Sonic and the Secret Rings | |
---|---|
A játék észak-amerikai kiadásának borítója | |
Fejlesztők | Sonic Team , most gyártás |
Kiadó | Sega |
Ils iránysávadó | 1C-SoftClub [1] |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
A bejelentés dátuma | 2006. május 10. [2] |
Megjelenési dátumok |
|
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 7 USK : 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Yojiro Ogawa |
Termelő | Yojiro Ogawa |
Játéktervezők |
Morio Kishimoto Eitaro Toyoda Shiro Maekawa |
Forgatókönyvíró | Yojiro Ogawa |
Programozók |
Tetsu Katano Makiko Nishimura |
Festők |
Yoshitaka Miura Yuji Uekawa |
Zeneszerzők |
Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Seiro Okamoto Hideaki Kobayashi |
Műszaki információk | |
Felület | Wii |
motor | PhysX |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Angol , spanyol , olasz , német , francia , japán |
Hordozó | Wii optikai lemez |
Ellenőrzés | Wii távirányító |
Hivatalos oldal |
A Sonic and the Secret Rings egy Sonic the Hedgehog videojáték, amelyet a Sonic Team fejlesztett és a Sega adott ki 2007 -; a játék volt a sorozat első része, amely Wii konzolra készült .
A franchise korábbi részeihez hasonlóan a Sonic and the Secret Rings is egy 3D -s platformjáték , amely a fő játékmeneten kívül tapasztalati pont- és szintrendszert is használ, és speciális mozdulatokat vezet be, amelyeket végigjátszással lehet feloldani. A cselekmény szerint a játék cselekménye az „ Ezeregy éjszaka ” arab könyv kitalált univerzumában játszódik, ahol a főszereplő, Sonic the Hedgehog , Shahra dzsinnnel együtt harcol a gonosz Erazor Genie ellen, aki törli a mű összes történetét.
A Sonic and the Secret Rings fejlesztése 2005-ben kezdődött, és a Sonic the Hedgehog Wii portjaként tervezték , de a csapat nehézségei miatt egy új játék létrehozása mellett döntöttek. A platformer megjelenéskor vegyes, de többnyire jó kritikákat kapott a játéksajtótól, és sikeres volt. A bírálók dicsérték a Sonic and the Secret Rings játékmenetét és látványvilágát, de kritizálták a nehézségi szintet és a kényelmetlen vezérlést. A Sega 2009 -ben kiadta a folytatást Sonic and the Black Knight címmel .
A Sonic and the Secret Rings egy 3D -s platformjáték . A játékos vezérli Sonic the Hedgehogot . A főszereplő egy előre meghatározott utat követ, és a játékosnak a Wii Remote segítségével kell támadnia vagy kikerülnie az ellenséget. A Sonic képes megtámadni a legközelebbi ellenséget egy ugrásban, irányítással ( homing attack ) [5] . A játék fő újítása a "Soul Gauge" power bar, amely gyorsításra, támadásra, függőleges gyors süllyedésre és idő lassítására használható. Az ellenségek Erazor Djinn csatlósai. Rajtuk kívül a tüskék és egyéb csapdák veszélyesek a játékosra. A játék csúszósínekkel és ajtónyitáshoz használt kapcsolókkal is rendelkezik.
A sorozat többi játékához hasonlóan a Sonic a szinteken szétszórt gyűrűket gyűjt. Ha a karaktert megtámadja egy ellenség, akkor elveszíti az összes összegyűjtött gyűrűt, és ha gyűrűk hiányában megsérül, a játék véget ér. De a Sonic and the Secret Rings -ben nincs számláló az életek számával a képernyőn, és ha a játékos meghalt az áthaladás során, a játék az utolsó ellenőrzőponttól folytatódik [5] . A játék körülbelül 100 küldetést tartalmaz (beleértve a főnöki csatákat is ), elszórva mind a nyolc szinten ("Lost Prologue", "Sand Oasis", "Dinosaur Jungle", "Evil Foundry", "Levitated Ruin", "Pirate Storm", "Skeleton Dome"). " és az "Éjszakai palota"). A küldetések teljesítése után új feladatok, szintek és videók nyílnak meg . A feladat elvégzése után Sonic tapasztalati pontokat szerez [5] . Sonic emellett 104 speciális képességgel is rendelkezik, amelyeket „Skills” néven ismerünk, és amelyek a történet előrehaladtával feloldódnak. A játékos ezeket a képességeket saját belátása szerint oszthatja szét. A „készségek” továbbfejlesztett mozgási, támadó és védekező képességeket, valamint speciális támadásokat biztosítanak a Sonic számára [6] . A "készségek" forrása a szinteken szétszórt gyöngyök [5] .
A Sonic and the Secret Rings három üzemmóddal rendelkezik: „Kaland”, „Parti” és „Különleges könyv”. A játék történetét „Kaland” módban mesélik el. A "Party" egy többjátékos , és minijátékok gyűjteménye . A kezelés mind a Wii Remote-on, mind a GameCube konzolról a vezérlőn keresztül történik. A „Special Book” különféle bónuszokat tartalmaz dokumentumfilmek, interjúk, koncepcióművészet, játékvideók és zene formájában [7] .
A játék főszereplői Sonic the Hedgehog és Shahra the Genie. A játék fő antagonistája, az Erazor Jinn hamarosan törli az „ Ezeregy éjszaka ” [8] című könyvet . Erazor egy lámpából jelent meg Aladdin és a varázslámpa történetében , de megbüntették gaztetteiért, és a lámpájába zárták, amíg ezer ember kívánságát teljesítette. Amikor Erazor kiszabadult, teljesen utálta a történet alkotóját, és elkezdte magába szívni a könyv lapjait, hogy irányítsa az Ezeregyéjszaka egész világát, valamint megnyissa az utat a Sonic világa felé. Ebben a játékban a Sonic the Hedgehog sorozat több szereplője az arab mesék hőse: Tails the fox szerepel Ali Babaként , Knuckles the echidna mint Szindbád, a tengerész , Dr. Eggman pedig Shahriyar királyként. Bár Sonic régi ismerősének fogadja őket, nem ismerik el, Shahra pedig azt állítja, hogy Sonic egyszerűen téved [9] [10] .
A Party módban a Sonic, a Tails és a Knuckles mellett Amy Rose , Silver és Shadow the Hedgehogs , Blaze the cat , Cream a nyúl és Omochao , a Chao robot is megtalálható.
Egy nap Sonic elaludt, miközben olvasta az „ Ezeregy éjszaka ” című könyvet. Amikor felébred, meglát egy dzsinnt , aki Shahraként mutatkozik be, és segítséget kér a sündisznótól [8] . Egy gyűrűt ad Sonic-nak, amely szükség esetén kielégíti a vágyat, majd a sündisznóval együtt átkerül a könyvbe. Ott találkoznak az ifrit Erazor Jinnnel , aki a hét Világgyűrű segítségével szeretné átvenni a hatalmat az egész világ felett. Megmentve Shahrát Erazor varázslatos tűzgömbjétől, Sonic eltalálja a találatot. Erazor megígéri, hogy kiveszi a nyilat a sündisznó mellkasából azzal a feltétellel, hogy Sonic elhozza neki a Világgyűrűket; ugyanakkor sietnie kell, mert amikor a láng kialszik, Sonic meghal. Sonic és Shahra a Gyűrűk keresésére indulnak. A küldetés során megtanulják, hogy aki gyűjti a gyűrűket, azt fel kell áldozni, hogy kapcsolatot teremtsen az Arab Éjszakák világa és a való világ között.
Amikor Sonic megtalálja az összes világgyűrűt, Erazor meggyőzi Shahrát, hogy adja át neki. Sonic azt mondja Shahrának, hogy tegye azt, amit valóban helyesnek hisz. Az Erazor megpróbálja feláldozni Sonicot, hogy portált nyisson a világok között, és abszolút hatalomra tegyen szert. Ifrit megpróbálja megölni a sündisznót, de Shahra az ütés alá veti magát, és megmenti Sonicot. Erazor a Világgyűrűk segítségével Alf-Leila-va-Leila szörnyeteggé változik. A Sonic átalakul Darkspine Sonicmá, a Super Sonic sötétebb, agresszívebb változatává. A Sonic-kal vívott harc után Erazor azt mondja, hogy halhatatlan [11] , de a sündisznó megmutatja neki, hogy birtokában van a lámpának, amelyben Erazor volt [12] , és három kívánságot kíván: visszaadja Shahrát, helyreállítja a család történeteit. Ezeregy éjszaka, és örökre a lámpába zárja Erazort. Sonic utolsó kívánsága után Shahra elsírja az árulást. Aztán Sonic az együttérzés jeleként egy hegynyi zsebkendőre gondol, hogy annyit sírhasson, amennyit csak kell [13] . Sonic úgy szabadul meg a lámpától, hogy beledobja a lávába. A sündisznó addig járja a könyvet, amíg haza nem talál. Shahra azt állítja, hogy történetét örökre megőrzik a könyv lapjain. Az "Aladdin's Magic Lamp" című könyv címe "Sonic and the Mystery Rings"-re változik.
A Sonic and the Secret Rings -t a Yuji Naka által vezetett Sonic Team fejlesztette ki, és a Sega adta ki . A többjátékos módot a Now Production fejlesztette ki, amely korábban a Sonic Riders létrejöttében segített . Maga a Sega eredetileg egy Sonic the Hedgehog portot tervezett kiadni a Wii -re, amit a sorozat első játékának szántak az új konzolra [14] . A hosszú portolási idő miatt azonban a Sega egy olyan játék létrehozását tervezte a Sonic the Hedgehog sorozatban , amely a Wii Remote távirányító képességeit használja majd [15] . Yojiro Ogawa, az új játék producere és projektmenedzsere, aki korábban a Sonic Adventure -en dolgozott , bemutatta a jövőbeli játék koncepcióját, ahol a Sonic folyamatosan halad előre, és azonnal bemutatta a Wii-vel való kompatibilitását [7] . A PALGN online kiadványnak adott interjújában az alkotó kijelentette, hogy valójában két Sonic játékon dolgozott, a fő sztorit és a többjátékos módot a sorozat külön részeinek nevezte [7] .
A fejlesztők szerint egy új játék létrehozásához olyan játékokból merítettek ötleteket, mint a Shadow of the Colossus , a Prince of Persia és a God of War [15] . A játékon belüli videók kezdtek hasonlítani a pergamenre festett képekre, a történet pedig különféle kastélyokban, dzsungelekben, sivatagokban és így tovább [7] bontakozik ki . A zenei kíséret rock műfajban íródott , de mivel a játék arab mese stílusban készült, a zeneszerzők igyekeztek a keleti zenét is beletenni kompozícióikba [7] . Yojiro Ogawa a Kikizónak adott interjújában kijelentette, hogy a Sonic and the Secret Rings cselekménye nem kapcsolódik a sorozat korábbi játékaihoz, mivel ebben a részben próbáltak valami újat alkotni a fejlesztők. A projektben megjelent ismerős karakterek neve is eltérő lesz, és más életmódot folytatnak [16] .
A Sonic and the Secret Rings a PhysX motor erejét használja . A Sega megpróbálta továbbfejleszteni a játék kameráját, amit a sorozat más részeiben gyakran kritizáltak [7] . A csapat a WiiConnect 24 szolgáltatás képességeit tervezte használni ebben a projektben , azonban ismeretlen okokból ez a funkció nem került be a játék végleges verziójába [16] . A Wii Remote - val történő vezérlés fontos tényező volt a játék megjelenési platformjának kiválasztásánál, mivel a hajtás és a sebesség miatt jól illeszkedne a Sonic the Hedgehog sorozathoz [15] .
A Sega az Electronic Entertainment Expo 2006 - on hivatalosan is bejelentette a játékot Sonic Wild Fire [2] néven, és egy Nintendo sajtótájékoztatón Hyper Sonic néven is . Az első előzetesekben a játék ismét Sonic Wild Fire néven szerepelt . A Sega később Sonic and the Secret of the Rings -re változtatta a nevet, majd 2006 augusztusában kissé Sonic and the Secret Rings -re változtatta, mivel ez jobban illett a játék történetéhez és az Ezeregy éjszaka [7] könyvhöz. . A platformer 2007. február 20- án jelent meg Észak-Amerikában, március 2 -án Európában és március 15 -én Japánban [3] [4] . 2009. március 19- én a játékot újra kiadták a Super Monkey Ball: Banana Blitz -zel együtt [17] .
Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings eredeti hangsáv | ||||
---|---|---|---|---|
japán ソニックと秘密のリング | ||||
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 2007. március 15 | |||
Műfaj | rock , hagyományos zene | |||
Termelő | Kenichi Tokoi | |||
Ország | Japán | |||
A dal nyelve | angol | |||
címke | hullámmester | |||
Kronológia | ||||
|
A zene megalkotásában a Wave Master kiadó zeneszerzői vettek részt: Kenichi Tokoi , aki egyben a játék hangmérnöke és producere, Fumie Kumatani, Seiro Okamoto és Hideaki Kobayashi. A sorozat korábbi játékainak többi zenéjéhez hasonlóan a Sonic and the Secret Rings dalait is rock műfajban adták elő, a közel-keleti hagyományos zene elemeivel kiegészítve [7] .
A játék fő főcímdalát, a "Seven Rings in Hand"-t Steve Comte adta elő , a szöveget Runblebee [5] írta . A dalt elsősorban a végső boss-harc során játsszák, de a menüben és az eredmények képernyőjén is megjelennek a kissé módosított verziók. A Sonic and the Secret Rings volt Runblebee második munkája a Sonic the Hedgehog játéksorozathoz , az első a Sonic Speed Riders és a "Catch Me If You Can" dalok elkészítése a Sonic Riders számára . Ezt a dalt a sorozat többi dalával együtt a " Green Hill " szinten játsszák a Super Smash Bros. Brawl , egy évvel a Sonic and the Secret Rings [18] megjelenése után jelent meg . A később a True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog című albumon szereplő borítóverziót a Crush 40 adta ki . A Bentley Jones kiadta a dal módosított változatát kifejezetten a Face to Faith: Sonic and the Black Knight Vocal Trax számára "Seven Rings in Hand ~Fairytales in Trance~" címmel. A „Worth A Chance” befejező témája a végeredmény fölött játszik. A témát Steve Comte is előadta. A dal egy korai verziója bekerült a játék filmzenéjébe [19] .
A Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings eredeti hangsáv ( japánul: ソニックと秘密のリング オリジナルサウンドトサウンドトサウンドトサウンドトサウンドトサウンドトサウンンドトサウンドトサウンドトサウンドトラッ Az album két lemezből áll: „Adventure” és „Treasure” [19] . Az "Adventure" CD többnyire éneket tartalmaz, míg a "Treasure" CD-n található számok többsége ének nélküli zenei kompozíció [19] .
Hét gyűrű a kézben . 1. lemez: Kaland | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Hét gyűrű a kézben" (Alf Layla wa-Layla) | runblebee | Kenichi Tokoi | Steve Comte | 5:10 | ||||
2. | "Az elveszett prológus" | Fumie Kumatani | 1:51 | ||||||
3. | "Let the Speed’s Med It" (Sand Oasis) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 3:42 | ||||
négy. | "Méreges lándzsa" (homoki skorpió) | runblebee | Fumie Kumatani | runblebee | 3:34 | ||||
5. | "The Wicked Wild" (Dinosaur Jungle) | runblebee | Fumie Kumatani | runblebee | 3:37 | ||||
6. | "A megtalált palota" (Gonosz öntöde) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 3:27 | ||||
7. | "Hogyan kezdődött" (Ifrit Golem) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 4:22 | ||||
nyolc. | "High and Broken" (Levitated Ruin) | Fumie Kumatani | 4:28 | ||||||
9. | "No Way Through" (Pirate Storm) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 4:07 | ||||
tíz. | "Blue on the Run" (Bemoth kapitány) | runblebee | Fumie Kumatani | runblebee | 3:59 | ||||
tizenegy. | "Az ég fehérje" (Skeleton Dome) | runblebee | Fumie Kumatani | runblebee | 3:07 | ||||
12. | "Unwakening Float" (Éjszakai palota) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 4:42 | ||||
13. | "Idáig jutott" (Erazor Djinn) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 2:50 | ||||
tizennégy. | Megér egy esélyt | runblebee | Fumie Kumatani | Steve Comte | 5:29 | ||||
54:25 [19] |
Hét gyűrű a kézben . 2. lemez: Kincs | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Az utolsó palota" | Hideaki Kobayashi | 2:00 | ||||||
2. | Homokvihar | Seiro Okamoto | 2:19 | ||||||
3. | "A gyűrű ereje" | Le Club Bachraf | 0:49 | ||||||
négy. | "Aggodalom" | Seiro Okamoto | 2:40 | ||||||
5. | "Ítélet" | Le Club Bachraf | 1:32 | ||||||
6. | Ali Baba és Szindbád megmentve! | Le Club Bachraf | 3:37 | ||||||
7. | "Csillogó forró levegő" | Seiro Okamoto | 1:47 | ||||||
nyolc. | "A legendás kék sündisznó" | Le Club Bachraf | 2:35 | ||||||
9. | "A sorsa" | Fumie Kumatani | 1:43 | ||||||
tíz. | "Shimmer of Hot Air "Heartbeat"" | Seiro Okamoto | 2:14 | ||||||
tizenegy. | "Királyok királya" | Le Club Bachraf | 2:23 | ||||||
12. | "Az ígéret" | Kenichi Tokoi | 0:49 | ||||||
13. | "Csillogó forró levegő "Rage"" | Seiro Okamoto | 1:07 | ||||||
tizennégy. | "Hiányzol" | Fumie Kumatani | 1:31 | ||||||
tizenöt. | Feléleszt | Hideaki Kobayashi | 2:16 | ||||||
16. | "Karakter kiválasztása" | Fumie Kumatani | 0:35 | ||||||
17. | "Hirdet" | Fumie Kumatani | 1:12 | ||||||
tizennyolc. | "buli ruha" | Fumie Kumatani | 1:41 | ||||||
19. | "Sárga tornacipő" | runblebee | Fumie Kumatani | runblebee | 0:54 | ||||
húsz. | "Kék ing" | Fumie Kumatani | 1:18 | ||||||
21. | "Kezdő hegedűóra" | Fumie Kumatani | 0:17 | ||||||
22. | "Hegedű középosztály" | Fumie Kumatani | 0:15 | ||||||
23. | "Felsőfokú hegedűs osztály" | Fumie Kumatani | 0:13 | ||||||
24. | "Fehér kesztyű" | Kenichi Tokoi | 1:23 | ||||||
25. | "Húzd meg!" | Fumie Kumatani | 0:43 | ||||||
26. | "lila nadrág" | Fumie Kumatani | 1:25 | ||||||
27. | "Megér egy esélyt - Eredeti verzió -" | runblebee | Fumie Kumatani | runblebee | 5:28 | ||||
44:46 [19] |
Akárcsak a sorozat korábbi részeiben, a Sonic and the Secret Rings karaktereinek hangját a 4Kids Entertainment szinkronszínészei kapták . A japán karaktereket ugyanaz a seiyu szólaltatja meg, mint a játékokban a Sonic Adventure [21] óta .
karakter | japán szinkronszínész [21] | angol szinkronszínész [21] |
---|---|---|
Sonic a sündisznó | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Jinnia Shahra | Mai Nakahara | Erica Schroeder [~ 1] |
Erazor Djinn | Masashi Ebara | Cormican Péter |
Shahriyar király ( Doktor Eggman ) | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Ali Baba ( Miles "Tails" Prower ) | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Szindbád ( kiüti az Echidnát ) | Nobutoshi Kanna | Dan Green |
Amy Rose | Taeko Kawata | Lisa Ortiz |
Nyuszi krém | Sayaka Aoki | Rebecca Handler |
Sün árnyéka | Koji Yusa | Jason Griffith |
Blaze a macska | Takamori | Erica Schroeder |
Süni ezüst | Daisuke Ono | Pete Capella |
Omochao | Etsuko Kozakura | Rebecca Handler |
Megjegyzések:
|
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 70,71% [22] |
Játékarány | 72% [23] |
Metakritikus | 69/100 [24] |
MobyRank | 70/100 [25] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B [26] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
él | 5/10 [28] |
EGM | 6,5/10 [29] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
G4 | 2/5 [30] |
Játékinformátor | 5,5/10 [31] |
GameRevolution | C- [34] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7,6/10 [35] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 8/10 [33] |
GameTrailers | 7,6/10 [37] |
játékzóna | 7,5/10 [38] |
IGN | 6,9/10 [39] |
Nintendo Power | 8,5/10 [40] |
Nintendo World Report | 5/10 [41] |
ONM | 81% [42] |
PALGN | 7,5/10 [43] |
Play (Egyesült Királyság) | 7/10 [44] |
videojátékos | 5/10 [45] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8/10 [3] |
A Sonic and the Secret Rings vegyes volt, de a kritikusok többnyire pozitívan fogadták. Az átlagos pontszám 69 a 100-ból a Metacriticen [24] és 70,71% a GameRankings -en [22] . A Sonic and the Secret Rings a tizenegyedik legkelendőbb játék volt 2007 februárjában [46] . Az Egyesült Királyságban ez volt az első számú legkelendőbb Wii játék egész márciusban [47] , és az 5. legkelendőbb játék más platformokon [48] . Észak-Amerikában ez volt a negyedik legtöbbet játszott Wii-játék [49] ; a játékból több mint 83 000 példányt adtak el [50] .
A kritikusok szerint a Sonic the Hedgehog játékok népszerűségének csökkenése jelentősen megnőtt a játék megjelenése óta. Az Electronic Gaming Monthly egyik bírálója kijelentette, hogy a Sonic és a Secret Rings megjelenése "tisztességes munkát végez a legutóbbi 360/PS3/PSP Sonic által okozott vérzés megállításában" [29] . Shen Bettenhausen ( 1UP.com ) felhívta a figyelmet a sorozat fellendülésére, amelynek népszerűsége a Sonic Adventure és az azt követő 3D-s játékok megjelenése után csökkent [26] . Rob Fahey ( Eurogamer ) dicsérte a játékot, mert Sonic volt az egyetlen játszható karakter [4] . Az IGN , a Nintendo Power és a GameSpot értékelői a Sonic and the Secret Rings-t a legjobb 3D Sonic játéknak nevezték , de a sorozat egészét kritizálták, kezdve a Sonic Adventure -től [39] [35] [40] .
A játék története és jelenetei többnyire pozitív kritikákat kaptak. A Playland magazin kritikusa, Red Cat a „leglenyűgözőbbnek” nevezte a történetmesélés stílusát, és azt mondta, hogy a bevezető videó felfrissíti a történetet, és vizuálisan vonzóvá teszi. Ugyanakkor a játék egyik hiányosságaként a történetszálat emelte ki, és "hagyományosan" furcsának nevezte [3] . Hasonló véleményt fogalmazott meg a Game Informer recenzense is , aki kijelentette, hogy a komikus cselekmény és a statikus vágójelenetek semmi hasznot nem hoznak a Sonic sorozat történetének újramesélése szempontjából [31] . Matt Casamassina ( IGN ) langyosan fogadta a történetet, mivel az "esztétikailag kevésbé vonzó", mint az Ezeregy éjszaka című könyv, de dicsérték a "lenyűgöző" játékon belüli videókért . [39] A GameSpy véleményezője „csodának” nevezte a történetet, és negatívan nyilatkozott a „Erazor nevű rosszfiúról” [36] .
A szinttervre és a CGI-re vonatkozó vélemények vegyesek voltak. A GameSpy kritikusa, Patrick Jont megjegyezte, hogy olyan szinteket szeretett volna látni a játékban, ahol gyorsan lehet futni, nem pedig óvatosan passzolni [36] . Bettenhausen kijelentette, hogy a grafikai teljesítmény nem éri el a Gears of War és a MotorStorm szintjét , de a "bölcs esztétikai döntéseknek" köszönhetően a szakaszok úgy néznek ki, mint a Resident Evil 4 konzolos verziójában [26] . Casamassina odafigyelt a változó küldetésekre és a szintek esztétikai kontrasztjára, de nem helyeselte az akadályok elhelyezését [39] . Fahey bírálta azokat a szinteket, amelyeken el kell kerülni a vakfoltokat és a "hit ugrásait", és "kicsit zavarónak" nevezte a szakaszok alacsony számát és azok újrafelhasználását a küldetések során. Azt azonban elismerte, hogy ez újrajátszási értékkel gazdagította a játékot , összehasonlítva a szinteket a versenyjátékok pályáival [4] . A Red Cat kijelentette, hogy "a szintek a borongós környezet ellenére egyszerűen gyönyörűek - fényűzőek" [3] .
A kezelőszervek, a kameramozgás és a minijátékok szintén vegyes értékeléseket kaptak. Bettenhausen kijelentette, hogy a karakter irányítása kezdetben ismeretlen, de miután a játékos hozzászokik a "gyors, ideges akciókhoz", az irányítás természetesebbé válik [26] . Casamassina és Greg Muller ( GameSpot ) hasonló véleményt nyilvánított [39] [35] , míg Chris Shepperd, a Nintendo Powertől a kameraállásokat és az önkényes célzási rendszert kritizálta [40] . A "Country of Games" lektora felfigyelt a fejlesztők erőfeszítéseire a sorozat egyes játékainak megjelenése során felgyülemlett hiányosságok kiküszöbölésére, elsősorban a lektor itt tulajdonította a kameraállásokkal kapcsolatos probléma megoldását, de megjegyezte a kényelmes kezelőszervek hiányát is [3] . Bettenhausen a többjátékos játékot a Mario Party sorozat gyenge adaptációjaként jellemezte [26] . Fahey egyetértett a többjátékos minijátékok haszontalanságával és alacsony minőségével, és arra a következtetésre jutott, hogy a versenyzési többjátékos mód előnyösebb lenne [4] . Casamassina a többjátékos módot a Super Monkey Ball: Banana Blitzhez hasonlította, kijelentve, hogy a Sonic and the Secret Rings minijátékai közül nem mindegyik tűnik ki, de általában a játékosok valószínűleg ezzel is elégedettek lesznek [39] .
A játék zenéje negatív kritikákat kapott a kritikusoktól. Bettenhausen a vokális dalok nagy száma miatt panaszkodott, és a Winger együttes dallamaihoz hasonlította őket [26] , Casamassina pedig úgy jellemezte a filmzenét, mint "sajtos 80-as évek gitárriffjei még vacakosabb popénekekkel" [39] . Patrick Joint egyetértett ezekkel a következtetésekkel, és a rockzenét a kontinensnek minősítette [36] . A kritikus Greg Muller vegyes értékelést adott, és kijelentette, hogy mindegyik dallam sajtos, de tökéletesen illeszkedik a sorozat korai játékaihoz [35] .
A játék történetét Sand, Spirit és Sonic Speed nevű képregénybe adaptálta az Archie Comics [51] . A Sonic and the Secret Rings sikere a Storybook duológia létrehozásához vezetett . 2009-ben a Sonic Team kiadta a második részt - Sonic and the Black Knight , amely Arthur király [52] világában játszódik . Elődjéhez képest a Sonic and the Black Knight visszafogottabb kritikai fogadtatásban részesült.
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|