Sonic Jam | |
---|---|
A játék japán kiadásának borítója a Sega Saturn konzolhoz | |
Fejlesztők |
|
Kiadók | |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
Megjelenési dátumok | |
Műfaj | csomag |
Korhatárok _ |
CERO : ELSPA: 3+ ESRB : KA - Kids to Adults USK : 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Takashi Iizuka |
Termelő | Yuji Naka |
Játéktervező | Daisuke Mori |
Programozók |
Takahiro Hamano Tetsu Katano |
Festők |
Yuji Uekawa Sachiko Kawamura Kazuyuki Hoshino |
Zeneszerzők |
Masaru Setsumaru Kenichi Tokoi Tatsuya Kosaki |
Műszaki információk | |
Platformok | Sega Saturn , Game.com |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol , japán |
szállítók | CD , játékkazetta |
Ellenőrzés | gamepad , gombok |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Sonic Jam (ソニ ック ジャム Sonicku Jamu ) több Sonic the Hedgehog játék gyűjteménye, amely különböző időpontokban jelent meg a Sega Mega Drive/Genesis konzolon . 1997 -ben adták ki a Sega Saturn számára, a következő évben pedig a Game.com -on .
Az összeállítás elkészítésének oka a sorozat rajongóinak számos felhívása volt a Sonic Team céghez . A csapat nehezen tudta összegyűjteni az összes információt, mivel nem is tudtak más játékok megjelenéséről a Sega más konzoljaira. Kifejezetten a Sonic Jam számára készült a "Sonic World" pálya, háromdimenziós grafikával. A fejlesztés közel egy évig tartott.
A Sonic Jam megjelenését a kritikusok vegyes vélemények fogadták. A projekt előnyei között a lektorok a "Sonic World" szintet, valamint a Sonic the Hedgehog sorozat történetének tanulmányozásának lehetőségét tekintették . A kritikusok hiányosságként a Sonic the Hedgehog CD-játék és a teljes értékű háromdimenziós grafika hiányát nevezték a gyűjteményből.
A gyűjtemény több játékot tartalmaz a Sonic the Hedgehog sorozatból , amelyet korábban a Mega Drive/Genesis -en adtak ki ; a Sonic & Knuckles [1] is kiegészítéseket tartalmaz . A Sonic Jamnek három módja van – eredeti ( angol eredeti ), normál ( angol Normál ) és könnyű ( angol Easy ). Az első módban a játék nem különbözik az eredetitől, de az utolsó kettőben néhány pályát eltávolítanak, egy hosszú felvonás helyett, és megkönnyítik a speciális szakaszok ("Special Stage") áthaladását. A Sonic the Hedgehogban a Sonic the Hedgehogban van egy pörgő kötőjel , amely lehetővé teszi a gyorsítást a helyszínen, és amely a menüben kikapcsolható [3] . Ezenkívül a játékokban javították a hibákat, kissé megváltoztatták a hanghatásokat és a dallamokat [1] .
A gyűjteménymenüben a régi játékok mellett kiválaszthatja a háromdimenziós "Sonic World" szintet, amely a Sonic the Hedgehog " Green Hill " -ére emlékeztet . A játékos nyolc különböző küldetést teljesíthet, például begyűjthet bizonyos számú gyűrűt vagy találhat ellenőrzőpontokat. A szintről hiányoznak Dr. Robotnik robotjai . Emellett vannak múzeumok, ahol meg lehet nézni a sorozatban szereplő régi játékok videóit, zenét hallgatni és képeket nézegetni [4] .
1997- ben a Sega a Tokyo Game Show -n a "Project Sonic" elnevezésű terv részeként bejelentette több Sonic játék létrehozását a Sega Saturnon [5] . A stratégia célja az volt, hogy új játékosokat vonzzon a Sonic the Hedgehog sorozatba [6] . Az olyan játékokat, mint a Sonic Jam válogatás, a Sonic 3D platformer és a Sonic R autószimulátor kifejezetten erre fejlesztették ki . Egy interjúban a sorozat készítői , Yuji Naka és Naoto Oshima kijelentették, hogy a kollekció létrehozásának oka a rajongók számos kérése volt, akik arra kérték a Sonic Teamet , hogy meséljen többet a Sonic eredetéről [6] .
A Sonic Jam fejlesztése a Nights into Dreams... 1996 júliusában történő megjelenése után kezdődött [6] . A Sonic Team több Mega Drive/Genesis játékot választott : Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 és Sonic & Knuckles (a Blue Sphere , Sonic 2 & Knuckles és Sonic 3 & Knuckles kiegészítőkkel együtt ) [7 ] . Kifejezetten a kollekcióhoz készült a "Sonic World" szint, amely teljes egészében háromdimenziós grafikával készült [1] . Rajta keresztül megismerheti a Sonic the Hedgehog sorozat történetét 1991 -től 1997 -ig . A csapatnak azonban nehézségei támadtak az információgyűjtésben, mivel nem tudtak arról, hogy más játékok is megjelentek a Sega Master System , a Sega Game Gear és a Sega Pico platformokon [6] .
A Sonic Jam 1997 nyarán jelent meg a Sega Saturnon [1] . A következő évben a Tiger Electronics közzétette a projektet Game.com konzoljához . Ez a verzió platformer formájában készült , és hasonló a sorozat korábbi részeihez [2] . Ez tartalmazza a Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 és a Sonic & Knuckles játékokat módosított változatban. Ez a verzió rendkívül negatív kritikákat kapott a kritikusoktól, akik kritizálták a lassú sebességet, a rossz grafikát és a vezérlőket [2] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 77,55% [8] |
MobyRank | 82/100 [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8.12/10 [8] |
GameRevolution | B [7] |
GamePro | 4,5/5 [10] |
GameSpot | 5,9/10 [11] |
Sega Saturn Magazin | 92% [12] |
A videojáték-kritikus | A- [13] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8/10 [14] |
A gyűjtemény többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A GameRankings- en az átlagos pontszám 77,55% [8] . A GamePro képviselője értékelésében dicsérte a gyűjtemény tartalmát, és kijelentette, hogy a Sonic Jam nagyszerűen kiegészíti bármelyik Sega Saturn játékkönyvtárat [8] . A The Video Game Critic újságírója végül azt is tanácsolta a játékosoknak, hogy vásárolják meg a konzoljukra szánt összeállítást, „szórakoztatónak” nevezve. Pozitívan értékelte a "Sonic World" háromdimenziós szintjét, a különféle küldetéseket és a kiegészítő anyagokat. Hátrányaként azonban a hangtervezést és a grafikát említette [13] .
Voltak azonban visszafogottabb kritikák is. A Game Revolution egyik kritikusa a Sonic Jamet "egyszerű, szilárd játékkészletnek nevezte , amelyet korábban láttunk" [7] . A GameSpot munkatársa, Glen Rubenstein 10-ből 5,9-re értékelte a Sonic Jam -et a teljes 3D-s grafika , például a Super Mario 64 hiánya miatt a Nintendo 64 -hez . A "Sonic World" szintje szerinte nem menti a helyzetet. Ezen kívül a kritikus azon töprengett, hogy a Sonic Team miért nem vette bele a Sonic the Hedgehog CD -t és a Sonic Spinballt az összeállításába . Rubenstein azt is megjegyezte, hogy a sorozat a legmélyebb hanyatlásban van, mert ott már nem vezetnek be "friss" és "forradalmi" ötleteket [11] . Colin Williamson, az AllGame munkatársa a konzol "halálának" egyik okaként a Sega Saturnon a teljes Sonic játék hiányát említette. Azt tanácsolja a játékosoknak, hogy egyszerűen hagyják ki a Sonic Jam -et , Sonic 3D -t és Sonic R -t, és várják meg a Sonic the Hedgehog -ot [1] tartalmazó teljes platformot az új konzolon .
A gyűjtemény megjelenése után a Sonic Team úgy döntött, hogy elkezdi egy teljes értékű 3D Sonic játék fejlesztését. A "Sonic World" szint szolgált alapul a Dreamcast konzolra kiadott Sonic Adventure játék létrehozásához [15] . Yuji Naka producer a Sega Saturn Magazine -nak adott interjújában kifejtette, hogy a csapat 3D-s grafikával kísérletezik, és meg akarta érteni, hogyan nézne ki a sorozat az új körülmények között [16] .
Később a Sega kiadott egy összeállítást a franchise-ba tartozó régi játékokról különböző konzolokon. A legkelendőbb és legismertebb összeállítások a Sonic Mega Collection , a Sonic Gems Collection és a Sonic's Ultimate Genesis Collection [17] [18] [19] .
Japánban 1997 óta a Soft Bank könyveket adott ki, amelyek kézikönyvet és további információkat tartalmaznak a játékról [20] .
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|
![]() |
|
---|