Sonic Shuffle

Sonic Shuffle

A játék észak-amerikai kiadásának borítója
Fejlesztő Hudson Soft
Kiadó Sega
Egy sorozat része Sonic a sündisznó
Megjelenési dátumok

Észak-Amerika régiója2000. november 14. [1]
2000. december 21. [2]

Európa régiója2001. március 9. [3]
Műfaj társasjáték
Korhatárok
_
ELSPA: 3+
ESRB : E - Mindenki
OFLC (A) : G - Általános USK : 0 ELADÁS : 0

Alkotók
Felügyelő Hidenori Oikawa
Termelő Shuji Utsumi
Játéktervezők Hidenori Oikawa
Koichi Takeshita
Daisuke Takeuchi
Programozó Yasuhiro Kosaka
Festők Hisashi Kubo
Manabu Yanagisawa
Zeneszerzők Yoshitaka Hirota
Hidenobu Otsuki
Ryo Fukuda
Takeo Suzuki
Kazumi Mitome
Műszaki információk
Felület Dreamcast
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó GD
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

A Sonic Shuffle (ソニックシャッフ ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru )  egythe Hedgehog társasjáték, amelyet a Sega adott ki a Dreamcast számára -ben .

A Sonic Shuffle játékmenete egy társasjátékhoz hasonlít , ahol fontos szerepet játszik egy kártyapakli, amelynek segítségével a karakter a táblán mozog. A játék minijátékok széles választékát kínálja , amelyek támogatják az egy- vagy többjátékos módot. A cselekmény szerint egy Lumina nevű lány, hogy helyreállítsa a gazember Void által elpusztított Preshestone követ, átadja Sonicot, Tailst , Knuckles - t és Amy Rose -t a "Maginaryworld" (Képzelt Világ) világnak . A hősök megállapodnak abban, hogy segítenek összegyűjteni a követ.

A játékot a Hudson Soft fejlesztette . A személyzet nagy része korábban a Mario Party sorozat létrehozásán dolgozott . A Sonic Shuffle -t eredetileg teljes online játéknak szánták , de a korlátozott fejlesztési idő miatt az online funkciókat el kellett hagyni. A sajtó félreérthetően, többnyire negatívan találkozott a játékkal. A kritikusok nem szerették az összetett minijátékokat és a hosszú betöltési időt, de pozitívumként a vizuális stílust említették.

Játékmenet

A Sonic Shuffle öt szinten játszódik ("Emerald Coast", "Fire Bird", "Nature Zone", "Riot Train" és "Fourth Dimension Space"), úgynevezett deszkákon [3] . A játékosnak olyan emblémákat kell gyűjtenie, amelyek lehetővé teszik a zóna és a történet befejezését [4] . Ahhoz, hogy megszerezd őket, egy sor feladatot kell teljesítened: össze kell gyűjtened hét Preshestone kőtöredéket, megnyerni a legtöbb minijátékot (összesen 43-at) és hasonlókat [5] . Minden szinten vannak egy szimbólummal vagy képpel ellátott cellák. Összesen 15 fajta cella van a játékban, és mindegyiknek megvan a maga célja - átirányíthatják a játékost egy minijátékba és egy csatába, egy bizonyos feladatot átengedhetnek, segíthetnek (például bónuszt kaphatnak). gyűrűk formájában), vagy éppen ellenkezőleg, bonyolítja az áthaladást (teleportálja a hőst a tábla legvégére) [3] [6] . Vannak speciális mezők is a karakterek számára, amelyek aktiválhatják valamelyik képességüket, például Tails repülését [3] . Ha a játékos egy "Battle" vagy "Precioustone" mezőre landolt, egy főnökharc [3] aktiválódik . A kártyák ugyanolyan fontos szerepet játszanak a játékban, mivel a karakter mozgatására és az ellenséggel való harcra használják őket [7] [8] . A játék elején minden alkalommal nyolc kártyát kapnak a hősök egy készletből (négy egytől hatig számozott, három „S” szimbólummal és egy Eggman képével ); mindegyik a Visual Memory (VM) [9] memóriatérképére van leképezve . A kártya kiválasztásakor a kártyán lévő számmal megegyező számú cellára léphet. Ha a játékos az „S”-t választotta, tetszés szerint mozgathat hét mezőt, választhat egy tetszőleges színű kártyát, lophat vagy kicserélhet egy paklit az ellenféllel [10] . Az "Eggman" kiválasztásakor egy rulettkerék jelenik meg az orvos találmányainak listájával (például egy kör kihagyása vagy gyűrűk elvesztése), amelyeket meg kell állítani [9] . Ezenkívül a Forcejewell kövek segítenek a csatákban és a táblán való mozgásban; lehetővé teszik a szörny gyengítését, és befolyásolhatják más játékosok cselekedeteit [4] . Ezeket a köveket minijátékokban, a csata megnyerése után, egy speciális boltban vagy a Dr. Eggmannél történő vásárlás után lehet beszerezni. Miután összegyűjtötte a Preshestone töredékét az azonos nevű cellán, a képernyőn megjelenik a „Baleset!” felirat. és elindul egy minijáték, amely teljesíti a pályát [11] [pl. 1] .

Összesen nyolc játszható karakter  közül lehet választani – Sonic, a sündisznó , a rókafark , az echidna Knuckles , a sündisznó Amy Rose , a nagy macska , az E-102 Gamma robot , a Chao pets és a Super Sonic [9] . Minden hősnek más-más tulajdonsága van. Sonic megtámadhatja ellenségeit egy pörgetéssel , egy kötőjel a helyszínen, vagy szuper formát ölthet [12] . Tails fő képessége a repülési képesség – köszönhetően annak, hogy két farka van, és úgy forgatja őket, mint a propeller [12] . A csuklók a csuklószerű kesztyűinek köszönhetően fel tudnak mászni a falakra [12] . Amy mindig hord magánál egy hatalmas Piko-Piko Hammert, hogy magasra tudjon ugrani [12] . A Big nehéz tárgyakat tud felemelni, a Gamma pisztollyal van felszerelve, Chao pedig altatódalával képes elpusztítani ellenségeit [13] . Kezdetben csak Sonic, Tails, Knuckles és Amy áll a játékos rendelkezésére, a többi karakter a Sonic Room galéria illusztrációinak megvásárlása után nyílik meg egy speciális boltban, és nincs történetük [3] [pl. 2] .

A Sonic Shuffle négy üzemmóddal rendelkezik. Az elsőben - "Sztoriban" - van egy cselekmény [4] . A második mód, a „VS” egy többszereplős játék, ahol a játékosokat csapatokra osztják, hogy minijátékokat hajtsanak végre [4] . A mód célja a maximális vagy minimális pontszám elérése a táblán lévő kártyák segítségével. A többjátékos legfeljebb négy játékost támogat [14] . A „Tutorial” egy oktatói mód [15] . A játékos összes teljesítményét a "Sonic Room" rögzíti. Ezen kívül, amint azt korábban említettük, a boltban lévő szinteken összegyűjtött gyűrűkhöz illusztrációkat vásárolhat egy fotóalbumhoz [9] .

Telek

A Fairy Lumina Flowlight elviszi Sonicot, Tailst, Knuckles-t és Amyt a „Maginaryworld” (Varázsvilág) világába – egy olyan helyre, amelyet az emberek álmaiból hoztak létre [16] . A főszerepet a Preshestone mágikus kő játssza, melynek köszönhetően megtartják a világot [17] . Az objektumot Illumina istennő őrizte, de egy nap ez a kő elsötétült, és ennek hatására megjelent helyette Void és Lumina. Az antagonista megosztotta Preshestone-t, és veszélyeztette magának a Maginaryworldnek a létezését [18] . Lumina úgy véli, hogy ennek az eseménynek az oka a pozitív érzelmek hiánya volt a gazemberben, és arra kéri a főszereplőket, hogy segítsenek neki hét kőtöredék felkutatásában [7] . A karakterek beleegyeznek, hogy segítsenek a tündérnek. Sonic és barátai öt világot utaznak be, összegyűjtik egy varázskő darabjait, és visszaállítják a gazember által érintett méreteket (például földrengést okozott vagy befagyott a víz a tengerparton) [4] . Void tényleges támogatását Dr. Eggman biztosítja, aki Sonic-kal és a többi karakterrel együtt Luminának köszönhetően [19] érkezett .

Miután összegyűjtötte a szilánkokat a Negyedik Dimenziós Térben, Lumina észreveszi a Fény temploma felé tartó Voidot [20] . A hősnő új barátaival megy oda. A szembenálló felek közötti rövid párbeszéd után az antagonista hatalmas szörnyeteggé változik [21] . Sonicnak és barátainak sikerül legyőzniük Voidot, és fekete kővé változott. A csata után a főszereplők elmagyarázták a tündérnek, hogy az általuk legyőzött ellenség szükséges a Maginaryworld egyensúlyához, hiszen ő egy nemlét , amely képes álmodni. Lumina és Void valójában Illumina uralkodójának a fele, ezért nem kezdték el a szörnyeteg elpusztítását [22] . A hősnő megérti, hogy az embereknek egyensúlyra van szükségük a pozitív és negatív érzelmek között ahhoz, hogy megteremtsék és megvalósítsák álmaikat. Ezt követően ismét egyesül Voiddal, és Illumina-vá változik.

A játék fejlesztése és kiadása

A később Sonic Shuffle névre keresztelt Sonic Square -t [23] a Hudson Soft [24] fejlesztette ki , amely korábban a Mario Party sorozat játékain is dolgozott [25] . A fejlesztőcsapatban a Hudson Soft munkatársain kívül néhány korábbi tervező és programozó is helyet kapott a HAL Laboratory stúdióból [26] . A fejlesztési folyamatot Hidenori Oikawa tervező irányította, a producer pedig Shuji Utsumi. Koichi Takeshita és Daisuke Takeuchi tervezte. A vezető programozó Yasuhiro Kosaka volt, a művészek pedig Hisashi Kubo és Manabu Yanagisawa. A kottát Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki és Kazumi Mitome szerezte [25] . A forgatókönyvíró Akinori Nishiyama és Yuji Uekawa művész , akik korábban már dolgoztak a Sonic Adventure -en, a Sonic Team felügyelőiként működtek [27] .

A csapat úgy döntött, hogy létrehoz egy játékot a Sonic the Hedgehog sorozatra atipikus társasjáték műfajban ; korábban és most is a franchise legtöbb része platformjáték [6] . Ezenkívül a fejlesztők cel-shaded 3D grafikát használtak, hogy a képnek karikatúraszerű megjelenést kölcsönözzenek [28] . A művészek kifejezetten a játékhoz készítettek két új hőst - a tündéri Luminát és a gonoszt, Void-ot [16] [18] . A fejlesztés során a Sonic Shuffle néhány változáson ment keresztül a karaktertervezés és a minijátékok tekintetében. A Dreamcast konzol belső órájának használatának köszönhetően karácsony és bolondok napja idején a játék egyik epizódjában a tündéri Lumina helyére a Nights into Dreams platformjáték hősnői lépnek... Knights, illetve Reala [3] . Technikailag a játéknak a SegaNet többjátékos szolgáltatásán keresztül kellett volna internet - hozzáféréssel rendelkeznie [29] , de a korlátozott fejlesztési idő miatt a Hudson Softnak teljesen fel kellett hagynia minden működőképes online kapcsolattal [30] .

A Sonic Shuffle -t az Electronic Entertainment Expón mutatták be 2000 májusában [24] . A játék megjelenését megelőző hónapokban a Sega partnerségi megállapodásokat kötött, különféle versenyeket tartottak és különféle termékeket adtak ki [31] . Például az Archie Comics Sonic the Hedgehog című sorozatának 92. számában szerepelt a Sonic Shuffle történet adaptációja [32] . A játék 2000. november 14-én jelent meg az Egyesült Államokban [ 1 ] . Japánban a Sonic Shuffle valamivel később - december 21-én - jelent meg [2] . Európában a megjelenésre 2001. március 9-én került sor , nem sokkal a Dreamcast konzol Sega által gyártásának befejezése előtt [3] .

Hangjáték

A Sonic Adventure karaktereit megszólaltató színészek többsége is részt vett a Sonic Shuffle megalkotásában . A szereplőgárdában azonban történt néhány változás: az angol változatban Knuckles hangját a Michael McGahern helyére lépő Ryan Drummond adta meg [33] . Később a Sonic Adventure 2 -ben az echidna Scott Dryer [34] hangjával fog "megszólalni" . A japán változatban a többi hangszereplő nagyjából változatlan maradt a Sonic Lost World [35] megjelenése után .

A Sonic Adventure - től eltérően a Sonic Shuffle a konzol régiójától függően csak egy nyelven rendelkezik hangvezérléssel, azonban a feliratok nyelve módosítható a beállításokban .

karakter japán szinkronszínész [36] angol szinkronszínész [36]
Sonic a sündisznó Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Kazuki Hayashi Corey Bringas
Echidna csülök Nobutoshi Kanna Ryan Drummond
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Nagy macska Shun Yashiro Szent János János
E-102 Gamma Joji Nakata Steve Brody
Dr. Eggman Chikao Otsuka Dim Bristow
Lumina Flowlight Ikue Otani Elara Distler
Üres Urara Takano Lani Minella
Illumina Yuko Minaguchi Elala Distler

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings56,32% [37]
Játékarány51% [38]
Metakritikus54/100 [39]
MobyRank51/100 [40]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[tizennégy]
él4/10 [41]
EGM5,16/10 [42]
Eurogamer4/10 [7]
Játékinformátor7/10 [42]
GameRevolutionB- [4]
GamePro5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[43]
GameSpot4,5/10 [8]
IGN4,7/10 [6]
Planet Dreamcast5,5/10 [9]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "7,2/10 [44]

A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a sajtó. A GameRankings -en és a Metacritic-en a Sonic Shuffle átlagos pontszáma 56,32%, illetve 54 pont. A játékmenet miatt a játékot gyakran a Nintendo már említett Mario Party -jával [ 6] [7] [8] [9] [14] hasonlították össze . 2008 januárjában a ScrewAttack a Sonic Shuffle - t a sorozat harmadik legrosszabb játékának minősítette a "Legjobb és Legrosszabb Sonic the Hedgehog " listáján [45] .

A kritikusok csalódottak voltak a Sonic Shuffle -ben a bonyolult minijátékok és a hosszú letöltési idő miatt. A Planet Dreamcast értékelője kijelentette, hogy a játékmenetből hiányzik az innováció [9] . Az IGN weboldalának szóvivője , Anthony Chau a Dreamcast konzol legunalmasabb játékának nevezte a játékot, és meglepte a rossz játékmenet . A minijátékoknak a kritikus szerint egyszerűnek kell lenniük, nem nagy utasításokkal. A letöltésekről ezt írta: „Képzelj el egy Monopoly játékot , amelyben minden játékosnak egy percet vesz igénybe, hogy felkészüljön a körére, és átadja a sorát a következő játékosnak” [6] . A GameSpot újságírója , Ryan Davis értelmetlennek és zavarónak nevezte a minijátékokat [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) véleményében azt tanácsolta a Dreamcast tulajdonosoknak, hogy a Sonic Shuffle helyett játsszanak a Samba de Amigo -val , vagy vegyenek egy Nintendo 64 konzolt , hogy végigmenjenek a Mario Partyn . Nem tetszett neki a játékok kis száma, és azt javasolta, hogy a fejlesztő így akarja csökkenteni a letöltések számát [7] . A Game Revolution kritikusa, Sean Sparks „szórakoztatónak” találta a világ megmentését térképekkel, de más újságírókkal ellentétben őt lenyűgözték a „nem ismétlődő” és „szórakoztató” minijátékok [4] . Hasonló véleményt hagytak az orosz " Country of Games " magazin kritikusai is: véleményük szerint a minijátékok nagyon sokrétűek lettek: "nem fogsz unatkozni." A kritika azonban továbbra is a lassú letöltések és a mesterséges intelligencia „csalása” ellen irányult [44] .

A játék grafikáját és pályakialakítását pozitívan fogadták az újságírók. "Nem innovatív, de mindenképpen vonzó" - írta a Planet Dreamcast kritikusa. Azt is megjegyezte, hogy bár az effektusok jól sikerültek, még mindig elmaradnak a Jet Grind Radio vagy a Wacky Races [9] szintjétől . Sparkst leginkább a "rajzfilm" karakterek élénk színei és vastag fekete körvonalaik nyűgözték le. A kritikusok számára a grafika nagyszerűnek tűnt, a textúrák lenyűgözőek, az illusztrációk pedig kiváló minőségűek [4] . Bromwell elégedett volt a fejlesztők által használt tompító effektusokkal, amitől a főszereplők jól néztek ki [7] . Néhány pálya a korábbi Sonic the Hedgehog játékokra emlékeztette Davist (például füves dombok vagy jéghegy szintek) [8] . Gameland felhívta a figyelmet a fényes, háromdimenziós és "élő" pályákra, amelyek a Mario Party -val ellentétben nem statikusak, de kifogásolták a textúrák minőségét és felbontását: "Gyönyörű, de kissé fejletlen" [44] .

A zene és a hangeffektusok vegyes kritikát kaptak. Negatív véleményt hagyott a Planet Dreamcast újságírója; véleménye szerint a Sonic Shuffle kompozícióit egy diák írta, és a sorozat szempontjából "ízletlennek" és "szégyenletesnek" nevezte őket [9] . Davis ellenkező véleményen volt. A kritikus szerint bár a hangeffektusok jellemzőek a sorozatra, de a hangsáv a grafikával kombinálva "könnyedséget" ad a játéknak [8] . Chau a dallamokról is pozitívan nyilatkozott, "optimistának" nevezte őket, de félreérthetően értékelte a színészek munkáját: egyrészt a hangok "kicsit idegesítőek", ugyanakkor bátorságot adnak a karakterekhez [6 ] . Bromwell azt írta, hogy a dallamok "megtévesztően jól néznek ki", mivel eleinte jól elfedik a játékmenet hiányosságait [7] . A Gameland magazin "Sonic"-nak nevezte a háttérzenei szabványt, de azt mondta, hogy "a karakterek hangja egyszerűen undorító" [44] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Szintén "baleset!" véletlenszerűen indíthat más minijátékokat, amelyek nem befolyásolják a cselekményt, és csak további bónuszok megszerzésére szolgálnak.
  2. A Big the Cat, az E-102 Gamma a robot, a Chao's pets és a Super Sonic's kisállatok csak VS módban játszhatók.
Források
  1. 12 IGN személyzet . A novemberi játékok: Amerika (angolul) (nem elérhető link) . IGN (2000. november 2.). Letöltve: 2015. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2015. július 27.   
  2. 1 2 ゲームタイトル - ドリームキャスト (japán)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Sonic csatorna. Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2015. december 7..
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sonic Shuffle  (angol)  (a hivatkozás nem érhető el) . A Green Hill zóna. Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. március 24..
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sparks, Shawn. Sonic Shuffle Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Game Revolution (2000. december 1.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  5. Emblémák // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 9. - 27 p.
  6. 1 2 3 4 5 6 IGN személyzet. Sonic Shuffle  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2000. november 15.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Bramwell, Tom. Sonic Shuffle  - Review  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Eurogamer (2001. március 22.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  8. 1 2 3 4 5 6 Davis, Ryan. Sonic Shuffle Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameSpot (2000. november 17.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 7..
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 nulla fenyegetés. Sonic Shuffle  (angol)  (nem elérhető link) . PlanetDreamcast. Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  10. Kártyák // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 16. - 27 p.
  11. Baleseti minijátékok // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 14. - 27 p.
  12. 1 2 3 4 Karakterbevezetés // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 21-22. — 27 s.
  13. Feloldható karakterek // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 22-23. — 27 s.
  14. 1 2 3 Sonic Shuffle  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AllGame . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  15. Oktatóanyag // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 8. - 27 p.
  16. 1 2 Egyéb karakterek – nem játszható: Lumina // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 23. - 27 p.
  17. Mik azok a Precioustone // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 15. - 27 p.
  18. 1 2 Egyéb karakterek - Nem játszható: Érvénytelen // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 24. - 27 p.
  19. Történet // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 2. - 27 p.
  20. " Lumina: ...Vid a Fény temploma felé tart!" El fogja pusztítani az általunk összeállított Preshestone-t... Siess! Nekünk [a csapatnak] el kell kapnunk őt!” - Hudson Soft, Sonic Shuffle. Szerk. Sega. Dreamcast (2000. november 14.). Szint/zóna: Maginaryworld.
  21. " Lumina: Állj! Minek? Miért akarod elpusztítani Preshestone-t? Miért törsz össze minden álmod? Void: Egyedül vagyok? Nem vagyok egyedül... Barátaim, testvéreim, egész szeretnék lenni... Lumina: ...Mi? Miről beszélsz? Void: Mindet megkerestem... És egész lehettem. És mindegyiket megtaláltam... De mind elfutottak előlem. Megpróbáltam elérni őket, de... Sonic: ...Preshestone-t kerested, mert... Void: Olyan magányos vagyok... nincs szükséged rám? Akkor… miért… szültem… vkit…” – Hudson Soft, Sonic Shuffle. Szerk. Sega. Dreamcast (2000. november 14.). Szint/zóna: "Fény temploma".
  22. " Lumina: Miért? Miért nem tér vissza a fény Preshestone-ba? Miért nem jön vissza az Illumina? Legyőztük az Ürséget... a sötétséget, amely elpusztítja az álmokat. Sonic: Lumina... Lumina: Képzelt világ... a vég... Akik valaha erről a világról álmodoztak, elfelejtették... Tails: Nem igaz! Az Ön hangja és Illumina kérése lenyűgözött minket! Amy: Ne mondd ezt Lumina! Knuckles: Helyes! Ez... nem lehet! Sonic: Mi az? Void: Illumina... Miért utasít el engem? Lumina... Miért utálsz engem? Te és én, nem... egyformák vagyunk? Sonic: Lumina. Ne feledkezz meg róla... Lumina: Hogy érted? Sonic: Üresség... Harag, Szomorúság, Kétségbeesés és Üresség... Nem jönnek át álmainkban, ha ezek az érzések mindannyiunkban jelen vannak? Nem ezek az érzések teszik még erősebbé az álmokat? Void... Biztosan a Preshestone része volt. Részese volt annak az érzésnek, amelyre szükség van az álmok valóra váltásához. Tails: Lumina... Nem látod Voidot csak azért, mert létezik? Enélkül az álmok nagy valószínűséggel nem létezhetnek... Ugyanez történik velem. Amikor elesek, úgy érzem, nem mehetek tovább így... mert tudom, hogy erősnek kell lennem! És mindezt azért, mert vannak álmaim! Amy: Ez egy álom, és még nem vált valóra... De egy nap, ha [mindent együtt] csinálsz, valóra válik. Legalább minden nap [együtt] élhetsz, mert vannak álmaid! Nem számít, milyen kicsik. Knuckles: Az álmok nem árulnak el minket. Amikor eltévedünk... akkor az álmaink elvesznek. De ez nem jelenti azt, hogy az álmok ne válnának valóra. Egyszerűen eldobjuk őket. Tudjuk, hogy… Ön jobban értei ezt, mint mi… Lumina: … Köszönöm mindenkinek. Azt hiszem, én voltam az egyetlen... aki elveszett sötét érzéseimben... - Hudson Soft, Sonic Shuffle. Szerk. Sega. Dreamcast (2000. november 14.). Szint/zóna: "Fény temploma".
  23. EGM a Sonic Adventure 2 -n , Sonic Shuffle (a hivatkozás nem elérhető) . GameSpot , ZDNet (2000. április 28.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2014. július 2. 
  24. 1 2 Romanov, Borisz. Sonic Team. No Comments  // " A játékok országa " : magazin. - Gameland, 2000. - június ( 12. sz.). - S. 51 .
  25. 1 2 Hudson Soft, Sonic Team, Sonic Shuffle. Szerk. Sega. Dreamcast (2000. november 14.). Videó: kreditek.
  26. Kafarov, Oleg. Sonic Shuffle . Fejlesztés alatt  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland, 2000. - november ( 22. sz.). - S. 39 .
  27. Szereplők // Sonic Shuffle Game Guide . – USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 25. - 27 p.
  28. Gantayat, Anoop. Sonic Shuffle (nem elérhető link) . IGN (2000. október 12.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 26.. 
  29. Kirchgasler, Chris. Sonic Shuffle előnézet (nem elérhető link) . GameSpot (2000. június 6.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11.. 
  30. Gantayat, Anoop. ECTS 2000: New Shorts of Sonic Shuffle (nem elérhető link) . IGN (2000. szeptember 1.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. június 4. 
  31. Trueman, Doug. Segalicious Sonic Shuffle Promotion (nem elérhető link) . GameSpot (2000. szeptember 6.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 6.. 
  32. Ken Penders, Carl Bollers (w), Michael Higgins, Ron Lim (p), Jim Amash (i), Aimee Ray, Patrick Spaziant (col), Michael Higgins, Vic Williams (let). "Story Two - Premonition" Sonic the Hedgehog  #92 (2001. január), Archie Comics
  33. Knuckles the Echidna  (angol)  (a link nem érhető el) . IMDb . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2015. július 25.
  34. Sonic Adventure 2 Cast  (angol)  (a link nem érhető el) . IMDb . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 5..
  35. Sonic Team, Sonic Lost World. Szerk. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (2013. október 29.). Videó: kreditek. (Angol)
  36. 1 2 Sonic  Shuffle Cast . IMDb . Letöltve: 2016. augusztus 13.
  37. Sonic Shuffle  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  38. Sonic Shuffle Sega Dreamcast csalások, kódok, tippek  (hun.)  (a link nem érhető el) . játékarány . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  39. Sonic Shuffle for Dreamcast  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Metacritic . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  40. Sonic Shuffle  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . MobyGames . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  41. Sonic  Shuffle . széle . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  42. 12 Sonic Shuffle . Vélemények (angol) (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.  
  43. Sonic Shuffle  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . gamepro . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  44. 1 2 3 4 Razumkin, Mihail; Üres; Amirjanov, Szergej; Esztrin, Dmitrij; Romanov, Borisz. Sonic Shuffle  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland, 2001. - február ( 83. sz.). - S. 60-61 . Az eredetiből archiválva: 2007. június 20.
  45. A legjobb tíz . A legjobb és legrosszabb Sonic Games  (angol)  (nem elérhető link) . ScrewAttack . GameTrailers (2008. január 15.) . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. február 17.
Irodalom

Linkek