvá vált a játék. [13] A játék lokalizáció nélkül jelent meg , de a sorozat rajongói néhány napon belül lefordították angolra , oroszra [14] és más nyelvekre . Maga a ZUN azt állítja, hogy jobban bízik a rajongókban abban, hogy lokalizálják és értelmezzék a munkáját, mint a lokalizációs cégekben. [tizenöt]
Az akció a kitalált Gensokyo (幻想 郷 Gensō: kyō:, szó szerint "Illusion Village") helyszínén játszódik , amely egy emberekből álló faluból és egy környező területből áll, amely Japán távoli hegyvidéki részén található . Az eredeti elképzelés szerint egyszerűen "egy világtól elzárt távoli hely volt egy keleti országban". Jóval a Touhou projekt eseményei előtt ezen a helyen nem emberi lények laktak, mint például youkai , és volt egy kis emberi település is. A rejtélyes eltűnések után az emberek félteni kezdtek ettől a helytől, de voltak olyanok is, akik szándékosan telepedtek le, hogy kiirtsák youkait. Az idő múlásával a világ lakossága fejlesztette a civilizációt és a tudományt, népességük jelentősen megnőtt, és az előítéletekbe vetett hitük is megcsappant, ami a youkai-t - azokat a lényeket, amelyek a sötétségtől való ősi félelemből, az ismeretlentől való félelemből fakadtak - a világba került. a kihalás veszélye. Ezért valamivel több mint 100 évvel az Embodiment of Scarlet Devil eseményei előtt a youkai bölcsek létrehoztak egy "korlátot a valóság és a fantázia között", amelyet a youkai jóváhagyott, és képes volt fenntartani az egyensúlyt. Ez a "youkai terjeszkedési projekt" Gensokyót egy korlátozott fantazmagorikus hellyé tette, ahová a külvilágban legyengült természetfeletti lények automatikusan elmennek és léteznek. [16]
A lezárás következtében Gensokyo elérhetetlenné vált a külvilágból, a falu lakói pedig nem tudtak visszatérni. A Gensokyo létezésének bizonyítása ugyanúgy lehetetlenné vált, mint a külvilág létezésének bizonyítása a sorompón belül. Ennek eredményeként az elszigetelt közösség saját, a külvilág valóságától eltérő civilizációját fejlesztette ki. Bár ezt a helyet egy sorompó korlátozza, mégis vannak érintkezési pontjai, határos a külvilággal, és nem egy párhuzamos univerzum. Gensokyo egy szárazfölddel nem rendelkező, tengerparttal nem rendelkező terület, de vannak kapcsolatai más túlvilági helyekkel, beleértve a különféle mitológiák alvilágait , egy démonvilágot és egy lakott holdat a kelet-ázsiai mitológiákban . Populációja emberek kolóniájából és sokféle youkaiból áll, mint például született varázslók , antropomorf vadállatok, vámpírok , vérfarkasok , szellemek , tenguk , sellők , kappák és egyszerűen youkai, amelyek dacolnak minden besorolással. Vannak más fajok is, amelyeknek sok közös vonása van a yōkai-val, mint például a tündérek , szellemek , yūrei , onryō , poltergeisták , remeték, oni és istenek ( kami ). [16]
A jelenlegi Gensokyóban, amely az EoSD óta minden játékban szerepel, a külvilágban "előítéletként" tagadott természetellenes jelenségekkel szemben, amelyekben a Meiji-korszak óta elveszett a hit , a mágia uralkodik, és szellemi lények formálódnak. Világunk egyetlen ismert portálja a Hakurei szentélyben ( 博麗神社, Hakurei Jinja ) található, Gensokyo keleti határán. A tudománynak a külvilágban való fejlődésének köszönhetően a mai állapotig az emberek megszűntek félni a természetfelettitől, innentől kezdődött minden, amit a gát túloldalán lévők „nemlétezőnek” tartanak. a gát tulajdonságait, hogy megjelenjenek a Gensokyo belsejében, amely így a „keleti csodaország” lett. Emellett a külvilágban " elfelejtett " tárgyak , gramofonoktól és katódsugárcsöves televízióktól az elhagyott kastélyokig juthattak be rajta keresztül Gensokyóba . Gensokyo-ban elfogadták a "varázslatkártya-szabályokat", amelyek lehetővé tették az embereknek és youkai-knak, hogy tisztességes és nem halálos párbajokban rendezzék a dolgokat, ami szükségesnek bizonyult a Gensokyo egyensúlyának fenntartásához, mivel a youkai természetéből adódóan megtámadja az embereket, de ha minden embert kiirtottak Gensokyóban, nem lenne senki, aki a bennük való hittel fenntartsa a létüket. A Hakurei Szentély papnője, a „józan ész gátja” által felügyelt Nagy Hakurei-korlát erős logikai gátként szolgál, amelyet a kimenni szándékozó youkai nem tud leküzdeni. Maguk a youkaiak sokáig ellenezték az építkezést, de értékelték előnyeit, és adottnak fogadták el. [16]
A Gensokyo kronológia a Sorompó létrehozásával kezdődik (kb. 1885 -ben), a hónapok nevei a hagyományos japán naptárból származnak [17] .
