Sonic & Tails Sonic the Hedgehog Chaos | |
---|---|
A játék japán kiadásának borítója a Sega Game Gear konzolhoz | |
Fejlesztő | Vonatkozás |
Kiadók | |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
Megjelenési dátumok |
1993. október 25
Mesterrendszer [1] :
|
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : 0 VRC : GA |
Alkotók | |
Játéktervezők |
M. Shimamura Rei Tadashi Ihoroi |
Festő | Adachi tábornok |
Zeneszerzők |
Kojiro Mikusa Masayuki Nagao |
Műszaki információk | |
Platformok | Sega Master System és Game Gear Wii ( virtuális konzol ) Összeállítások részeként GameCube , Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | 4 megabites kazetta , digitális elosztás |
Ellenőrzés | gamepad , gombok, billentyűzet |
A Sonic the Hedgehog Chaos ,más néven Sonic & Tails Japánban (ソニック&テイルスSonicku andō Teirusu , orosz Sonic and Tails ) egy platform videojáték athe Hedgehog sorozatban , amelyet az Aspect fejlesztett ki, és a Consoles Master kiadta Sega számára. System and Game Gear 1993 -. Később a Sonic Chaos több generációs játékplatformra is átkerült, és több gyűjteménybe is bekerült. A játéka 8 bites Sonic the Hedgehog 2 folytatása . A cselekmény szerint a főszereplő Sonic, a sündisznó , barátjával, Tailsszal , a rókával együtt folytatja a harcot a gazember , Dr. Robotnik ellen a Déli-szigeten.
A Sonic the Hedgehog Chaos fejlesztése azután kezdődött, hogy 1992-ben megjelent a Sonic the Hedgehog 2 hordozható verziója . Bár a játékmenet nem különbözik az elődeitől, a csapat ennek ellenére újításokat vezetett be a játékba, és kidolgozta a sorozat korábbi részeinek koncepcióját. A Sonic the Hedgehog Chaos fejlesztése során a pálya kialakítása és néhány játékelem tekintetében is változások történtek.
A Sonic the Hedgehog megjelenése után a Káosz pozitív kritikákat kapott a sajtótól. A bírálók a játék érdemei közé sorolták a grafikát és a zenei kíséretet, de kritizálták a játékmenet egyes elemeit. A magas nézettség ellenére a projektnek nem sikerült megfelelő népszerűséget szereznie a rajongók körében a Master System és a Game Gear konzolok gyenge eladásai miatt. 1994-ben adták ki a folytatást Sonic the Hedgehog Triple Trouble címmel ( Sonic & Tails 2 Japánban).
A Sonic the Hedgehog Chaos egy 2D platformjáték [4] . A játék cselekménye szerint Dr. Robotnik ellopta a vörös Káosz Smaragdot, a többi pedig szétszóródott a Déli-sziget körül, ami miatt ez a sziget elkezdett belesüllyedni a tengerbe. Sonic the Hedgehog és Tails the fox ezt látva úgy dönt, hogy megállítja a gonoszt és visszaadja a drágaköveket [5] .
A Sonic the Hedgehog Chaos -ban lehetőség nyílik arra, hogy magát Sonicot , vagy a Tails the foxot [4] [6] játsszák . Maga a játékmenet gyakorlatilag semmiben sem különbözik a Sonic the Hedgehog sorozat korábbi 8 bites játékaitól : a játékos karakterének hat játékzónán kell keresztülmennie ( "Turquoise Hill", "Gigalopolis" [Pl. 1] , "Sleeping Egg", "Sleeping Egg", „Mecha Green Hill”, „Aqua Planet” és „Electric Egg”), amelyek mindegyike három felvonásra oszlik, és tele vannak bizonyos robotellenségekkel, amelyeket badnikoknak neveznek ( eng. Badnik ) [7] . A játékos megtámadhatja ellenségeit úgy, hogy ugrás közben belegurul egy tüskés labdába, vagy egy spin dash technikát használ , helyben gyorsul és nagy sebességű dobás támadással támad [8] . Aranygyűrűk vannak szétszórva a pályákon, amelyek védelmet nyújtanak az ellenségekkel szemben, és 100 darabban összegyűjtve a karakter extra életet kap [8] . Ha Sonic vagy Tails megsérül, elveszítik az összes gyűrűt, és ezek nélkül a karakterek meghalhatnak, ha ismét megtámadják őket. A gyűrűkön kívül számos bónusz van szétszórva a szinteken, speciális monitorokon tárolva - például ideiglenes sebezhetetlenség vagy extra élet [9] . Az egyes felvonások időtartama tíz percre korlátozódik; attól függően, hogy mennyi időt töltött az átmenettel az aktus végén, a játékos bónuszokat kap további pontok, gyűrűk vagy élet formájában [10] . Egy karakter halála esetén a játék újra kezdődik, vagy egy ellenőrzőpontból indul . Az aktus befejezéséhez meg kell érintenie a Robotnik képével ellátott tányért; a harmadik felvonás végén főnöki harc következik [7] .
Vannak speciális pályák a játékban - a "Special Stage", amelyet a Chaos Emeralds gyűjtésére terveztek. Az első helyszín kivételével, ahol a karakter átrepül az égen, a többi szint felépítésében egy labirintushoz hasonlít [6] . Ahhoz, hogy a „Speciális színpadra” kerüljön, Sonicnak mindössze 100 gyűrűt kell összegyűjtenie a szinten [11] . A játékos egy bizonyos ideig gyűrűket gyűjt, és ezért extra pontokat és életeket kap. Összesen hat Káosz Smaragd van a játékban, és az utolsó követ a Dr. Robotnikkal vívott csata után kell megszerezni [5] [11] . A Blue Hedgehoggal ellentétben a Tails nem gyűjt smaragdot [4] [6] . Amikor a róka összegyűjt 100 gyűrűt, egyszerűen plusz életet keres.
A Sonic Chaost az Aspect fejlesztette ki , akinek már volt tapasztalata a kézikonzolokra szánt platformjátékok létrehozásában [1] . Annak ellenére, hogy a Sonic Chaos számos funkciót kölcsönzött elődjétől, a csapat ennek ellenére újításokat vezetett be a játékba, és kidolgozta a Sonic the Hedgehog sorozat korábbi részeinek koncepcióját [7] . Tehát ebben a projektben először jelent meg a képesség strike dash , aminek köszönhetően a Sonic gyorsan szét tud szóródni a szinteken [10] . Ráadásul a játék volt az első a sorozatban, ahol a pálya végén kiszámolják a pálya teljesítésének sebességét. Később ezt a funkciót a sorozat további részeiben használták, például a Sonic Labyrinth -ben és a Sonic Unleashed -ben [12] [13] .
A játék kottáját Kojiro Mikusa és Masayuki Nagao zeneszerzők szerezték [14] . Az eredeti kompozíciók használata ellenére a sorozat korábbi játékainak zenei töredékeit felhasználták a Sonic the Hedgehog Chaosban . Mikusa részt vett a remixek elkészítésében. Tehát a "Mecha Green Hill" szint aláfestő zenéjéhez a Sonic the Hedgehog 2 "Green Hills" pálya kompozíciójának módosított változatát használták , ami viszont a "Sonic" dal 8 bites remixe. - You Can Do Anything" a Sonic the Hedgehog CD játékról , a végső boss zene pedig a "Metallic Madness" szintű szám 8 bites változata, szintén a Sonic the Hedgehog CD -ről [15] .
A játékot a CES -en mutatták be 1993 nyarán [16] . Ugyanebben az évben, október 25- én jelent meg Európában a Sonic the Hedgehog Chaos Master System konzolra [1] . 1995. november 10- én jelent meg ez a verzió Észak-Amerikában , ahol az egyik első játék volt, amely "E" besorolást kapott a korábban létrehozott Entertainment Software Rating Board -tól [17] . Később a Sega és a Majesco közösen kiadta a Sonic the Hedgehog Chaos portot ( Japánban Sonic & Tails ) a Sega Game Gear [18] [19] játékkonzolhoz . A Master System verziójától kisebb felbontásban tér el, aminek köszönhetően a sprite-ok kezdték elfoglalni a képernyő nagy részét, de a színpaletta bővült [18] . A konzol technikai jellemzőihez kapcsolódóan a szinteken és a zenében is történtek kisebb változások [18] .
A Sonic the Hedgehog Chaos számos portja létezik a különböző konzolgenerációkban. 2003 -ban a játék bekerült a Sonic Adventure DX: Director's Cut játékba GameCube konzolra és Windows személyi számítógépekre , mint feloldható minijáték [20] , és bekerült a Sonic Mega Collection Plus összeállításába [21] . 2009 - ben megjelent a Sonic the Hedgehog Chaos Wii konzolra a Virtual Console szolgáltatáson keresztül [4] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 56,67% ( SMS ) [27] |
MobyRank | 88/100 ( GG ) [26] 75/100 ( SMS ) [26] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 4,5/5 ( GG ) [8] |
GamesRadar | 8/10 ( SMS / GG ) [6] |
IGN | 6/10 ( SMS / Wii ) [4] [23] |
Mega Force | 70% ( SMS ) [24] |
MegaZone | 94% ( SMS ) [25] |
Sonic the Hedgehog Chaos általában pozitívan fogadta a sajtó . A MobyRank szerint a platformer átlagos pontszáma 100-ból 88 a Game Gear konzolra és 75 a Master Systemre [26] . A GameRankings oldalon a Virtual Console újrakiadása 56,67%-os pontszámot ért el [27] . A magas nézettség ellenére a játék nem tudott felkapaszkodni a gyenge konzoleladások miatt. 1994-ben a projekt díjat kapott az Electronic Gaming Monthly magazintól a "legjobb játék a Game Gear-en" jelölésben [28] , 2012-ben pedig a 16. helyet szerezte meg a GamesRadar hasonló listáján [29] .
Az Unknown Gamer becenévre hallgató GamePro kritikusa szinte tökéletes pontszámot adott a platformernek, 4,5 pontot a lehetséges 5-ből. " A Sonic Chaos egy nyerő formulát használ, kisebb eltérésekkel, ami új és érdekessé teszi [a projektet]" - mondta a bíráló. A projekt érdemei közül a kritikus egy érdekes cselekményt és a Tails játékát emelte ki. A zenei kíséretet és a hangeffektusokat is nagyra értékelték, bár ironikusan megjegyezték, hogy ilyen kompozíciókkal nem lehetett elnyerni a Grammy- díjat. A kritikus a fő hátránynak a szintek átadásának kis nehézségét tartotta [8] .
Az IGN bírálója, Lucas Thomas 10-ből 6 pontot adott a Wii újrakiadásra. Az újságíró szerint a Sonic Chaost nagy valószínűséggel csak a sorozat rajongói veszik meg, hiszen a 8 bites Sonic 1 -hez és Sonic 2 -höz képest "rosszul" néz ki. Más konzoltulajdonosoknak azt ajánlotta, hogy nézzenek meg olyan projekteket, amelyek korábban megjelentek a Mega Drive/Genesisen . A fülbemászó hangsáv és az eredeti pályatervezés hiánya ellenére Thomasnak tetszett néhány játékbeli újítás, mint például a Tails szerepében való játék és a "Special Stage" [4] .
A GamesRadar webhely képviselője 8 pontra értékelte a projektet. Ellentétben IGN-es kollégájával, Justin Towell pozitívan nyilatkozott a pályatervezésről, bár azt is megjegyezte, hogy nem néznek ki eredetiek, és megpróbálják a Mega Drive/Genesis játékokat utánozni. Szerinte most már elavultnak tűnik a platformer, de ki lehet tűrni. A játékmeneten kívül Towellnek tetszett a "Special Stage" és a Sonic "őrült" sugárhajtású csizmái. Hiányosságként a szintek gyors és gyakran szaggatott sebességét említették [6] .
A Power Sonic magasra értékelte a Sonic Chaost 9,25 ponttal a 10-ből. " A Sonic Chaos stílusa más, mint a Sonic 2 , és jó irányba változott" - mondja a kritikus. A projekt jelentős előnye a Sonic és Tails játék lehetősége volt, amelyek mindegyikének egyedi trükkjei vannak. A kritikus többek között a továbbfejlesztett játékmenetet dicsérte, a speciális pályákat pedig "szórakoztatónak" nevezte. A recenzens bírálta a zenei kíséretet és azt, hogy képtelenség speciális szinteken Tailsként játszani [18] .
A Sonic the Hedgehog Chaos volt az első kézi játék a sorozatban, amelyben játszható karakterként szerepelt a Tails the fox [29] . Ezt követően, 1994- ben megjelent a játék folytatása - Sonic the Hedgehog Triple Trouble ( Sonic & Tails 2 Japánban), amelyben Tails is játszható karakter, és a játék mechanikája nagyrészt megismétli az előző részt. A cselekmény szerint Dr. Robotnik ismét megkapta az összes Káosz smaragdot, de sajnos egy új nukleáris fegyver tesztelése során rövidzárlat történt, aminek következtében az összes drágakő ismét szétszóródott a szigeten. Sonic és Tails a Chaos Emeralds keresésére indul. A vadász Fang Sniper azonban érdeklődést mutat a smaragd iránt, aki ha megtalálják a köveket, eladja őket és pénzt kap, valamint Knuckles az echidnát [30] .
A GameSpotnak adott interjújában a Sega asszisztense, Ken Balou márkamenedzser kijelentette, hogy a Sonic Chaos változást hozott , hogy a negyedik generációs konzolok megjelenése után az előző generációs konzolokon lévő játékok "kicsit durvának" tűntek. Azt is hozzátette, hogy a játék "nem volt olyan lenyűgöző, mint a Sega Mega Drive-on lévő társai" [31] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|