Lődd le a golyót

Lődd le
a golyót.
Fejlesztő Shanghai Alice csapat
Kiadó Shanghai Alice csapat
Kiadási dátum 2005. december 30
Változat 1.02a
legújabb verzió
  • 1.02a
Műfaj Függőleges scroll shooter
Műszaki információk
Platformok Windows 2000/XP
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve japán [1]
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Pentium 800 MHz, 140 MB merevlemez, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16M, DirectSound, 128 MB RAM
Ellenőrzés billentyűzet , gamepad

Lődd le a golyót. ( Japán 東方文花帖 To:ho: Bunkacho )  egy függőlegesen görgető lövöldözős játék , a Touhou Project sorozat 9.5-ös része .

Fejlesztés

A ZUN szerint a Shoot the Bullet kísérleti játéknak készült, amely háttérbe vonta a sorozat korábbi játékainak egyes arcade elemeit [2] .

A fotózás, mint játékelem gondolata a The Embodiment of Scarlet Devil fejlesztése során merült fel a ZUN-ban , amikor különböző "varázslatkártyákról" készített screenshotokat , és elnevezte azokat. Eleinte Reimu Hakureit szerette volna felhatalmazni a golyók "fotózására" és "lezárására", de ezt a módszert a cselekmény szempontjából természetellenesnek tartotta, és későbbre halasztotta az ötletet [3] .

Olyan karakter kellett, akinek van miért fotóznia. A ZUN egy Aya Shameimaru nevű tengu újságíróval állt elő, aki a következő Phantasmagoria of Flower View játékban szerepelt . Ugyanakkor Ichijinsha egy dōjinshi antológia kiadását tervezte a Touhou Project alapján, és a ZUN megbeszélte a kiadóval, hogy az antológiát egy rajongói könyvvé alakítsák, amely Aya újságjának példáit is tartalmazza. Az eredmény a "Bohemian Archive in Japanese Red" lett, amely 3 nappal a Phantasmagoria of Flower View előtt jelent meg . A ZUN szerette volna a Shoot the Bullet fanbook alkalmazást csinálni, de kifutott az időből. A játék japán neve ugyanaz maradt, mint a Bohemian Archive japán vörös, Toho Bunkacho (később Ichijinsha beleegyezett, hogy megtartsa ezt a nevet). A játék 2005. december 30-án jelent meg .

A 2006. január 9- én kiadott 1.01a javításban a ZUN egy Gogai nevű üres pályát (号外go:gai , ebben az összefüggésben "extra" vagy "kiegészítés") adott a játékhoz , ahol később megígérte, hogy játszható szakaszokat ad hozzá [4 ] . 2006 októberében a ZUN bejelentette, hogy nem fejlesztik ezt a szintet, mivel új Touhou játékokon dolgoznak [5] .

A Shoot the Bullet motort később a sorozat következő játékában, a Mountain of Faith [6] néven, valamint az Uwabami Breakersben [7]  , a Drinking Party csapata által 2007-ben létrehozott játékban használnák, amely nem kapcsolódik a játékhoz. Touhou projekt.

Játékmenet

A Shoot the Bullet játékban a játékos nem lőhet vagy támadhat más módon az ellenfelére. Az egyes szakaszok sikeres teljesítéséhez Aya Shameimarunak – az egyetlen játszható karakternek – korlátozott időn belül több fotót kell készítenie ellenfeléről. A képért járó pontok számát a keretet eltaláló golyók száma és változatossága, a főnök és Aya pozíciója, valamint néhány egyéb tényező határozza meg. Minden csatáért csak egy élet adatik.

Képet csak teljesen (100%-ban) feltöltött fényképezőgéppel lehet készíteni. A párbaj elején a kamera körülbelül 50-70%-kal töltődik; minden felvétel után a töltés 0-ra csökken. A fényképezőgép fokozatosan tölti magát; Felgyorsíthatja a folyamatot, ha lenyomva tartja az élességállítási módot és a fényképezés gombokat - ebben az esetben Aya mozgási sebessége jelentősen csökken. A fényképezés pillanatában a játékidő lelassul, és a játékos több másodpercig irányíthatja a „keresőt”. A kép területét eltaláló összes golyó eltűnik a képernyőről. Csak a főnököt ábrázoló fényképek számítanak bele.

Karakterek

Zene

  1. Titokzatos Megjegyzés
  2. 風の循環 ~ Wind Tour
  3. 天狗が見ている~
  4. 東の国の眠らない夜
  5. レトロスペクティブ京都
  6. 風神少女

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. 「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第3回 Archiválva : Május 20.09., Wayback Machine . 4Gamer.net . Letöltve: 2008-6-05.
  3. ZUN, "Shanghai Alice Correspondence Vol. 7" Archiválva : 2011. július 17. a Wayback Machine -nél . Lődd le a Bullet Utószót. 2005-12-30.
  4. Shoot the Bullet ver1.01a Archiválva : 2020. november 30. a Wayback Machine -nél . Láthatatlan játékok és japán . 2006-1-09.
  5. „October Resurrection” archiválva : 2020. szeptember 18. a Wayback Machine -nél . Láthatatlan játékok és japán . 2006-10-16.
  6. 神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!, Ichijinsha  (2007. november 10.), 106. o.
  7. ルー後書き.txt Archiválva : 2011. július 13. a Wayback Machine -nél . Uwabami Breakers : A személyzet megjegyzései. Letöltve: 2008-6-10.

Linkek