Az incidenseknek nevezett események időszakonként előfordulnak Gensokyóban. Az incidens olyan esemény, amely az egész Gensokyót érinti, és oka ismeretlen marad az esemény időpontjában. [18] A Touhou Project játékok általában az incidensek megoldási folyamatán alapulnak, de egyes címekben, mint például a Mountain of Faith , olyan események fordulnak elő, amelyek nem tartoznak ebbe a definícióba.
Az incidensek leggyakrabban youkai szeszélye vagy kíváncsisága miatt következnek be, és Reimu Hakurei feladata a nyomozás és a tettes megtalálása. Legtöbbször elvégzi a munkát, de néha Marisa Kirisame boszorkány vagy más incidensmegoldók veszik át az irányítást. [18] Súlyos incidens esetén a szellemek és a tündérek, akiket egy rendkívüli esemény és a tettes befolyásol, erőt kapnak, amitől előfordulhat, hogy egy egyszerű tündér is legyőzheti Reimát. [19] Egyes esetekben még a falubeliek is meg tudják oldani az incidenseket. [húsz]
Gensokyo egyes lakosait úgy jellemezték, hogy "a külvilágból jöttek". Mások mindkét irányban képesek átlépni a sorompót.
A ZUN Music Collection CD-k füzeteket tartalmaznak, amelyek külön történetszálat fejlesztenek ki, amely a közeljövő okkult klubjának diákjairól mesél - Maribel Hearn és Renko Usami. A paranormális jelenségekkel kapcsolatos kutatásaik arra a tényre vezetik őket, hogy Gensokyo létezik. Végül az Urban Legend in Limbo-ban egy karakter jelenik meg „korunk” külvilágából – Sumireko Usami, Renko őse.
A sorozat játékaiban és irodalmában szereplő karakterek többsége nő. Sokan közülük japán lényeken alapulnak, és nem csak a mitológiából. Függetlenül attól, hogy természetfeletti lényekhez kötődnek, megjelenésük általában az emberéhez hasonló , bár nem emberi elemek (például szárnyak vagy szarvak) jelen lehetnek a megjelenésükben.
Reimu Hakurei, a Hakurei szentély papnője a Touhou Project főszereplője , és a sorozat minden részében megjelenik, kivéve a Shoot the Bullet című filmet . A második főszereplő, Marisa Kirisame először a Kelet-csodaország történetében találkozik ellenfélként, de aztán Reimu barátnője lesz.
A férfi karakterek kisebbségben vannak, amelyek közül kettő közvetlenül jelen van a játékokban: Genji (Reimu teknőstársa az első Touhou játékokban) és Unzan (a főnök társa az Undefined Fantastic Object -ben ). Youki Konpakut említik a Perfect Cherry Blossomban, Rinnosuke Morichika pedig a Curiosities of Lotus Asia főszereplője. Cameo férfi karakterek is megjelennek a hivatalos mangában, például a Forbidden Scrollery-ben.
A játékos irányítja a karakter akcióit a billentyűzeten vagy a játékvezérlőn keresztül .
A sorozat legtöbb játékát a scroll shooter műfajára jellemző játékelemek jellemzik : a karakter (a Touhou játékok minden hősnője tud repülni) szabadon mozoghat függőleges és vízszintes irányban, és kezdetben sorozatfelvételre is képes. A "golyók" általában egy keskeny területet fednek le oszlop vagy kúp formájában, amely a hőstől a képernyő tetejéig terjed. Ahogy haladsz a pályán, a játékos számos, de könnyen megölhető ellenféllel találkozik. Mivel a Touhou játékok a " mániás " típusú görgetős lövöldözős játékok, a karakternek sok golyót kell kikerülnie. A golyók gyakran programozott vizuális minták szerint lőnek ki minden irányba, néha a zene ütemére, nem annyira, hogy eltalálják a lejátszót, mint inkább esztétikai elemekkel egészítsék ki a játékmenetet.
A tűzerőt növeli, ha felvesz bizonyos tárgyakat, amelyek a legyőzött ellenségtől leesnek; karaktertől függően változik a forgatás jellege is. Más bónuszelemek extra pontokat, életeket vagy bombákat – „varázslatkártyákat” – adhatnak.
A varázslatkártyák olyan erőteljes varázslatok, amelyek rövid távú sebezhetetlenséget biztosítanak, és részben vagy teljesen megtisztítják a képernyőt a golyóktól és az ellenségektől . Az Enemy Spell Cards elnevezésű támadások egyedi minták szerint jönnek létre, és gyakran speciális taktikát igényelnek az átjutáshoz, és beleszámítanak a játékon belüli statisztikákba.
A játékos használhatja a fókusz módot, amely csökkenti a karakter sebességét, és láthatóvá teszi a "hitbox"-ot ( an . hitbox , a karakter sprite -jének területe ütközésérzékeléshez ), ami megkönnyíti a manőverezést nagyszámú játékos között. golyók; ez általában megváltoztatja a támadás típusát. Ha a karakter ütési doboza golyóval vagy ellenséggel érintkezik, egy életet veszít, és csökken a tűzereje; ez utóbbi részben helyreállítható, ha van időd összeszedni a haláleset során lehullott tárgyakat.
"Grazing" (az angol graze , "lightly touch" szóból) a mozgás fogalma, amelyben a karakter találati doboza az ellenfél golyójának közvetlen közelében halad el. Plusz pontokat ad, és a játéktól függően hatással lehet a játékmenetre. Egy golyóból csak egyszer szerezhet legelési pontot.
Minden szakasz végén a játékosnak meg kell küzdenie egy főnökkel . A párbajt általában párbeszéd előzi meg. A főnökharc fázisokból áll, amelyek nem varázslatokra ( eng. nonspell ) és "varázslatkártyákra" vannak felosztva . Ez utóbbi működése során a golyós függönyök bonyolultabb szerkezetűek és veszélyesebbek. A "varázslatkártyák" életvesztés és bombák használata nélküli átadásáért bónuszpontokat adunk. Vannak még " túlélési varázslat kártyák " , amelyek során a főnök sebezhetetlenné válik, és a játékosnak ki kell tartania egy bizonyos ideig.
A játék sikeres befejezéséhez végig kell mennie az összes szakaszon (a Windows játékokban általában 6 van belőlük). Ha a játékos soha nem használt "folytatásokat" ( angolul folytatódik ), vagyis soha nem veszítette el egész életét, akkor "jó véget" fog látni ( angolul Good Ending ); különben "rossz véget" fog látni ( angolul Bad Ending ).
Kiválaszthatja a nehézségi szintet: Könnyű (könnyű), Normál (normál), Kemény (kemény), Őrült (őrült). A nehézségtől függően változik a golyók sebessége és sűrűsége, valamint az ellenfelek által használt varázslatkártyák. Ha egy játékos az összes szintet teljesítette (a normál és magasabb nehézségi fokon) anélkül, hogy folytatásokat használt volna, akkor egy extra szakasz válik elérhetővé - egy fokozott nehézségi szint.
Az egyes részek játékmenetének jellemzőit a következő szakaszok ismertetik.
JátékrekordokA játék legyőzése után az összpontszám megjelenik a képernyőn; ha a lejátszó nem használta a folytatásokat, akkor a sorozat Windows - os játékaiban is javasolt az újrajátszás mentése . A játékrekordok megosztásának és a pontszámok más játékosokkal való összehasonlításának képessége versenyszellemet hoz a Touhou közösségbe, és néhány rajongói oldal teljes mértékben a játékrekordoknak van szentelve [21] .
1996 | Nagyon reagál az imákra |
1997 | Keleti Csodaország története |
Dim fantazmagóriája. álom | |
1998 | Lotus Land Story |
Misztikus tér | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Scarlet Devil megtestesülése |
2003 | Tökéletes cseresznyevirág |
2004 | Anyagi és hiányzó hatalom |
Elmúlhatatlan éjszaka | |
2005 | Flower View fantazmagóriája |
Lődd le a golyót | |
2006 | |
2007 | A Hit Hegye |
2008 | Scarlet Weather Rhapsody |
Földalatti animizmus | |
2009 | Undefined Fantastic Object |
Hisountesoku | |
2010 | dupla spoiler |
Tündérháborúk | |
2011 | Tíz vágy |
2012 | |
2013 | Reménytelen maszlag |
Kettős üzletű karakter | |
2014 | Lehetetlen varázslat kártya |
2015 | Urban Legend in Limbo |
A Lunatic Kingdom öröksége | |
2016 | |
2017 | A közönséges virágok antinómiája |
Rejtett csillag a négy évszakban | |
2018 | Ibolya detektor |
2019 | Ravasz fenevad és a leggyengébb lény |
Gouyoku Ibun | |
2020 | |
2021 | Összefüggetlen marketingesek |
2022 | 100. feketepiac |
Az amatőr játékok (" doujin játékok ") mellett a ZUN számos irodalmi mű szerzője és zenei CD -k szerzője az univerzumban.
A ZUN által kiadott zenei albumok a játékok zenéjének újrahangszerelt változatait, valamint új számokat tartalmaznak. Szinte minden album kiegészül egy bónusztörténettel a Secret Seal Clubról ( japán 秘封倶楽部 Hifuu Kurabu ) , kivéve az elsőt és az 5.5.
"ZUN zenei gyűjteménye"Ezen kívül egy sor lemezt adtak ki PC-98 játékok zenéit tartalmazó Akyu's Untouched Score (幺 樂団の歴史) néven . A ZUN által a Tasogare Frontier - Immaterial and Missing Power - vel készített játékokkal egy időben a Scarlet Weather Rhapsody , a Touhou Hisōtensoku , a Hopeless Masquerade és az Urban Legend in Limbo - soundtrack lemezek jelentek meg . Egyes nyomtatott kiadások bónuszlemezeket is tartalmaztak eredeti és áthangszerelt zenével.
A Touhou univerzumban játszódó novellasorozat Lotus Asia érdekességei (東 方香霖堂 To:ho : Ko:rindo :) 2003. december 4. (előzetessel együtt) és 2007. október 26. között jelent meg a Colorful Puregirlben , a Magazine Elficsben és a Dengeki Moeohban [34] . A főszereplő Rinnosuke Morichika, a Touhou sorozat egyik ritka férfi karaktere.
Toho Sangesei2005. március 26- tól napjainkig a Toho Sangessei ( Jap .東方三月精To: ho: Sangessei ) a Comp Ace magazinban jelenik meg [35] . A mű a három tündér mindennapjairól, kalandjairól mesél . A manga első részét Keleti és kis természetistenség címmel Nemu Matsukura illusztrálta [36] . Azonban egészségügyi problémák miatt a művész nem tudta folytatni a munkát a mangán, és a következő fejezeteket Makoto Hirasaka [37] [38] illusztrálta . Az illusztrátorváltással az angol cím „Strange and Bright Nature Deity”-re változott. 2009 májusában megjelent a sorozat 3. része, "Keleti szent hely" címmel. Az Eastern and Little Nature Deity manga 2007. január 26-án jelent meg külön kötetként, melyhez egy zenés CD-t is csatoltak . A Strange és Bright Nature Deity 1. és 2. kötete, szintén zenei CD-kkel együtt , 2008. január 26- án, illetve 2009. február 18- án jelent meg [39] .
Bohém archívum japán vörös színbenA Touhou sorozatnak két hivatalos fanbookja is van. Az első, Bohemian Archive in Japanese Red (東方文花帖To:ho: Bunkacho ) 2005. augusztus 11-én jelent meg az Ichijinsha gondozásában [39] . A mű főszereplője a tengu Aya Shameimaru, Gensokyo világának újságírója és a "Bumbunmaru" újság (jap .文 々 。 新聞) szerzője. A Bohemian Archive in Japanese Red a Touhou sorozat néhány szereplőjéről, a korábbi játékok eseményeiről és jelentős földrajzi jellemzőkről szóló cikkeit tartalmazza. A rajongói könyvben több dōjinshi ( amatőr manga ), interjú a ZUN-nal, valamint egy CD-ROM található a ZUN zenei kompozícióival és egy Phantasmagoria of Flower View demó .
Tökéletes Memento a Strict SenseA második rajongói könyv, a Perfect Memento in Strict Sense (東方 求聞史紀 To:ho: Gumonshiki ) 2006. december 25- én jelent meg ugyanazon kiadónál [39] . Leírja Gensokyo világát és a benne élő lényeket. A narrátor Hieda no Akyuu, aki az Emberfaluban él.
Szezonális álomlátás2005. október 1-jén jelent meg a Seasonal Dream Vision ( To: ho : Shiko :bana ) [ 40 ] a Tora no Ana gondozásában . Tartalmaz egy ZUN által írt történetet és egy zenei CD-t is.
Touhou BogetsushoA Touhou Bogetsusho (東方儚 月抄 To:ho: Bo:getsusho: ) gyűjtemény olyan történetek sorozata, amelyek valamilyen módon a Hold lakóihoz kapcsolódnak, és tartalmaz egy mangát, egy regényt és egy yonkomut [41]. [42] :
2009. július 28- án jelent meg a The Grimoire of Marisa, amely Marisa Kirisame szemszögéből a The Embodiment of Scarlet Devil -től a Subterranean Animism -ig terjedő sorozat játékaiban található varázslatkártyákról szól . A fanbookhoz zenei CD is tartozik.
Vad és szarvas remete2010. július 24. óta a Wild and Horned Hermit manga (東方茨歌仙To:ho: Ibarakasen ) megjelenik a Chara☆Mel Febri magazinban , a szerző a ZUN, illusztrálta pedig Aya Azuma. A mű egy új karaktert mutat be - Kasen Ibarát.
Tiltott tekercs2012 óta jelenik meg a Forbidden Scrollery ( Jap. 東方鈴奈庵 To: ho: Suzuna: n ) című manga , amelynek a cselekményét a ZUN írta, és a fiatal művész, Moe Harukawa illusztrálta.
A külső világ furcsa alkotói2015. szeptember 30. óta egy hivatalos magazin jelenik meg, amely kizárólag Touhou-nak szentelt - A külső világ furcsa alkotói (東方外來 韋編 Tōhō Gairai Ihen ) . Tartalmaz interjúkat a ZUN-nal és más doujin alkotókkal, a Curiosities of Lotus Asia folytatását és a doujin művészek mangáját.
Az Embodiment of Scarlet Devil megjelenése óta hatalmas mennyiségű rajongói művészet született a Touhou univerzumban: fan art , doujinshi , doujin zene , doujin játékok és számos nem hivatalos rajongói anime. El kell ismerni, hogy a rajongók által készített származékos munkák hihetetlen mennyisége a Touhou Projectet a japán fogyasztói média szerves részévé tette . [43] Elsősorban a rajongói aktivizmusnak köszönhető, hogy a Touhou karakterek olyan tulajdonságokat kezdtek el tulajdonítani, amelyeket a ZUN eredetileg nem fektetett beléjük. A japán otaku óriási figyelemnek köszönhetően a Touhou Project gyorsan népszerűvé vált külföldön, és bármely népszerű anime vagy manga példáját követve saját, meglehetősen sok és gyümölcsöző nyugati rajongást alakított ki maga körül.
![]() |
Diagram, amely összehasonlítja a doujinshi események számát franchise szerint a Comiket 85-ön (2013. december). [44] |
A ZUN elismerte és dicsérte a származékos műveket, sőt arra is bátorította a rajongókat, hogy saját maguk készítsék el azokat, kevés korlátozással a művei felhasználására. [4] A legszigorúbb korlátozások a jogosulatlan kereskedelmi terjesztésre és a köztulajdonban lévő játékok befejezésének közzétételére vonatkoznak. A ZUN kijelentette, hogy nem akarja hivatalosan kereskedelmi forgalomba hozni a Touhou Project játéksorozatot.
A PC-98 korszakának korai, rajongók által készített játékaitól eltekintve, amelyek nem voltak mainstreamek, a Touhou Project származékos doujinshi anyagának első közzététele a Comiket 65-ön történt 2003 decemberében. 2008 augusztusában a Comiket 74-en már 885 klub vett részt a 35 000-ből a Comiketben, akik Touhou Project szurkolói anyagokat árultak. [45] [46] A Comiket 77-en (2009. december) 2372 bögrét szenteltek Touhou-nak, ami felülmúlja a The Prince of Tennis által a Comiket 66-ban (2004. augusztus) tartott korábbi rekordot, 2130 bögrét egyetlen franchise-ból. [47] 2013 decemberében a Comiket 85 versenyen a Toho még mindig az első helyen állt 2272 bögrével, amelyek származékos műveket árultak, jóval megelőzve a többi franchise-t. [44]
A Touhou Project sorozat zenéi rendkívül népszerűvé váltak a dōjin zenészek körében , és számos, rajongók által készített CD -t árulnak el a Comiket és más japán dōjin vásárokon. A ZUN által írt zenét hangszerelő csoportok (zenei doujin körök) például az IOSYS , a COOL&CREATE , a Kishida Kyoudan , a BUTAOTOME . [48] A vgmdb körülbelül 6000 zenei albumot sorol fel, zeneszerzőként a ZUN-nal, ami azt jelenti, hogy ezek az albumok csak a Touhou Project zenei feldolgozásai. [49] Kelet-Ázsia élő zenekari koncerteknek adott otthont Touhounak [50] [51] .
Példák a ZUN legismertebb dalaira: "UN Owen Was Her?", "Septette for a Dead Princess", "Flowering Night", "Border of Life", "Necrofantasia", "Hartmann's Youkai Girl", "Reach for" a Hold, halhatatlan füst" [52] .
2018. október 14-től az események dōjin zenéit elkezdték terjeszteni az iTuneson és a Google Play Zenén keresztül . [53]
A legnépszerűbb rajongói munkák közé tartoznak az IOSYS dōjin zenei kör által közzétett flash animációs videók . Sokan közülük, mint például a "Marisa ellopta az értékes dolgot", a "Cirno's Perfect Math Class" és az "OVERDRIVE" népszerűek az otakuk körében a Nico Nico Dougán , a YouTube -on , az internetes fórumokon és a képtáblákon , és Touhou származékos alkotásai forrásokká váltak. maguk is számos paródiát készítenek.
A Bad Apple klip nagy népszerűségre tett szert az interneten!! az Alstroemeria Records feldolgozása a Lotus Land Story azonos nevű számából. Ennek a videónak az ötlete Nico Nico Dougától származik , ahol amatőrök közösen keltették életre. Ezt követően a videó nagy népszerűségre tett szert a programozók és barkácsolók körében, akik elkezdték a videót vetíteni, vagy zenét lejátszani belőle, ahol csak lehetett, de hagyományosan nem erre szánt dolgokon, így irodai programokon, számológépeken, számítógépeken. 80-as évek és a számítógépes játékokban létrehozott mechanizmusok vagy logikai áramkörök. [54]
A Touhou-n alapuló Doujin játékok gyakran más játéksorozatok mechanikájának adaptációi, azzal a különbséggel, hogy a Touhou Project karakterei karakterként működnek. Ilyen például a Super Marisa Land és a Super Marisa World (a Mario sorozat játékok paródiái ), amelyek neve Super Mario Land, illetve Super Mario World, a MegaMari (a Mega Man sorozat alapján) és a Touhou Soccer (a Tecmo játékain alapul) . Tsubasa kapitány ). [55]
A Tokyo Game Show 204-en a ZUN bejelentette a Play Station -nel való együttműködési projektet „Play Doujin!” néven, amelyen keresztül a nem hivatalos, rajongók által készített doujin-játékok átvihetők PlayStation 4 -re (PS4) vagy PlayStation Vitára . 2014 szeptemberében az Aqua Style által készített Fushigi no Gensōkyō 3 (不思議の幻想郷), Touhou Aogami Engi: The Genius of Sappheiros (東方蒼神縁起) a Matuhouri Bouseena és a Touhouri Bouseena.アリーナ祭) az Area-Zero által. [56] [57] A játékokat a Mediascape adja ki, a Sony Computer Entertainment és a ZUN között létrejött szerződés értelmében , az indie játékok PlayStation platformokon történő kereskedelmi terjesztésének részeként. [58]
A Hakurei Shrine Reitaisai (博麗 神社例大祭 Hakurei jinja Reitaisai , "Rendszeres Hakurei Shrine Grand Festival") egy Touhou témájú dōjin vásár. Az első Reitaisait 2004 -ben rendezték meg 114 doujin körrel; 2008 - ban számuk elérte az 1086 -ot [45] . 2008 óta a fesztivált a Tokiói Nemzetközi Kiállítási Központban tartják, azaz a Comiket szokásos helyszíne .
Nem. | dátum | Körök száma | Elhelyezkedés |
---|---|---|---|
egy | 2004 | 114 | Ota , Tokió |
2 | 2005 | 362 | Naka , Yokohama |
3 | 2006 | 680 | Sunshine City , Tokió |
négy | 2007 | 653 | |
5 | 2008 | 1086 | Tokiói Nemzetközi Kiállítási Központ |
6 | 2009 | — |
A sorozat alapján egy 50 perces animációs videót a Touhou Project Side Story (星の 記憶 Hoshi no Kyoku , szó szerint "Memories of the Stars") készített a SOUND HOLIC és 2007 decemberében mutatták be a 73. Comiket [59] .
Ezen kívül van a doujin stúdió Maikaze OVA -sorozata Touhou Unofficial Doujin Anime : Summer Day`s Dream A ) címmel , melynek első epizódját 2008. december 29-én mutatták be a 75. Comiket [60] [ 61] . Ez az anime hivatalos angol felirattal érkezik [62] . Azt is meg kell jegyezni, hogy a szinkronban jól ismert profi seiyuu [63] vett részt :
Szerep | seiyuu |
---|---|
Reimu Hakurei | Mai Nakahara |
Marisa Kirisame | Miyuki Sawashiro |
Aya Shameimaru | Ayumi Fujimura |
Pacsuli tudás | Mikako Takahashi |
Sakuya Izayoi | Rie Tanaka |
Remilia Scarlet | Ayumi Tsuji |
Suika Ibuki | Aki Toyosaki |
Hang a színfalak mögött | Kikuko Inoue |
A második sorozat 2012. augusztus 11- én került adásba a Comiket 82-n.
2007 -ben a Touhou Project a 11. éves Japan Media Art Festival Awards egyik jelöltje volt a szórakoztatás kategóriában [64] . A díjat azonban végül a Nintendo Wii Sports kapta [65] .
A Touhou Projectet a World of Fiction magazin (2009. februári szám) említi: a jegyzet szerzője megjegyezte a Touhou nagy népszerűségét a weben , valamint azt a tényt, hogy a Maikaze stúdió amatőr animét professzionális seiyuu szinkronizálta [ 66] . Ezenkívül a Land of Games magazin 289. számában (2009. augusztus 2.) megjelent egy kis cikk a Touhou Projectről a „Banzai!” címszó alatt. [67] .
![]() |
---|
Touhou projekt | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Spin-offok |
|
Egyéb |
|