Sonic Shuffle | |
---|---|
A játék észak-amerikai kiadásának borítója | |
Fejlesztő | Hudson Soft |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
Megjelenési dátumok |
![]() |
Műfaj | társasjáték |
Korhatárok _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános USK : 0 ELADÁS : 0 |
Alkotók | |
Felügyelő | Hidenori Oikawa |
Termelő | Shuji Utsumi |
Játéktervezők |
Hidenori Oikawa Koichi Takeshita Daisuke Takeuchi |
Programozó | Yasuhiro Kosaka |
Festők |
Hisashi Kubo Manabu Yanagisawa |
Zeneszerzők |
Yoshitaka Hirota Hidenobu Otsuki Ryo Fukuda Takeo Suzuki Kazumi Mitome |
Műszaki információk | |
Felület | Dreamcast |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | GD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Sonic Shuffle (ソニックシャッフル ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru ) egythe Hedgehog társasjáték, amelyet a Sega adott ki a Dreamcast számára -ben .
A Sonic Shuffle játékmenete egy társasjátékhoz hasonlít , ahol fontos szerepet játszik egy kártyapakli, amelynek segítségével a karakter a táblán mozog. A játék minijátékok széles választékát kínálja , amelyek támogatják az egy- vagy többjátékos módot. A cselekmény szerint egy Lumina nevű lány, hogy helyreállítsa a gazember Void által elpusztított Preshestone követ, átadja Sonicot, Tailst , Knuckles - t és Amy Rose -t a "Maginaryworld" (Képzelt Világ) világnak . A hősök megállapodnak abban, hogy segítenek összegyűjteni a követ.
A játékot a Hudson Soft fejlesztette . A személyzet nagy része korábban a Mario Party sorozat létrehozásán dolgozott . A Sonic Shuffle -t eredetileg teljes online játéknak szánták , de a korlátozott fejlesztési idő miatt az online funkciókat el kellett hagyni. A sajtó félreérthetően, többnyire negatívan találkozott a játékkal. A kritikusok nem szerették az összetett minijátékokat és a hosszú betöltési időt, de pozitívumként a vizuális stílust említették.
A Sonic Shuffle öt szinten játszódik ("Emerald Coast", "Fire Bird", "Nature Zone", "Riot Train" és "Fourth Dimension Space"), úgynevezett deszkákon [3] . A játékosnak olyan emblémákat kell gyűjtenie, amelyek lehetővé teszik a zóna és a történet befejezését [4] . Ahhoz, hogy megszerezd őket, egy sor feladatot kell teljesítened: össze kell gyűjtened hét Preshestone kőtöredéket, megnyerni a legtöbb minijátékot (összesen 43-at) és hasonlókat [5] . Minden szinten vannak egy szimbólummal vagy képpel ellátott cellák. Összesen 15 fajta cella van a játékban, és mindegyiknek megvan a maga célja - átirányíthatják a játékost egy minijátékba és egy csatába, egy bizonyos feladatot átengedhetnek, segíthetnek (például bónuszt kaphatnak). gyűrűk formájában), vagy éppen ellenkezőleg, bonyolítja az áthaladást (teleportálja a hőst a tábla legvégére) [3] [6] . Vannak speciális mezők is a karakterek számára, amelyek aktiválhatják valamelyik képességüket, például Tails repülését [3] . Ha a játékos egy "Battle" vagy "Precioustone" mezőre landolt, egy főnökharc [3] aktiválódik . A kártyák ugyanolyan fontos szerepet játszanak a játékban, mivel a karakter mozgatására és az ellenséggel való harcra használják őket [7] [8] . A játék elején minden alkalommal nyolc kártyát kapnak a hősök egy készletből (négy egytől hatig számozott, három „S” szimbólummal és egy Eggman képével ); mindegyik a Visual Memory (VM) [9] memóriatérképére van leképezve . A kártya kiválasztásakor a kártyán lévő számmal megegyező számú cellára léphet. Ha a játékos az „S”-t választotta, tetszés szerint mozgathat hét mezőt, választhat egy tetszőleges színű kártyát, lophat vagy kicserélhet egy paklit az ellenféllel [10] . Az "Eggman" kiválasztásakor egy rulettkerék jelenik meg az orvos találmányainak listájával (például egy kör kihagyása vagy gyűrűk elvesztése), amelyeket meg kell állítani [9] . Ezenkívül a Forcejewell kövek segítenek a csatákban és a táblán való mozgásban; lehetővé teszik a szörny gyengítését, és befolyásolhatják más játékosok cselekedeteit [4] . Ezeket a köveket minijátékokban, a csata megnyerése után, egy speciális boltban vagy a Dr. Eggmannél történő vásárlás után lehet beszerezni. Miután összegyűjtötte a Preshestone töredékét az azonos nevű cellán, a képernyőn megjelenik a „Baleset!” felirat. és elindul egy minijáték, amely teljesíti a pályát [11] [pl. 1] .
