Sonic Rivals 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
|
Kiadó | Sega |
Ils iránysávadó | 1C-SoftClub [1] |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
A bejelentés dátuma | 2007. június 20. [2] |
Megjelenési dátumok |
2007. november 13. [3] 2007. december 7. [3] 2007. december 12. [1] |
Műfajok | platformer , versenyzés |
Korhatárok _ |
ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 7 USK : 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Takashi Iizuka |
Termelő | Kate Palmer |
Játéktervezők |
Tyler Sigman Eric Emery |
Forgatókönyvíró | Takashi Iizuka |
Festők |
Ryan Slemko Kazuyuki Hoshino Chris Bowrassa Mabel Chan |
Zeneszerző |
Chris Resanson Jun Senoue |
Műszaki információk | |
Felület | PlayStation Portable |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | Univerzális médialemez |
Ellenőrzés | gombok, analóg kar |
A Sonic Rivals 2 ( angolul - "Sonic Rivals 2")athe Hedgehog sorozat platform- és versenyvideója , amelyet a kanadai Backbone Entertainment és a Sega Studio USA fejlesztett ki, és a Sega adott ki . 2007. november 13-án jelent meg PlayStation Portable -en az Egyesült Államokban, december 6 -án Ausztráliában és december 7 -én Európában; azonban az első játékhoz hasonlóan a Sonic Rivals 2 sem jelent meg Japánban. Oroszországban a játék december 12-én jelent meg , és az 1C-SoftKlab cég foglalkozott a terjesztésével; a projektet nem lokalizálták .
A Sonic Rivals 2 a 2006- os Sonic Rivals folytatása , és elődjéhez hasonlóan a Mega Drive/Genesis korszak klasszikus sorozatának elemeit ötvözi a versenyzéssel. A folytatásban bővült a játszható karakterek száma, bekerült a „Battle” szinttípus, ahol két rivális küzdhet egymással, bevezették a „Free Play” módot, ahol a játékos biztonságosan felfedezheti a pályát, van egy kooperatív játék többjátékos módban a játék egy példányával és két PSP-vel, valamint néhány változtatással a játékmenetben. A játékos fő feladata azonban nem változott - mint korábban, most is úgy kell teljesítenie a pályát, hogy az ellenfél előtt eléri a célvonalat, és irányítja a rendelkezésre álló karakterek egyikét: Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , Metal Sonic , Silver vagy Espio .
A Sonic Rivals 2 vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A pozitívumok között szerepelt a sorozat gyökereihez való visszatérés, a gyorsaság érzése és a jó grafika, de a játék túlzott bonyolultságát, történetét és az új "Battle" módot a bírálók figyelmen kívül hagyták. A vegyes vélemények ellenére a játék " bestseller " státuszt ért el, és Észak-Amerikában a Greatest Hits ] , Európában pedig az Essentials Ezt követően a Sonic Rivals 2 két gyűjteménybe került – a Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2-be és a Sega Genesis Collection -be, valamint a 2009. március 24-én megjelent Sega Genesis Collection -be és a Double Rivals Attack Pack-be! a 2011 -ben megjelent Sonic Rivals - szal együtt .
Az első részhez képest a Sonic Rivals 2 játékmenete nem ment át drasztikus változásokon. A projekt háromdimenziós grafikával készült, oldalsó görgetéssel . A játék célja, hogy a karakter megelőzze ellenfelét és elsőként érjen célba. A Sonic Rivals 2 összesen hat játszható zónát tartalmaz ("Blue Coast", "Sunset Forest", "Neon Palace", "Frontier Canyon", "Mystic Haunt" és "Chaotic Inferno"), négy felvonásra osztva, amelyek közül kettő a szokásos platformszintek, amelyeken két rivális közötti verseny zajlik, a másik kettő pedig a „Battle” mód a riválisok közötti csatához és a főnökkel való pályához [5] . Útban a célegyenes felé gyűrűk találhatók, amelyek helyettesítik a hősök találati pontjait, akadályok és speciális bónuszok, amelyek különféle módokon segítenek lelassítani az ellenséget [4] . A karakterek használhatnak olyan szokásos mozdulatokat, mint a spin dash , a spin jump (olyan lökés, ami leütheti az ellenséget), és 25 gyűrű összegyűjtése után aktiválhatnak egy speciális képességet [4] [4] [6] [7] . A szint végén a játékosnak át kell haladnia a kék csillaggal jelölt gyűrűn, hogy nyerjen. Az elvégzett feladatokra vonatkozó összes információ a „Játék összegzése” [6] speciális menüben kerül rögzítésre .
Ezenkívül teljesen új tartalom került a játékba. Tehát több karakter is van a játékban, és most négy, egyenként két karakterből álló csapatban egyesülnek: ez a sztori módban a csapat két különböző karakterének egymás utáni felvonásaiban fejeződik ki. Új kategóriájú szintek kerültek hozzáadásra - "Battle", amelyben két karakter, egy speciális arénában, különféle módokon harcolhat egymással. Ötféle verseny létezik: „Knockout”, „Tag”, „Ring Battle”, „King of the Hill” és „Capture the Chao” [4] . A "Knockout"-ban az ellenfelek addig küzdenek egymással, amíg az elsők egyike bizonyos számú alkalommal kiüti a másikat. Kiütésnek minősül egy karakter gyűrűk nélküli eltalálása [4] . A "Tag" egy szabványos időcímke: a játék elején az egyik karakternek van egy bombája, amelyet egy másik karakterre kell dobnia egy normál ütéssel. Az a játékos nyer, akinek nincs bombája, amikor lejár az idő [8] . A "Ring Battle"-ben több gyűrűt kell gyűjtened, mint az ellenfél egy bizonyos idő alatt [8] , a "King of the Hill"-ben pedig elsőként kell összegyűjtened bizonyos számú pontot. Pontokat csak az Omochao által megvilágított területen lehet szerezni , ahol csak egy karakter fér el. A Chao robot időről időre megkerüli a szintet, megváltoztatva a pontgyűjtési zónát [8] . A Capture the Chao játékban minden karakternek megvan a saját Chao bázisa, amelynek csak egy bejárata és kijárata van. Ennek a módnak az áthaladása a zászló elfogásának elve szerint történik - a karakternek el kell fognia ellenfele állatát, és a bázisára kell vinnie, miközben megtartja saját Chao-ját [8] . A Battle tartalmaz egy új, verseny típusú módot, a Laps Race-et is, amelyben egy normál pálya úgy van hurkolva, hogy miután áthaladt az út közepén található első Sonic Rivals célvonalán , a játékos visszatér az elejére. a pálya és egy új kör kezdődik. Az nyer, aki először teljesít bizonyos számú kört [8] . Kiegészült egy "Free Play" móddal, amelyben a játékos teljesen nyugodtan és minden feltétel nélkül tud majd bolyongani a pályákon és begyűjteni a rejtett Chaot [4] . Összesen tíz Chao van minden szinten.
Az eredetihez hasonlóan a folytatás is tartalmaz egy többjátékos módot , amelyben két játékosnak meg kell küzdenie egymással a helyi vezeték nélküli kapcsolaton, és két játékmódra osztották, a "Wireless Play" és a "Game Sharing"-re. Az első mód nem változott az első részhez képest: a játékosok továbbra is versenyezhetnek egymással két PSP-vel és a játék két példányával. A „Game Sharing” lehetővé teszi a játékosok számára, hogy boldoguljanak a játék egy példányával és két PSP-vel: először az egyik játékos beállít egy meccset a konzoljáról, majd egy másik játékos csatlakozik hozzá a konzol főmenüjének egy speciális opciójával [7] [9] . A „Game Sharing”-ban csak „Battle” szintek és főnökcsaták érhetők el [8] . Ugyanaz a három mód jelenik meg a módban: "Single", "Cup Circuit" és "Card Trade". A „Single” játékban a játékosok versenyezhetnek és kártyákra fogadhatnak. A nyertes játékos elveszi a vesztes összes kártyáját. A második mód nem különbözik egyetlen játékban szereplő megfelelőjétől, de itt már két játékos is részt vehet [7] . A "Kártyakereskedelem" során a játékosok lehetőséget kapnak 150 darab gyűjthető kártya cseréjére [8] [10] . Ezenkívül a játékos jelmezeket nyithat a karakterek számára.
A Sonic Rivals 2 nyolc játszható karaktert tartalmaz, amelyek közül öt korábban már megjelent a Sonic Rivalsban (Sonic, Shadow, Silver, Knuckles és Metal Sonic), valamint három új (Tails, Rouge és Espio).
Nem játékos karakterként feltűnik Dr. Eggman ( Mike Pollock ), gonosz alternatív valóság-klónja, Eggman Nega is, aki a játék fő antagonistája (Mike Pollock), a Metal frissített változata, az Ifrit játék végső főnöke. A Sonicot Eggman Nega és a Metal Sonic 3.0 végső riválisa, valamint Espio csapattársa, Chaotix Crocodile Vector (Dan Green) készítette [11] . A játék története megemlíti a chao -t, amelyek a "Free Play" módban jelennek meg, ahol összegyűjthetők.
Sonic találkozik Tailsszal , aki beszámol arról, hogy Chao az utóbbi időben eltűnt . A Fox azt gyanítja, hogy Dr. Eggman áll a háttérben [12] . Knuckles , miután a közelmúltban ismét elvesztette a Master Emeraldot, találkozik Rouge -gal , aki (mint később kiderült) ellopta a Káosz smaragdjait. Rouge felajánlja, hogy elhozza az echidnát a tudósnak [13] . Ez idő alatt Espio a szigeten tartózkodott, és üzenetet kapott Vector krokodiltól , aki azt mondta neki, hogy vizsgálja meg a Chao eltűnését. Vector gyanítja, hogy Silver is érintett lehet , és megparancsolja kémének, hogy titokban kövesse a sündisznót [14] . Shadow szembekerül Metal Sonic-kal, aki egy tudós hangját hallja a hangszórókból, aki azt kéri tőle, hogy segítsen megakadályozni a világ pusztulását [15] .
Shadow, Metal Sonic, Silver és Espio rájön, hogy Dr. Eggman leple alatt Eggman Nega ismét bujkál [16] [17] . Ezúttal az őrült tudós azt tervezi, hogy felszabadít egy szörnyű és veszélyes lényt egy másik, Ifrit nevű dimenzióból. Ehhez Eggman Negának össze kell gyűjtenie hét Káosz Smaragdot, hogy megnyissa a portált, amely egy másik dimenzióból kiszabadít egy szörnyet [18] , valamint egy Chaot, hogy megetesse velük Ifrit-et, ezáltal erőt adva neki [19] . Annak ellenére, hogy megpróbálták megakadályozni, hogy az antagonista összeszedje az összes smaragdot, a portál sikeresen megnyílik hat smaragddal [20] , és csak a kis házi kedvenceknek sikerül elmenekülniük az orvos elől [21] . A hősök nem esnek kétségbe, és átmennek a portálon, abban a reményben, hogy bezárhatják belülről, a Metal Sonic továbbfejlesztett példányát követve, amelyet Eggman Nega küldött a dimenzióba, hogy felébressze Ifrit [20] . A robotnak nem sikerül megállítania a karaktereket, és végül magával a szörnyeteggel harcolnak, és nyernek.
Sonicot érdekli Tails állapota, akinek az elméjét korábban az Ifrit irányította. A róka azt válaszolja, hogy jól van. Sonic azt javasolja, menjen vissza a chao kertbe és pihenjen, de barátja úgy gondolja, hogy először Eggmant kell megtalálni. A sündisznó nem lát okot arra, hogy keresse, hiszen az összes háziállat megmenekül, a szörnyeteg pedig legyőzte. Tails egyetért társa véleményével, és együtt mennek haza [22] . Ebben az időben Knuckles megkérdezi Rouge-tól, hogy jól van-e, mivel az elméjét, akárcsak Sonic barátját, elfogta Ifrit, hogy ráállítsa az echidnára. Pozitívan válaszol. Knuckles idegesíti, hogy a Mestersmaragdot soha nem találták meg. Rouge feltételezi, hogy Eggmannél lehetett, majd látja, hogy a smaragddetektor [~2] elromlott. Knuckles észreveszi, hogy a Mester smaragdot tartalmazza. Rouge elvonja partnere figyelmét, és megragadja a Mestersmaragdot. Knuckles feldühödve rohan utána [23] .
Silver és Espio hamarosan elhagyják Ifrit dimenzióját, de Eggman Nega segítségül hívja őket, mivel a lábai beszorultak a törmelékbe, és nem tud mozdulni. A hősök azonban nem segítenek az orvosnak megszabadulni. Silver megköszöni Espiónak a segítségét, és visszatér a jövőbe. Ekkor a kaméleont felkeresi Vector, aki kapcsolatot teremtett. Megkérdezi, hogy valóban az ezüst sündisznó állt-e a Chao eltűnése mögött. Espio igent mond, de tisztázni akar valamit, de a főnöke félbeszakítja. A kém megpróbál válaszolni valamit, mire Vector dühös lesz, és kijelenti, hogy ügyfelük előre fizetett, és már az összes pénzt elköltötték az irodájuk bérlésére, de a kaméleon már nem hallgat rá [24] . Mindeközben a Shadow és a Metal Sonic azon gondolkodik, hogyan lehet kilépni az Ifrit dimenziójából, hiszen a világuk portálja már bezárult. Shadow azt mondja, hogy a Chaos Control segítségével kijuthat innen, ha lenne egy Chaos Emerald. Ezt hallva a robot elkezdi darabokra tépni magát, és elővesz egy Chaos Emeraldot. Itt a sündisznó rájön, hogy megnyílt a portál az Ifrit dimenzióba, mert az ehhez szükséges hetedik smaragd mindvégig a Metal Sonicban volt. Elveszi a smaragdot, és annak segítségével visszaküldi magát és társát szülővilágába [25] .
A Sonic Rivals megjelenése és a játék „bestseller” státusza után, jóllehet a kritikusok vegyes értékelései mellett , 2007. június 20-án bejelentették a Sonic Rivals 2 folytatását [2] [26] . A kanadai Backbone Entertainment cég fejlesztette ki. A folytatás elkészítésekor a csapat figyelembe vette az előző résszel kapcsolatos visszajelzéseket, és úgy döntött, hogy a folytatásban kijavítja a Sonic Rivals hiányosságait. A fejlesztők a fő problémaként a túl "reaktív" játékmenetet és a túl erős "büntetéseket" említették a rész kihagyásáért [~3] , valamint a visszajátszási érték alacsony szintjét . Ennek érdekében a folytatásban a készítők korlátozták a lyukak és egyéb akadályok számát, és új játékmódokat adtak hozzá: "Battle" és "Free Play", valamint néhány egyéb változtatást is végrehajtottak a játékmenetben. De mivel a folytatás fejlesztésére kevesebb idő állt rendelkezésre, mint az első részen, az alkotók nem tudtak néhány eredetileg tervezett újítást beépíteni a játékba: az online multiplayer támogatása, a versenyen való részvétel lehetősége. egyszerre négy karakter számára, közös kártyagyűjtemény az első játék és a Sonic Rivals 2 között (a játékosok átvihetnek kártyákat a Sonic Rivalsból a Sonic Rivals 2 -be), valamint két új típusú erősítés [27] .
Az előző játékhoz hasonlóan Chris Resanson komponálta a Sonic Rivals 2 zenéjét. A számokban szerepelt Jun Senoue is , a Crush 40 gitárosa és számos Sonic the Hedgehog játék dalának szerzője [28] . A Sonic Rivals -szal ellentétben a folytatásban a "Race To Win" című énekszám szerepelt Ted Pauly [28] előadásában, aki korábban a sorozat több más játékában is előadta a dalokat [29] [30] [31] . Bár a játékból származó dalokat tartalmazó album még nem jelent meg, a "Race To Win" című dal felkerült a History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition válogatásalbumára , amely 2011. december 7-én jelent meg [28] .
A Sonic Rivals 2 -t a San-Diego Comic-Con 2007 - en mutatták be . A demóban csak a "Sunset Forest" szint és három karakter szerepelt: Sonic, Tails és Knuckles [32] . Néhány nappal a kiállítás előtt a GameSpot újságírói is tesztelték a demót , de ez a verzió a karakterkészletben némileg eltért a kiállításon láthatótól: Knuckles helyett Shadow volt jelen [33] . Azt is elhangzott, hogy a Sonic, a Tails, a Shadow, a Metal Sonic, a Knuckles és a Silver [33] minden bizonnyal feltűnik majd a játékban , és három olyan új karakter is bekerül majd, amely nem volt az előző részben [32] .
A Sonic Rivals 2 2007. november 13-án jelent meg az Egyesült Államokban [3] és december 7-én Európában [3] . A játék nem jelent meg Japánban. Oroszországban a játék 2007. december 12-én jelent meg [ 1] . 2009. március 24- én megjelent a Sonic Rivals 2 -ből és a Sega Genesis Collection - ből Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection [34] című válogatás . 2011. október 18- án megjelent a Sonic Rivals 2 és az előző játék, a Sonic Rivals válogatása Double Rivals Attack Pack címmel ! [35] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 63,05% [36] |
Metakritikus | 60/100 [37] |
MobyRank | 60/100 [38] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C- [39] |
Eurogamer | 7/10 [40] |
GameRevolution | D [42] |
GameSpot | 5/10 [43] |
Játék Spy | [44] |
GamesRadar | 5/10 [41] |
játékzóna | 6/10 [45] |
IGN | 6,5/10 [46] |
PALGN | 5,5/10 [47] |
videojátékos | 7/10 [48] |
Az első részhez hasonlóan a Sonic Rivals 2 is vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacriticen a játék 100-ból 60 pontot [37] és 63,05%-ot kapott a GameRankingstől [36] . A Sonic Rivals 2 fő problémáiként különböző kritikusok a játékmenet nehézségét, a sztori módot és az új "Battle" módot említették. A játék jó tulajdonságai között szerepelt a gyorsaság érzése és a visszatérés a sorozat eredetéhez. A kritikusok vegyes véleménye ellenére a platformer később újra megjelent a Greatest Hits és Essentials sorozat alatt, amely a legkelendőbb játékok újrakiadása, csökkentett áron [49] .
A GameSpy beszámolójában David Chapman kritikus felhívta a figyelmet az alternatív utak hozzáadására és a gödrök hiányára, a "Battle" mód néhány változatára, mint a "Tag" és a "King of the Hill", a grafika és a többjátékos mód. a játék előnyei. A játék hátrányaként a játék gyenge történetét, az általában sikertelen új "Battle" módot, valamint a gyors tempójú játékmenet és a kézi számítógép kis képernyőjének rossz kombinációját említette. Végül Chapman 5-ből 3,5 pontot szerzett, és "hiteles visszatérésnek Sonic gyökereihez" nevezte a játékot [44] .
Az Eurogamer kritikusa, Ellie Gibson a Sonic Rivals 2 -t a sorozat eredeti játékaihoz hasonlította, és megjegyezte az alapokhoz való visszatérést is, amit a játék legnagyobb jó dolgaként említett, de nem szerette a Battle módot, a boss harcokat, a korlátozott többjátékos módot és a passzolás nehézségeit. . "...Sok játékos élvezni fogja ezt a fajta kihívást, de a fiatalabb játékosok valószínűleg dühösek lesznek" - mondta. Az ismertetőt összegezve Gibson dicsérte a játékot, és olyan izgalmasnak és szórakoztatónak nevezte, mint a sorozat első játékai [40] .
Az oldal képviselője, IGN Sam Bishop a pluszok közül megjegyezte a jó grafikát, amely a sebesség érzetét közvetíti, és az alternatív útvonalak jelenlétét a szinteken. A kritikus azonban a hiányosságok között elsősorban a "Battle" módot és a "fájdalmas" párbeszédeket, valamint a játék zenei kíséretét nevezi meg. Összefoglalójában Bishop megjegyzi: "A Sonic Rivals 2 hiányosságai ellenére legalább megvan a lehetőség egy igazán tisztességes Sonic versenyjáték elkészítésére" [46] .
Azonban nem minden kritikus volt elégedett a játékkal. A Game Revolution bírálója, David Supina a játékot a maga teljességében pásztázta, a szörnyű történettől a rémálomszerű játékmenetig. A főnöki csaták is elégedetlenek voltak, amit a kritikus, mint mindent a játékban, "semminek" nevezett. A játékkal kapcsolatos következtetéseket levonva Supina azt mondta a sorozat rajongóinak, hogy nem éri meg a pénzt, és azt tanácsolta, hogy a kritika elolvasása után felejtsék el a Sonic Rivals 2 -t, és adják neki D rangot [42] . James Mielke, az 1UP.com -tól a játék fő problémáját a játékosok körében népszerű mondat átfogalmazásával foglalta össze: "Nyomd meg a jobb oldalt a győzelemhez " . A kritikus szerint a játék nem igazán kínál mást, mint jobbra futást, időnként az X gombot megnyomva az ugráshoz. A játék nehézségi foka, sztorija és a "Battle" mód is csalódást okozott, bár a kritikus dicsérte a "Capture the Chao" módot. A Sonic Rivals 2 -ről írt áttekintésének befejezéseként Mielke a játék dizájnjának inspirációjának hiányát említette az alacsony C-rang okaként, és azon is felmerült, hogy "meddig fog menni a Sega a Sonic franchise fejésében?" [39] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |