Sonic Colors Sonic Colors Sonic Colors: Ultimate | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Sonic Team Dimps ( DS ) [1] [2] Blind Squirrel Games (Ultimate) |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
A bejelentés dátuma |
2010. május 26. [3] 2021. május 27. (végső) |
Megjelenési dátumok |
Wii, Nintendo DS 2010. november 23. [4] [5] Végső 2021. szeptember 7. |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : 6 |
Alkotók | |
Vezetők |
Morio Kishimoto Takao Hirabayashi (DS) |
Termelő | Takashi Iizuka |
Játéktervezők |
Morio Kishimoto Takayuki Okada |
Forgatókönyvírók |
Ken Pontak Warren Graff Yasushi Otake |
Programozók |
Yoshitaka Kawabata Takashi Yamatani |
Festők |
Sachiko Kawamura Yuuji Uekawa |
Zeneszerzők |
Kenichi Tokoi Tomoya Otani Fumie Kumatani Mariko Namba Hideaki Kobayashi |
Műszaki információk | |
Platformok |
Eredeti kiadás: Wii , Nintendo DS Újrakiadás: Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Epic Games Store ) |
motor |
Wii: PhysX |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Angol , spanyol , olasz , német , francia , japán |
szállítók | Wii optikai lemez , Nintendo DS játékkártya , digitális terjesztés |
Ellenőrzés |
Wii: Wii Remote és Nunchuk , Classic Controller vagy GameCube játékvezérlő |
Hivatalos honlap Az újrakiadás hivatalos honlapja |
A Sonic Colors [6] [7] (ソニ ック カラーズ Sonicku Kara:zu ) Európában és Ausztráliában a Sonic Colors [K 1] egy platform videojáték athe Hedgehog sorozatban , amelyet a Sonic Team és a Dimps fejlesztett ki játékra. Wii és Nintendo DS platformok. Mindkét verzió 2010 novemberében jelent meg.
A cselekmény szerint a játék cselekménye a sorozat főszereplője, Sonic the Hedgehog bolygójának pályáján játszódik , ahol élnek - végtelen energiájú idegen lények. Ez a verseny veszélyben van – Dr. Eggman egy óriási sugarat használ, hogy több bolygót egy óriási vidámparkká egyesítsen. Sonic és barátja , Tails meg akarják akadályozni a gazember tervét, és a Wisp segítségére sietnek. A Sonic Colors játékmenete a Sonic the Hedgehog sorozat játékainak különböző generációiból származó műfajok keverékét tartalmazza : a játék során a szintek változásával zökkenőmentesen lehet áttérni a háromdimenziós játékmenetről a kétdimenziósra.
A Sonic Colors megalkotása 2008-ban kezdődött. A fejlesztők többsége korábban a Sonic Unleasheden és a Sonic Rush -on dolgozott . A játék elkészítésének folyamatában a stúdió felülvizsgálta a koncepciót, és úgy döntött, hogy a projekt célközönsége minden korosztályból áll. A fejlesztés során a Sega képviselői elmagyarázták, hogy a márka népszerűségének növelése érdekében a kiadó leállította a sorozat más, az újságírók által rosszul értékelt játékok értékesítését [9] . A Sonic Colors megjelenése után többnyire pozitív kritikákat kapott. A kritikusok a legtöbb kritikában dicsérték a projektet a grafika és a zene miatt, megváltoztatva a játék koncepcióját a játékmenet és a bónuszok javára a helyszíneken. A webhelyek és magazinok a kezelőszervekre és a történetre mint hibákra mutattak rá.
A Sonic Colors: Ultimate 2021. szeptember 7-én jelenik meg újra PC-re az Epic Games Store -on , PlayStation 4 -en , Xbox One -on , Xbox Series X/S -en és Nintendo Switchen . [tíz]
A Sonic Colors a Sonic the Hedgehog sorozat alapelveit követi : szinteken olyan gyűrűket kell gyűjtened, amelyek megvédik a hőst a haláltól. A Sonic Unleashedhez hasonlóan a Wii játék is zökkenőmentes átmeneteket kínál 3D -ről 2D-re. Másrészt a Nintendo DS verzió teljesen 2D, és a konzol két képernyőjét használja, hasonlóan a Sonic Rushhoz [3] . A Wii konzolos verzióban a vezérlés vagy a Wii Remote vezérlőn és Nunchukon , vagy a Classic Controlleren és a GameCube kontrolleren keresztül [11] [12] [13] történik . A DS változat gombokat, valamint érintőképernyőt használ a gyorsasági szakaszok áthaladásához [14] [15] .
A játék egy vidámparkban játszódik. Hét játékzónára oszlik ("Trópusi üdülőhely", "Sweet Mountain", "Starlight Carnival", "Planet Wisp", "Aquarium Park", "Asteroid Coaster" és "Terminal Velocity", amelyek mindegyike hat felvonásból áll. ( a hordozható konzolon - kettő) és egy boss, kivéve a végső zónát, amely két felvonásból áll a Wii verzióban és egy felvonásból a DS verzióban [15] [16] . Ahogy a Sonic Unleashed és a Sonic Rush esetében, a Sonic is képes sonic boost használata - gyorsítás közben a sündisznót egy energiapajzs védi, amely lehetővé teszi az ellenségek megsemmisítését, az akadályok megtörését és a gyűrűk vonzását; a Wii verzióban a karakter sebességeltolódást hajthat végre - éles kanyarokat hajthat végre sebességvesztés nélkül, és gyors lépés , amely lehetővé teszi, hogy teljes sebességgel jobbra vagy balra mozogjon, tovább haladva előre [11] . A pályákon a játékosnak speciális piros gyűrűket ( eng. Red Star Rings ) kell gyűjtenie, amelyek titkos helyeken vannak elrejtve az út mentén. [12] [17] .180 van belőlük a játékban, minden felvonásban öt (és további kettő minden küldetésben az N verzióban intendo DS) [18] . A hordozható konzolos kiadásban a gyűrűk gyűjtése új Infinite Boost technikát ad a Sonicnak (végtelen gyorsulás), hozzáférést biztosít videókhoz, zenei kompozíciókhoz és koncepcióművészethez ; a Wii verzióban a Sonic Simulator szintek feloldásához gyűrűkre van szükség.
Az előző játékokhoz hasonlóan az egyes szakaszok végén kiszámolják az eredményeket, amelyek alapján a játékos "S"-től "D"-ig terjedő rangot kap [11] [19] . A pontszámot a pontok és az idő befolyásolja. A Wii verzióban az áthaladás sebessége javítja az eredményt, ellenkező esetben a játékos értesítést kap az idő lejártáról, és garantáltan a legrosszabb minősítést kapja). A wisps meglehetősen sok pontot ad, így a játék motiválja a használatát. Tehát egyetlen felvonásban sem (kivéve a „Terminal Velocity” első felvonást) a játékos nem kapja meg a legmagasabb pontszámot, ha a szuper formát használja. Ezenkívül pontokat kapnak a gyűrűk, a bónusztárgyak, az ellenségek és még a képességek használata is. A kapott összes jelentős bónuszpont megjelenik a képernyő jobb felső sarkában. Ha a játékos megkapta az "A" rangot, akkor egy életet adnak ki, és ha az "S" - három. A játékosnak meg kell ragadnia ezeket az életeket az eredményképernyőn (a játékhoz hasonlóan 2D-s perspektívában is mozoghat rajta) a végső animáció előtt. A DS verzióban a játékosnak a lehető leggyorsabban teljesítenie kell a pályákat. Ezen a wispek is segíthetnek, csak a Wii verzióval ellentétben a sebességen van a hangsúly. A szokásos akciókért pontokat adnak (mint a sorozat korábbi DS-játékaiban). A szint végén automatikusan életet adnak a magas rangokért.
A Sonic Colors mindkét verziója rendelkezik "Sonic Simulator" móddal (más néven "Game Land") [11] , amelyet egy vagy több játékos is játszhat [12] . A Wii verzióban a játékosok Sonic-szerű robotokat irányítanak; Mii karakterként is lehet játszani [20] . A hordozható konzolhoz készült "Sonic Simulator" két módra oszlik: "Time Attack" (verseny a sebességért) és "Versus" (verseny az ellenféllel), az utóbbi támogatja az online játékot ( Nintendo Wi-Fi kapcsolaton keresztül ). [21] . Itt a játékos végigmegy a szokásos Sonic szintjein. Az első módban a karakter az órával versenyez, míg a másodikban a fő cél az, hogy az ellenfél előtt elérje a szint végét. A játék mindkét verziója rendelkezik online ranglistákkal [22] [23] .
A DS változatban elérhető egy speciális színpad - "Special Stage", amelyhez legalább 50 csengetéssel lehet elérni az aktus végét. A speciális szakaszokban a játékosnak egy ceruzával kell irányítania Sonicot, hogy bizonyos színű gömböket gyűjtsön, és megszerezze a Káosz smaragdjait [15] . Összesen hét Smaragd van, minden zónához egy, de a Terminal Velocity szinten nincs mód a gyorsasági szakaszra, így az utolsó követ csak Versus módban lehet begyűjteni. Az összes kő összegyűjtése után egy további befejezés nyílik meg, ahol a cselekmény szerint a Super Sonicnak meg kell küzdenie az utolsó boss ellen [15] . A hordozható verzióban vannak küldetési módok is, ahol Sonic feladatokat hajt végre a sorozat szereplőinek: például pusztít el bizonyos számú ellenséget, vagy rövid időn belül vispeket talál [5] .
A Sonic Colors Wii-s verziója az első 3D-s játék a sorozatban, amelyben Sonic normál szinteken képes átalakulni szuperformájába [24] . Ez a funkció a sündisznót sebezhetetlenné teszi az ellenségekkel szemben. Ennek az elemnek a feloldásához össze kell gyűjtenie az összes speciális gyűrűt, és teljesítenie kell a szimulátor összes zónájának harmadik felvonását [24] . Ezt követően a lejátszó a beállításokban önállóan letilthatja vagy engedélyezheti a szuper-űrlapot. Az átalakítás 50 gyűrű összegyűjtése és egy gomb lenyomása után válik elérhetővé. A szimulátorban és a főnöki csatákban nem használhatod a szuper formát.
A Sonic Colors egyik fontos újítása a kis idegen lények – a Wisps ( eng. Wisps ) – megjelenése volt. Tíz típusra osztják őket, amelyek mindegyike egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek kiterjesztik Sonic képességeit [3] . Ha kiengedi a Wisp-eket a kapszulákból, a játékos rövid ideig felhasználhatja energiáját a pályák egyes részeinek teljesítésére vagy új területek felfedezésére [3] [11] . Szuper formában a Sonic nem tudja használni a wisps erejét (kivéve a fehéreket, hogy gyorsítson). A Wii-verzióban nyolc, a DS-verzióban hatféle wisp található; míg a típusok mindegyike bizonyos zónákban jelenik meg [11] . A leggyakoribb síp a White Boost . Nincs színereje, és úgy tervezték, hogy kitöltse a "Sonic Boost" sávot, így a Sonic képes felgyorsítani és kis távolságra gyűrűket húzni [11] . A Yellow Drill képes kiásni a talajt, és lehetővé teszi, hogy a sündisznó a szokásosnál gyorsabban ússzon át a vízen, valamint képes elpusztítani a feketén izzó dobozokat, és csövekben mozogni [12] [25] ; Az Orange Rocket képes megsemmisíteni a sárga dobozokat, a ciánlézer pedig segít a Sonicnak nagy sebességgel mozogni [3] . A játék minden verziója exkluzív Wisp-eket is tartalmaz [3] . A Wii-kiadásban ezek a Pink Spikes , amelyek segítségével a hős a szint falán vagy mennyezetén mozog [26] ; A Purple Frenzy és a Blue Cube jó az ellenségek megtámadására és a fekete izzó dobozok elpusztítására [27] [28] , a Green Hover pedig arra, hogy bónuszokat találjon és mozogjon a gyűrűk láncában [16] [29] . A Sonic Colors DS-verziója olyan csíkokat tartalmaz, mint a Violet Void és a Red Burst [15] [ 30] . Az első szál olyan, mint egy tölcsér, lenyel mindent, ami a közelben van, miközben mérete nő; a második idegen lény egy tűzgolyó "labda", amely képes a magasba ugrani és felrobbanni, hogy elpusztítsa Eggman robotcsoportját [30] [31] .
A Sonic Colors cselekménye nagyjából hasonló a Wii és a Nintendo DS verziókban .
A játék antagonistája , Dr. Eggman , állítólag múltbeli vétkeinek megbánása miatt, csillagközi vidámparkot nyit az űrben [12] . Sonic the Hedgehog és barátja , Miles "Tails" Prower , a rókakölyök nem hisznek régi ellenségük jó szándékában, és úgy döntenek, hogy felkeresik a parkot [11] . Érkezésükkor szemtanúi lesznek annak, ahogy Eggman két robotja, Orbot és Cubot két furcsa idegen lényt próbál elfogni – wisp. Miután megmentette az idegeneket, Sonic felfedezi, hogy a fickók kölcsönhatásba léphetnek a testével, ami különféle képességeket eredményez. Tails fordítóeszköze segítségével a barátok megtudják egy Yacker nevű fehér szálkatól, hogy faja valaha egy távoli bolygón élt, amíg Dr. Eggman el nem ejtette. A tudós most a rabszolgasorba ejtett lakosok energiáját kívánja felhasználni tervei megvalósítására. Sonic és Tails megállapodnak abban, hogy segítenek Yakernek megmenteni a testvéreit.
Sonic átutazik a parkon, kiszabadítja a Wispet, és útközben elpusztítja Eggman robotjait. A Nintendo DS verzióban időnként a parkba látogató barátaival is összefut: Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Amy Rose the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Blaze the Cat , Cream the Rabbit , Big the Cat , E-123 Omega a robot , Vector a krokodil , Espio a kaméleon és Charmy a méh [32] . Egy idő után a hősök találkoznak Dr. Eggmannel, aki a Tails-on bemutatja a sündisznónak új találmányát - egy elmekontroll-fegyvert, amely szálenergiával működik. Elárulja, hogy egy hasonló, de sokkal nagyobb fegyverrel a Sonic bolygóra fog lecsapni, és rabszolgáivá teszi annak lakóit. A sündisznó úgy dönt, hogy megállítja Eggmant, és ezért elkezdi elpusztítani a parkot összekötő generátorokat. Végül Sonic és Tails talál egy gyárat, ahol a Wisp elfogy az energiától, és Nega Wispké változtatja őket. A Sonic Factory lerombolása után Tails és a felszabadult Wisp örül, hogy sikerült legyőzni Eggmant.
Erőfeszítéseik ellenére azonban Dr. Eggman továbbra is aktiválja az ágyút, de egy meghibásodás miatt a sugár nem éri el a kitűzött célt. A feldühödött Eggman megtámadja a sündisznót a rókával az új robotjában, a Nega-Wisp Armor nevű robotjában, amely szálka energiával működik. Mivel nem akarja kockára tenni barátja életét, Sonic visszaküldi Tailst a bolygójára egy űrliftben, miközben az Eggmannel való harcra készül. Miután a sündisznó egy gyenge pontot talált a robotban, több szálat elenged, és ezek segítségével legyőzi a gonosztevőt. A vidámpark összeomlik; a megmentett Wisps biztonságosan szállítja Sonicot szülővilágába. Ott Yaker elbúcsúzik a sündisznótól és a rókától, és rokonaival együtt visszatér bolygójára. A Wii verzió kreditjei végén Eggman az űr legtávolabbi sarkában látható két robotjával, Cubottal és Orbottal együtt.
A játék Nintendo DS verziójában hét Chaos Emerald összegyűjtése után egy további befejezés válik elérhetővé. Kiderült, hogy Dr. Eggman az összes Wisp anyját is elfogta, és Nega Wisp-et csinált belőle. Ahogy a nő kicsúszik az irányítás alól, Yaker megkéri Sonicot, hogy segítsen megállítani az anyját. Sonic a Chaos Emeralds segítségével Super Sonic -ká változik , majd csatába lép vele, amelyben győztesen kerül ki [33] . Az anyukája visszatér normál formájába, és megköszöni a sündisznót, majd elindul hazafelé a fickókkal.
A Sonic Colors fejlesztése a Sonic Unleashed [23] megjelenése után kezdődött . A játékot a Dimps cég tervezői fejlesztették ki, akik korábban részt vettek a Sonic Advance trilógia és a Sonic Rush dilógia [1] [2] megalkotásában . A csapat két részre oszlott: az egyik a Wii konzolhoz , a másik a Nintendo DS -hez készült verzión dolgozott . A Sonic Team vezetője, Takashi Iizuka producerként működött ; a projektet Morio Kishimoto és Takao Hirabayashi vezette, akik korábban a Sonic Storybook és a Sonic Unleashed projektekben vettek részt . A forgatókönyvet Ken Pontak és Warren Graff készítette, akik az előző Sega játékon, a MadWorlden [34] dolgoztak .
A fejlesztés korai szakaszában elhatározták, hogy az új projekt esztétikusan visszahozza a sorozatot az eredeti Mega Drive/Genesis konzolokhoz [2] [35] a 2D és 3D szintek kombinálásával; a stúdió megpróbálta a játékmenetet "erőssé és irányíthatóvá" tenni, és nem tartalmazott olyan újításokat, mint a Sonic kardja és a Black Knight [36] [37] . Másrészt a készítők a sorozat rajongóinak minden kérését és kívánságát igyekeztek kielégíteni a Sonic the Hedgehogról szóló kaland új részében. A Wii verzió játékmenete a Sonic Unleashed nappali pályáinak játékmenetén alapult , amelyet a kritikusok és a játékosok pozitívan fogadtak [38] [39] [40] [41] . Azon rajongók kérésére, akik csak a Sonicot akarták játszani, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem mutatnak be más játszható karaktereket, hanem a nagy sebességű játékmenetre koncentrálnak [23] [40] [41] . Ugyanakkor az alkotók szerettek volna néhány újítást hozzáadni a Sonic Colorshoz , amely változatosabbá teszi a játékmenetet anélkül, hogy lassítaná [23] [39] [41] . A Sonic képességeinek bővítésére idegen lényeket találtak fel - wisps [2] . Úgy döntöttek, hogy a játék egy vidámparkban játszódik majd, de mivel "bármelyik földi vidámpark túl kicsi lenne ahhoz, hogy Sonic kalandjait befogadja", megszületett egy bolygóközi park ötlete, amely lehetővé tenné a fejlesztők számára. szabad kezet a képzeletnek. A szintek és a zenei kíséret létrehozásakor a tervezőket Disneyland ihlette [2] .
A Sonic Colors először 2010. május 26-án jelent meg [3] . A játék demóverzióit olyan kiállításokon, fesztiválokon és rendezvényeken mutatták be, mint az Electronic Entertainment Expo 2010 (június 14-17, Los Angeles ) [42] [43] , Japan Expo (július 1-4, Párizs ) [44 ] , Summer of Sonic (augusztus 7, London ) [45] [46] , Gamescom (augusztus 18-22, Köln ) [47] , Penny Arcade Expo (szeptember 3-5, Seattle ) [48] , Tokiói Game Show ( 16. – szeptember 19., Chiba ) [49] , J-Pop Summit Fesztivál (szeptember 18., San Francisco ) [50] , New York Comic Conés a Gamefest (október 8-10.,New YorkésMadrid)[51][52][53], apárizsi játékok hete(október 27-31., Párizs)[54]és a Gamex (november 4-7,Stockholm)[ 55 ]. November 4-én a Sega rendezvényt rendezetta New York-iBryant ParkbanSonic Colors[56].
A bejelentés után sok rajongó és kritikus vitatkozott a közönség körül, hogy melyiknek szánják a játékot. Takashi Iizuka stúdióvezető Sonic Colors -t szándékozott létrehozni hat és tizenkét év közötti gyerekek számára [2] [57] , hozzátéve, hogy a sorozat egy része nem tud minden rajongó kedvére tenni [58] . Ezt az állítást azonban vitatta néhány kritikus és játékos, akiknek jobban tetszett a kiállításokon és rendezvényeken bemutatott demó, mint a Sonic the Hedgehog 4: Episode I [59] . A Sega észak-amerikai leányvállalatának alkalmazottai a Sonic Colors -t a fiatal fogyasztók és a mainstream rajongók számára elérhető játékként hirdették [60] . Az alkotók abban is reménykedtek, hogy a Mario játéksorozat [2] [61] [62] rajongói révén további közönséget vonzanak magukhoz .
A Sonic Colors 2010 novemberében jelent meg világszerte [4] [5] . A normál verzió mellett a Sega számos gyűjtői kiadást is kiadott a játékból. Például azok az ügyfelek, akik előre megrendelték a játék japán verzióját, egy speciális Rekishi Taisen Gettenka játéktermi kazettát kaptak, amely lehetővé tette a Sonic the Hedgehog pályák [63] [64] [65] játékát . A GameStop amerikai kiskereskedelmi lánc Sonic kalapot adott azoknak a játékosoknak, akik előre megvásárolták a Sonic Colors -t [66] [67] . Az európai piacon elérhető volt egy kiadás, amely egy Sonic formájú játékot és több szálkásítót tartalmazott [68] . Az 5"-es Sonic-ot három Wisp-pel egy másik Jazwares cég adta ki. Ausztráliában eladták a Sonic Colors: Special Edition -t, ahol magán a játékon, valamint a Sonic és a wisps figuráin kívül a Classic Controller gamepad is helyet kapott a kék színben [69] .
A kottát a Wave Master zeneszerzői , Kenichi Tokoi , Tomoei Otani, Fumie Kumatani, Mariko Namba, Hideaki Kobayashi és Teruhiko Nakagawa szerezték [70] . Takahito Eguchi [70] segített megszervezni a kompozíciókat . A zene gyorsabb volt, mint a sorozat más játékainak korábbi dallamai [36] . Emellett a zeneszerzők úgy döntöttek, hogy olyan dallamokat hoznak létre, amelyeket elektronikus hangzás jellemez, amely a régi kor játékkonzoljaira emlékeztet, ugyanakkor hangsávok segítségével próbálták átadni a játék feszült hangulatát [ 71] . A játék fő témája a "Reach For The Stars" énekkompozíció. Jean Paul Maklouf adta elő a Cash Cash együttesből . A játék végén elhangzott "Speak With Your Heart" című dalt Jean Paul Maklouf és Alex Luc Maklouf adta elő. A játékban Eggman főcímzenéje is szerepelt a 2006 -os Sonic the Hedgehog játékból .