Összesen nyolc játszható karakter közül lehet választani – Sonic, a sündisznó , a rókafark , az echidna Knuckles , a sündisznó Amy Rose , a nagy macska , az E-102 Gamma robot , a Chao pets és a Super Sonic [9] . Minden hősnek más-más tulajdonsága van. Sonic megtámadhatja ellenségeit egy pörgetéssel , egy kötőjel a helyszínen, vagy szuper formát ölthet [12] . Tails fő képessége a repülési képesség – köszönhetően annak, hogy két farka van, és úgy forgatja őket, mint a propeller [12] . A csuklók a csuklószerű kesztyűinek köszönhetően fel tudnak mászni a falakra [12] . Amy mindig hord magánál egy hatalmas Piko-Piko Hammert, hogy magasra tudjon ugrani [12] . A Big nehéz tárgyakat tud felemelni, a Gamma pisztollyal van felszerelve, Chao pedig altatódalával képes elpusztítani ellenségeit [13] . Kezdetben csak Sonic, Tails, Knuckles és Amy áll a játékos rendelkezésére, a többi karakter a Sonic Room galéria illusztrációinak megvásárlása után nyílik meg egy speciális boltban, és nincs történetük [3] [pl. 2] .
A Sonic Shuffle négy üzemmóddal rendelkezik. Az elsőben - "Sztoriban" - van egy cselekmény [4] . A második mód, a „VS” egy többszereplős játék, ahol a játékosokat csapatokra osztják, hogy minijátékokat hajtsanak végre [4] . A mód célja a maximális vagy minimális pontszám elérése a táblán lévő kártyák segítségével. A többjátékos legfeljebb négy játékost támogat [14] . A „Tutorial” egy oktatói mód [15] . A játékos összes teljesítményét a "Sonic Room" rögzíti. Ezen kívül, amint azt korábban említettük, a boltban lévő szinteken összegyűjtött gyűrűkhöz illusztrációkat vásárolhat egy fotóalbumhoz [9] .
A Fairy Lumina Flowlight elviszi Sonicot, Tailst, Knuckles-t és Amyt a „Maginaryworld” (Varázsvilág) világába – egy olyan helyre, amelyet az emberek álmaiból hoztak létre [16] . A főszerepet a Preshestone mágikus kő játssza, melynek köszönhetően megtartják a világot [17] . Az objektumot Illumina istennő őrizte, de egy nap ez a kő elsötétült, és ennek hatására megjelent helyette Void és Lumina. Az antagonista megosztotta Preshestone-t, és veszélyeztette magának a Maginaryworldnek a létezését [18] . Lumina úgy véli, hogy ennek az eseménynek az oka a pozitív érzelmek hiánya volt a gazemberben, és arra kéri a főszereplőket, hogy segítsenek neki hét kőtöredék felkutatásában [7] . A karakterek beleegyeznek, hogy segítsenek a tündérnek. Sonic és barátai öt világot utaznak be, összegyűjtik egy varázskő darabjait, és visszaállítják a gazember által érintett méreteket (például földrengést okozott vagy befagyott a víz a tengerparton) [4] . Void tényleges támogatását Dr. Eggman biztosítja, aki Sonic-kal és a többi karakterrel együtt Luminának köszönhetően [19] érkezett .
Miután összegyűjtötte a szilánkokat a Negyedik Dimenziós Térben, Lumina észreveszi a Fény temploma felé tartó Voidot [20] . A hősnő új barátaival megy oda. A szembenálló felek közötti rövid párbeszéd után az antagonista hatalmas szörnyeteggé változik [21] . Sonicnak és barátainak sikerül legyőzniük Voidot, és fekete kővé változott. A csata után a főszereplők elmagyarázták a tündérnek, hogy az általuk legyőzött ellenség szükséges a Maginaryworld egyensúlyához, hiszen ő egy nemlét , amely képes álmodni. Lumina és Void valójában Illumina uralkodójának a fele, ezért nem kezdték el a szörnyeteg elpusztítását [22] . A hősnő megérti, hogy az embereknek egyensúlyra van szükségük a pozitív és negatív érzelmek között ahhoz, hogy megteremtsék és megvalósítsák álmaikat. Ezt követően ismét egyesül Voiddal, és Illumina-vá változik.
A később Sonic Shuffle névre keresztelt Sonic Square -t [23] a Hudson Soft [24] fejlesztette ki , amely korábban a Mario Party sorozat játékain is dolgozott [25] . A fejlesztőcsapatban a Hudson Soft munkatársain kívül néhány korábbi tervező és programozó is helyet kapott a HAL Laboratory stúdióból [26] . A fejlesztési folyamatot Hidenori Oikawa tervező irányította, a producer pedig Shuji Utsumi. Koichi Takeshita és Daisuke Takeuchi tervezte. A vezető programozó Yasuhiro Kosaka volt, a művészek pedig Hisashi Kubo és Manabu Yanagisawa. A kottát Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki és Kazumi Mitome szerezte [25] . A forgatókönyvíró Akinori Nishiyama és Yuji Uekawa művész , akik korábban már dolgoztak a Sonic Adventure -en, a Sonic Team felügyelőiként működtek [27] .
A csapat úgy döntött, hogy létrehoz egy játékot a Sonic the Hedgehog sorozatra atipikus társasjáték műfajban ; korábban és most is a franchise legtöbb része platformjáték [6] . Ezenkívül a fejlesztők cel-shaded 3D grafikát használtak, hogy a képnek karikatúraszerű megjelenést kölcsönözzenek [28] . A művészek kifejezetten a játékhoz készítettek két új hőst - a tündéri Luminát és a gonoszt, Void-ot [16] [18] . A fejlesztés során a Sonic Shuffle néhány változáson ment keresztül a karaktertervezés és a minijátékok tekintetében. A Dreamcast konzol belső órájának használatának köszönhetően karácsony és bolondok napja idején a játék egyik epizódjában a tündéri Lumina helyére a Nights into Dreams platformjáték hősnői lépnek... Knights, illetve Reala [3] . Technikailag a játéknak a SegaNet többjátékos szolgáltatásán keresztül kellett volna internet - hozzáféréssel rendelkeznie [29] , de a korlátozott fejlesztési idő miatt a Hudson Softnak teljesen fel kellett hagynia minden működőképes online kapcsolattal [30] .
A Sonic Shuffle -t az Electronic Entertainment Expón mutatták be 2000 májusában [24] . A játék megjelenését megelőző hónapokban a Sega partnerségi megállapodásokat kötött, különféle versenyeket tartottak és különféle termékeket adtak ki [31] . Például az Archie Comics Sonic the Hedgehog című sorozatának 92. számában szerepelt a Sonic Shuffle történet adaptációja [32] . A játék 2000. november 14-én jelent meg az Egyesült Államokban [ 1 ] . Japánban a Sonic Shuffle valamivel később - december 21-én - jelent meg [2] . Európában a megjelenésre 2001. március 9-én került sor , nem sokkal a Dreamcast konzol Sega által gyártásának befejezése előtt [3] .
A Sonic Adventure karaktereit megszólaltató színészek többsége is részt vett a Sonic Shuffle megalkotásában . A szereplőgárdában azonban történt néhány változás: az angol változatban Knuckles hangját a Michael McGahern helyére lépő Ryan Drummond adta meg [33] . Később a Sonic Adventure 2 -ben az echidna Scott Dryer [34] hangjával fog "megszólalni" . A japán változatban a többi hangszereplő nagyjából változatlan maradt a Sonic Lost World [35] megjelenése után .
A Sonic Adventure - től eltérően a Sonic Shuffle a konzol régiójától függően csak egy nyelven rendelkezik hangvezérléssel, azonban a feliratok nyelve módosítható a beállításokban .
karakter | japán szinkronszínész [36] | angol szinkronszínész [36] |
---|---|---|
Sonic a sündisznó | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna csülök | Nobutoshi Kanna | Ryan Drummond |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Nagy macska | Shun Yashiro | Szent János János |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Lumina Flowlight | Ikue Otani | Elara Distler |
Üres | Urara Takano | Lani Minella |
Illumina | Yuko Minaguchi | Elala Distler |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 56,32% [37] |
Játékarány | 51% [38] |
Metakritikus | 54/100 [39] |
MobyRank | 51/100 [40] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
él | 4/10 [41] |
EGM | 5,16/10 [42] |
Eurogamer | 4/10 [7] |
Játékinformátor | 7/10 [42] |
GameRevolution | B- [4] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4,5/10 [8] |
IGN | 4,7/10 [6] |
Planet Dreamcast | 5,5/10 [9] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 7,2/10 [44] |
A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a sajtó. A GameRankings -en és a Metacritic-en a Sonic Shuffle átlagos pontszáma 56,32%, illetve 54 pont. A játékmenet miatt a játékot gyakran a Nintendo már említett Mario Party -jával [ 6] [7] [8] [9] [14] hasonlították össze . 2008 januárjában a ScrewAttack a Sonic Shuffle - t a sorozat harmadik legrosszabb játékának minősítette a "Legjobb és Legrosszabb Sonic the Hedgehog " listáján [45] .
