Rez | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztők |
United Game Artists (Dreamcast/PlayStation 2) Q Entertainment , Hexadrive ( Xbox 360 port ) |
Kiadók |
Sega (Dreamcast/PlayStation 2 Észak-Amerikában) Sony Computer Entertainment (PlayStation 2) Microsoft Game Studios (Xbox 360) |
Egy sorozat része | Rez |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2: 2001. |
Műfajok |
Rail shooter zenei játék |
Korhatárok _ |
CERO : ELSPA: 3+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Junichi Kobayashi |
Termelő | Tetsuya Mizuguchi |
Játéktervezők |
Hiroyuki Abe Katsuhiko Yamada |
Programozók |
Osamu Kodera Kyosei Yukimoto Kenichi Noda |
Festő |
Katsumi Yokota (művészeti vezető/vezető művész) |
Zeneszerzők |
Tatsuya Kosaki (hangmérnök) Keiichi Sugiyama Tomonori Sawada Koji Sakurai Masafumi Ogata |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox 360 (az Xbox Live részeként ) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | GD-ROM , CD-ROM , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
119 megabájt merevlemez-terület az Xbox 360 konzolon |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Rez , más néven K-Project , Project Eden és Vibes [1] , egy sínlövöldözősés zenei játék . A United Game Artists 2001-ben és 2002-benfejlesztette ki PlayStation 2 és Dreamcast konzolokra . A játék létrehozásában néhány korábbi Team Andromeda alkalmazott is részt vett [2] . 2008-ban a játékot a Q Entertainment ésa Hexadrive portolta Xbox 360 konzolra . A játék egyik alkotója, Tetsuya Mizuguchi részt vett a kikötő fejlesztésében .
A Rez , Child of Eden előzményét a Q Entertainment fejlesztette ki, és a Ubisoft adta ki 2011 -ben . Támogatja a Kinectet és a PlayStation Move -ot .
A játék a "Project-K" nevű futurisztikus számítógépes "szuperhálózatban" ( eng. K-project ) játszódik, ahol az információk nagy részét az Eden ( eng. Eden ) nevű mesterséges intelligencia irányítja . Eden nagy mennyiségű információt kezdett kapni a hálózattól, amelyet nem volt ideje feldolgozni. Ez oda vezet, hogy a rendszer kételkedni kezd a létezésében, és a számítógép leállását váltja ki, ami katasztrofális problémákkal fenyeget az egész világon.
A játékos irányít egy hackert , akinek fel kell törnie a számítógépet és újra kell indítania a rendszert, megsemmisítve a fejlődést akadályozó vírusokat és tűzfalakat, valamint elemeznie kell a hálózat más alzónáit, hogy hozzáférjen az Edenhez. A "Project-K" címet és a synesthesia stílusú grafikát Wassily Kandinsky orosz művész munkái ihlették , akinek a neve szerepel a játékban, míg a Rez név az Underworld azonos nevű dalából származik [3] .
A Rez egy sínlövöldözős játék , amelyben a játékos átveszi az irányítást a képernyőn megjelenő avatar felett, amely előre meghatározott úton fut egy számítógépes hálózaton keresztül. A játékos magát az útvonalat nem irányítja, csak az avatar pozíciója a képernyőn áll rendelkezésére. A játékos a „lock-on” gombbal automatikusan megcélozhatja az ellenséget. Ha nem sikerül eltalálni egy ellenséget vagy lövedéket, az ütközést okozhat , ami csökkenti a játékos jelenlegi evolúciós szintjét és megváltoztatja az avatár alakját. A játék akkor ér véget, ha az avatárt a fejlődés legalacsonyabb szintjén támadják meg. Az evolúció magasabb szintjén az avatár embernek tűnik, alacsonyabb szinten pedig egy egyszerű gömbhöz hasonlít.
Egyes ellenségek, ha megsemmisülnek, eldobhatnak olyan tárgyakat, amelyek javítják az avatárt. Két különböző elem egy vagy három ponttal növelheti az avatar fejlődését. Egy másik elem lehetővé teszi a játékos számára, hogy elindítson egy "Overdrive"-et , amely egy rövid, egyenletes lövéssorozatot ad le a képernyőn lévő összes ellenségre. Egyes játékmódokban bónuszelemek jelenhetnek meg időszakonként.
A játék öt szintből áll. Az első négy tíz részre oszlik, és egy boss-harcban csúcsosodik ki. Az utolsó szint nagyszámú szekciót és boss variációt tartalmaz az első négy szinthez képest. A játékos ezután a fő hálózatra lép, hogy újraindítsa az Eden számítógépet, majd megkezdődik a végső boss-harc.
Az egyes szinteken lévő főnökök változó nehézségi skálával rendelkeznek, amely a felhasználó játékától függ a főnökhöz vezető úton. A Sega kiadó szerint ezt a rendszert kifejezetten arra tervezték, hogy a játék könnyebben elérhető legyen az alkalmi játékosok számára, és a haladó játékosok számára nehezebb legyen befejezni [4] . Ezen kívül mind az öt szint teljesítése alternatív játékszinteket, színsémákat és titkos területeket nyit meg.
A legtöbb játékkal ellentétben a Rez -nek szinte nincsenek hangeffektusai vagy párbeszédei. Ehelyett a játék elektronikus zenét használ , amely a háttérben szól, és fokozatosan változik, ahogy a játékos mozog a szinteken. A zenét olyan zenei effektusok erősítik, mint a hullámzás és a dobolás , amelyek a játékos, az ellenség és a környezet tevékenységein keresztül jönnek létre. A játékos cselekvései a zene ritmusához kötődnek, például minden ütemnél lövöldözni és megütni az ellenséget. Grafikai elemek, például a játékon belüli avatart és hátteret alkotó sokszögek szintén az ütemhez kapcsolódnak. Az eredeti, összehangolt hatások miatt Sega szinesztézia játékként hirdette a Rezt , amelyben az egyik érzékszerv stimulálása más érzékszervekre jellemző érzetekhez vezet.
A játék japán PlayStation 2 verzióját egy "Trance Vibrator" USB - eszközzel adták el, amely a zene ütemére rezeg, így segít meghosszabbítani a szinesztéziát a játékos tapintóérzékében. Bár az eszközt nem szexjátékként forgalmazzák, egyes oldalak arról számolnak be, hogy maszturbációra használják [5] . Ennek köszönhetően 2007-ben a készülék a ScrewAttack [6] oldal szerint a "Legjobb játékperifériák" listáján az 1. helyet foglalta el . A készülék még két játékkal kompatibilis: a Space Channel 5: Part 2 -vel és a Disaster Report japán verziójával .
A készülék Windows XP és Windows 2000 operációs rendszerekkel , valamint Linuxszal kompatibilis . Az eszköz elindításához telepítenie kell az illesztőprogramot .
Az Xbox 360 -as verzió , a Rez HD , legfeljebb három további kontrollert használ a játék trance vibrációs funkcióihoz.
A Rez HD Xbox 360 konzolra 2007 szeptemberében jelent meg a Tokyo Game Show számítógépes játékbemutatón . A port gyakorlatilag nem különbözik az eredetitől, kivéve a szélesvásznú támogatást. A Rez HD nem kompatibilis a Trans-Vibratorral, de a funkcionalitást további konzolvezérlők biztosítják.
Bár maga Tetsuya Mizuguchi írta az eredeti játékot, meg kellett vásárolnia a játék jogait a Sega kiadótól , ugyanis elhagyta a céget, miután a United Game Artists 2003-ban egyesült a Sonic Teammel . A Rez HD -t a Q Entertainment és a Hexadrive portolta , és csak Xbox Live - on érhető el Xbox 360 konzolon . A port a Qubed játék összeállításában is szerepelt, a Lumines Live mellett! és Every Extend Extra Extreme .
Amikor a Rez HD PlayStation 3 -ra való portolásáról kérdezték , Mizuguchi kijelentette, hogy nincs okuk arra, hogy ne adják ki a játékot az Xbox 360-on kívül [7] .
Rez / Gamer's Guide to… | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2002. január 23 |
Műfaj | Zene számítógépes játékokban |
Időtartam | 62:35 |
címke |
Harmadik fülű zenebánya |
A zenealkotásban olyan ismert zenekarok, zenészek vettek részt, mint a Dreadzone , Coldcut , Ken Ishii stb.. A szerzemények az elektronikus zene műfajában hangzottak el . 2002. január 23-án megjelent a játék hivatalos filmzene albuma Rez/Gamer's Guide to… címmel a Third-Ear and Musicmine gondozásában .
Rez / Gamer's Guide to… | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Buggie futó hangjelzések 01" | Keichi Sugiyama | 5:20 | ||||||
2. | "Protokoll eső" | köd | 7:08 | ||||||
3. | "Hozza létre a művészet állapotát (teljes opció)" | Ken Ishii | 6:33 | ||||||
négy. | "A rock szivacs" | Joujouka | 7:31 | ||||||
5. | "Fear (Rez Edit)" | Adam Freeland | 5:06 | ||||||
6. | "Boss Attacks (Remix)" | Coldcut és Tim Bran | 7:15 | ||||||
7. | "F6 G5" | EBZ | 7:48 | ||||||
nyolc. | "Octaeder 0.1." | ovális | 3:22 | ||||||
9. | "Kreatív állapot" | Ken Ishii | 6:20 | ||||||
tíz. | "P projekt" | ovális | 5:38 | ||||||
62:35 |
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
Dreamcast | PS2 | Xbox 360 | |
GameRankings | 81,41% [33] | 88,62% [34] | |
Játékarány | 80% [35] | 89% [36] | |
Metakritikus | 78/100 [40] | 89/100 [41] | |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
Dreamcast | PS2 | Xbox 360 | |
1UP.com | A+ [8] | ||
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
CVG | 9,0/10 [11] | ||
él | 9/10 [12] | 9/10 [12] | |
EGM | 7,83/10 [13] | ||
Eurogamer | 8/10 [14] | 10/10 [15] | |
Famitsu | 31/40 [17] | 32/40 [16] | |
Játékinformátor | 6/10 [18] | ||
GameRevolution | C [22] | ||
GamePro | 3,5/5 [19] | 5/5 [20] | |
GameSpot | 7,9/10 [23] | 8,5/10 [24] | |
Játék Spy | 86/100 [25] | ||
GamesRadar | 9/10 [21] | ||
IGN | 8,5/10 [26] | 8,6/10 [27] | |
OXM | 8,0/10 [28] 9/10 (Egyesült Királyság) [29] | ||
Play (Egyesült Királyság) | 4/5 [13] | ||
TeamXbox | 8,7/10 [30] | ||
videojátékos | 9/10 [31] | 9/10 [32] | |
Orosz nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
Dreamcast | PS2 | Xbox 360 | |
" Játszóföld " | 8,7/10 [43] | 8,7/10 [43] |
A játék Dreamcast és PlayStation 2 verziója kritikai elismerést kapott. Az Edge magazin kritikájában "kicsit lomhának" nevezte a Dreamcast verziót a PlayStation 2-hez képest, de Rezt "hibátlan" lövöldözősnek minősítette [12] .
A Famitsu magazin 31-re, illetve 32-re értékelte a Dreamcast és a PlayStation 2 verzióit [16] [17] . Az Eurogamer azt tanácsolta, hogy Rezt csak nagy tévén szabad játszani , és az egész játékot "szórakoztató luxusnak" nevezték [14] .
A VideoGamer.com dicsérte a játékmenetet és a hangot, de kritizálta az időnkénti lassulást és a túl korai kilépést [31] . Az IGN a PlayStation 2 áttekintésében kijelentette, hogy Rez a koncepció miatt több figyelmet érdemel [26] .
Az Xbox 360-as verzió is magas pontszámot kapott. Az 1UP.com oldalnak azt tanácsolták, hogy vásárolja meg a játékot, a legjobbnak nevezve [8] . Az Eurogamer is méltatta a kiadást, megfelelőbbnek nevezve a megjelenési dátumot a Rez HD számára [15] . A VideoGamer.com végül a művészet megcsúfolásának nevezte a játékot [32] . A TeamXbox „igazi robbanásnak” nevezte a Rez HD -t, és javasolta, hogy vegyék fel a gyűjteményükbe [30] .
Néhány kritikus átlagos pontszámot adott a játéknak. A GamePro a PlayStation 2 játékot 3,5/5 pontra értékelte , "rövidnek" és "kísérletinek" nevezte, de dicsérte a zenét . [19] A Game Revolution az ismertető összefoglalójában azt mondta, hogy Rez kétféleképpen fogható fel: egyesek számára "egy hihetetlen kreatív élmény, amely egyesíti a művészetet és a játékot", mások számára "egy hétköznapi lövöldözős játék, amely túl rövid" [22] .
Rez díjat kapott a japán Kulturális Ügyek Media Art Agency-től [44] , és a 2012 -es Smithsonian American Museum of Art kiállításon [45] szereplő Dreamcast játékok egyike volt . 2010 szeptemberében a Rez HD a 13. helyre került az IGN "Legjobb Xbox Live Arcade Games" listáján [46] .
![]() |
|
---|