Zenei album Vivid Sound X hibrid színek: Sonic Colors Original Soundtrack (ソニ ック ソニック オリジナル トラック ヴィヴィッド サウンド サウンド サウンド ・ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラー ズA Haiburiddo Kara: DZU ) a WAVE MASTER LEVE adta ki három CD -n [70] , január 25-én és 26-án pedig Japánban és Észak-Amerikában az iTuneson [70] [72] . A fő filmzene mellett a Sonic Colors zenéje a következő albumokon is szerepelt: Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [73] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (2011) [74] , History a Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [75] , a Sega Sound Selection (2014) és a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [76] [77] .
Élénk hang x hibrid színek: Sonic Colors eredeti hangsáv . 1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | „Reach For The Stars – nyitó téma” | Alex Maklouf, Samuel Fritsch | Tomoya Otani | Jean Paul Maklouf a Cash Cash -től | 4:08 | ||||
2. | Theme of Sonic Colors - Title ver. | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 2:32 | ||||||
3. | A trópusi üdülőhelyekről szóló törvény 1 | Tomoya Otani | 4:22 | ||||||
négy. | Area Tropical Resort | Naofumi Hataya | 3:45 | ||||||
5. | "Cutscene - Robots & Wisps" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
6. | "Trópusi üdülőhely – 2. felvonás" | Tomoya Otani | 2:33 | ||||||
7. | "Color Power - Cyan Laser" | Tomoya Otani | 0:17 | ||||||
nyolc. | "Trópusi üdülőhely – 3. felvonás" | Tomoya Otani | 4:10 | ||||||
9. | Stage Clear | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:14 | ||||||
tíz. | "Cutscene - Dr. Eggman megjelenik" | Kenichi Tokoi | 1:29 | ||||||
tizenegy. | „Cutscene – megjelenik az óriáskerék főnöke” | Hideaki Kobayashi | 0:23 | ||||||
12. | vs. Rotatatron és frissítő » | Tomoya Otani | 3:13 | ||||||
13. | "Cutscene - Yacker's Plea" | Fumie Kumatani | 1:44 | ||||||
tizennégy. | "Cutscene - Robot's Lost & Found" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
tizenöt. | Világtérkép | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
16. | "Édes hegy - 1. felvonás" | Kenichi Tokoi | 3:51 | ||||||
17. | "Környék-édes hegy" | Mariko Namba | 4:18 | ||||||
tizennyolc. | "Édes hegy - 2. felvonás" | Kenichi Tokoi | 3:50 | ||||||
19. | "Color Power - Yellow Drill" | Tomoya Otani | 0:12 | ||||||
húsz. | "Édes hegy - 3. felvonás" | Kenichi Tokoi | 5:47 | ||||||
21. | "Cutscene - Sugar Armada jelenik meg" | Hideaki Kobayashi | 1:00 | ||||||
22. | vs. Captain Jelly és Admiral Jelly" | Kenichi Tokoi | 4:37 | ||||||
23. | "Boss Stage Clear" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:12 | ||||||
24. | Eredmény képernyő | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:48 | ||||||
25. | Képernyő mentése | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:51 | ||||||
59:39 |
Élénk hang x hibrid színek: Sonic Colors eredeti hangsáv . 2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Sonic Colors - Jingle" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:12 | ||||||
2. | A Sonic Colors témája | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:44 | ||||||
3. | "Csillagfény karnevál - 1. felvonás" | Tomoya Otani | 3:52 | ||||||
négy. | "Terület - Starlight Carnival" | Mariko Namba | 5:06 | ||||||
5. | "Color Power - Green Hover" | Tomoya Otani | 0:33 | ||||||
6. | "Starlight Carnival – 2. felvonás" | Tomoya Otani | 3:00 | ||||||
7. | "Color Power - Blue Cube" | Tomoya Otani | 0:31 | ||||||
nyolc. | "Starlight Carnival – 3. felvonás" | Tomoya Otani | 3:31 | ||||||
9. | "Cutscene - S01 fregatt jelenik meg" | Hideaki Kobayashi | 0:30 | ||||||
tíz. | vs. Orcan & Skullian | Tomoya Otani | 3:12 | ||||||
tizenegy. | "Terület – Planet Wisp" | Mariko Namba | 4:56 | ||||||
12. | "Planet Wisp – 1. felvonás" | Kenichi Tokoi | 5:07 | ||||||
13. | "Cutscene – Wisp otthona" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:41 | ||||||
tizennégy. | "Color Power - Orange Rocket" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
tizenöt. | "Planet Wisp – 2. felvonás" | Kenichi Tokoi | 4:26 | ||||||
16. | "Color Power - Pink Spikes" | Tomoya Otani | 0:27 | ||||||
17. | "Planet Wisp – 3. felvonás" | Kenichi Tokoi | 3:55 | ||||||
tizennyolc. | „Game Land – Címképernyő” | Hideaki Kobayashi | 0:52 | ||||||
19. | Game Land 1 | Tomoya Otani | 2:06 | ||||||
húsz. | "Game Land 2" | Kenichi Tokoi | 2:01 | ||||||
21. | Game Land 3 | Tomoya Otani | 2:12 | ||||||
22. | "Game Land - Color Power" | Tomoya Otani | 0:47 | ||||||
23. | Game Land 4 | Kenichi Tokoi | 2:40 | ||||||
24. | "Game Land 5" | Tomoya Otani | 2:46 | ||||||
25. | Game Land 6 | Kenichi Tokoi | 2:15 | ||||||
26. | Game Land 7 | Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
27. | "Game Land - Stage Clear" | Hideaki Kobayashi | 0:14 | ||||||
28. | „Game Land – Eredmény képernyő” | Hideaki Kobayashi | 0:52 | ||||||
29. | "Játék vége" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:50 | ||||||
65:50 |
Élénk hang x hibrid színek: Sonic Colors eredeti hangsáv . 3. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Reach For The Stars - Short ver." | Tomoya Otani | 1:35 | ||||||
2. | Opció képernyő | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:06 | ||||||
3. | „Aquarium Park – 1. felvonás” | Tomoya Otani | 4:26 | ||||||
négy. | "Terület - Akvárium Park" | Mariko Namba | 4:25 | ||||||
5. | "Aquarium Park – 2. felvonás" | Tomoya Otani | 3:28 | ||||||
6. | Szín teljesítmény - Sárga Fúró Víz alatti ver. | Tomoya Otani | 0:28 | ||||||
7. | "Aquarium Park – 3. felvonás" | Tomoya Otani | 3:47 | ||||||
nyolc. | Kifulladva | Yukifumi Makino | 0:19 | ||||||
9. | "Terület – Kisbolygó-alátét" | Mariko Namba | 4:11 | ||||||
tíz. | "Aszteroida Coaster - 1. felvonás" | Kenichi Tokoi | 3:59 | ||||||
tizenegy. | "Aszteroida Coaster - 2. felvonás" | Kenichi Tokoi | 4:06 | ||||||
12. | "Color Power - Purple Frenzy" | Tomoya Otani | 0:23 | ||||||
13. | "Cutscene - Nega-Wisp Factory" | Kenichi Tokoi | 0:58 | ||||||
tizennégy. | Aszteroida Coaster – 3. felvonás | Kenichi Tokoi | 4:44 | ||||||
tizenöt. | "Cutscene – mentes a Nega-Wisp Factorytól" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:53 | ||||||
16. | "Cutscene - Broken Chains" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:36 | ||||||
17. | "Cutscene - Menj végre haza?" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:01 | ||||||
tizennyolc. | "Terület – Terminál sebessége" | Naofumi Hataya | 2:34 | ||||||
19. | "Cutscene - Hyper-go-on Surge" | Fumie Kumatani | 1:12 | ||||||
húsz. | "Cutscene - A sikertelen terv" | Kenichi Tokoi | 1:03 | ||||||
21. | "Terminal Velocity – 1. felvonás" | Kenichi Tokoi | 4:27 | ||||||
22. | "Cutscene - The Nega-Wisp Armor" | Hideaki Kobayashi | 1:29 | ||||||
23. | vs. Nega-Wisp Armor – 1. fázis | Hideaki Kobayashi | 4:19 | ||||||
24. | vs. Nega-Wisp Armor – 2. fázis | Tomoya Otani | 3:40 | ||||||
25. | "Cutscene - The Core" | Fumie Kumatani | 0:40 | ||||||
26. | "Terminal Velocity – 2. felvonás" | Kenichi Tokoi | 0:37 | ||||||
27. | "Cutscene - Yacker's Goodbye" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 2:40 | ||||||
28. | "Beszélj a szíveddel – Befejező téma" | Jean Paul Maklouf | Mariko Namba, Tomoya Otani | Jean Paul Maklouf és Alex Luc Maklouf, a Cash Cash | 4:58 | ||||
71:04 |
A Sonic Colors a második játék a sorozatban (a Sonic Free Riders után ), ahol az összes 4Kids szinkront szinkronra cserélték (kivéve Mike Pollockot, aki Eggmant szólaltatja meg) [ ] . A japán karaktereket ugyanaz a seiyu szólaltatta meg, mint a sorozat korábbi játékaiban, kezdve a Sonic Adventure -től [79] .
A játék Wii verziójában módosíthatja a hangszínjátszást és a feliratokat. Ez az opció a Tropical Resort zóna első két felvonásának befejezése után válik elérhetővé. A játék DS verziójában a konzol régiójától függően csak egy nyelven van hangvezérlés, de a feliratok nyelvét a beállításoknál módosíthatjuk.
karakter | japán szinkronszínész [80] | angol szinkronszínész [80] |
---|---|---|
Sonic a sündisznó | Junichi Kanemaru | Roger Craig Smith |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Keith Higgins |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Orbot | Mitsuo Iwata | Thornton |
Cubot | Wataru Takagi | Wally Wingert |
Wisp Ability Bemondó | Fumihiko Tachiki | Roger Craig Smith |
Kizárólag a Nintendo DS számára | ||
Echidna csülök | Nobutoshi Kanna | Travis Willingham |
Blaze a macska | Takamori | Laura Bailey |
Amy Rose | Taeko Kawata | Cindy Robinson |
Süni ezüst | Daisuke Ono | Quinton Flynn |
Nyuszi krém | Sayaka Aoki | Michelle Ruff |
Nagy macska | Takashi Nagasako | Kyle Hebert |
Krokodil vektor | Kenta Miyake | Keith Silverstein |
Chameleon Espio | Yuki Masuda | Troy Baker |
Bájos méhecske | Yoko Teppodzuka | Colleen O'Shaughnessy |
Sün árnyéka | Koji Yusa | Kirk Thornton |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Karen Strassman |
E-123 Omega | Taiten Kusunoki | Vic Mignogna |
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
D.S. | Wii | |
GameRankings | 77,75% [82] | 78,02% [81] |
Játékarány | 78% [84] | 77% [83] |
Metakritikus | 79/100 [86] | 78/100 [85] |
MobyRank | 81/100 [88] | 79/100 [87] |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
D.S. | Wii | |
1UP.com | B+ [89] | |
AllGame | [tizennégy] | [12] |
Destructoid | 8,5/10 [21] | 4,5/10 [90] |
él | 6/10 [91] | |
Eurogamer | 8/10 [92] | |
Famitsu | 32/40 [93] | 34/40 [93] |
G4 | 3/5 [94] | |
Játékinformátor | 8,5/10 [96] | 7/10 [95] |
GamePro | [97] | |
GameSpot | 8/10 [15] | 8/10 [16] |
GamesRadar | 7/10 [98] | |
GameTrailers | 7,9/10 [100] | 6,4/10 [99] |
játékzóna | 8/10 [102] | 8/10 [101] |
IGN | 8,5/10 [22] | 8,5/10 [103] |
Nintendo Power | 7,5/10 [104] | 9/10 [91] |
Nintendo World Report | 6/10 [106] | 8/10 [105] |
ONM | 85% [108] | 86% [107] |
videojátékos | 8/10 [110] | 8/10 [109] |
Orosz nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
D.S. | Wii | |
" Játszóföld " | 8/10 [5] | 6/10 [4] |
A Sonic Colors többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic aggregátor webhely szerint a játék átlagos pontszáma 79 a Nintendo DS és 78 a Wii esetében [85] [86] . Hasonló statisztikákat tettek közzé a GameRankings oldalon – 77,75% a Nintendo DS és 78,02% a Wii esetében [81] [82] . Egyes véleményezők véleményükben a platformert a sorozat egyik legjobbjának nevezték [95] [103] [107] [111] . A Joystiq munkatársa, Randy Nelson szerint a Sonic Colors sikere annak köszönhető, hogy a korábbi Sonic-játékok nem voltak sikeresek, és a sajtó is rosszul értékelte őket, különösen a Sonic Unleashed és a Sonic and the Black Knight . „Olyan érzés, mintha valaki leült volna és azt gondolná: „Nos, mit kell tennünk, hogy a Sonicról szóló játék jó minőségű legyen?” – jegyezte meg [111] .
A játékmenet dicsérő kritikákat kapott. [16] [103] [106] néhány kritikus felhívta a figyelmet a Sonic Colors és a Super Mario Galaxy játékmenetének hasonlóságára [16] [103] [106] , és a kritikák különös figyelmet fordítottak az új karakterek bemutatására - wisp. A GameSpot szóvivője , Jane Douglas „szórakoztatónak” nevezte az idegenek képességeit, ugyanakkor megjegyezte, hogy Sonic saját képességei (például gyorsítás vagy dupla ugrás) sokkal érdekesebbnek tűnnek a játékban [16] . Szergej Cilyurik, a Country of Games magazin kritikusa szerint a játékmenet újításai hozzásegítik a kék sündisznót és az egész sorozatot, hogy jobb legyen. Újításként, amely segít visszanyerni a sorozat korábbi dicsőségét, az újságíró elhozta a wisp-et [4] . Az új hősök mellett a kritikusok dicsérték a zökkenőmentes átmenetet a 3D-ről a 2D-s játékmenetre, valamint a zónák alatti sebességérzetet [16] [92] [103] [105] . Míg dicsérték a játékmenetet, néhány kritikus kritizálta azt, valamint a rossz vezérlést [95] [99] [100] , amiről úgy érezték, hogy kisebb nehézségeket okozott a játék során, beleértve a "borzalmas haláleseteket" [98] .
A grafikát és a szinttervezést a kritikusok dicsérték. Arthur Gies ( IGN ) dicsérte a tervezőket a "fantasztikus" helyszínekért és a "jól átgondolt platformokért" [103] . Valami hasonlót írt a Nintendo World Report bírálója, Pedro Hernandez: "A [zónák] változatossága egyszerűen elképesztő, itt [a játék] mindent tartalmaz, az űr hullámvasutaktól a sűrű erdőkig, amelyek összeolvadnak Eggman szerteágazó birodalmával. Még akkor is, ha Ön [a játékosok] néhány szakaszt nehéznek talál, ti [a játékosok] látni fogják, milyen ötletesek lehetnek egyes szintek." [105] . Douglas felhívta a figyelmet a Sonic jó animációjára, amelyet a konzol használója a videókban vagy a helyszín áthaladásának legelején láthat [16] . Szergej Tsiljurik a játék hordozható verzióját ismertetve felhívta a figyelmet a projekt és a Sonic Rush dilógia vizuális hasonlóságára . „A grafika, a kezelőszervek és az általános játékmenet nagyon emlékeztet Dimps korábbi, DS-en végzett munkájára. Ennek ellenére itt nincs kalandkomponens, és az első Rush - ban sántított szintterv érezhetően jobbra változott ”- mondta a böngésző [5] .
A zenei partitúrát, csakúgy, mint a pályatervet, szintén sok weboldal és magazin általában pozitívan értékelte. Arthur Gies "fenségesnek" nevezte a zenét [103] . David Sanchez egyetértett ezzel az érzéssel, de megjegyezte, hogy a korábbi Sonic játékok "szenvedtek a kínos szövegekkel és nem megfelelő rockzenével teli filmzenétől"; a Sonic Colors esetében ezt a hiányosságot kijavították [101] . Pedro Hernandez méltatta a játék főcímdalát, a "Reach For The Stars"-t, és arra a következtetésre jutott, hogy ez az a dal, amely képes lesz vonzani az újoncokat, és felkelti őket a sorozat korábbi részeinek más zenei kompozícióinak meghallgatására [105] . A Cash Cash csoport munkájáról azonban teljesen ellentétes véleményt fogalmazott meg a Game-OST portál böngészője. Az egész album, ahogy Rafael Orantes elmondta, a kedvence lett; a recenzens megköszönte Tomoya Otani hangmérnök munkáját, a Wave Master Recordsnak pedig az album iTunes -on való kiadását [112] . Sergey Tsilyurik negatív véleményt írt a dalokról. Szerinte "a zene eleinte vidámnak és kellemesnek tűnik, de hamarosan kezd unni a monotonitást" [4] .
A sajtó kétértelműen értékelte a platformer cselekményét és a karakterek hangjátékát. Ahogy Pedro Hernandez fogalmaz, "a Sonic játékok történetei soha nem voltak komolyak, és a Sonic Colors sem kivétel." Ennek ellenére a kritikus dicsérte a Sonic and Tails szinkronszínészeit a "jó" hangjukért [105] . Al Bikham, az Eurogamer webhely képviselője és Sergey Tsiljurik, a Strana Igry újságírója kritikáiban megjegyezte a főszereplők ajkáról érkező replikákat és párbeszédeket. Az első értékelő megjegyezte, hogy csak az óvodás gyerekeknek tetszenek a viccek [92] , míg a második így kommentálta: "Az olyan forgatókönyv, amely minimális karaktert tartalmaz, és szándékosan nem veszi magát komolyan, tele van óvodai szintű viccekkel" [4 ] . Arthur Gies egy ismertetőjében kijelentette, hogy a hangjáték édes, néha még okos is, és nem túlzás [103] . Randy Nelson negatívan fogadta azt az ötletet, hogy Sonicnak (valamint más karaktereknek) adjon lehetőséget a beszédre. Később azonban megjegyezte, hogy néhány videóban vannak méltó pillanatok és kiváló párbeszédek a karakterek között [111] .
A játék kereskedelmileg sikeres volt. A megjelenést követő két hónapon belül több mint 1,85 millió példány kelt el [113] . 2011 márciusáig a Sonic Colors 2,18 millió példányban kelt el [114] . Megjelenése előtt a GameTrailers jelölte a 2010-es E3 legjobbja kategóriában a játékot a legjobb platformer kategóriában, a következő megjegyzéssel: "még jobb, mint a Sonic the Hedgehog 4 retro stílusa " [115] . Az IGN webhelyének hasonló rangsorában a projekt a „Legjobb Wii-játék”, „Legjobb DS-játék” és „Legjobb platformer” kategóriákban versengett a győzelemért, de vereséget szenvedett, az Epic Mickey -vel és a Super Scribblenauts -szal szemben [116 ] . Az IGN munkatársa, Arthur Gies azonban kijelentette, hogy „a Sonic the Hedgehog 4 és a Sonic Colors lejátszása után meglepődtem, hogy melyiket válasszam. Engem inkább az utóbbi érdekel" [117] .
Az IGN 2010 legjobb játékai díjazza a Sonic Colors -t a "legmenőbb Wii játék atmoszférája" [118] [119] , a "Legjobb Wii játék" [118] [120] , a "Legjobb grafika Wii játékban" [118] [119] [ 118] [121] , "Legjobb Nintendo DS Game Graphics" [122] [123] , "Legjobb Wii Game Soundtrack" [118] [124] és "Legjobb gyorsjavítás - Wii" [118] , amelyek a legutóbbi győzelmet arattak. jelölés [125] . 2011 júliusában a GameZone a Sonic Colors DS verzióját a Sonic the Hedgehog sorozat negyedik legjobb játékának, a Wii verziót pedig a harmadiknak minősítette [126] . Ugyanebben az évben a projekt a 16. helyre került az IGN "Top 20 Wii Games" listáján [127] . A Sonic Colors mindkét kiadása elnyerte a "Legjobb grafika" díjat a Nintendo Power magazinban [128] .
A Sonic Colors megjelenése után Takashi Iizuka producer úgy döntött, hogy továbbra is használja a wisp-eket a következő franchise projektekben, és amint a Summer of Sonic kiállításon 2013-ban kijelentette, hamarosan ezek lesznek "a jövőbeli Sonic játékok szabványa" [129]. . A Sonic Colors sikeres indulása után pletykák keringtek a rajongók körében a játék PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra való portolásáról [130] . Ezt az információt azonban később a Sega alkalmazottja, Kelly Parker [131] cáfolta , de 2011-ben, a Sonic the Hedgehog karakterének 20. évfordulója tiszteletére a kiadó kiadta a Sonic Generations projektet [132] . A játék a "Planet Wisp" [133] és a "Tropical Resort" [134] pályák új verzióit tartalmazta , míg a Modern Sonic játékmenetet a Sonic Colorstól [132] kölcsönözték . Szintén a Sonic & All-Stars Racing Transformedben , a "Starlight Carnival" helyszín versenypályaként van jelen, ahol a Sega különböző játéksorozatainak szereplői vesznek részt [135] , és a "Sweet Mountain" - a Mario & Sonicban a 2014-es szocsi olimpián. Téli Játékok [136] . Ezenkívül a Sonic Lost World -ben megjelennek a wisp-ek, amelyeknek köszönhetően a Sonic különféle színerőket ( eng. Color Powers ) tud használni a szintek gyors átjutásához vagy különféle bónuszok kereséséhez [137] [138] . Még a Sonic Forces -ban is vannak wisponok magukon a wispeken kívül az Avatarhoz, amelyeket fegyverként használnak. Egy másik Sonic-játék, a Team Sonic Racing a wisp-eket fogja használni erősítésként .
A Sonic Colors történetét az azonos nevű Dengeki Nintendo DS mangába és az Archie Comics Sonic the Hedgehog című művének 219. helyére adaptálták [139] . 2010 óta a Brady Games könyveket adott ki, amelyek kézikönyvet és további információkat tartalmaznak a játékról [140] .
2021. május 27-én bejelentették a játék újrakiadását Ultimate alcímmel . A játék 2021. szeptember 7-én jelenik meg PC-re (Epic Games Store), PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Xbox Series X|S-re és Nintendo Switchre.
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|