Lődd le a golyót. | |
---|---|
Fejlesztő | Shanghai Alice csapat |
Kiadó | Shanghai Alice csapat |
Kiadási dátum | 2005. december 30 |
Változat | 1.02a |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Függőleges scroll shooter |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows 2000/XP |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | japán [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 800 MHz, 140 MB merevlemez, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16M, DirectSound, 128 MB RAM |
Ellenőrzés | billentyűzet , gamepad |
Lődd le a golyót. ( Japán 東方文花帖 To:ho: Bunkacho ) egy függőlegesen görgető lövöldözős játék , a Touhou Project sorozat 9.5-ös része .
A ZUN szerint a Shoot the Bullet kísérleti játéknak készült, amely háttérbe vonta a sorozat korábbi játékainak egyes arcade elemeit [2] .
A fotózás, mint játékelem gondolata a The Embodiment of Scarlet Devil fejlesztése során merült fel a ZUN-ban , amikor különböző "varázslatkártyákról" készített screenshotokat , és elnevezte azokat. Eleinte Reimu Hakureit szerette volna felhatalmazni a golyók "fotózására" és "lezárására", de ezt a módszert a cselekmény szempontjából természetellenesnek tartotta, és későbbre halasztotta az ötletet [3] .
Olyan karakter kellett, akinek van miért fotóznia. A ZUN egy Aya Shameimaru nevű tengu újságíróval állt elő, aki a következő Phantasmagoria of Flower View játékban szerepelt . Ugyanakkor Ichijinsha egy dōjinshi antológia kiadását tervezte a Touhou Project alapján, és a ZUN megbeszélte a kiadóval, hogy az antológiát egy rajongói könyvvé alakítsák, amely Aya újságjának példáit is tartalmazza. Az eredmény a "Bohemian Archive in Japanese Red" lett, amely 3 nappal a Phantasmagoria of Flower View előtt jelent meg . A ZUN szerette volna a Shoot the Bullet fanbook alkalmazást csinálni, de kifutott az időből. A játék japán neve ugyanaz maradt, mint a Bohemian Archive japán vörös, Toho Bunkacho (később Ichijinsha beleegyezett, hogy megtartsa ezt a nevet). A játék 2005. december 30-án jelent meg .
A 2006. január 9- én kiadott 1.01a javításban a ZUN egy Gogai nevű üres pályát (号外go:gai , ebben az összefüggésben "extra" vagy "kiegészítés") adott a játékhoz , ahol később megígérte, hogy játszható szakaszokat ad hozzá [4 ] . 2006 októberében a ZUN bejelentette, hogy nem fejlesztik ezt a szintet, mivel új Touhou játékokon dolgoznak [5] .
A Shoot the Bullet motort később a sorozat következő játékában, a Mountain of Faith [6] néven, valamint az Uwabami Breakersben [7] , a Drinking Party csapata által 2007-ben létrehozott játékban használnák, amely nem kapcsolódik a játékhoz. Touhou projekt.
A Shoot the Bullet játékban a játékos nem lőhet vagy támadhat más módon az ellenfelére. Az egyes szakaszok sikeres teljesítéséhez Aya Shameimarunak – az egyetlen játszható karakternek – korlátozott időn belül több fotót kell készítenie ellenfeléről. A képért járó pontok számát a keretet eltaláló golyók száma és változatossága, a főnök és Aya pozíciója, valamint néhány egyéb tényező határozza meg. Minden csatáért csak egy élet adatik.
Képet csak teljesen (100%-ban) feltöltött fényképezőgéppel lehet készíteni. A párbaj elején a kamera körülbelül 50-70%-kal töltődik; minden felvétel után a töltés 0-ra csökken. A fényképezőgép fokozatosan tölti magát; Felgyorsíthatja a folyamatot, ha lenyomva tartja az élességállítási módot és a fényképezés gombokat - ebben az esetben Aya mozgási sebessége jelentősen csökken. A fényképezés pillanatában a játékidő lelassul, és a játékos több másodpercig irányíthatja a „keresőt”. A kép területét eltaláló összes golyó eltűnik a képernyőről. Csak a főnököt ábrázoló fényképek számítanak bele.
![]() |
---|
Touhou projekt | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Spin-offok |
|
Egyéb |
|