A kritikusok csalódottak voltak a Sonic Shuffle -ben a bonyolult minijátékok és a hosszú letöltési idő miatt. A Planet Dreamcast értékelője kijelentette, hogy a játékmenetből hiányzik az innováció [9] . Az IGN weboldalának szóvivője , Anthony Chau a Dreamcast konzol legunalmasabb játékának nevezte a játékot, és meglepte a rossz játékmenet . A minijátékoknak a kritikus szerint egyszerűnek kell lenniük, nem nagy utasításokkal. A letöltésekről ezt írta: „Képzelj el egy Monopoly játékot , amelyben minden játékosnak egy percet vesz igénybe, hogy felkészüljön a körére, és átadja a sorát a következő játékosnak” [6] . A GameSpot újságírója , Ryan Davis értelmetlennek és zavarónak nevezte a minijátékokat [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) véleményében azt tanácsolta a Dreamcast tulajdonosoknak, hogy a Sonic Shuffle helyett játsszanak a Samba de Amigo -val , vagy vegyenek egy Nintendo 64 konzolt , hogy végigmenjenek a Mario Partyn . Nem tetszett neki a játékok kis száma, és azt javasolta, hogy a fejlesztő így akarja csökkenteni a letöltések számát [7] . A Game Revolution kritikusa, Sean Sparks „szórakoztatónak” találta a világ megmentését térképekkel, de más újságírókkal ellentétben őt lenyűgözték a „nem ismétlődő” és „szórakoztató” minijátékok [4] . Hasonló véleményt hagytak az orosz " Country of Games " magazin kritikusai is: véleményük szerint a minijátékok nagyon sokrétűek lettek: "nem fogsz unatkozni." A kritika azonban továbbra is a lassú letöltések és a mesterséges intelligencia „csalása” ellen irányult [44] .
A játék grafikáját és pályakialakítását pozitívan fogadták az újságírók. "Nem innovatív, de mindenképpen vonzó" - írta a Planet Dreamcast kritikusa. Azt is megjegyezte, hogy bár az effektusok jól sikerültek, még mindig elmaradnak a Jet Grind Radio vagy a Wacky Races [9] szintjétől . Sparkst leginkább a "rajzfilm" karakterek élénk színei és vastag fekete körvonalaik nyűgözték le. A kritikusok számára a grafika nagyszerűnek tűnt, a textúrák lenyűgözőek, az illusztrációk pedig kiváló minőségűek [4] . Bromwell elégedett volt a fejlesztők által használt tompító effektusokkal, amitől a főszereplők jól néztek ki [7] . Néhány pálya a korábbi Sonic the Hedgehog játékokra emlékeztette Davist (például füves dombok vagy jéghegy szintek) [8] . Gameland felhívta a figyelmet a fényes, háromdimenziós és "élő" pályákra, amelyek a Mario Party -val ellentétben nem statikusak, de kifogásolták a textúrák minőségét és felbontását: "Gyönyörű, de kissé fejletlen" [44] .
A zene és a hangeffektusok vegyes kritikát kaptak. Negatív véleményt hagyott a Planet Dreamcast újságírója; véleménye szerint a Sonic Shuffle kompozícióit egy diák írta, és a sorozat szempontjából "ízletlennek" és "szégyenletesnek" nevezte őket [9] . Davis ellenkező véleményen volt. A kritikus szerint bár a hangeffektusok jellemzőek a sorozatra, de a hangsáv a grafikával kombinálva "könnyedséget" ad a játéknak [8] . Chau a dallamokról is pozitívan nyilatkozott, "optimistának" nevezte őket, de félreérthetően értékelte a színészek munkáját: egyrészt a hangok "kicsit idegesítőek", ugyanakkor bátorságot adnak a karakterekhez [6 ] . Bromwell azt írta, hogy a dallamok "megtévesztően jól néznek ki", mivel eleinte jól elfedik a játékmenet hiányosságait [7] . A Gameland magazin "Sonic"-nak nevezte a háttérzenei szabványt, de azt mondta, hogy "a karakterek hangja egyszerűen undorító" [44] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |