Sonic a sündisznó | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Sonic Team |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
Megjelenési dátumok |
1991. június 23
Mega Drive/Genesis [1] [2] : 1991. június 23. 1991. |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA |
Alkotók | |
Felügyelő | Hirokazu Yasuhara |
Producerek |
Hayao Nakayama Shinobu Toyoda |
Játéktervezők |
Jina Ishitari Rieko Kodama |
Forgatókönyvíró | Hirokazu Yasuhara |
Programozó | Yuji Naka |
Festő | Naoto Oshima |
Zeneszerző | Masato Nakamura |
Műszaki információk | |
Platformok |
Mega Drive/Genesis
játéktermi gép , mobiltelefonok , Wii ( Virtuális konzol ), Game Boy Advance , Xbox 360 ( XBLA ), J2ME , iOS , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), BlackBerry , Android , Nintendo 3DS ( Switch,)eShop Sega Saturn , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | 4 megabites kazetta , digitális elosztás |
Rendszerkövetelmények _ |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafikus kártya , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [14] |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér , érintőképernyő |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog , oroszul "Sonic the Hedgehog" ) [~ 1] egy platform videojáték ,amelyben Sonic the Hedgehog karaktere először jelent meg , és amellyel a karrierje is megjelent.fejlesztő Sonic Team elindította a Sega Corporation részlegét . A játék 1991 nyarán jelent mega Sega Mega Drive / Genesis konzolra , majd később több generáció különböző játékplatformjaira is portolták, és több tucat gyűjteményben szerepelt. A cselekmény szerint Sonic, a sündisznó meg akarja akadályozni, hogy a gonosz Dr. Robotnik megszerezze a Káosz Smaragdok gyöngyszemeit, és megszabadítsa barátait az ellenséges robotoktól.
A Sonic the Hedgehog fejlesztése 1990-ben kezdődött, és az eredetileg hét fős Sonic Teamhez rendelték. A Sega kiadó vezetése utasította, hogy dolgozzanak ki egy több mint egymillió példányban forgalmazott játékot, és egy karaktert, aki a cég kabalája lehet . Sok különböző tervet javasoltak a főszereplőnek, de a fejlesztők végül egy Sonic nevű, kék színű sündisznó mellett döntöttek, amelyet Naoto Oshima művész készített . A Sonic the Hedgehog -ot Yuji Naka programozta , a zenét Masato Nakamura szerezte .
A játékot a Mega Drive/Genesis konzollal együtt adták el, felváltva az Altered Beast arcade játékot . A Sonic the Hedgehog megjelenése után a kritikusok dicsérő kritikákat kapott. A játékot dicsérték gyors tempójú átjátszása, dizájnja és zenei kotta miatt. A Sonic the Hedgehog számos új elemet tartalmazott, amelyek elősegítették a népszerűségét a 16 bites korszakban , és lehetővé tették, hogy a konzol gyorsan népszerűvé váljon Észak-Amerikában és Európában. 1992-ben jelent meg a folytatás , a Sonic the Hedgehog 2 .
A Sonic the Hedgehog kétdimenziós grafikával készült . A cselekmény szerint a játék főszereplője - egy Sonic nevű sündisznó - először találkozik a gonosztevővel , Dr. Robotnikkal , aki az egész világ felett akarja átvenni a hatalmat. A tudós különféle vadállatokat használ Badnik nevű robotjainak megalkotásához , és megpróbál hat misztikus gyöngyszemre, a Káosz smaragdjaira rávenni a kezét , hogy tovább növelje erejét . Sonic arra törekszik, hogy kiszabadítsa barátait, elpusztítsa Robotnik autóit, először megszerezze a köveket, és megzavarja a gazember terveit [15] .
A játékosnak hat különböző játékzónán kell keresztülmennie („ Zölddomb ”, „Márvány”, „Tavaszi udvar”, „Labirint”, „Csillagfény” és „Scrap Brain”), amelyek mindegyike három felvonásra van osztva és kitöltve. bizonyos robotellenségekkel [16] . Ha nincs akadály az úton, Sonic gyorsan felveszi a sebességet. Ha elég gyorsan fut, a sündisznó gond nélkül legyőzi az elhalt hurkokat, szúrós labdává hajtva pedig még gyorsabban gurul le a lejtőkön, és nehezen megközelíthető helyeken áttörheti a falakat, de lassan emelkedik felfelé. Sonic is felgördül labdává ugrás közben, hogy megtámadja a robotellenségeket. Minden kiesett ellenség után a játékos pontokat kap. Jelentősen korlátozza a főszereplő víz mozgási sebességét. Ha a játékos a víz alatt átmegy a pályán, akkor a levegőellátása korlátozott: ha hosszú ideig nem ugrik a felszínre, vagy nem érinti meg a légbuborékokat, a karakter megfullad [17] . Az egyes felvonások időtartama tíz percre korlátozódik; attól függően, hogy mennyi időt töltött az átmenettel az aktus végén, a játékos bónuszpontokat kap [18] . Sonic halála esetén a játék elölről vagy egy ellenőrzőponttól kezdődik . A zóna első két felvonásának végére érve a játékosnak a Dr. Robotnik képével ellátott tábla megérintésével meg kell jelölnie azok befejezését; a harmadik felvonás végén a játékosnak meg kell küzdenie a főnökkel – magával Robotnikkal, aki különféle harcjárműveket irányít [19] .
A Sonic játékok egyik legfontosabb eleme az aranygyűrűk. Védelmet nyújtanak az ellenségekkel szemben, és 100 darab összegyűjtése esetén plusz életet adnak. Ha Sonic megsérül, elveszíti az összes gyűrűt, és ezek nélkül a karakter meghalhat, ha újra támadják [4] [18] . A támadás során leejtett gyűrűket össze lehet gyűjteni, de legfeljebb 20 darabot és korlátozott ideig, mivel ezek a gyűrűk hamarosan eltűnnek. A szinteken szétszórva vannak speciális monitorokon tárolt bónuszok, mint például az ideiglenes sebezhetetlenség vagy egy extra élet [20] .
Amikor Sonic befejezi egy zóna első vagy második felvonását legalább 50 csengetéssel, lehetségessé válik a hat bónuszszint egyikére – a „Speciális szakaszokra” – előrelépni, ha a felvonás végén egy nagy ringbe ugrik [19] . Ezek szürreális terek, amelyek a tengelye körül forgó blokkok labirintusa. Káosz smaragdot tartalmaz, és Sonicnak az a feladata, hogy elérje a "Goal" feliratú blokk érintése nélkül. Abban az esetben, ha a bónusz szinten 50 gyűrűt gyűjt össze, a Sonic további folytatást kap (a játék folytatása minden élet elvesztésével). Ha mind a hat káoszsmaragdot összegyűjtik, akkor a játék végén a „jó” befejezés látható. Figyelemre méltó, hogy ebben a játékban csak hat smaragd van, míg a sorozat következő részeiben hét [21] .
A Sonic the Hedgehog létrehozásával kapcsolatos munka 1990 áprilisában kezdődött a Sega kiadó AM8 nevű részlegében (később Sonic Team néven ) [22] [23] . Az eredetileg hét főből álló csoport [24] feladata volt, hogy olyan játékot fejlesszenek ki, amely felveheti a versenyt a Nintendo Mario sorozatával , és egyúttal a kabalafigurát , Alex Kidd -et egy másik hőssel helyettesítette [25] . A cég vezetője, Hayao Nakayama Miki egérként szerette volna népszerűvé tenni a leendő karaktert . A Sega 1988-ban adta ki a Mega Drive konzolt (Genesis az Egyesült Államokban ) . Bár a Sega kifejezetten erre készített új projekteket, és a régieket portolta át az arcade gépekből , de akkoriban a konzol nem tudott egyenlő feltételekkel versenyezni a Nintendóval és konzoljaival - NES és SNES [22] .
A csapat úgy döntött, hogy egy szokatlan játékmenettel és karakterrel rendelkező játékot fejleszt ki. A művészek több lehetőséget is javasoltak a főszereplő számára – repülő mókus , nyúl , tatu , sündisznó , Theodore Roosevelt amerikai elnök kettőse és mások [4] [26] [27] . Végül az AM8 úgy döntött, hogy letelepszik egy Needlemouse nevű sündisznóra (Japánban Harinezumi), amelyet Naoto Oshima hozott létre, és később Sonic -ra keresztelték [26] . Később a fejlesztők az armadillot Mighty-nak nevezték el, debütálására a SegaSonic the Hedgehog [4] című játékban került sor, a nyúlból pedig a Ristar antropomorf meteort alakították át, amely először az azonos nevű Ristar [28] játékban jelent meg . A Sonic Oshima tervezését Felix macska és Miki egér ihlette [26] . A főszereplő kék színét a cég kobaltkék logójához illően választották, a karakter cipőjét pedig Michael Jackson cipői ihlették, hozzáadva a Mikulástól kölcsönzött piros színt, valamint a Jackson's Bad album borítóján található színek ellentétét [29] [ 30 ] [31] [32] . A karakter személyisége a Bill Clinton leendő amerikai elnökről szóló jelentés optimista benyomásán alapult [32] . A személyzet többsége számára Sonic kisgyermeknek tűnt, míg Oshima felnőttnek tartotta [33] . A tervek szerint a játékban egy Madonna nevű lány és egy rockzenekar is szerepelt volna, de Sega ezeket a terveket nem tartotta megfelelőnek a gyerekközönség számára, és hamarosan elutasították [26] [27] . Theodore Roosevelt doppelgangerének képét használták fel a játék fő gonosztevőjének, Dr. Robotniknak (Japánban Dr. Eggmannek hívták) [26] . A fejlesztők a Sonic és a Robotnik közötti rivalizálást a természet és a technológiai haladás harcának tekintették [34] .
A Sonic the Hedgehog -ot Yuuji Naka programozta , aki korábban a Ghouls 'n Ghosts platformjátékon és a Phantasy Star [25] játéksorozaton dolgozott . Nem használta a szintek tömbös szerkezetét, mint más játékokban, hanem olyan algoritmust fejlesztett ki, amely lehetővé teszi a sprite zökkenőmentes mozgását egy tekercses cső mentén [33] . Ezt a koncepciót kisebb módosításokkal Naoto Oshima és a vezető tervező, Hirokazu Yasuhara alkalmazta [35] . A játékmenet megalkotása során Naka Shigeru Miyamoto munkájában ötleteket használt fel . A programozó le akarta egyszerűsíteni a vezérlést, hogy a gamepaden elég legyen csak a D-padot és a jump gombot nyomni. A fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy valósághű pályákat hoz létre, ahol a Sonic nagy sebességgel rohan át, hogy felkeltse a tapasztalt játékosok figyelmét [25] . Eijin Suzuki művész munkái hatására a tervezők élénk színpalettát használtak [25] .
Az első szintű " Green Hill " kialakítását Kalifornia változatos tájai ihlették [25] , maga a helyszín fejlesztése pedig hat hónapig tartott [36] . A "Special Stage" szint olyan forgási effektust vezetett be, amelyet korábban a Mega Drive/Genesis játékokban nem használtak [37] . Tervezték a többjátékos támogatást is , ahol osztott képernyős technológiát kellett volna használni , de Yuji Naka nem tudta időben megvalósítani ezt a funkciót ebben a projektben, és megjelent a játék folytatásában - Sonic the Hedgehog 2 [25] . Naka, Oshima és Yasuhara több hónapon keresztül napi 19 órát dolgozott a játékon [35] .
A Sonic the Hedgehog "Green Hill" szintű demóváltozatát a Tokiói Játékkiállításon és a Consumer Electronics Show -n [33] [38] mutatták be . A fejlesztés befejezése után a játékot alaposan tesztelték. Összesen nyolc embert hívtak meg [24] , és Yuji Naki programozó szerint a teszt során gyakran fájt a fejük a játék váratlanul nagy sebességétől [33] . A Sonic the Hedgehog borítóját Akira Watanabe készítette. A fejlesztők arra kérték, hogy készítsen egy "eredeti" és "stílusos" csomagtervet, amely színessé és ügyessé teszi a karaktert [39] .
A játék lokalizálása során az amerikai részleg eleinte szkeptikus volt Sonic the Hedgehoggal kapcsolatban , és alkalmazottai Michael Katz vezetésével nem hitték, hogy Sonic, a sündisznó lesz a főszereplő és a jövő kabalája [27] . A helyzet azonban megváltozott, miután a Mattel korábbi elnöke, Thomas "Tom" Kalinske Segához érkezett . Úgy döntött, hogy folytatja a lokalizációt, mert úgy vélte, hogy a játék gyors tempója és nagyszerű grafikája egy új kabalakarakterrel kombinálva elősegíti a konzol eladásainak fellendítését . [27] A Sega japán főirodájának nem tetszett az ötlet, hogy a Mega Drive/Genesishez mellékelt Sonic the Hedgehog -ot eladják egy másik játék – az Altered Beast – helyére , Kalinske azonban figyelmen kívül hagyta felettesei véleményét, és ennek ellenére kockázatos lépést tett [40] [41] . A játék 1991 nyarán jelent meg világszerte [1] .
A Sonic the Hedgehog megjelenése után a fejlesztőcsapat elégedetlenné vált a Sega merev vállalati politikájával, és a személyzet nagy része, köztük Yuji Naka és Hirokazu Yasuhara, az Egyesült Államokba költözött a Sega Technical Institute -hoz [42] .
1991 őszén a Sonic the Hedgehog megjelent Master System és Game Gear konzolokra . A játékot az Ancient fejlesztette a Sega támogatásával . Ez a verzió hasonló játékmenettel és történettel rendelkezik, mint az eredeti, de több új pályát is készítettek kifejezetten hozzá [43] . Az ellenőrző pontokat, ahol a játék automatikusan menti, hogy Sonic halála esetén ne játsszák újra a szintet az elejétől, monitorokra cserélték. A mentéshez a monitorhoz kell ugrani. Ha a karakter sebzést szenved, a gyűrűk elvesznek, és nem szerelhetők össze [44] . A 8 bites verzió hangsávját Yuzo Koshiro chiptune zenész szerezte . Elmondása szerint igyekezett megtartani az eredeti zene hangulatát a 16 bites verzióból, azonban az eredetiből mindössze három zenét használt fel, míg a filmzene többi részét teljesen ő komponálta [45] .
A Sonic the Hedgehog volt az utolsó Master System játék, amelyet Észak-Amerikában adtak ki . 2013-ban újra kiadták Wii -n és Nintendo 3DS -en a Virtual Console -on [44] [46] , és megjelent PC -n és GameCube -on is minijátékként a Sonic Adventure DX: Director's Cut [47] játékban .
Az eredeti játék 15. évfordulója alkalmából a Sega 2006-ban kiadta a Sonic the Hedgehog Genesist [3] az Egyesült Államok piacára . A Game Boy Advance kézikonzolra jelent meg . Ez a verzió eltér az eredetitől egy mentési funkcióval és egy "Anniversary Mode"-val, amely egy pörgős kötőjelet ad hozzá (gyorsítás a helyén) [3] [48] . A játék grafikája sértetlen maradt (az újrarajzolt Sonic sprite kivételével ), de magát a képet kissé felnagyították [49] . Megjelenésekor a remake rendkívül negatív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól a lassú képkocka sebesség, a rossz zenelejátszás, a rossz hangminőség és a különféle hibák miatt .
Az eredeti Mega Drive/Genesis verzió mellett a játéknak számos portja és verziója létezik a konzolok különböző generációihoz. A Sonic the Hedgehog megjelent játéktermekhez [2] , mobiltelefonokhoz [2] , okostelefonokhoz [50] [51] és digitális terjesztési szolgáltatásokhoz [4] [52] [53] [54] [55] [56] . 2013 - ban megjelent a játék remake -je Android és iOS operációs rendszerrel rendelkező eszközökre. Eltér az eredetitől az új grafikával, az új motor használatával , a forgó kötőjel megjelenésével és a Tails the Fox és Knuckles the Echidna [8] [57] szerepével .
A Sonic the Hedgehog -ot számos alkalommal újra kiadták különféle összeállításokban játékkonzolokra és PC -kre . Megjelent a Sonic Compilation for Mega Drive/Genesis (1995) [58] , a Sonic Jam for Sega Saturn and Game.com (1997) [59] , a Sonic Mega Collection (2002) [60] , a Sonic Mega Collection Plus (2004) című sorozatokban. [61] , Sonic Ultimate Genesis Collection Xbox 360 és PlayStation 3 (2009) [62] , Sonic Classic Collection (2010) Nintendo DS [63] , Sega Mega Drive és Genesis Classics for Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch (PC 2010, konzol 2018) [64] [65] és Sega 3D Classics Collection (2015) Nintendo 3DS -hez [66] . A Sonic Generations konzolos verziójában Sonic the Hedgehog [67] is játszható . A 2013-as remaster szerepelt a Sonic Origins összeállításban [68] .
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Japán ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 2011. október 19 | |||
Műfaj | Elektronikus zene | |||
Időtartam |
1. lemez: 67:51 2. lemez: 65:15 3. lemez: 19:26 |
|||
A dal nyelve | angol , japán | |||
címke |
DCT Records Universal Music ( forgalmazás ) |
|||
Kronológia | ||||
|
A Sonic the Hedgehog összes zenéjét Masato Nakamura , a Dreams Come True [69] egyik tagja szerezte . A hangeffektusokat Yukifumi Makino és Hiroshi Kubota [70] készítette . Nakamura először vett részt egy számítógépes játék létrehozásában. A kísérettel kapcsolatos munka azután kezdődött, hogy a zenész megkapta a Sonic the Hedgehog demóját, és konzultált a Sonic Teammel . Minden dallam egy Atari számítógépen készült [71] . A zeneszerző azt képzelte, hogy egy játékfilmen dolgozik, és egy kis drámát akart hozzáadni a játékhoz [72] . Ihletet is merített a jó grafikákból és a remek szintű tervezésből. Bár a Mega Drive/Genesis konzol csak négy hangot tudott lejátszani, Nakamura rengeteg erőfeszítést tett a zene megalkotásába, és élvezte a folyamatot. A Sonic the Hedgehog megjelenése után a zeneszerző elégedett volt az elvégzett munkával, és beleegyezett, hogy továbbra is együttműködik a Segával a Sonic the Hedgehog 2 [71] fejlesztésén .
Sokáig nem volt zenei album a Sonic the Hedgehog filmzenével . Csak 2011. október 19 - én jelent meg egy album Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack címmel. A három lemezből álló, közvetlenül a Sonic the Hedgehog -tól , valamint a Sonic the Hedgehog 2 -től és a Sonic the Hedgehog 2006 -os "Sweet Sweet Sweet" számának több változatát tartalmazta . Ezen az albumon kívül néhány dal a játékból a Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), a History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) és a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) című zenei albumokba is bekerült [73] [74] [75] .
A Sonic the Hedgehog megjelenése után a kritikusok pozitív véleményeket hagytak a játék zenéjéről. Masato Nakamura, a játék vezető zeneszerzőjének munkáját nagyra értékelték. A dallamokat "fenséges" és "elképesztő"-ként jellemezték, amit a játékosok sokáig nem felejtenek el [4] [76] [77] . A zene népszerűségét bizonyítja, hogy a Sonic the Hedgehog dallamainak remixei még mindig megjelennek a YouTube -on [78] . Az egyetlen visszafogott kritika a Mean Machines magazin egyik bírálójától érkezett , de pozitívan nyilatkozott a hangeffektusokról [19] . A "Green Hill Zone" szint témája bekerült a "Minden idők legjobb videojáték-témái" közé, amelyet a ScrewAttack és a Computer and Video Games [79] [80] újságírói állítottak össze . A játék eredeti és újrakevert kompozíciói ezt követően többször is felcsendültek a sorozat különböző játékaiban.
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . 1. lemez (Mega Drive verziók) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | STH1 Green Hill Zone | 2:38 | |||||||
2. | STH1 márványzóna | 2:08 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:10 | |||||||
négy. | STH1 Labirintuszóna | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:26 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:36 | |||||||
7. | STH1 végső zóna | 1:17 | |||||||
nyolc. | "STH1 speciális szakasz" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 bekapcsolás" | 0:58 | |||||||
tíz. | "STH1 1up" | 0:06 | |||||||
tizenegy. | "STH1 cím" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 minden tiszta" | 0:20 | |||||||
13. | STH1 Stage Clear | 0:09 | |||||||
tizennégy. | STH1 Főnök | 1:23 | |||||||
tizenöt. | STH1 játék vége | 0:15 | |||||||
16. | STH1 Folytatás | 0:12 | |||||||
17. | STH1 személyzeti névjegyzék | 2:03 | |||||||
tizennyolc. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:26 | |||||||
19. | STH2 vegyi üzem zóna | 2:10 | |||||||
húsz. | STH2 vízi romzóna | 1:40 | |||||||
21. | STH2 kaszinó éjszakai zóna | 2:18 | |||||||
22. | STH2 Hill Top Zone | 1:51 | |||||||
23. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:07 | |||||||
24. | STH2 olaj-óceán zóna | 1:55 | |||||||
25. | STH2 Metropolisz zóna | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (1. rész)" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (Part2)" | 2:18 | |||||||
harminc. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:35 | |||||||
31. | STH2 Sky Chase Zone | 1:38 | |||||||
32. | STH2 Wing Fortress Zone | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 speciális szakasz" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 bekapcsolása" | 0:54 | |||||||
35. | STH2 Cím | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 minden tiszta" | 1:16 | |||||||
37. | STH2 Főnök | 2:14 | |||||||
38. | STH2 Super Sonic | 1:16 | |||||||
39. | STH2 opció | 0:42 | |||||||
40. | STH2 Staff Roll | 2:41 | |||||||
41. | STH2 játékeredmények | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 nem használt dal" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . 2. lemez (Masa bemutató verziói) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | STH1 Green Hill Zone | 2:37 | |||||||
2. | STH1 márványzóna | 2:14 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:16 | |||||||
négy. | STH1 Labirintuszóna | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:30 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:41 | |||||||
7. | STH1 végső zóna | 1:24 | |||||||
nyolc. | "STH1 speciális szakasz" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up" | 0:07 | |||||||
tíz. | "STH1 cím" | 0:12 | |||||||
tizenegy. | "STH1 minden tiszta" | 0:24 | |||||||
12. | STH1 Stage Clear | 0:11 | |||||||
13. | STH1 Főnök | 1:29 | |||||||
tizennégy. | STH1 játék vége | 0:22 | |||||||
tizenöt. | STH1 Folytatás | 0:13 | |||||||
16. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:48 | |||||||
17. | STH2 vegyi üzem zóna | 2:29 | |||||||
tizennyolc. | STH2 vízi romzóna | 2:03 | |||||||
19. | STH2 kaszinó éjszakai zóna | 2:23 | |||||||
húsz. | STH2 Hill Top Zone | 2:12 | |||||||
21. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:26 | |||||||
22. | STH2 olaj-óceán zóna | 2:06 | |||||||
23. | STH2 Metropolisz zóna | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (1. rész)" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (Part2)" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:45 | |||||||
29. | STH2 Sky Chase Zone | 1:49 | |||||||
harminc. | STH2 Wing Fortress Zone | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 speciális szakasz" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 minden tiszta" | 1:23 | |||||||
33. | STH2 Főnök | 2:26 | |||||||
34. | STH2 Super Sonic | 1:21 | |||||||
35. | STH2 opció | 0:40 | |||||||
36. | STH2 játékeredmények | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 nem használt dal" | 1:03 | |||||||
38. | "Sonic the Hedgehog téma" ( demó verzió ) | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 nem használt dal" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . 3. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Végrehajtó | Időtartam | |||||
egy. | "ÉDES ÉDES ÉDES" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "ÉDES ÁLOM" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Az álmok valóra válnak , Akon | 4:41 | |||||
négy. | "SWEET DREAM -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Az álmok valóra válnak, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 86% ( MD ) [97] 32,50% ( GBA ) [98] 77,80% ( X360 ) [99] 80% ( PS3 ) [100] |
Metakritikus | 33/100 ( GBA ) [101] 77/100 ( X360 ) [102] |
MobyRank | 90/100 ( MD ) [103] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
ÁSZ | 925/1000 ( MD ) [96] |
AllGame | ( MD ) [81] ( GBA ) [48] ( X360 ) [82] ( iOS ) [83] ( PS3 ) [84] |
CVG | 94/100 ( MD ) [85] |
EGM | 9/10 ( MD ) [86] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [87] |
GameSpot | 7,3/10 ( MD ) [88] 2,5/10 ( GBA ) [3] 7/10 ( X360 ) [89] |
Játék Spy | ( GBA ) [90] |
GamesRadar | 10/10 ( MD ) [78] 8/10 ( X360 ) [5] |
játékzóna | 7/10 ( iOS ) [51] |
IGN | 8/10 ( Wii ) [4] 7.4/10 ( X360 ) [52] 7/10 ( iPod ) [91] 6/10 ( iPhone ) [92] |
Nintendo Power | 6/10 ( GBA ) [93] |
ONM | 92% ( Wii ) [94] |
OXM | 7,5/10 ( X360 ) [95] |
Play (Egyesült Királyság) | 4/10 ( GBA ) [93] |
HonestGamers | 10. 07. ( MD ) [17] |
Mean Machines Sega | 92% ( MD ) [19] |
Lerombol | 95/100 ( MD ) [16] |
A Sonic the Hedgehog megjelenése után a kritikusok dicsérő kritikákat kapott. 2009 -ig a játékból több mint 15 millió példányt adtak el világszerte [22] , és további nyolcmillió felhasználó töltötte le mobileszközére. A GameRankings által összeállított játék átlagpontszáma 86% az eredetire [97] . Sok kritikus a játékot a Super Mario World for Super Nintendohoz hasonlította [16] [17] [19] [96] . Sonic the Hedgehog nem egyszer felkerült a "legjobb PC-játékok" listájára. A ScrewAttack és a GameZone webhelyek a sorozat ötödik legjobb játékának minősítették [104] [105] , míg a GamesRadar a negyedik [106] . Az IGN internetes portál szerkesztői 2005-ben a platformert a 63. helyre helyezték a „100 legnépszerűbb játék” listáján [107] . 2010-ben az Official Nintendo Magazine közvélemény-kutatást végzett a Sonic rajongói körében a sorozatban szereplő kedvenc játékaikról. E közvélemény-kutatás eredményei szerint Sonic the Hedgehog a negyedik helyet szerezte meg [108] . 2016-ban a játék bekerült a World Video Game Hall of Fame-be [109] .
A kritikusok a grafikát a játék fontos előnyének tartották. A Computer and Video Games szakértője dicsérte a fejlesztőket, hogy gyönyörű "élénk" színeket használnak sprite-ekben, animációkban és hátterekben. A grafikát a Genesis legjobbjának nevezte [85] . A GamePro és a Mean Machines Sega magazinok a "lenyűgöző" és a "pompás" hátteret emelték ki pluszként [19] [76] . A későbbi kritikákban az újságírók is pozitívan nyilatkoztak a grafikáról. Justin Towell szerint, aki 2008-ban áttekintette a sorozat régi projektjeit, megjegyezte, hogy a kor ellenére a Sonic the Hedgehog képe egyáltalán nem elavult, és nyoma sincs benne az "öregségnek". Ezt a következő szavakkal foglalta össze: „A 2D nem öregszik, ellentétben a 3D -vel …” [78] . Kristan Reed kritikájában [87] a játékot a rajzfilmekkel hasonlította össze . Greg Kasavin és Lucas Thomas azt írták, hogy a projekt továbbra is olyan aranyos és színes, mint mindig, és a grafikus motor munkája, amelynek megalkotásába rengeteg munkát fektettek, lenyűgözi a régi játékosokat és az újoncokat egyaránt [ 4] [88] .
A kritikusok dicsérték a más konzolokon még soha nem látott pörgős játékmenetet. Az Electronic Gaming Monthly szóvivője a Sonic sebességét a Star Trek univerzum Enterprise űrhajójához hasonlította . A GamePro "villámgyors"-ként jellemezte a játékmenetet, ami a GameZone bírálója szerint órákon át folytatja a Sonic the Hedgehog játékot [77] . Gary Whitta ( ACE ) azt javasolta a Sonic játék tulajdonosainak, hogy hívják meg az Amiga és Atari ST számítógépek felhasználóit a játék demójára, azzal a céllal, hogy lássák, „lassan kinyitják az állukat a sebesség miatt, amiről álmodni sem mertek” [96 ] . A szintek a Sonic the Hedgehog fontos erősségének is számítanak . A legtöbb kritikus a zöld dombjai és a sok robot hiánya miatt kedvelte a " Zöld Hegyet " [16] [17] [27] [85] . A Mean Machines értékelőjének a "Labyrinth" zóna tetszett a legjobban; a szinttervezést általában "csodálatosnak", a csapdákat pedig "brilliánsnak" nevezte [19] . Az IGN egyik kritikusa dicsérte a Sonic Team fejlesztőit a Sonic the Hedgehog újrajátszhatóságáért a kevés helyszín ellenére [4] . Néhány kritikus azonban negatívan nyilatkozott a játék utolsó zónáiról azok nehéz áthaladása miatt [78] . A Mean Machines -ben a kritikus csalódott volt, mert nagy a valószínűsége annak, hogy elveszíti az összes korábban összegyűjtött gyűrűt, de hozzátette, hogy ezt a hiányosságot a szintek számtalan elágazása és különféle titkok kompenzálják [19] . Craig Kasavin ebben az esetben azt tanácsolta, hogy egyszerűen memorizálják a szinteken található összes jellemzőt és csapdát [88] , Kristan Reed pedig azt javasolta a fejlesztőknek, hogy hozzanak létre egy mentési rendszert [87] .
A Sonic the Hedgehog későbbi újrakiadásai is pozitív kritikákat kaptak, de a pontszámok valamivel alacsonyabbak voltak, mint az eredeti [99] [100] . A fő kritika a játék magas árát érte, de a konzolok gamepad vezérlése és a mobil eszközök érintőképernyője pozitív kritikákat kapott [4] [51] [87] [88] . A Sonic the Hedgehog Genesis újrakiadása negatív kritikákat kapott az eredeti Game Boy Advance -re való rossz portolása miatt , ami lassú játékmenetet, rossz dal-remixeket és több másodperces késéssel járó hangeffektusokat eredményezett [3] [90] . A GameSpot egyik kritikusa azt a verziót terjesztette elő, hogy a fejlesztőknek úgy tűnik nem jutott idő a hibakeresésre, ezért a termék rossz minőségű volt, és a GameSpy a sorozat 15. évfordulója tiszteletére nevezte el az újrakiadást. szégyen a Sega számára [3] [90] .
A Sega döntése , hogy Sonic the Hedgehogot a konzollal együtt csomagolja , kifizetődött. A kritikusok pozitív visszajelzéseinek és az agresszív reklámkampánynak köszönhetően az emberek tömegesen vásárolták meg a Mega Drive/Genesist , különösen Észak-Amerikában és Európában [110] . 1991 decemberére a kiadónak sikerült megszereznie a játékkonzolok piacának 50%-át, a következő év januárjában pedig már 65%-át [22] . De miután 1994 -ben megjelent a Sony PlayStation konzolja, a Sega hanyatlásnak indult, és a Dreamcast rendszer támogatásának megszűnése után véget ért [111] .
A Sonic the Hedgehog sok játékelemét (tüskék, rugók, csavaros részek) a későbbi Sonic-játékokban is felhasználták. A " Green Hill " szint a Sonic Adventure 2 -ben jelent meg , a Super Smash Bros. Brawl , Sonic Generations , Sonic Mania és Sonic Forces [112] [113] [114] [115] . Egyes fejlesztők, akiket megdöbbentett a platform és a sebesség kombinációja, elkezdték létrehozni a Sonic the Hedgehoghoz hasonló saját projekteiket ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim és Crash Bandicoot ) [22] [116] [117] [ 118] .
1992 novemberében megjelent a játék folytatása Sonic the Hedgehog 2 címmel . Itt jelent meg Sonic barátja , Tails , és együtt folytatták a harcot Dr. Robotnik ellen [119] . A Sonic the Hedgehog játékok még mindig megjelennek. A különböző műfajú projekteket maga a Sonic Team és más cégek is kidolgozták. 2014 novemberéig több mint 150 millió játékot adtak el [120] . A média franchise [121] a játékokon kívül képregényeket, könyveket, rajzfilmeket, teljes hosszúságú animéket [122] [123] [124] tartalmaz . A sorozat szereplői alapján játékokat és gyűjthető figurákat gyártanak [125] . Az áruk mellett a 2010-es években a Sonic the Hedgehog PC-s játék állítólag létező feltört verziójának dedikált creepypasta Sonic.exe , amelyben Sonic brutálisan lecsap más karakterekre az áthaladás során, és még arra is képes, hogy ártson a játékosnak. [126] , széles körben ismertté vált .
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|
Joystick Awards Az év játéka | Golden|
---|---|
| |
"Megjegyzés:" A * szimbólum a 8 bites játékok jelöléseit jelöli, ** - 16 bites |
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |