Sonic P-06 | |
---|---|
Fejlesztő | ChaosX |
Kiadó | ChaosX |
Egy sorozat része | Sonic the Hedgehog (nem hivatalos) |
Kiadási dátum | TBA |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | platformer , akció-kaland |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | DVD-R DL és Blu-ray |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet |
A Sonic P-06 egy platformjáték , amelyet az argentin ChaosX programozó fejlesztett ki Windows rendszerre . A 2006-os " Sonic the Hedgehog " videojáték nem hivatalos remake -je , amelyet eredetileg a Sonic Team fejlesztett ki, és a Sega adott ki Xbox 360 -ra és PlayStation 3 -ra . 2021 szeptemberéig négy demó jelent meg .
A Sonic P-06, a Sonic the Hedgehog 2006-os játék remake -je , egy 3D-s platformjáték [1] . 2021 szeptemberétől hét játszható karakter áll rendelkezésre: Sonic the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna [2] , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat és E-123 Omega.
Míg [1] "P-06" egy hűséges játék, számos változtatás történt az élmény javítása érdekében. A betöltési képernyőn töltött idő jelentősen csökkent, a grafika pedig részletesebb. A karakterek tulajdonságai megváltoztak: a Sonic és a Silver gyorsabban mozog, míg a Tails és Knuckles a Sonic Adventure (1998) és a Sonic Adventure 2 (2001) [2] funkcióival rendelkezik . A játékosok választhatnak Sonic utolsó játékból készült animációja vagy a 2005-ös előkiadásból származó animációja között is [2] .
A Sonic the Hedgehog (közkeletű nevén "Sonic 2006") egy 2006-os platformjáték, amelyet a Sonic Team fejlesztett ki, és a Sega adott ki Xbox 360 -ra és PlayStation 3 -ra . A játék a Sonic franchise [2] újraindítása volt , valósághűbb beállítással, mint a korábbi játékok [3] . A nagyon világos kreatív elképzelés ellenére a játék komoly kulisszák mögötti problémákba ütközött, amelyek arra kényszerítették a Sonic Teamet, hogy siettesse a fejlesztést [4] , és a megjelenéskor kedvezőtlen kritikákat kapott a történet, a vezérlők, a kamera, a hibák és a hosszú betöltési idő miatt. Az Engadget szerint : Sokak szerint a "Sonic '06" a franchise legalacsonyabb pontja... A legtöbb Sonic rajongó el akarja felejteni, hogy valaha is megjelent a játék [2] . A játékot soha nem adták ki Windows személyi számítógépekre , annak ellenére, hogy az előzetes hírverés azt sugallta, ezért néhány Sonic-rajongó nem hivatalos erőfeszítést tett egy port fejlesztésére [2] . 2015-től aGistix és a Mefiresu fejlesztők által vezetett csoport [5] a Sonic the Hedgehog kikötőjén dolgozik a Unity játékmotor segítségével, és 2017 és 2018 közöttszámos demót adott ki [2] [6] . Miközben a projekt fejlesztése folytatódott, a haladás lelassult, és a Gistix már nem vesz részt [2] . 2020 decemberében a Mefiresu bejelentette a projekt törlését [7] .
A Sonic P-06-ot az argentin ChaosX programozó fejleszti. "ChaosX" gyerekkora óta Sonic-rajongó volt, amikor kapott egy Sega Genesist az eredeti Sonic the Hedgehog (1991) másolatával [2] . Sonic játékokkal játszott a Genesis könyvtáron keresztül. Amikor 2010 -ben megkapta a PlayStation 2 -t (PS2) , lejátszotta annak Sonic kiadásait, mivel addigra "a Sonic the Hedgehog és általában a játékok rabja volt", és amikor számítógéphez jutott, a legtöbb Sonic játékban játszott. mint például a Sonic: Adventure games [2] . A ChaosX a számítógép megszerzése után értesült a 2006-os játékról, és azonnal lenyűgözte. "Reklámja, hangulata, hangszíne és hangzása, CGI-je, grafikája... minden visszhangzott bennem... Őrülten lekötötte a figyelmemet [2] ." A "ChaosX" sikertelenül próbált meg egy példányt szerezni a játékból, annak ellenére, hogy tudta, hogy rosszul fogadták; nem számított neki [2] .
A "ChaosX" ez idő alatt kezdett bele a játékfejlesztésbe, miután megismerte a Sonic rajongói játékközösséget. A Blitz3D -n kezdett dolgozni, mielőtt 2014-ben a Unity-re váltott volna. Első Unity projektje a "World Adventure Project" volt, amely a 2008-as " Sonic Unleashed " játék portolására tett kísérletet, amelyet a 2006-os játékhoz hasonlóan nem tudott játszani Windows rendszeren [2] . Abbahagyta a World Adventure Project-et, miután rájött, hogy lehetősége van újra elkészíteni Sonicot, a sündisznót a Unityben, és így saját maga is megtapasztalni [8] . Lehetőséget látott arra is, hogy kijavítsa a problémákat és visszaállítsa a fejlesztés során leselejtezett tartalmakat, „[a] második esélyt adva [2] ”. Bár soha nem játszott a játékkal, "ChaosX"-nek világos elképzelése volt arról, hogy mit kell újra létrehoznia a játékmenetről készült felvételek elemzése után. Készített egy mappát, amely gigabájtnyi referenciaanyagot tartalmaz, beleértve a megjelenés előtti és utáni felvételeket [2] .
A ChaosX néhány rendelkezésre álló forráskóddal kezdődött, és az egyes szintek átdolgozásával kezdte, figyelmen kívül hagyva vagy elrejtve a hivatalos játékban jelen lévő problémákat [2] . A "P-06" nagy részét azonban a semmiből kellett kifejlesztenie, például animációt, textúrákat , shadereket és betűtípusokat, valamint összegyűjtött néhány eszközt a Unity-től. A ChaosX sok embert felvett, hogy segítsenek a fejlesztésben. A skót Gotta Play Fast fejlesztő az Autodesk 3ds Max segítségével egyesítette az egyes modellfájlokat a Sonic számára, hogy jobban működjön a Unityben, míg a Beatz segített a ChaosX-nek létrehozni a textúrákat, a modellkötélzetet és az ütközésérzékelő polírozást. További tagok: Daguar, Volcano the Bat, Wiz Genesis, Hero, Sajid, LuRodSil, HyperBE32, Knuxfan24, Thomas James Baker [9] és BrianuuuSonic [2] . A Lost Impact Productions [9] kezelte a párbeszédek helyreállítását és a forgatókönyv-újraírást . Sok hozzászóló másodlagosnak tartja munkáját, mivel a tényleges fejlesztés nagy részét maga a ChaosX végzi [2] .
A ChaosX 2019 áprilisában kiadta a „P-06” első demóját, amely két szintet, a „Wave Ocean”-t és a „Kingdom Valley”-t tartalmazta [2] [10] . A következő hónapban megjelent egy frissítés, amely hibajavításokat, továbbfejlesztett szélesvásznú támogatást és egyéb kisebb fejlesztéseket tartalmaz. A második demó, amely a három szintet "Dust Desert", "Flame Core" és "Radical Train" egészítette ki, 2019 októberében jelent meg, egy hibajavítással pedig novemberben. A novemberi frissítés után a ChaosX szünetet tartott, hogy más projektekre összpontosítson. Nem tudja, mikor készül el a remake: "Őrült találgatás, valószínűleg két év múlva fog megtörténni, de nagyon bizonytalan vagyok a dologban [2] ." A harmadik demó 2020 júliusában jelent meg, hozzáadva a Sonic történetének többi részét [11] [12] , majd 2020 augusztusában egy frissítést, amely számos hibát javított az előző buildben [13] . Az augusztusi építés után Maurice szünetet tartott a projektben, hogy egy másik rajongói játékon, a Sonic Riders Overdrive-on dolgozzon. A negyedik demót 2021 szeptemberében adták ki, amely Shadow cégét és cégének minden szintjét hozzáadta [14] , majd ugyanabban a hónapban egy hibajavító frissítést [15] .
Az első demót áttekintve a Kotaku munkatársa , Nathan Grayson azt írta, hogy bár a Project 06 még mindig olyan hibákkal küzd, mint például a rossz szintű tervezés, ez "már észrevehető javulás" az eredeti játékhoz képest, kevesebb összeomlással és jobb érzéssel [1] . Nick Summers, az Engadgettől figyelemreméltó bravúrnak nevezte a „Project 06”-ot, és azt mondta, hogy bebizonyította, hogy a Sonic továbbra is kulturálisan jelentős marad a rosszul fogadott játékok ellenére [2] . Az eredeti játék újraértékelésében Girard Khalil „egy csomó mókának” nevezte. ", mondván, hogy Maurice "megmutatta nekem, hogy a játékba fektetett idő és szeretet ugyanolyan fontos, mint maga a játék... Voltak olyanok, akik látták [az eredetit], és úgy gondolták, hogy jó lehet egy kicsit polírozni, és tudod mit? Azt fogom mondani, hogy megérte az idejét [16] .
Sonic the Hedgehog játékok | Nem hivatalos|
---|---|
Engedély nélküli játékok | |
rajongói játékok |
|
Hasonló játékok |
|