Sonic Adventure

Sonic Adventure
Sonic Adventure DX: Director's Cut

Játék borítója
Fejlesztők Sonic Team
  • Sonic Team USA (nemzetközi)
  • Most gyártás ( DX )
  • Sega Studios Shanghai ( X360 / PS3 )
Kiadó Sega
Egy sorozat része Sonic a sündisznó
A bejelentés dátuma 1998. augusztus 22. [1]
Megjelenési dátumok 1998. december 23 Dreamcast [2] [3] [4] 1998. december 23.
Észak-Amerika régiója1999. szeptember 9. 1999.
Európa régiójaoktóber 14.
1999. október 14. ( Sonic Adventure International )
Game Cube [5] 2003. június 19. 2003. június
Észak-Amerika régiója18. 2003. június
Európa régiója27.
Windows [6] [7] 2003. december 18.
Észak-Amerika régiója2004. szeptember 14. 2004.
Európa régiójafebruár 6.
Az egész világ2011. március 4. (Steam)
Xbox Live Arcade [8] Észak-Amerika régiója Európa régiója2010. szeptember 15
2010. szeptember 29
PlayStation Network [9] Észak-Amerika régiója Európa régiója2010. szeptember 21
2010. szeptember 29
A játék költségvetése 10 millió USD [ 10]
Műfaj platformer
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ELSPA: 3+
ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12



Alkotók
Felügyelő Takashi Iizuka
Termelő Yuji Naka
Játéktervezők Takashi Iizuka
Takao Miyoshi
Yojiro Ogawa
Naoto Oshima
Forgatókönyvíró Akinori Nishiyama
Programozó Tetsu Katano
Festők Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Zeneszerzők Jun Senoue
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Műszaki információk
Platformok Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve Angol , spanyol , német , francia , japán
szállítók GD , CD , Mini-DVD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet
Hivatalos oldal

A Sonic Adventure (ソニックアドベンチャ ソニックアドベンチャー Sonicku Adobentcha:, angol nyelven  -  "Sonic's Adventure"  az Sonic platformon , az Sonic játékon ,a Con8 játékon , az Sonic játék9 és Sonic's Adventure által kiadott Shoga sorozatban . 1999- ben megjelent a Sonic Adventure International frissített kiadása . A rendezői vágás Sonic Adventure DX: Director's Cut 2003-ban jelent meg GameCube -on, egy évvel később pedig Windowson . 2010-ben ezt a verziót áthelyezték Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra , és elérhetővé tették a digitális terjesztési szolgáltatásokon.

A Sonic Adventure a Sonic the Hedgehog sorozat első játéka, amelyet a hatodik generációs videojáték-konzolra adnak ki, és a fő sorozat első 3D -s platformjátéka . A játék a Földhöz hasonló világban játszódik. Sonic és barátai beszállnak a Káosz szörnyeteg elleni harcba, amelyet Dr. Eggman szabadított ki a Master Emerald-ból. A tudós maga akarja leigázni a káoszt, és pusztító erejével összegyűjteni a Káosz smaragdjait és elfoglalni a várost. A lény megsegítésére egy csoport "E" sorozatú robotot hoznak létre, melyeket a benne elhelyezett állatok energiája hajt.

A játék eredetileg a Sega Saturn számára készült , azonban ennek a konzolnak a gyenge eladásai miatt a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy a projektet áthelyezik az új Dreamcast konzolra. A Sonic Adventure pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Körülbelül 2,5 millió példányban kelt el világszerte a Dreamcastból, így a konzolon a legkelendőbb játék lett [3] . A későbbi újrakiadások jelentősebb újítások híján langyosabb kritikákat kaptak. A játék folytatása 2001-ben jelent meg Sonic Adventure 2 címmel .

Játékmenet

A Sonic Adventure egy 3D-s platformjáték [11] [12] . A játék három részre oszlik: "Akció szakaszok" (akció szakaszok), "Adventure Fields" (kalandmezők) és minijátékok [12] [13] . Az "Action Stages" és az "Adventure Fields" bevezetése jelentős újítás a Sonic the Hedgehog sorozat játékainak koncepciójában . Ráadásul a Sonic Adventure jelentősen eltér a korábbi játékoktól a játszható karakterek számában : van Sonic a sündisznó, Miles "Tails" Prower a róka, Knuckles a echidna, Amy Rose a sündisznó, Big a macska és az E-102 Gamma robot. . A különböző karakterek játéka eltérő – mindegyiknek megvan a maga története és saját játékjellemzői [13] . Sonic nagy sebességgel futva teljesíti a szinteket , Tailsnak pedig meg kell előznie a sündisznót vagy Dr. Eggmant, hogy teljesítse a szakaszt [11] . Knuckles a Mestersmaragd [ 11 ] darabjait keresi .  Amyre egy E-100 Zero robot vadászik, és minden szükséges eszközzel el kell menekülnie [11] . Big barátjával, Froggy-vel, a békával horgászik [11] . A Gamma játékmenete egy harmadik személyű lövöldözős játék stílusában készült  – a robotnak egy bizonyos időn belül be kell fejeznie a pályát; ellenkező esetben a karakter elveszít egy életet, és a játékos az egész szakaszt az elejétől vagy az ellenőrzőponttól kezdi végig . A játékos kezdetben csak Sonic történetét tudja végigjárni, a többi karakter azután válik elérhetővé, hogy a szinteken találkozott velük [13] . Az összes történet befejezése után megnyílik a Super Sonic utolsó történetszála .

Az "Akció szakaszok" a szintek egyszerű szakasza [14] . Minden karakternek el kell érnie a helyszín végét, útközben különféle ellenségekkel kell találkoznia, és be kell gyűjtenie az állatokat és a gyűrűket; meghatározott számú gyűrű összegyűjtésével, 100 többszörösével a karakter növeli az életek számát [14] . A játékos elforgathatja a virtuális kamerát, hogy elemeket keressen, vagy megtekintheti a szintet a teljesítéshez. Az elhaladást követően a karakter a három kalandmező egyikére megy, ahol a játékos felfedezheti a környéket, hogy továbbléphessen a történetben, új pályákat nyithasson, vagy olyan tárgyakat találjon, amelyek növelik a karakterek tulajdonságait [12] . Mindegyikben több minijáték is található, ahol más hősökkel kell versenyezni a snowboard vagy gokart versenyeken [12] .

A játékosok három rejtett Chao Gardent is találhatnak , ahol virtuális Chao kisállatot nevelhetnek [ 12] .  Chao játszható karakter lehet a Chao Adventure minijátékban a Visual Memory Handheldre , ahol a házi kedvencnek gyümölcsöt kell gyűjtenie [12] [15] . A GameCube verzió egy speciális kábel segítségével képes átvinni lényedet a Game Boy Advance Sonic the Hedgehog sorozat bármely játékába [16] . A játékos növelheti a Chao statisztikáit (például erő, futás és úszás sebessége), ha kis állatokat ad nekik, amelyeket a robotok elpusztítása után találhat meg [12] [14] szinten . Egy különleges versenyen demonstrálhatod egy kisállat tulajdonságait, ahol a lények különböző sportágakban versenyeznek [11] . Mindegyik kalandmezőn találsz egy tojást, amelyből egy speciális Chao típus kelhet ki. A Director's Cut újrakiadásában különleges tojások is vásárolhatók a Fekete Piacról . 

A szint, a küldetések és a versenyek teljesítése után a játékosok kapnak egy emblémát Sonic képével. Minden szinten három emblémát gyűjthetsz bizonyos feladatok elvégzésével. Használhatók a Metal Sonic karakterének [17] feloldására a Sonic Adventure DX Director's Cutban , valamint néhány Game Gear játékban, amelyek emulációs módban játszhatók [16] .

Telek

Játékvilág

A játék egy Föld -szerű világban játszódik , egy nyitott világban , amelyet "Adventure Fields"-nek hívnak. Ezen mezők mindegyike a játék egy nemlineáris szakasza, többnyire rejtvények megoldására, felfedezésre és történetek előrehaladására [15] . Nincsenek robotellenségek a mezőkön, és nagyon ritkán találkoznak gyűrűkkel az extra életért. Minden kalandtábla két másikkal van összekötve (összesen három kalandtábla van), és mindegyiken négy-négy embléma van [15] . Az Állomás tér emberek által lakott  nagyváros; Itt élnek a játék főszereplői. A városban van egy vasútállomás, egy kaszinó, egy szálloda és egy vidámpark. Az Emerald Coast, a Casinopolis, a Twinkle Park és a Speed ​​​​Highway szintek itt találhatók . A várost azonban hamarosan elpusztította egy Tökéletes Káosz nevű szörny, aki mind a hét Káosz smaragdot felhasználta. Az állomás a Mystic Ruins -hoz kapcsolódik , ahol az echidna birodalom 3000 évvel ezelőtt létezett. Jelenleg itt található egy lerombolt oltár, ahol a Smaragd mestert tárolják, a repülőtér és a Tails, a róka műhelye . Vannak "Szeles völgy", "Jégsapka", "Vörös hegy", "Elveszett világ" és "Homokdomb" szintek. A Mystic Ruins és az Állomás tér Dr. Eggman hajójához , az Egg Carrierhez kapcsolódnak , amely lezuhant. A helyek közötti mozgás tutajon, vonaton vagy hajóval történik. Itt vannak a "Sky Chase", "Sky Deck", "Final Egg" és "Hot Shelter" szintek.   

Minden kalandmezőnek van bejárata a három chao kert egyikébe is , ahol kis lények nevelkedhetnek [15] .

Karakterek

A Sonic Adventure cselekményének nagy részét két karakternek szentelték: Sonicnak , a sündisznónak , aki képes szuperszonikus sebességgel futni, és a róka farkának . Ők a játék főszereplői, és Eggmant keresik . A duót segíti a Knuckles, az echidna , aki a Master Emeraldot őrzi az Angyalszigeten, Amy Rose , a sündisznó, a Sonic [15] rajongója , valamint az új hősök, Big the Cat és E-102 Gamma. Big egy nagy, kövér és egyszerű lila macska, aki megmenti legjobb barátját Froggy-t, akit eltalált a Káosz farka [15] . Froggy saját farkát növeszt, lenyeli Big talizmánját, a sárga Chaos Emeraldot, és elugrik. A Gamma az Eggman által tervezett soros robotok egyike. Miután találkozott Amyvel, egy technikai probléma gyötörni kezd, és „ lelkiismerete ” alakul ki. A robot ekkor úgy dönt, hogy megmenti "testvéreit", a sorozat többi robotját, de ehhez meg kell küzdenie velük, majd ki kell szabadítania a bennük rekedt állatokat.

A játék fő antagonistája Dr. Robotnik, aki tojásszerű figurája miatt kapta az " Eggman " becenevet Sonictól [18] . Új tervet dolgozott ki a bolygó meghódítására, hogy leigázza az egész világot, és létrehozza a robotok országát, de ezúttal egy furcsa folyékony lényre támaszkodik, a Káosz néven [15] . A káosz antagonistaként is működik a játékban. Mielőtt Eggmannel találkozott volna, ő volt a Chao védelmezője. Vízből áll, és megváltoztathatja alakját, miután elnyeli a Káosz smaragdjait. Miután mind a hét smaragdot felhasználta, Tökéletes Káoszgá változik , amelyet Eggman a bolygó meghódítására akar használni .  Amy fő antagonistája a zöld E-100 Alpha robot (jobb nevén Zero) - az E-100 robotok teljes sorozatának prototípusa [19] . A Zero Dr. Eggman egyik robotja, amelyet a városba küldött, hogy Flickyt , Amy madarának barátját keresse . Egy sündisznót és egy madarat üldöz, abban a reményben, hogy elfogja őket. Valamikor sikerül neki, de Amyt megmenti az E-102 Gamma. Zerót végül Amy legyőzi Eggman repülőgép-hordozóján.  

Az E-sorozatú robotok nagy szerepet játszanak Gamma E-102 történetében, mivel ő a "testvérük". Mindegyiknek görög nyelvű sorozatszáma és neve van . Az E-101 Beta egy fekete robot két fegyverrel. Később felminősítették az E-101 MKII-re, a Gamma ötödik és egyben utolsó főnökére . Az E-103 Delta egy kék robot és a második főnök. Az E-104 Epsilon egy narancssárga robot és a harmadik főnök. Az E-105 Zeta egy lila robot. Később Eggman áttervezi a Zetát egy hatalmas ágyúvá, melynek váza Dreamcast mellékletekből áll [20] .

A történetben fontos szerepet játszó NPC Tikal, az ősi Echidna törzs hercegnője és Pachacamac főnök lánya. Mindig megjelenik, amikor a főszereplők visszautaznak az időben. Megpróbálja megállítani apját, Pachacamacot, aki úgy döntött, hogy a smaragdokat saját céljaira használja [21] [22] . A szinteken többnyire rózsaszín izzó golyó formájában jelenik meg. A játék fő jellemzője a chao, a kis lények, amelyeket chao kertekben lehet termeszteni. A Sonic Adventure DX -ben bizonyos helyeken egy cameo nyúlkrém is látható .

Történelem

3000 évvel ezelőtt a Pachacamac vezette echidnák birodalma meg akarta szerezni a Káosz Smaragdokat és a Mestersmaragdot, amelyek titokzatos energiákkal rendelkeznek. Pachacamac lánya, Tikal a Chao lényekkel együtt őrizte a szentélyt. Megpróbálta elmagyarázni apjának, hogy a templom megtámadása, a chao megölése és a smaragd megszerzése nem vezet békéhez [22] . Az apa azonban figyelmen kívül hagyta lánya szavait, alattvalói pedig kifosztották a szentélyt [23] . Ám a Mestersmaragdból ​​kijött a Káosz nevű lény, és elpusztította az echidnák civilizációját [21] . Tikal túlélte, és örökre a Mestersmaragdba zárta magát és a Káoszt.

A játék eseményei akkor bontakoznak ki, amikor az Angyalok lebegő szigetén található Mestersmaragdot az echidna Knuckles [24] őrzi . Nem sokkal később Dr. Eggman elpusztítja a Mestersmaragdot és felszabadítja a Káoszt [24] . Az Angyalok szigete a tengerbe süllyed, a Mestersmaragd és a Káoszsmaragd töredékei pedig különböző irányokba szóródnak szét. Az Állomás téren a Káosz szörnyeteg Sonic the Hedgehog-gal néz szembe , ahol rövid időn belül legyőzi őt a csatában. Knuckles eközben elkezdi keresni a Mestersmaragd szilánkjait. Másnap Sonic megmenti Tailst a rókát , aki lezuhant egy új repülőgép tesztelése közben egy Chaos Emeralddal [25] . A megmentés után mindkét hős Tails műhelyébe megy, amely a Mystic Ruinsben található, de útközben Dr. Eggman és a Káosz felfedezi őket [18] . Eggman elveszi a smaragdot Tailstól és odaadja a Káosznak. Kijelenti, hogy a káosz minden elfogyasztott smaragddal erősebbé válik, és végül legyőzhetetlenné válik, és képes lesz elpusztítani az Állomás teret [26] . A város romjain Eggman Robotniklandet akar építeni, és annak feje akar lenni [26] . Sonic és Tails megkeresik a többi smaragdot, hogy megakadályozzák az orvos terveit, de végül elveszítik az összes összegyűjtött Káosz Smaragdot [27] . Maga Eggman létrehozza saját repülő erődjét, az Egg Carrier-t, amelyet Sonic és Tails üldöz egy Tornado repülőgépen [28] .

Eggman az erődjében megparancsolja minden E-sorozatú robotjának, beleértve az E-102 Gammát is, hogy találják meg Froggy the Frog-ot, aki megette a Káosz Smaragdot [29] . Gamma megtalálja Froggyt, akit legjobb barátja, Big the Cat üldöz . Eközben Tails talál egy másik smaragdot, és felhasználja a Tornado 2 repülőgép létrehozásához. Sonic ekkor találkozik Amy Rose -zal , aki megkéri a sündisznót, hogy védje meg Flicky madarat [31] . Eggman egyik robotja, Zero meg akarja szerezni a madarat, és vadászni kezd Amyre. Zero hamarosan elfogja Amyt és Flickyt [32] , majd megérkezik az Egg Carrierre [33] . Sonic and Tails keményen landol az Eggman repülőgép-hordozón [34] . Knuckles a Mestersmaragdot is eredeti formájában Egg, a repülőgép-hordozó képeként látja.

A repülőgép-hordozó fedélzetén Dr. Eggman megparancsolja Gammának, hogy hozza vissza Amy madarát. De előtte a robot belép egy másik szobába, és megnézi, hogyan építik újjá testvérét, az E-101 Betát. A rácsok mögött a sündisznó azt mondja Gammának, hogy Eggman rossz ember [35] . Ennek eredményeként a robot kiszabadítja Amyt és a madarat a börtönből [35] . Ezt követően a sündisznó meglátja Sonicot és Tailst, akik először Dr. Eggmant, majd Gammát támadják meg. A második csata során Amy megkéri a sündisznót, hogy ne harcoljon a robottal, mivel az kiengedte a börtönből [36] . Gamma maga kezdte felismerni, hogy Eggman rossz ember, és át kell állnia a jó oldalára. Tails, Amy és Gamma elhagyják a hajót, míg Sonic és Knuckles az orvost üldözik. A hajón megküzdenek a Káosszal, akinek már van hat Káosz Smaragdja [37] . Meghibásodásokat fedeznek fel Eggman hajójában, és kezdi elveszíteni a magasságát. Sonic, Knuckles, Big és Eggman elmenekülnek a hajóról. Miután megszökött teremtőjétől, Gamma úgy dönt, hogy megkeresi robottestvéreit, és elpusztítja őket, hogy kiszabadítsa a benne lévő állatokat. Az E-101 Bétával vívott csatában a robot sebzést szenved, és bátyjával együtt felrobban. A csata után Flick kiemelkedik a legyőzött E-101-ből, és újra találkoznak barátaikkal. Eközben Sonic és Tails legyőzi Eggmant a bázisán, illetve a városban [38] .

Egy nappal később Knuckles visszaszerzi a Smaragd mester összes szilánkját, de az Angyalsziget még mindig a tengerbe esik, amikor a Káosz és Eggman beszivárog [39] . A káosz hat Chaos Emeraldot fogyaszt el, a hetediket pedig megtalálja a lezuhant Tornado 2 repülőgépen [40] . Miután elnyelte az összes Káosz Smaragdot, a szörny felhasználja a negatív energiájukat, és Tökéletes Káoszsá változik. A tökéletes káosz árvizet okoz és elpusztítja az Állomás teret [41] . Megjelenik Tikal, és tájékoztatja Sonicot, hogy még nem késő a Káoszt a Mestersmaragdba zárni [41] . A Sonic a Chaos Emeralds pozitív erejét felhasználva Super Sonic-ba változik [41] . A sündisznó legyőzi a szörnyet, de túléli, és visszanyeri eredeti formáját. Felfedezi, hogy a Csaók, akik egykor Őrzők voltak, most az Állomás téren élnek különleges kertekben. A káosz elhagyja őket a Földön, és Tikallal együtt eltűnik a múltban [42] . Dr. Eggman Sonic nyomában elhagyja a romvárost.

Játékfejlesztés

A Nights into Dreams... 1996-os megjelenése után megkezdődött a Sonic Adventure [43] fejlesztése . A Sega 10 millió dollárt adományozott a Sonic Teamnek, hogy létrehozzon egy platformot a Sonic-kal [10] . A fejlesztők többsége már korábban is részt vett a cég korábbi projektjeiben: Yuji Naka és Naoto Oshima a Sonic the Hedgehog első részének és az azt követő játékok alkotói voltak, Takashi Iizuka pedig a Sonic the Hedgehog 3 vezető tervezőjeként kezdte munkáját. A Nights into Dreams... vezetője a Sonic Jamben , Kazuyuki Hoshino és Yuji Uekawa művészeti igazgatóként és karaktertervezőként , Tetsu Katano volt a vezető programozó , a Phantasy Star sorozat tervezője, Akinori Nishiyama írta a forgatókönyvet , Jun Senoue pedig , aki zeneszerzőként dolgozik a Wave Master kiadónál , a hangmérnök volt . Eleinte több mint 20-an vettek részt a játék létrehozásában, de mire a projekt elkészült, számuk 60-ra nőtt [43] .

A Sonic Adventure -t eredetileg JRPG -nek tervezték a Sega Saturnhoz [45] , és elkészült az új játék koncepciója is, amelyen egy kulcs, egy térkép és több ajtó látható [46] . A Sega hamarosan bejelentette az új konzolt Dreamcast néven . A konzol architektúrája és a Visual Memory tartozék felkeltette a fejlesztők figyelmét, és egy új Sonic játék kiadása mellett döntöttek [43] . 1997 áprilisa óta a stúdió úgy döntött, hogy a játék koncepcióját háromdimenziós platformerre változtatja, és a játék fejlesztését a nulláról kezdték meg, de az összes elvégzett munka átkerült a Sonic Jam gyűjtemény "Sonic World" szintjére [47]. . Yuji Naka producer a Sega Saturn Magazine -nak adott interjújában kifejtette, hogy a Sonic Adventure megalkotása előtt a csapat 3D grafikával kísérletezett, és meg akarta érteni, hogyan fog kinézni a sorozat az új körülmények között [43] . A nagy sebességű játékmenet és a különféle újítások segítségével a játéknak a régi és az új játékosokat egyaránt magához kellett vonzania, ezzel növelve a Sonic the Hedgehog [43] népszerűségét .

Mivel a Sonic Adventure az első 3D-s játék a sorozatban, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy valódi prototípusokkal rendelkező helyszíneket hoznak létre. A játék létrejöttére nagy hatással volt egy dél-amerikai utazás , ahol tanulmányozták az inkák kultúráját és a szárazföld természeti adottságait [43] [45] . A szintek egyre hosszabbak és nagyobbak lettek, a cselekmény pedig más narratív struktúrával rendelkezik [43] . A korábbi játékokban (Sonic, Tails, Knuckles, Amy és Eggman) megjelent karaktertervek is megváltoztak. Yuji Uekawa művész "amerikaivá" akarta tenni a karaktereket az új skinekkel, mivel így könnyebben kifejezheti a karakterek személyiségét a nyugati közönség, köztük Sonic [48] számára . A játék egyik főszereplőjét, Dr. Robotnikot a nyugati országokban Eggmannek kezdték hívni [11] . A kis Chao virtuális házi kedvencek az 1984 -es Sega System 1 arcade játék főszereplőjére, Sanrin Sanchanra épültek 49] . A Chao játékmenet nagy részét a Nights into Dreams... című filmből kölcsönözték , ahol a Nightopian lények képesek megváltoztatni a hangulatot és mutálni [12] .

A Sonic Adventure bejelentése előtt a Sega igyekezett nem közölni részleteket az új Sonic játékról. A játék képernyőképei azonban 1998 közepén kiszivárogtak az internetre . Yuji Naka augusztus közepén mutatta be a játékot az Edge magazinban [1] , és hivatalosan augusztus 22-én jelentették be Japánban ; a Crush 40 együttes koncertje kísérte az Open Your Heart című dallal, amely a játék fő témája [1] . A játék népszerűsítésére a Campbell Soup korlátozott mennyiségben árusított konzerv tésztát, amelynek csomagolásán Sonic Adventure karakterek szerepeltek [4] . 2000-ben a Toy Island kiadott egy sor figurát és játékot, amelyekben szereplők szerepeltek a játékból [50] . A játékokat később 2004-ben "Sonic X" kollekcióként [51] [52] [53] újra kiadták .

A Sonic Adventure az egyik első olyan Dreamcast-játék, amely letölthető tartalommal rendelkezik . Ezek a kiegészítők a Dreamarena és a SegaNet internetes szolgáltatásokon keresztül tölthetők le . A játékhoz egy online ranglista, új Chao típusok, egy Black  Market és különféle tárgyak és tárgyak készültek a Halloweenhez és a karácsonyhoz [54] [55] . 2000-ben a tartalom kizárólag Európa számára jelent meg egy speciális "Emerald Coast" pályával, ahol a Sonicnak öt pár Reebok tornacipőt kell találnia a szinten [56] .

Verziók és kiadások

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Windows [7] [57]
Operációs rendszer 2003: Windows 98 SE / ME , 2000 / XP
2011: Windows XP
2003: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
2011: Windows 7
processzor 2003: Intel Pentium III (600 MHz) vagy jobb
2011: Intel Pentium 4 (3 GHz)
2003: Intel Pentium III 800 MHz vagy jobb
2011: Intel Core 2 Duo 2 GHz
RAM_ _ 2003: 128 MB
2011: 2 GB
2003: 256 MB
2011: 2 GB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 2003: 700 MB
2011: 1,8 GB
2003: 1,4 GB
2011: 4 GB
Információhordozó 2003: DVD-ROM , CD-ROM
2011: digitális terjesztés ( Steam )
videokártya 2003: 3D grafikus kártya
2011: NVIDIA GeForce 7300 vagy ATI Radeon X1600
2003: 3D grafikus kártya
2011: NVIDIA GeForce 8600 vagy ATI Radeon X1900
Kijelző 2003: 640×480
Hangkártya 2003: DirectSound kompatibilis hangkártya
2011: DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya

A játék eredeti Dreamcast verziója 1998. december 23-án jelent meg Japánban [2] . A Sonic Adventure nyugati változatát a Sonic Team amerikai részlegének alkalmazottai kezelték. Emellett számos hibát javítottak a játékkódban, amelyek a japán verzióban is jelen voltak [58] , némileg megváltoztatták egyes pályák kialakítását, és hozzáadták a további tartalom letöltésének lehetőségét [59] . Ez a verzió 1999 őszén jelent meg a Dreamcast konzollal [3] [4] . Ugyanezen év októberében a Sega újra kiadta a játék nyugati változatát Japánban Sonic Adventure International néven [60] [61] , majd 2000-ben kiadta a Sonic Adventure költségvetési kiadását az Egyesült Államokban a Sega All Stars kiadó alatt. .

2003-ban Sonic Adventure DX: Director's Cut címmel jelent meg egy rendezői vágás [ GameCube és Windows platformon [en ] [5] [6] . A játékot a Now Production [62] portolta . Később, 2011 februárjában a játék ezen verziója bekerült a Dreamcast Collectionbe , és ugyanazon év március 4-én a Steam szolgáltatáson keresztül letölthetővé vált [7] [63] . Ez a verzió egy küldetési módot tartalmaz, amely 60 küldetést tartalmaz szintek és kalandmezők között. A port tartalmaz egy minijáték-gyűjteményt is, amely a Sonic the Hedgehog sorozat Game Gear 12 játékából áll : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast and Tails Adventure [16] . Mind a 130 embléma összegyűjtése felszabadítja a Metal Sonic karaktert [16] .

2010. június 10-én a Sega hivatalosan is bejelentette a Sonic Adventure -t az Xbox Live Arcade és a PlayStation Network szolgáltatásokon . Ez a verzió 2010 szeptemberében jelent meg [64] . A Sega tervei szerint a cég több Dreamcast-projektet is portol PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra [65] . Az első játék a Sonic Adventure volt . Az új verzió javította a grafikát és a maximálisan megengedett felbontást, megváltoztatta a karaktermodelleket, hozzáadott a térhatású hangzás támogatásához, az online vezetők listáját, az eredményrendszert, a trófeákat és a Sonic pólóból és csizmából álló avatar ruhát . [66] . A port a Sonic Adventure [67] elnevezés ellenére a játék Director's Cut verzióján alapul . A Sonic Adventure DX Upgrade című letölthető tartalom a Game Gear játéktámogatás kivételével a 2003-as újrakiadásban található összes funkciót tartalmazza. Ebben a verzióban feloldható karakterként a Metal Sonic is megtalálható.

Zene

A zenét Jun Senoue (szintén hangmérnök), Kenichi Tokoi és Fumie Kumatani szerezte. A filmzene sokféle műfajt tartalmazott: jazz , rock , techno , pop és country . Jun Senoue karrierje fontos pillanataként említi a játék filmzenéjének megalkotását [68] , míg Kenichi Tokoi azt nyilatkozta, hogy ez a legjobb munkája, mivel ez alakította saját zeneírási stílusát [69] .

Jun Senoue a Sonic 3D számos dalát felhasználta, hogy megismertesse a sorozat japán rajongóit korai munkáival [70] . Minden karakternek (az E-102 Gamma kivételével) van egy énektémája, amely a karakter történetének végén játszódik. Az összes szöveget Jun Senoue és Takahiro Fukada írta. A játék főcímdala, az "Open Your Heart" Johnny Gioeli , a Hardline [71] énekes volt . A dal elkészítése után Johnny és Jun létrehoztak egy új csoportot, a Sons of Angels-t (később Crush 40 néven ). A Sonic the Hedgehog témája az "It Doesn't Matter", amelyet Tony Harnell [71] adott elő . Senoue szerint azért választották Harnellt ennek a dalnak az előadására, mert ő tökéletesen illett hozzá . Amy Rose "My Sweet Passion" című művének főcímzenéjét Fumie Kumatani szerezte, és Nikki Gregoroff adta elő [71] . A Big the Cat témáját, a "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" Jun Senoue írta és Ted Pauly adta elő [71] . Tails "Believe in Myself" című témája Karen Break énekesnőt énekelte . A Knuckles "Unknown from ME" című echidna témáját Marlon Sanders és Dread Fox rapperek adták elő [71] . A zenét Kenichi Tokoi szerezte. Tokoi Knuckles the Echidna legjobb karakterének nevezi, mert dolgozott a témáján, és a dal megalkotása közben beleszeretett [69] .

Összesen öt zenei albumot adtak ki a játéknak. Ezek közül az első, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (ソ ックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ Sonicku Adobentcha: Uta to Shisei, mini ~Bo ) megjelent. 1998. december 2- án Japánban , és hat énektémát tartalmazott [ 71] . Két héttel később megjelent a Sonic Adventure Remix című zenei albuma , amely az eredeti dalok remixeiből állt [72] . 1999 -ben a Sonic Adventure Original Sound Track (Digi -Log Conversation) nevű játék eredeti hangsávja ( Japán . [73]) . 69 számból állt, és két CD-t foglalt el. 2011 -ben jelent meg a Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [74] a sorozat 20. évfordulója alkalmából . 2014-ben megjelent a Passion & Pride: Anthems with Attitude című kétlemezes albuma a Sonic Adventure Era - ból, amely a Sonic Adventure és a Sonic Adventure 2 dalait tartalmazza [75] [76] . A főbb filmzenéken kívül a játék zenéje más albumokon is szerepelt: SonicTeam "PowerPlay" ~Best Songs from SonicTeam~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001 ) ) [79] , Többdimenziós Sonic Adventure 2 eredeti hangsáv ( 2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82 ] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog 2. rész (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All -Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) és Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . A játék fő témája, az "Open Your Heart" minden Crush 40 albumon megjelent, akár eredetiként, akár remixként [88] [89] [90] [91] [92] .

Hangjáték

A Sonic Adventure a második játék a fő sorozatban (a Sonic the Hedgehog CD után ), amelyen hangszínészkedés is szerepel [11] . Ryan Drummond színész a következőképpen jellemezte a játékkal kapcsolatos munkáját: „A meghallgatáson Sonic képe lógott a narrációs fülke fölött. A vezető hangmérnök feltett nekem egy kérdést: „Ha hallottad [Sonic] hangját, milyen a hangja?” Tudtam, hogy Sonic energikus, gyors és fiatalos; Csak gondoltam rá, kinyitottam a számat, a végén pont úgy jött ki. Emlékszem, hogy nem volt időm próbálni. Nem is tudtam, hogy megszólal a hang, amíg be nem adtam a mikrofonba a Sega embereinek. Egyszerűen így történt” [93] . A japán verzió hangszínjátszást és feliratokat tartalmaz, kizárólag japán nyelven . A regionális kiadások között szerepel angol szinkron , valamint japán , angol , német , francia és spanyol felirat .

A japán változatban a hangszerosztás nagyjából változatlan maradt a Sonic Generations [94] megjelenése után . Szinte az összes szinkronszínész részt vett a Sonic X anime és a sorozat többi játékának megszólaltatásában. Egy angol szereplők hangoztatták a sorozatot a Sonic Heroes és a Sonic Advance 3 előtt [95] [96] .

karakter japán szinkronszínész [97] angol szinkronszínész [97]
Sonic a sündisznó Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Kazuki Hayashi Corey Bringas
Echidna csülök Nobutoshi Kanna Michael McGahern
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Nagy macska Shun Yashiro Szent János János
E-102 Gamma Joji Nakata Steve Brody
Doctor Eggman , Metal Sonic (menü) Chikao Otsuka Dim Bristow
Echidna Tikal Kaori Aso Elara Distler
Echidna Pachacamac Toru Okawa Steve Brody
Más karakterek Kaho Koda
Tomoko Sasaki
Kyoko Hikami
Joji Nakata
Nobutoshi Kanna
Lani Minella
Michael McGahern
Steve Brody
Elara Distler

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings86,51% ( DC ) [98]
64,43% ( GC ) [99]
61,75% ( PC ) [100]
52,92% ( PS3 ) [101]
52,08% ( X360 ) [102]
Játékarány60% ( GC ) [103]
51% ( PS3 ) [104]
47% ( X360 ) [105]
Metakritikus57/100 ( GC ) [106]
50/100 ( PS3 ) [107]
48/100 ( X360 ) [108]
MobyRank87/100 ( DC ) [109]
62/100 ( GC ) [110]
59/100 ( PC ) [110]
59/100 ( X360 ) [109]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comB-( GC ) [111]
D( X360 ) [67]
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4( DC ) [11]
5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3 ( GC ) [13]
5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3 ( PC ) [112]
2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből ( PS3 ) [113]
5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2 ( X360 ) [114]
él8/10 ( DC ) [115]
EGM9.12/10 ( DC ) [116]
6/10 ( GC ) [117]
Eurogamer5/10 ( GC ) [118]
Famitsu38/40 ( DC ) [119]
G43/5 ( GC ) [117]
Játékinformátor7,75/10 ( DC ) [116]
5/10 ( GC ) [117]
GameRevolutionB( DC ) [14]
C-( GC ) [16]
GamePro5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5( DC ) [116]
5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3 ( GC ) [120]
5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2 ( X360 ) [121]
GameSpot9,2/10 ( DC ) [12]
5,7/10 ( GC ) [122]
Játék Spy5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3( GC ) [123]
játékzóna8,3/10 ( GC ) [117]
7/10 ( X360 / PS3 ) [124]
IGN8,6/10 ( DC ) [125]
5/10 ( GC ) [126]
3,5/10 ( X360 / PS3 ) [127]
Nintendo Power3,7/5( GC ) [117]
Nintendo World Report6,5/10 ( GC ) [128]
OXM5,5/10 ( X360 ) [129]
videojátékos5/10 ( X360 / PS3 ) [131]
Xbox-függő78% ( X360 ) [132]
PC Gamer UK64/100 ( PC ) [130]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok65% ( PC ) [133]
" PC játékok "6,5/10 ( PC ) [6]
" Játszóföld "9/10 ( DC ) [134]

A Sonic Adventure Dreamcast verziója pozitív kritikákat kapott a sajtótól. A GameRankings és a MobyRank szerint az átlagos játékpontszám 86,51%, illetve 87 pont volt [98] [109] . A kamerarendszer kritikája, a képkockasebesség és a karakteranimációs problémák a vágójelenetekben, valamint a Big the Cat szintjei ellenére a bírálók élvezték a játék játékmenetét, történetét és zenei pontszámát. 2006 júniusáig az eredeti kiadás több mint 2,5 millió példányban kelt el világszerte, ezzel a legkelendőbb Dreamcast játék lett [3] .

A grafika és a játék dizájnja dicséretes kritikákat kapott. Az AllGame újságírója, Scott Alan Marriott méltatta a művészek, tervezők és programozók munkáját, és megjegyezte, hogy "[azelőtt] Sonic és barátai soha nem néztek ki jobban." A karaktereken kívül lenyűgözték a léptek jelenléte a homokban, a vízesések, a maja templom és a videók [11] . A Gameland magazin szóvivője a játék dizájnját "élvonalbelinek", a grafikát pedig lenyűgözőnek nevezte . Egy áttekintésében megjegyezte, hogy ezek a pozitív tulajdonságok vonzzák a figyelmet, és lenyűgözik a minőséget [134] . Brandon Justice ( IGN ) és Peter Bartholow ( GameSpot ) a Sonic Adventure grafikáját találta a legjobbnak a platformjátékok között [12] [125] , de utóbbi felhívta a figyelmet a szaggatott képkockasebességekre és a japán és a nyugati ajakmozgások közötti különbségekre. a játék karaktereinek változatai [12] . A játék hasonló technikai problémáit említette a "Country of Games" [134] kiadvány egy képviselője . A Game Revolution webhely képviselője diszkrét áttekintést adott a grafikáról : és bár "nagyszerűnek" nevezte, de ha összehasonlítja a Sonic Adventure -t az Egyesült Államokban a Dreamcaston megjelent első játékokkal, akkor nem úgy néz ki. nagyon szép. "Bár a Sonic a Sega zászlóshajója a Dreamcast terén, a játékosoknak valóban az NFL 2K vagy a Soulcalibur felé kell nézniük, hogy tanúi legyenek ennek az új gépnek az igazi erejéről" – jegyezte meg a kritikus [14] . Az eredeti grafikájáról szóló későbbi kritikákat is pozitívan értékelték a kritikusok, ugyanakkor szóba kerültek a hiányosságai is. Matt Casamassina (IGN) azt írta, hogy akkoriban a Sonic Adventure a 3D technológia és a puszta sebesség lenyűgöző kombinációja volt, ami miatt a Sonic játék elkápráztatta az összes többi hasonló formátumban kiadott játékot [126] . Az Eurogamer bírálója , Tom Bromwell szerint a platformer a megfelelő Sonic 3D szintek kiváló gyűjteménye volt és továbbra is az unalmas kalandok, a rengeteg mozdulatlan NPC és egyszerű rejtvények közé szorult [118] . Michael Cole (Nintendo World Report) a Sonic Adventure 1999-es kiadásáról a következőket írta: "Az első teljesen 3D-s Sonic játék visszahozta a kék sündisznót és barátait, miközben új fordulatokat ígért a játékmenetben és megőrizte Sonic fergeteges sebességét. A termék érdekes volt, de sok Sonic-rajongó csalódott lett a számos hiányossága miatt." A kritikus azon negatívumok közé tartozik, amelyeket a franchise rajongói nem szerettek a Sonic Adventure -ben, a "hibákat, csapdákat és bosszúságokat", amelyekkel a szint áthaladása során találkoztak [128] .

A játékmenetet az újságírók pozitívan értékelték. A dicséret a platformer főnökeinek, a Chao háziállatoknak és számos különböző játékstílusú karakternek szólt. Bartholow azt javasolta a Dreamcast felhasználóknak, hogy vásárolják meg a Sonic Adventure -t , mert az "20+ órányi játékidőt" tartalmaz, amely a történet mellett egy káo -tenyésztési szimulációt és minijátékokat is tartalmaz . A hiányosságok közül a kritikus megemlítette a kényelmetlen kameraállásokat és néhány hibát , de véleménye szerint ezek nem befolyásolják a történetszál áthaladását [12] . A Land of Games magazin szóvivője a következőképpen jellemezte a főszereplőket: "... mindegyiküket [a főszereplőket] a fejlesztők felruházták a saját képességeikkel, a Sonic küldetésből már ismerős pályák saját változataival, saját történelmük, sőt saját verziójuk a főnökökről, vezetésükről és viselkedésükről, a szintek is feltűnően különböznek egymástól, ami olyan mélységet ad a Sonic Adventure -nek, ami egyszerűen elképzelhetetlen egy ebből a sorozatból származó játék esetében” [134] . Az AllGame újságírója , Scott Alan Marriott kritikájában megjegyezte, hogy a játék annak ellenére, hogy megőrzi a Mega Drive/Genesis sorozat régebbi játékainak gyorsaságát , nem fogadnák jól a sorozat rajongói, mivel a legjobban megtervezett. gyerekeknek. A közönségkérdés mellett a kritika felhívta a figyelmet a játékmenet egyes elemeinek más sorozataiból származó kölcsönzésekre is: a Sonic platformer pályái a Crash Bandicoot 3: Warped pályáira emlékeztetnek, a káosz a Final csokobáira hasonlít. A Fantasy VII , és maga a játék megjelenése a Super Mario 64 Nintendo 64 -re való megjelenésére emlékeztet ; így a recenzens megjegyezte a sorozat innovációjának hiányát. Befejezésül a bíráló megjegyezte a következőket: "A Sonic Adventure a legjobb a Sonic játékok közül? Igen, de nem mintha sok AAA játék lett volna a franchise-ban (bár az első játék igazi klasszikus)" [11] . A Game Revolution webhely egyik kritikusa másképp vélekedett a közönségről. Véleményében felvetette, hogy az új Sonic játék nem csak a fiatal játékosoknak fog tetszeni, hanem a sorozat régi rajongóinak is, hiszen utóbbiak már régóta többet várnak a platformerektől. A játékmenet pozitív aspektusai közül a kritikus a főjáték "ügyes kiegészítésének" nevezte a Chao kertet és a Chao állatokkal ellátott minijátékok jelenlétét a Visual Memory kiegészítőhöz, és "Adventure Fields"-nek tekintette ( az áttekintésben egyszerűen "Kaland"-nak hívják) hátrányt jelent, ami a normál szintekhez képest lelassítja a játék haladását [14] .

A játék zenei kíséretét többnyire pozitívan értékelték. A Retro Gamer magazin egyik kritikusától dicséretes kritika érkezett ; szerinte egyetlen későbbi játék sem tudott Sonic-kal "wow hatást" elérni [58] . Marriot a karakterek vokális kompozícióit említette a zene pozitív aspektusaiként, és néhány, a szinteken ismétlődő dalt negatív pontként [11] . Az összes dal közül az Absolute Games egyik kritikusa kedvelte Knuckles témáját, és "furcsa rap"-ként írta le [133] . "A játék zenéje csúcsminőségű Sonic-stílusú rock" - jellemezte Bartholow a filmzenét [12] . Recenziójában a hangszerelőket kristálytiszta hangzásukért, az énekeseket pedig gyönyörű énekükért méltatta [12] . Kohl az ismertetőben megjegyezte, hogy az ének bizonyos témákban gyenge, de összességében a hangsáv többet érdemel, mint maga a játék [128] . A GameSpot-os Giancarlo Varanini vegyes értékelést adott kritikájában a partitúráról: egyrészt nem tetszett neki az 1980-as évek rockzenéjéhez hasonlítható "bosszantó" dallamstílus, másrészt a kritikus a kiváló hangszerelést dicsérte, ami segít nagy sebességet érezni szinteken [122] . Nem kielégítő véleményt írt a zenéről a Game Revolution weboldalának újságírója ; kimondták, hogy a Sonic Adventure zeneszerzőinek egyáltalán nem szabad megengedni, hogy zenét írjanak játékokhoz [14] . Charles három kritikát tett közzé a Sonic Adventure albumokról a Square Enix Music Online-on : Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) és Sonic Adventure Remix . Az első két filmzene a kritikusok elismerését kapta. Úgy írták le őket, mint "a Sonic történetének fontos darabját", és jobban vonzzák a sorozat fiatalabb rajongóit, mint az idősebbeket [135] [136] . A harmadik album negatív fogadtatásra talált, mivel nem történt jelentős változtatás az eredeti zenei témákhoz képest [137] .

A hordozott változatokat, ellentétben a Dreamcast eredetijével, általában fenntartották vagy negatívan fogadták a sajtó [99] [100] [101] [102] . A kritikusok a továbbfejlesztett grafikát, a Game Gear játékok jelenlétét és az árát említették pozitívumként a játék későbbi verzióinál, de csökkentették a pontszámokat a jelentős fejlesztések és a kényelmetlen vezérlők hiánya miatt. Casamassina azt tanácsolta a Sega tulajdonosainak, hogy ne vásárolják meg a játék GameCube verzióját, másoknak pedig azt tanácsolta, hogy béreljék ki a vásárlás előtt [126] . Ray Barnholt ( 1UP.com ) valami hasonlót nyilatkozott 2010-ben; emellett megjegyezte, hogy egyes 3D-s játékokat, például a Sonic Adventure -t a legnehezebb értékelni, mivel ezek gyorsan elavulnak [67] . A Game Revolution egyik bírálója azt javasolta az áttekintésben, hogy a Sega szándékosan hozta létre a Director's Cut -ot, hogy nagyobb nyereséget érjen el az eladásokból. „Élveztem ezt a játékot a Dreamcaston, és szerettem volna, ha ez a port visszahozza a dicsőséget, de ez nem történt meg. Több időt kellett volna szánni a kikötő apró részleteire, ahelyett, hogy rohannánk, és éppen időben kiadnánk a Sega Happy Meal promóciójára” – mondta a bíráló [16] . Benjamin Turner, a GameSpy -től a 2003-as újrakiadást sértésnek nevezte a játékosok számára, mivel a Sonic Adventure Japánban való megjelenése óta eltelt öt év alatt a fejlesztők kijavíthatták a kameraproblémákat és a szintkóddal kapcsolatos problémákat [123] . A legtöbb negatív vélemény ellenére néhány webhely és magazin pozitívan értékelte a játék portolt verzióit. A GameZone weboldalának szóvivője , Robert Workman a kamera, a küldetések, a játékmenet és a Big the Cat megjelenése ellenére fontosnak nevezte a régi játék újrakiadását a digitális terjesztési szolgáltatásokon. A kritikus maga is azt tanácsolta minden Dreamcast-rajongónak, hogy vegyék meg a Sonic Adventure -t, mivel a játék tíz dolláros ára egészen tisztességes [124] . Az Xbox Addict internetes portál újságírója szórakoztatónak nevezte a játékot, annak ellenére, hogy ugyanazok a hiányosságok voltak, mint a Dreamcast verzióban [132] .

Díjak és jelölések

2001 januárjában a Gameland szerkesztői a platformjátékot minden idők 100 legjobb játéka közé az 53. helyre sorolták [138] . A Sonic Adventure többször is felkerült a Sonic the Hedgehog sorozat legjobb játékainak listáira , amelyeket különböző források állítottak össze. Így 2008 januárjában a ScrewAttack oldalon a harmadik helyezést érte el [139] , a GameZone  - kilencedik (2011. július) [140] , a GamesRadar pedig a  nyolcadik helyezést (2012. augusztus) [141] . Az Official Nintendo Magazine szerkesztői által 2010-ben végzett közvélemény-kutatás eredménye szerint a Sonic rajongók körében kedvenc játékaik témájában a sorozatban a játék az ötödik helyen végzett [142] .

Ugyanakkor 2008-ban a GamesRadar a hetedik helyre helyezte a játékot a "7 Games That Don't Deserve Nostalgia" listán. A Sonic Adventure -t "a Sonic végének kezdetének" nevezték, és "a sorozat minden szörnyű kiegészítésének előfutára, amelyet az emberek 1999-ben "függőséget okozó játékmenetnek" tartottak. A játék hiányosságai a kamera, a párbeszédek, a történet és egy csomó karakter bemutatása voltak; megjegyezték, hogy a Sonic Adventure kizárólag a grafika miatt kapott jó kritikákat [143] . A PALGN-s Leon McDonald pedig a „Minden idők 10 legrosszabb videojáték-figurája” listáján a negyedik helyen végzett. Kritizálta Big játékmenetét a Sonic Adventure -ben, és megjegyezte: "Nem azért veszünk Sonic játékot, hogy a frusztrálóan lassú lila macska pályán játsszunk" [144] .

Befolyás

A Sonic Adventure megjelenése után a Hudson Soft kifejlesztette a Sonic Shuffle -t, amelyet eredetileg teljes értékű online játéknak terveztek [145] . Itt is új karakterterveket használnak, és megjelenik az Emerald Coast helyszín [146] . A játék Dreamcast folytatását 2001 - ben adták ki , később GameCube -ra , Xbox 360 -ra , PlayStation 3 -ra és Windows - ra Sonic Adventure 2 és Sonic Adventure 2 Battle néven . A Sonic Team USA fejlesztette. A cselekmény szerint az új hős sündisznó Shadow , akit Dr. Eggman egy hosszú felfüggesztett animáció után kiadott, bosszút fog állni az emberiségen barátnője, Maria meggyilkolása miatt. A folytatás megjelenése után a Sonic Team kétszer is tervezte a sorozat harmadik részének kiadását, de a megvalósítást megakadályozta a rajongók nyomása és az új Sonic játékok koncepciójának megváltozása [147] . 2012 áprilisában hat domaint regisztráltak a Sonic Adventure 3 játék nevével , de a Sega nem adott hivatalos megjegyzést ebben a kérdésben [148] .

Takashi Iizuka felügyelő nehéznek nevezte a Sonic Adventure fejlesztését , mivel a Sonicnak előtte nem volt hangja vagy története, és a 2D-ről 3D-re való átállás csak sok problémát okozott a csapatnak [149] . A játék azonban sikeres lett, és a Sonic Adventure számos játékeleme megjelent a későbbi Sonic-játékokban, mint például a nyitott világ, a nagyszámú karakter és a chao gardens [150] [151] . Egyes kritikusok azonban a karakterek számának növekedését tartják a sorozat fő hátrányának, mivel a legtöbbjük túlságosan távol áll a fő mechanikától [151] [152] . Sonic the Hedgehog karakterének 20. évfordulója tiszteletére megjelent a Sonic Generations , amely a "Speed ​​​​Highway" és az "Emerald Coast" pályák új verzióit tartalmazza, a Perfect Chaos pedig az egyik főnökként jelent meg a PlayStation 3-on. , Xbox 360 és PC-s verzió [153] [154] .

A Sonic Adventure cselekményét ezt követően adaptálták és bemutatták a Sonic the Hedgehogban (#79-84 és Sonic Super Special ), amelyet 1999 novembere és 2000 májusa között adott ki az Archie Comics . A képregények cselekménye némileg eltért magától a játéktól, külön számokban Amy Rose újratervezésének és a Station Square történetének magyarázatát [155] . Az összes számot (a 79. szám kivételével) 2012-ben újra kiadták az Archie Comics Sonic Super Special Magazine 2. számában. A játék egy másik adaptációja a Fleetway Editions Sonic the Comic 175-184. számában jelent . Ez a történetív volt az utolsó eredeti képregénytörténet; A 185. számmal kezdődően a Sonic the Comic történeteket nyomtatott ki korábbi számokból. A Sonic Adventure cselekménye a " Sonic X " animesorozatban is tükröződött (a 27-től a 32-ig).

Jegyzetek

Források
  1. 1 2 3 Edge Staff. A Sega bemutatja a Sonic Adventure -t  // Edge  :  magazin. - Future plc , 1998. - október ( 63. sz.). - 6-7 . o .
  2. 1 2 ゲームタイトル - ドリームキャスト (jap.) . Sonic csatorna. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  3. 1 2 3 4 Boutros, Daniel. A tegnapi és a mai legkelendőbb platformjátékok részletes keresztvizsgálata . Sonic Adventure  (angol)  (nem elérhető link) . Gamasutra (2006. augusztus 4.) . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. július 2.
  4. 1 2 3 Sonic Adventure  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . A Green Hill zóna. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  5. 12 Sonic Adventure DX ( GameCube) . Gameland.ru . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  6. 1 2 3 Oleg Sholokhov. A Sonic Adventure DX: Director's Cut áttekintése  // " PC Games ": magazin. - Gameland Publishing , 2004. - április ( 04 (04) szám ). - S. 120-123 .
  7. 1 2 3 Sonic Adventure DX (downlink) . gőz . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 5.. 
  8. Sonic Adventure Box Shots és Screenshots Xbox 360-hoz  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 15.
  9. Sonic Adventure Box Shots és Screenshots PlayStation 3-hoz  (angol)  (a link nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 6..
  10. 1 2 Sonic Adventure (a link nem érhető el) . Gameland.ru . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2004. november 9.. 
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Alan Marriott, Scott. Sonic Adventure . Vélemény  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . AllGame . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Bartholow, Péter. Sonic Adventure Review  (angol)  (a link nem érhető el) . GameSpot (1998. december 31.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19.
  13. 1 2 3 4 Sonic Adventure DX: Director's Cut (Nintendo GameCube)  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AllGame . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Colin. Sonic Adventure Review  (angol)  (a link nem érhető el) . Game Revolution (1999. január 9.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Higgins, Monica. Sonic Adventure Game Guide . – USA . – Sega . — 34 s.
  16. 1 2 3 4 5 6 Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review  (angol)  (a link nem érhető el) . Game Revolution (2003. január 6.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  17. Sonic Adventure DX: Director's Cut Cheats & Code  (angolul)  (a link nem elérhető) . IGN . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 28..
  18. 1 2 " Eggman: Ha ha ha! Ez Sonic?! Sonic: Nézd! Hatalmas beszélő tojás! Eggman: Fogd be! Doktor Robotnik vagyok, a világ legnagyobb tudósa! Sonic: Ki mondja meg! Eggman: Elég! Hatalmas terveim vannak, és ezeket meg is akarom valósítani! Tails: Soha nem tettek semmi jót. Mit szeretnél tudni? Eggman: Káosz smaragd. Jobb lesz, ha visszaadod, vagy különben... Sonic: Vagy valami, bolond? Eggman: Különben erőszakkal elveszem őket tőled! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  19. ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ (japán  hivatkozás) (unva . Sonic csatorna. - E-102 Gamma a Sonic the Hedgehog sorozat hivatalos japán weboldalán . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 5..
  20. Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: „Végső tojás”. (Angol)
  21. 1 2 " Sonic: Ez a hely... ismerősnek tűnik számomra!" Ez azonban nem álom. Pachacamac: Takarodj az útból! Tikal: Nem! Pachacamac: Hallottad, amit mondtam? Tikal: Nem engedelmeskedem! Pachacamac: Szükségünk van erre a hét smaragdra, tökéletes erőt adnak nekünk! Ez erő az emberek számára. És… ők is a te embereid! Meg kell szereznünk ezeket a smaragdokat! Tikal: A kapzsiság az ellenségünk! Amikor bemutatja magát, mindig többet akarsz! Nincs szükség. Kérem! Pachacamac: Ó! Bababeszédet hallgatni? Harcosok, készüljetek! Díj! Tikal: Atyám! Echidna: Ahh ! Szörnyeteg! Nem-o-o! Sonic: Hé, jól vagy? Tikal: Ó... azt hiszem. Ó, Istenek! Nem! Nem! Nem! Sonic: Várj! Tikal : A hét smaragd szolgák. A káosz a szív által megerősített erő. A nagyúr egyesíti a káoszt. Ó… A Hét Smaragd megváltoztatja hatalmi gondolatainkat. Amíg a smaragd irányítja ezt az erőt… Kérlek, hagyd abba! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  22. 1 2 " Tikal: Atyám! Nincs szükség! Pachacamac: Tikal, ez a hét smaragd elengedhetetlen a túlélésünkhöz. Ez minden emberünk javát szolgálja. Tikal: Hogy nem érted? A más országokkal vívott háborúk, rablások és gyilkosságok nem jelenthetik a békét. Senkinek nincs joga elvenni a szent földjét. Atyám, kérlek!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  23. " Knuckles: Újra itt vagyunk! Mit jelent? Hé, mi történt itt? Tikal: Nem tudtam...megállítani őket. Jöttek... és az apám... nem értettem, hogy fog ez kitörni! Le vagyok nyűgözve. Knuckles: Nézd, Smaragd! Várj egy percet! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  24. 1 2 " Knuckles: Emberemlékezet óta ezen a sivár szigeten élek, és mindvégig óvtam a Mestersmaragdot mindentől, ami árthat neki. Nem tudom, miért esett rám egy ilyen szolgálat, ilyen sors: egész életemet itt tölteni... Mi ez? .. Mi történik? Ó! mi történt a Smaragd mesterrel?! DE? Ki vagy te? Megcsináltad? Nos, várj rám! Hé , ez nem fair! Várj egy percet! Mi bajod van? Üdv újra! Ó! Hihetetlen! Soha nem láttam ehhez hasonlót. Óh ne! Elkezdődött. A Mestersmaragd ereje nélkül az egész sziget az óceánba omlana! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  25. Tails: Figyelj , Sonic. Régóta nem láttuk egymást, igaz? Sonic: Jó, hogy túlélted. És mégis, mi történt? Kiváló pilóta vagy, de lezuhantál. Tails: Egy új propulziós rendszer prototípusát teszteltem. Van egy-két probléma, amit orvosolni kell. Sonic: Szóval, vigyem a gépemet - "Tornado"? Tails: Köszönöm, de nézd meg, mit fut. Voálá! Sonic: Hűha! Káosz smaragd! Farok: Igen! Az egyik próbarepülésem során megtaláltam a hét smaragd egyikét. Ez a kő kimeríthetetlen erő forrása... És arra gondoltam, miért ne használnám egy repülőgép energiaforrásának. Eureka! Sonic, menjünk a műhelyembe. mutatok valamit. A misztikus romokban van. Oda vonattal lehet eljutni. Megy!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Állomás tér".
  26. 1 2 " Sonic: Nos, ez nem olyan nehéz! Eggman: Igen! Sonic: Ó, ne! Eggman: Káosz, gyere ide, itt a reggeli ideje! Sonic: Káosz? Ugyanaz a szörnyeteg, akit a minap láttam... Eggman: Itt van! Minden úgy van, ahogy a kőtáblákon megjósolták. Ha ha ha! Minden elfogyasztott Káosz Smaragddal erősebbé válik. Mind a hét smaragddal legyőzhetetlenné válik, és engem szolgál! Együtt tönkretesszük az Állomás teret! És romjaira építek egy tökéletes várost, Robotniklandet, ahol mindent én fogok irányítani! Gyerünk Káosz! Keressünk egy másik smaragdot! Tails: Sonic! Nem szabad tétlenül ülnünk! Sonic: Mi vagy te, Tails! Tails: A smaragd nélkül a szörny nem tud átalakulni... Meg kell találnunk az összes smaragdot, mielőtt Eggmant. — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  27. " Sonic: Ó, ne, Chaos Emerald! Csülök: Eggman! Eggman: Ha... olyan, mintha édességet vennénk el egy gyerektől! Knuckles: Ez egy káoszsmaragd! Eggman: Így van, bolond! Túl egyszerűvé tettél mindent! Gyakorlatilag nekem adtad! Sonic: Várj, várj! Nem lehet! Knuckles, már megint átvertek! Knuckles: Én? És te? Sonic: Csak így tovább, Knuckles! Eggman: Most négy smaragd van. Káosz! Ez neked szól, haver... Tails: Ah! Megint átalakult! Sonic: A fenébe, senki nem ad nekünk békét! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  28. " Eggman: Nézze meg repülő remekművemet - Egg the Aircraft Carrier! De ő semmi a káosz erejéhez képest! Adyu… Viszlát, barátaim… Ha-ha-ha! Tails: Hé, nem szabad kihagynunk! Fussunk a műhelyembe, repüljünk a Tornádon! Sonic: Igen! Knuckles: Menj! És van egy pár befejezetlen dolgom. Sonic: Nem kérdés, Knuckles. Mindenről gondoskodunk. Tails: Gyerünk, kirepülünk! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  29. " Eggman : Köhögj! Ellenőrizze, egy-kettő-három... Köhögés... Összegyűjtöttem önt, a Tojáshordozó elit legénységét, hogy tegyen egy fontos bejelentést. Nézd meg! Ez egy farkú béka! Egyfajta! Létfontosságú a tervemhez! Megparancsolom, hogy azonnal keresse meg ezt a békát. Hallod? Nem érdekel, hogy kapod. A legfontosabb, hogy adja át nekem. Nem vesztegetheti az idejét, vigyázzon!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Tojáshordozó".
  30. " Nagy: Békás? Ó, nem, nem, nem! NEM, tarts ki! Gyere vissza kérlek! Hozd vissza a barátomat! Könyörgöm!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Smaragd-part.
  31. " Amy: Sonic! Várjon! Rég nem láttalak! Sonic: Ah... ööö... Amy? Amy: Mi van veled? Nézd, ez a madár úgy tűnik, bajban van. Talán megmentheti egy kicsit. Sonic: Mi a fene?! Amy: Ha nem akarod, mi csak melletted leszünk! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Állomás tér".
  32. " Sonic: Amy! A fenébe, hol lehet? Amy: Ahh! Szonikus! Megment! Sonic: utolérem a Mystic Ruins-nál! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Állomás tér".
  33. " Amy: Gyerünk, engedj el, szemét! Nem viccelek! Sonic: Hé, beszélőfej! Inkább add nekem Amyt, különben lefújom! Ó, mi az? Ahol?! Amy: Sonic! Segítség! Sonic: A fenébe! Megint lemaradt! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  34. Tails: Nos , itt vagyunk! Sonic: Land on the Egg Carrier! Farok : Ó. Ez... valamit elfelejtettem. Sonic: Mi? Farok: A repülőgép nem tud leszállni ebben az üzemmódban. Sonic: Mi?!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Sky Chase/Egg Carrier.
  35. 1 2 " Amy: Nos, nos, nyugodj meg. Mit akarsz? Gamma: Add ide a madarat. Amy: Nem! Gamma: Nyugodj meg, add vissza a madarat. Amy: NEM! Soha! Gamma: Miért? Amy: Nem kell mondanom neked semmit. Mondd, miért kell neked madár? Gamma: Nincs adat. Amy: Nem is tudod? Tudom, hogy árthat neki. Kérem, Mr. Robot... segítsen nekünk! Gamma: Nincs elég adat. Érzel valamit valami iránt, amiről nem tudsz. Logikátlan! Amy: Szegény. Nem része a szerelmi programodnak, hiányzik valami jó. Szia madár! Gyere vissza! Gamma: Menj! Elfutni! Amy: Mi-mi? Biztos vagy benne? Gamma: Itt veszélyes. Siess. Hamarosan megérkezünk a Mystic Ruins bázisára. Amy: Nagyon ügyes vagy. Nem úgy, mint a többi robot. Egy csepp jóság van a vastokodban. Ha akarod, legyünk barátok, jó?" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Tojáshordozó".
  36. " Amy: Sonic, hagyd abba! Sonic: Takarodj az útból, Amy! Az útról! Amy: Nem! Ez a robot a barátom. Megmentett. Ne érintse meg. Sonic: Nos, amit akarsz. Biztosan megvan az oka... Tails: Hé, a hajó veszít a magasságból! Sonic: Siess, Tails! Vidd magaddal Amyt és repülj el innen! Amy: Hogy vagy? Sonic: Megkeresem ezt a Eggmant és kiütöm! — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Tojáshordozó".
  37. " Sonic: Ó, ne, már megint! Káosz! Ez ugyanaz az állat? Eggman: Ha ha ha! Mint ez! Támadd meg a Sonicot! Nagy: Froggy! Biztos Froggy! Sonic: Ha ez a barátod, megmentem. Csak hagyd rám! Eggman: Ha ha ha! Most hat Chaos Emeraldom van. Keményen kellett dolgoznom, hogy megtaláljam. Még a Káosz elveszett farkát is megtaláltam! Sonic: Ezt nem tudod megúszni, őrült! Eggman: Megteszi ! Nem versenyezhetsz a Káosszal, bár még nem tökéletes. Szóval Káosz! Pusztítsd el őket… Azonnal!” — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Tojáshordozó".
  38. " Eggman: Szóval lelőttél egy rakétával, te barom! Fizetni fogsz ezért! Bolond! Menj ki, mielőtt ledarállak! Farok: Nem félek... Nem félek! Jaj! Megtörtént! Sikerült!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Állomás tér".
  39. " Knuckles: Master Emerald a helyén van. De a sziget még mindig esik! értelmetlen. Talán… a Káosz Smaragdok, amiket magammal hoztam… tehetnének ellene. Elviszem őket Sonichoz, megbeszélem vele. Eggman! Eggman: Ez szörnyű! Káosz, ő... Knuckles: Mi ő? — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  40. Tails: Nézd ! "Tornado-2"! Sonic: Természetesen! Fogjuk és hagyjuk! Mit? Nem! Megkapta az utolsó smaragdot! Tails: Most mi van? — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: Misztikus romok.
  41. 1 2 3 " Sonic: Ha ez nem álom, ez a szörnyeteg valódi fenyegetést jelent!" Eggman! Úgy tűnik, ő is a káoszt keresi! Eggman: Csak erre az alkalomra megépítettem az Egg Carrier 2-t. Dacoltál a gazdáddal, ostoba vadállat! Most bármi áron el kell pusztítanom! AH ah ah! Sonic: Elegem van! Végül is mit képzelsz magadról? És te vagy az! Az, amelyik megpecsételte a Káoszt... a Mestersmaragdban! Tikal! Tikal: A szívem a Mestersmaragdban volt Khasos mellett. Most dühös és szomorú. Ha ez így megy tovább, elpusztítja a világot, ahogy azelőtt volt! Néz! Magába szívta a smaragdok erejét! Azonnal be kell pecsételni a Mestersmaragdba! Sonic: Hogyan fog ez segíteni? Ez nem fogja megváltoztatni az érzéseit, igaz? A szíve továbbra is szomorú lesz, és a harag nem fog eltűnni! Teljesen elment! Tikal: Van választásunk? Amy: Sonic! Sonic: Amy! Amy: Tessék! Sonic: Mi a bajotok? Tails: A káosz csak a smaragdok negatív erejéből táplálkozik. Sonic, használhatod valódi erejüket! Knuckles: Nem szeretem bevallani, de azt hiszem, a Tails-nak van értelme! Farok: A káosz smaragdja nemcsak negatív erővel rendelkezik. Az egymás iránt érzett ragyogó érzéseink működésre késztetik őket. Együtt a szívünk csodálatos erőt alkot." — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Állomás tér".
  42. " Knuckles: A káosz megváltozott. És ezúttal jobbra. Farok: Igen! A Super Sonic biztosan letiltotta, és újra jó. Tikal: Ezeket a káókat védted. Sok generáción át éltek, és most emberekkel élnek. A harcnak vége. A harmónia helyreáll, az élet megy tovább. Köszönöm! Tails: A vég a dicsőség megkoronázása, nem igaz? Szonikus? — Sonic Team, Sonic Adventure. Szerk. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (1998. december 23.). Szint/zóna: "Állomás tér".
  43. 1 2 3 4 5 6 7 SSM személyzet. Interjú Yuji Nakával  (angol)  // Sega Saturn Magazine  : magazin. - EMAP, 1998. - október 8. ( 36. sz.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 16.
  44. Sonic Adventure Credits  (angol)  (a link nem érhető el) . MobyGames. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  45. 1 2 A Dreamcast Magazin hivatalos munkatársai. Yuji Naka interjú  (angol)  // Hivatalos Dreamcast Magazin  : magazin. - Imagine Media, Inc, 1999. - szeptember.
  46. Interjú: Yuji Naka és Takashi Iizuka a Summer of Sonicban  (angolul)  (a link nem érhető el) . Sonic Retro (2011). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  47. Milonas, Eric. Sonic Advance 2: A Prima hivatalos stratégiai útmutatója . — USA . - Prima Games, 2003. - S. 109. - 107 p. — ISBN 0761540083 .
  48. ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (japán)  (holt link) . Sonic csatorna. — Interjú Yuji Uekawával. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  49. Sonic Adventure  (angol)  (downlink) . A Green Hill zóna. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  50. Sonic the Hedgehog (downlink) . MyFigureCollection.net. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20. 
  51. Miles "Tails" Prower (downlink) . MyFigureCollection.net. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20. 
  52. Knuckles the Echidna (a link nem érhető el) . MyFigureCollection.net. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20. 
  53. Rouge the Bat (downlink) . MyFigureCollection.net. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20. 
  54. Sonic Adventure : Internetes játékok!  (angol)  (elérhetetlen link) . IGN (1999. augusztus 24.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  55. Karácsony a Sonic Adventure  -ben (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN (1999. december 20.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  56. Sonic Wears Reeboks in European VMU Download  (angolul)  (nem elérhető link) . IGN (1999. november 23.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  57. Sonic Adventure DX: Director's Cut for Windows Game Guide . – USA . - Sega , 2004. - S. 53. - 1 p.
  58. 1 2 Retro Gamer Staff. Cégprofil: Sonic Team  (angol)  // Retro Gamer  : magazin. — Imagine Publishing, 2006. — Nem. 26 . — 27. o .
  59. Gantayat, Anoop. Sonic Adventure Goes Gold  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (1999. augusztus 26.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  60. Langan., Matthew. Bejelentették a Sonic Team első új Dreamcast címét  (angolul)  (lefelé mutató link) . IGN (1999. szeptember 1.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  61. Langan, Matthew. A Sonic Adventure leállítja a termelést Japánban  (angolul)  (nem elérhető link) . IGN (1999. szeptember 9.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  62. Cég: Now  Production . Játékfejlesztői Kutatóintézet. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  63. JC Fletcher. A Dreamcast Collection idén februárban négy teljes játékot tesz közzé PC-re és Xbox-ra  (  nem elérhető link) . Joystig (2011. január 14.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. január 31..
  64. Nunneley, Stephany. Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure és egyebek XBLM-hez  (eng.)  (nem elérhető link) . VG247 (2010. augusztus 31.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  65. A Sega kiadja a Dreamcast játékokat PS3-ra és Xbox 360-ra (a link nem érhető el) . Lenta.ru (2010. június 11.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 9.. 
  66. ArchangelUK. Dreamcast Games to Make Return  (angol)  (downlink) . SEGA Blog (2010. június 10.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2010. június 13.
  67. 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure XBLA Review  (angol)  (a link nem érhető el) . 1UP.com (2010. szeptember 14.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 16.
  68. ↑ Június 1. 2. Senoue interjú a T-birdtől  (angolul)  (a link nem érhető el) . Sonic Retro (2010). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  69. 1 2 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始 (  vailableたのが始) link Sonic csatorna. — Interjú Kenichi Tokoival. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  70. Olivér, Tristan. Videó: Megjelent a Summer of Sonic 2011 Retrospect  (angolul)  (lefelé mutató link) . TSSZ Hírek (2011. július 11.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  71. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~  (angol)  (downlink) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  72. Sonic Adventure Remix  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  73. Sonic Adventure eredeti hangsáv (Digi-Log beszélgetés)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  74. Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition  (angol)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  75. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定!  (japán)  (a hivatkozás nem elérhető) . Sonic Channel (2014. szeptember 4.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. május 12.
  76. Passion & Pride: Himnuszok attitűddel a Sonic Adventure Era-ból  (angolul)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 6..
  77. SonicTeam "PowerPlay" ~A SonicTeam legjobb dalai~  (angolul)  (lefelé mutató link) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 6..
  78. Rádió DC  (angol)  (elérhetetlen link) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 20.
  79. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary  (angolul)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. július 2. Az eredetiből archiválva : 2016. március 23.
  80. Többdimenziós Sonic Adventure 2 eredeti hangsáv  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  81. Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax  (angolul)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 17.
  82. True Blue: A Sonic the Hedgehog legjobbjai  (angolul)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  83. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog 2. rész  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 6..
  84. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (angol)  (a hivatkozás nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 22.
  85. Sonic Generations Eredeti Soundtrack Blue Blur  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  86. Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 23.
  87. ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection  . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  88. Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax  (angolul)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  89. Crush 40 Live!  (angol)  (elérhetetlen link) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  90. Crush 40  (angol)  (downlink) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  91. A Crush 40 legjobbjai - Super Sonic Songs  (angol)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 3.
  92. ↑ Driving Through Forever – The Ultimate Crush 40 Collection  . VGMdb. Letöltve: 2019. október 5. Az eredetiből archiválva : 2019. október 5..
  93. Retro Gamer személyzet. Sonic Boom: Sonic the Hedgehog  20 éves sikertörténete (angol)  // Retro Gamer  : magazin. — Imagine Publishing, 2011. — Nem. 91 . — 3. o .
  94. Sonic Generations Cast  (angolul)  (a link nem érhető el) . IMDb . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2013. február 2..
  95. Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube) (nem elérhető link) . GameSpot (2004. január 6.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 26.. 
  96. Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut (2. oldal)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2003. június 20.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  97. 1 2 Sonic Adventure Cast  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . IMDb . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 5..
  98. 1 2 (Dreamcast) Sonic Adventure  (angol)  (downlink) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  99. 1 2 (GameCube) Sonic Adventure DX Director's Cut  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  100. 1 2 (PC) Sonic Adventure DX Director's Cut  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 7.
  101. 1 2 (PlayStation 3) Sonic Adventure  (angol)  (downlink) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  102. 1 2 (Xbox 360) Sonic Adventure  (angol)  (a link nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  103. ↑ Sonic Adventure DX: Director 's Cut GameCube csalások, kódok, tippek  . játékarány . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  104. Sonic Adventure PlayStation 3 csalások, kódok,  tippek . játékarány . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  105. Sonic Adventure Xbox 360 csalások, kódok, tippek  (angolul)  (a link nem elérhető) . játékarány . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2013. március 2.
  106. Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube  (angol)  (a hivatkozás nem érhető el) . Metacritic . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 7..
  107. Sonic Adventure PlayStation 3-hoz  (eng.)  (nem elérhető link) . Metacritic . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  108. Sonic Adventure Xbox 360-hoz  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Metacritic . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  109. 1 2 3 Sonic Adventure  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . MobyGames . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  110. 1 2 Sonic Adventure DX: Director's Cut  (angol)  (a link nem érhető el) . MobyGames . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  111. Orlando, Greg. Sonic Adventure DX (GC)  (angol)  (nem elérhető link) . 1UP.com (2000. január 1.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 21.
  112. Sonic Adventure DX: Director's Cut (PC)  (angol)  (downlink) . AllGame . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  113. Sonic Adventure (PlayStation Network)  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AllGame . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  114. Sonic Adventure (Xbox Live Arcade)  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AllGame . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  115. Sonic Adventure  . széle . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  116. 1 2 3 (Dreamcast) Sonic Adventure . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  117. 1 2 3 4 5 (GameCube) Sonic Adventure DX Director's Cut . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  118. 12 Bramwell , Tom. Sonic Adventure DX: Director's Cut Review  (angol)  (nem elérhető link) . Eurogamer (2003. július 2.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  119. 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (japán)  (holt link) . Geimin.net. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 17..
  120. Tokyo Drifter. Sonic Adventure DX  (angol)  (nem elérhető link) . GamePro (2003. június 16.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2010. január 16..
  121. Sonic Adventure . Kritikai vélemények  (angolul)  (a link nem elérhető) . Metacritic . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  122. 1 2 Varanini, Giancarlo. Sonic Adventure DX: Director's Cut Review  (angol)  (nem elérhető link) . GameSpot (2003. június 23.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 21..
  123. 12 Turner , Benjamin. Sonic Adventure DX: Director's Cut  (angol)  (nem elérhető link) . GameSpy (2003. június 25.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  124. 12 Workman , Robert. Sonic Adventure Review  (angol)  (a link nem érhető el) . GameZone (2010. szeptember 17.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  125. 12 IGN személyzet . Sonic Adventure (angol) (nem elérhető link) . IGN (1999. szeptember 8.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.   
  126. 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2003. június 20.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  127. Gies, Arthur. Sonic Adventure Review (XBLA/PSN)  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (2010. szeptember 14.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  128. 1 2 3 Cole, Michael. Sonic Adventure DX Director's Cut  (angol)  (nem elérhető link) . Nintendo World Report (2003. június 28.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  129. (Xbox 360) Sonic Adventure . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  130. (PC) Sonic Adventure DX Director's Cut . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  131. Gaston, Martin. Sonic Adventure Review  (angol)  (a link nem érhető el) . VideoGamer.com (2010. szeptember 23.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  132. 12 Code, Stacy . Sonic Adventure (angol) (nem elérhető link) . XboxAddict (2010. november 23.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.   
  133. 12 Zontique . A Sonic Adventure DX: Director's Cut áttekintése (downlink) . Absolute Games (2004. március 25.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 15. 
  134. 1 2 3 4 Borisz Romanov. A Sonic Adventure áttekintése  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland Publishing, 1999. - február ( 04 (37) szám ). - S. 44-45 . — ISSN 7157-1000 .
  135. Károly. Songs With Attitude: Sonic Adventure Vocal Mini-Album  (angol) . Square Enix Music Online. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  136. Károly. Digi-Log Conversation: Sonic Adventure Original  Soundtrack . Square Enix Music Online. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  137. Károly. » Videó » Letöltés Kutató Sonic Adventure Remix  Kedvencekhez Square Enix Music Online. Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  138. Minden idők 100 legjobbja  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland, 2001. - január ( 01. sz.). - S. 69 .
  139. A legjobb tíz . A legjobb és legrosszabb Sonic Games  (angol)  (nem elérhető link) . ScrewAttack . GameTrailers (2008. január 16.) . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 17.
  140. Sanchez, David. Minden idők 10 legjobb szonikus játéka  (angol)  (nem elérhető link) . GameZone (2011. július 7.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 17.
  141. GamesRadar Staff. Legjobb Sonic Games  (angol)  (nem elérhető link) . GamesRadar (2012. augusztus 16.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 17..
  142. Kelet, Tamás. A legjobb Sonic Games  (angol)  (nem elérhető link) . Hivatalos Nintendo Magazin (2010. május 15.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  143. Elston, Brett. A 7 legjobb… nosztalgiát nem érdemlő játék  (angol)  (a link nem érhető el) . GamesRadar (2008. május 12.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 7.
  144. McDonald, Leon. Minden idők 10 legbénább videojáték-figurája  (angolul)  (a link nem érhető el) . PAL Gaming Network (2004. október 14.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  145. IGN személyzet. ECTS 2000: New Shots of Sonic Shuffle  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2000. szeptember 1.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. június 21.
  146. IGN személyzet. Gyakorlati benyomások: Sonic Shuffle  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2000. október 2.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. június 21.
  147. Robinson, Andy. A Sonic Unleashednek nincs kapcsolata a Sonic 360/PS3  -mal (angolul)  (nem elérhető link) . C.V.G UK . Számítógépes és videojátékok (2008. április 9.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  148. Iván, Tom. Sonic Adventure 3 domain regisztrált  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . C.V.G UK . Számítógépes és videojátékok (2012. július 24.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 4..
  149. Robinson, Martin. Funkció: Generation Sonic  (angol)  (nem elérhető link) . Eurogamer (2011. november 4.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 7..
  150. DeMaria, Rusel; L. Wilson, Johnny. High Score: The Illustrated History of Electronic Games  (angol)  // McGraw-Hill/Osborne  : Journal. - 2004. - 312. o .
  151. 1 2 Hol hibázott Sonic ? (nem elérhető link) . IGN (2009. február 20.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2013. március 21.. 
  152. Plébánia, Jeremy. Hit Reset: Hogyan mentheti meg a Sega Sonic the Hedgehogot  (angol)  (lefelé mutató link) . 1UP.com (2007. december 2.). Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13..
  153. Sonic Generations. "ステージ" szakasz (Stage)  (japán)  (lefelé irányuló kapcsolat) . - A játék Xbox 360, PlayStation 3 és PC-s verzióinak leírása a hivatalos japán Sonic Generations webhelyen . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  154. Sonic Generations. "ステージ" szakasz (Stage)  (japán)  (lefelé irányuló kapcsolat) . - A játék Nintendo 3DS verziójának szintjei a hivatalos japán Sonic Generations webhelyen . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  155. Ian Flynn (w), Patrick Spasiant (enged). " The Discovery - A Sonic Adventure Tie-In " Sonic the Hedgehog  #79 (1999. december 1.), Archie Comics
Irodalom

Linkek