Sonic Adventure Sonic Adventure DX: Director's Cut | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztők | Sonic Team |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
A bejelentés dátuma | 1998. augusztus 22. [1] |
Megjelenési dátumok |
1998. december 23
Dreamcast [2] [3] [4]
1998. december 23. ![]() ![]() 1999. október 14. ( Sonic Adventure International ) Game Cube [5] 2003. június 19. 2003. június ![]() ![]() Windows [6] [7] 2003. december 18. ![]() ![]() ![]() Xbox Live Arcade [8] ![]() ![]() 2010. szeptember 29 PlayStation Network [9] ![]() ![]() 2010. szeptember 29 |
A játék költségvetése | 10 millió USD [ 10] |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 3+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Takashi Iizuka |
Termelő | Yuji Naka |
Játéktervezők |
Takashi Iizuka Takao Miyoshi Yojiro Ogawa Naoto Oshima |
Forgatókönyvíró | Akinori Nishiyama |
Programozó | Tetsu Katano |
Festők |
Kazuyuki Hoshino Yuji Uekawa |
Zeneszerzők |
Jun Senoue Kenichi Tokoi Fumie Kumatani |
Műszaki információk | |
Platformok | Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Angol , spanyol , német , francia , japán |
szállítók | GD , CD , Mini-DVD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー Sonicku Adobentcha:, angol nyelven - "Sonic's Adventure" az Sonic platformon , az Sonic játékon ,a Con8 játékon , az Sonic játék9 és a Sonic's Adventure által kiadott Shoga sorozatban . 1999- ben megjelent a Sonic Adventure International frissített kiadása . A rendezői vágás Sonic Adventure DX: Director's Cut 2003-ban jelent meg GameCube -on, egy évvel később pedig Windowson . 2010-ben ezt a verziót áthelyezték Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra , és elérhetővé tették a digitális terjesztési szolgáltatásokon.
A Sonic Adventure a Sonic the Hedgehog sorozat első játéka, amelyet a hatodik generációs videojáték-konzolra adnak ki, és a fő sorozat első 3D -s platformjátéka . A játék a Földhöz hasonló világban játszódik. Sonic és barátai beszállnak a Káosz szörnyeteg elleni harcba, amelyet Dr. Eggman szabadított ki a Master Emerald-ból. A tudós maga akarja leigázni a káoszt, és pusztító erejével összegyűjteni a Káosz smaragdjait és elfoglalni a várost. A lény megsegítésére egy csoport "E" sorozatú robotot hoznak létre, melyeket a benne elhelyezett állatok energiája hajt.
A játék eredetileg a Sega Saturn számára készült , azonban ennek a konzolnak a gyenge eladásai miatt a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy a projektet áthelyezik az új Dreamcast konzolra. A Sonic Adventure pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Körülbelül 2,5 millió példányban kelt el világszerte a Dreamcastból, így a konzolon a legkelendőbb játék lett [3] . A későbbi újrakiadások jelentősebb újítások híján langyosabb kritikákat kaptak. A játék folytatása 2001-ben jelent meg Sonic Adventure 2 címmel .
A Sonic Adventure egy 3D-s platformjáték [11] [12] . A játék három részre oszlik: "Akció szakaszok" (akció szakaszok), "Adventure Fields" (kalandmezők) és minijátékok [12] [13] . Az "Action Stages" és az "Adventure Fields" bevezetése jelentős újítás a Sonic the Hedgehog sorozat játékainak koncepciójában . Ráadásul a Sonic Adventure jelentősen eltér a korábbi játékoktól a játszható karakterek számában : van Sonic a sündisznó, Miles "Tails" Prower a róka, Knuckles a echidna, Amy Rose a sündisznó, Big a macska és az E-102 Gamma robot. . A különböző karakterek játéka eltérő – mindegyiknek megvan a maga története és saját játékjellemzői [13] . Sonic nagy sebességgel futva teljesíti a szinteket , Tailsnak pedig meg kell előznie a sündisznót vagy Dr. Eggmant, hogy teljesítse a szakaszt [11] . Knuckles a Mestersmaragd [ 11 ] darabjait keresi . Amyre egy E-100 Zero robot vadászik, és minden szükséges eszközzel el kell menekülnie [11] . Big barátjával, Froggy-vel, a békával horgászik [11] . A Gamma játékmenete egy harmadik személyű lövöldözős játék stílusában készült – a robotnak egy bizonyos időn belül be kell fejeznie a pályát; ellenkező esetben a karakter elveszít egy életet, és a játékos az egész szakaszt az elejétől vagy az ellenőrzőponttól kezdi végig . A játékos kezdetben csak Sonic történetét tudja végigjárni, a többi karakter azután válik elérhetővé, hogy a szinteken találkozott velük [13] . Az összes történet befejezése után megnyílik a Super Sonic utolsó történetszála .
Az "Akció szakaszok" a szintek egyszerű szakasza [14] . Minden karakternek el kell érnie a helyszín végét, útközben különféle ellenségekkel kell találkoznia, és be kell gyűjtenie az állatokat és a gyűrűket; meghatározott számú gyűrű összegyűjtésével, 100 többszörösével a karakter növeli az életek számát [14] . A játékos elforgathatja a virtuális kamerát, hogy elemeket keressen, vagy megtekintheti a szintet a teljesítéshez. Az elhaladást követően a karakter a három kalandmező egyikére megy, ahol a játékos felfedezheti a környéket, hogy továbbléphessen a történetben, új pályákat nyithasson, vagy olyan tárgyakat találjon, amelyek növelik a karakterek tulajdonságait [12] . Mindegyikben több minijáték is található, ahol más hősökkel kell versenyezni a snowboard vagy gokart versenyeken [12] .
A játékosok három rejtett Chao Gardent is találhatnak , ahol virtuális Chao kisállatot nevelhetnek [ 12] . Chao játszható karakter lehet a Chao Adventure minijátékban a Visual Memory Handheldre , ahol a házi kedvencnek gyümölcsöt kell gyűjtenie [12] [15] . A GameCube verzió egy speciális kábel segítségével képes átvinni lényedet a Game Boy Advance Sonic the Hedgehog sorozat bármely játékába [16] . A játékos növelheti a Chao statisztikáit (például erő, futás és úszás sebessége), ha kis állatokat ad nekik, amelyeket a robotok elpusztítása után találhat meg [12] [14] szinten . Egy különleges versenyen demonstrálhatod egy kisállat tulajdonságait, ahol a lények különböző sportágakban versenyeznek [11] . Mindegyik kalandmezőn találsz egy tojást, amelyből egy speciális Chao típus kelhet ki. A Director's Cut újrakiadásában különleges tojások is vásárolhatók a Fekete Piacról .
A szint, a küldetések és a versenyek teljesítése után a játékosok kapnak egy emblémát Sonic képével. Minden szinten három emblémát gyűjthetsz bizonyos feladatok elvégzésével. Használhatók a Metal Sonic karakterének [17] feloldására a Sonic Adventure DX Director's Cutban , valamint néhány Game Gear játékban, amelyek emulációs módban játszhatók [16] .
A játék egy Föld -szerű világban játszódik , egy nyitott világban , amelyet "Adventure Fields"-nek hívnak. Ezen mezők mindegyike a játék egy nemlineáris szakasza, többnyire rejtvények megoldására, felfedezésre és történetek előrehaladására [15] . Nincsenek robotellenségek a mezőkön, és nagyon ritkán találkoznak gyűrűkkel az extra életért. Minden kalandtábla két másikkal van összekötve (összesen három kalandtábla van), és mindegyiken négy-négy embléma van [15] . Az Állomás tér emberek által lakott nagyváros; Itt élnek a játék főszereplői. A városban van egy vasútállomás, egy kaszinó, egy szálloda és egy vidámpark. Az Emerald Coast, a Casinopolis, a Twinkle Park és a Speed Highway szintek itt találhatók . A várost azonban hamarosan elpusztította egy Tökéletes Káosz nevű szörny, aki mind a hét Káosz smaragdot felhasználta. Az állomás a Mystic Ruins -hoz kapcsolódik , ahol az echidna birodalom 3000 évvel ezelőtt létezett. Jelenleg itt található egy lerombolt oltár, ahol a Smaragd mestert tárolják, a repülőtér és a Tails, a róka műhelye . Vannak "Szeles völgy", "Jégsapka", "Vörös hegy", "Elveszett világ" és "Homokdomb" szintek. A Mystic Ruins és az Állomás tér Dr. Eggman hajójához , az Egg Carrierhez kapcsolódnak , amely lezuhant. A helyek közötti mozgás tutajon, vonaton vagy hajóval történik. Itt vannak a "Sky Chase", "Sky Deck", "Final Egg" és "Hot Shelter" szintek.
Minden kalandmezőnek van bejárata a három chao kert egyikébe is , ahol kis lények nevelkedhetnek [15] .
A Sonic Adventure cselekményének nagy részét két karakternek szentelték: Sonicnak , a sündisznónak , aki képes szuperszonikus sebességgel futni, és a róka farkának . Ők a játék főszereplői, és Eggmant keresik . A duót segíti a Knuckles, az echidna , aki a Master Emeraldot őrzi az Angyalszigeten, Amy Rose , a sündisznó, a Sonic [15] rajongója , valamint az új hősök, Big the Cat és E-102 Gamma. Big egy nagy, kövér és egyszerű lila macska, aki megmenti legjobb barátját Froggy-t, akit eltalált a Káosz farka [15] . Froggy saját farkát növeszt, lenyeli Big talizmánját, a sárga Chaos Emeraldot, és elugrik. A Gamma az Eggman által tervezett soros robotok egyike. Miután találkozott Amyvel, egy technikai probléma gyötörni kezd, és „ lelkiismerete ” alakul ki. A robot ekkor úgy dönt, hogy megmenti "testvéreit", a sorozat többi robotját, de ehhez meg kell küzdenie velük, majd ki kell szabadítania a bennük rekedt állatokat.
A játék fő antagonistája Dr. Robotnik, aki tojásszerű figurája miatt kapta az " Eggman " becenevet Sonictól [18] . Új tervet dolgozott ki a bolygó meghódítására, hogy leigázza az egész világot, és létrehozza a robotok országát, de ezúttal egy furcsa folyékony lényre támaszkodik, a Káosz néven [15] . A káosz antagonistaként is működik a játékban. Mielőtt Eggmannel találkozott volna, ő volt a Chao védelmezője. Vízből áll, és megváltoztathatja alakját, miután elnyeli a Káosz smaragdjait. Miután mind a hét smaragdot felhasználta, Tökéletes Káoszgá változik , amelyet Eggman a bolygó meghódítására akar használni . Amy fő antagonistája a zöld E-100 Alpha robot (jobb nevén Zero) - az E-100 robotok teljes sorozatának prototípusa [19] . A Zero Dr. Eggman egyik robotja, amelyet a városba küldött, hogy Flickyt , Amy madarának barátját keresse . Egy sündisznót és egy madarat üldöz, abban a reményben, hogy elfogja őket. Valamikor sikerül neki, de Amyt megmenti az E-102 Gamma. Zerót végül Amy legyőzi Eggman repülőgép-hordozóján.
Az E-sorozatú robotok nagy szerepet játszanak Gamma E-102 történetében, mivel ő a "testvérük". Mindegyiknek görög nyelvű sorozatszáma és neve van . Az E-101 Beta egy fekete robot két fegyverrel. Később felminősítették az E-101 MKII-re, a Gamma ötödik és egyben utolsó főnökére . Az E-103 Delta egy kék robot és a második főnök. Az E-104 Epsilon egy narancssárga robot és a harmadik főnök. Az E-105 Zeta egy lila robot. Később Eggman áttervezi a Zetát egy hatalmas ágyúvá, melynek váza Dreamcast mellékletekből áll [20] .
A történetben fontos szerepet játszó NPC Tikal, az ősi Echidna törzs hercegnője és Pachacamac főnök lánya. Mindig megjelenik, amikor a főszereplők visszautaznak az időben. Megpróbálja megállítani apját, Pachacamacot, aki úgy döntött, hogy a smaragdokat saját céljaira használja [21] [22] . A szinteken többnyire rózsaszín izzó golyó formájában jelenik meg. A játék fő jellemzője a chao, a kis lények, amelyeket chao kertekben lehet termeszteni. A Sonic Adventure DX -ben bizonyos helyeken egy cameo nyúlkrém is látható .
3000 évvel ezelőtt a Pachacamac vezette echidnák birodalma meg akarta szerezni a Káosz Smaragdokat és a Mestersmaragdot, amelyek titokzatos energiákkal rendelkeznek. Pachacamac lánya, Tikal a Chao lényekkel együtt őrizte a szentélyt. Megpróbálta elmagyarázni apjának, hogy a templom megtámadása, a chao megölése és a smaragd megszerzése nem vezet békéhez [22] . Az apa azonban figyelmen kívül hagyta lánya szavait, alattvalói pedig kifosztották a szentélyt [23] . Ám a Mestersmaragdból kijött a Káosz nevű lény, és elpusztította az echidnák civilizációját [21] . Tikal túlélte, és örökre a Mestersmaragdba zárta magát és a Káoszt.
A játék eseményei akkor bontakoznak ki, amikor az Angyalok lebegő szigetén található Mestersmaragdot az echidna Knuckles [24] őrzi . Nem sokkal később Dr. Eggman elpusztítja a Mestersmaragdot és felszabadítja a Káoszt [24] . Az Angyalok szigete a tengerbe süllyed, a Mestersmaragd és a Káoszsmaragd töredékei pedig különböző irányokba szóródnak szét. Az Állomás téren a Káosz szörnyeteg Sonic the Hedgehog-gal néz szembe , ahol rövid időn belül legyőzi őt a csatában. Knuckles eközben elkezdi keresni a Mestersmaragd szilánkjait. Másnap Sonic megmenti Tailst a rókát , aki lezuhant egy új repülőgép tesztelése közben egy Chaos Emeralddal [25] . A megmentés után mindkét hős Tails műhelyébe megy, amely a Mystic Ruinsben található, de útközben Dr. Eggman és a Káosz felfedezi őket [18] . Eggman elveszi a smaragdot Tailstól és odaadja a Káosznak. Kijelenti, hogy a káosz minden elfogyasztott smaragddal erősebbé válik, és végül legyőzhetetlenné válik, és képes lesz elpusztítani az Állomás teret [26] . A város romjain Eggman Robotniklandet akar építeni, és annak feje akar lenni [26] . Sonic és Tails megkeresik a többi smaragdot, hogy megakadályozzák az orvos terveit, de végül elveszítik az összes összegyűjtött Káosz Smaragdot [27] . Maga Eggman létrehozza saját repülő erődjét, az Egg Carrier-t, amelyet Sonic és Tails üldöz egy Tornado repülőgépen [28] .
Eggman az erődjében megparancsolja minden E-sorozatú robotjának, beleértve az E-102 Gammát is, hogy találják meg Froggy the Frog-ot, aki megette a Káosz Smaragdot [29] . Gamma megtalálja Froggyt, akit legjobb barátja, Big the Cat üldöz . Eközben Tails talál egy másik smaragdot, és felhasználja a Tornado 2 repülőgép létrehozásához. Sonic ekkor találkozik Amy Rose -zal , aki megkéri a sündisznót, hogy védje meg Flicky madarat [31] . Eggman egyik robotja, Zero meg akarja szerezni a madarat, és vadászni kezd Amyre. Zero hamarosan elfogja Amyt és Flickyt [32] , majd megérkezik az Egg Carrierre [33] . Sonic and Tails keményen landol az Eggman repülőgép-hordozón [34] . Knuckles a Mestersmaragdot is eredeti formájában Egg, a repülőgép-hordozó képeként látja.
A repülőgép-hordozó fedélzetén Dr. Eggman megparancsolja Gammának, hogy hozza vissza Amy madarát. De előtte a robot belép egy másik szobába, és megnézi, hogyan építik újjá testvérét, az E-101 Betát. A rácsok mögött a sündisznó azt mondja Gammának, hogy Eggman rossz ember [35] . Ennek eredményeként a robot kiszabadítja Amyt és a madarat a börtönből [35] . Ezt követően a sündisznó meglátja Sonicot és Tailst, akik először Dr. Eggmant, majd Gammát támadják meg. A második csata során Amy megkéri a sündisznót, hogy ne harcoljon a robottal, mivel az kiengedte a börtönből [36] . Gamma maga kezdte felismerni, hogy Eggman rossz ember, és át kell állnia a jó oldalára. Tails, Amy és Gamma elhagyják a hajót, míg Sonic és Knuckles az orvost üldözik. A hajón megküzdenek a Káosszal, akinek már van hat Káosz Smaragdja [37] . Meghibásodásokat fedeznek fel Eggman hajójában, és kezdi elveszíteni a magasságát. Sonic, Knuckles, Big és Eggman elmenekülnek a hajóról. Miután megszökött teremtőjétől, Gamma úgy dönt, hogy megkeresi robottestvéreit, és elpusztítja őket, hogy kiszabadítsa a benne lévő állatokat. Az E-101 Bétával vívott csatában a robot sebzést szenved, és bátyjával együtt felrobban. A csata után Flick kiemelkedik a legyőzött E-101-ből, és újra találkoznak barátaikkal. Eközben Sonic és Tails legyőzi Eggmant a bázisán, illetve a városban [38] .
Egy nappal később Knuckles visszaszerzi a Smaragd mester összes szilánkját, de az Angyalsziget még mindig a tengerbe esik, amikor a Káosz és Eggman beszivárog [39] . A káosz hat Chaos Emeraldot fogyaszt el, a hetediket pedig megtalálja a lezuhant Tornado 2 repülőgépen [40] . Miután elnyelte az összes Káosz Smaragdot, a szörny felhasználja a negatív energiájukat, és Tökéletes Káoszsá változik. A tökéletes káosz árvizet okoz és elpusztítja az Állomás teret [41] . Megjelenik Tikal, és tájékoztatja Sonicot, hogy még nem késő a Káoszt a Mestersmaragdba zárni [41] . A Sonic a Chaos Emeralds pozitív erejét felhasználva Super Sonic-ba változik [41] . A sündisznó legyőzi a szörnyet, de túléli, és visszanyeri eredeti formáját. Felfedezi, hogy a Csaók, akik egykor Őrzők voltak, most az Állomás téren élnek különleges kertekben. A káosz elhagyja őket a Földön, és Tikallal együtt eltűnik a múltban [42] . Dr. Eggman Sonic nyomában elhagyja a romvárost.
A Nights into Dreams... 1996-os megjelenése után megkezdődött a Sonic Adventure [43] fejlesztése . A Sega 10 millió dollárt adományozott a Sonic Teamnek, hogy létrehozzon egy platformot a Sonic-kal [10] . A fejlesztők többsége már korábban is részt vett a cég korábbi projektjeiben: Yuji Naka és Naoto Oshima a Sonic the Hedgehog első részének és az azt követő játékok alkotói voltak, Takashi Iizuka pedig a Sonic the Hedgehog 3 vezető tervezőjeként kezdte munkáját. A Nights into Dreams... vezetője a Sonic Jamben , Kazuyuki Hoshino és Yuji Uekawa művészeti igazgatóként és karaktertervezőként , Tetsu Katano volt a vezető programozó , a Phantasy Star sorozat tervezője, Akinori Nishiyama írta a forgatókönyvet , Jun Senoue pedig , aki zeneszerzőként dolgozik a Wave Master kiadónál , a hangmérnök volt . Eleinte több mint 20-an vettek részt a játék létrehozásában, de mire a projekt elkészült, számuk 60-ra nőtt [43] .
A Sonic Adventure -t eredetileg JRPG -nek tervezték a Sega Saturnhoz [45] , és elkészült az új játék koncepciója is, amelyen egy kulcs, egy térkép és több ajtó látható [46] . A Sega hamarosan bejelentette az új konzolt Dreamcast néven . A konzol architektúrája és a Visual Memory tartozék felkeltette a fejlesztők figyelmét, és egy új Sonic játék kiadása mellett döntöttek [43] . 1997 áprilisa óta a stúdió úgy döntött, hogy a játék koncepcióját háromdimenziós platformerre változtatja, és a játék fejlesztését a nulláról kezdték meg, de az összes elvégzett munka átkerült a Sonic Jam gyűjtemény "Sonic World" szintjére [47]. . Yuji Naka producer a Sega Saturn Magazine -nak adott interjújában kifejtette, hogy a Sonic Adventure megalkotása előtt a csapat 3D grafikával kísérletezett, és meg akarta érteni, hogyan fog kinézni a sorozat az új körülmények között [43] . A nagy sebességű játékmenet és a különféle újítások segítségével a játéknak a régi és az új játékosokat egyaránt magához kellett vonzania, ezzel növelve a Sonic the Hedgehog [43] népszerűségét .
Mivel a Sonic Adventure az első 3D-s játék a sorozatban, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy valódi prototípusokkal rendelkező helyszíneket hoznak létre. A játék létrejöttére nagy hatással volt egy dél-amerikai utazás , ahol tanulmányozták az inkák kultúráját és a szárazföld természeti adottságait [43] [45] . A szintek egyre hosszabbak és nagyobbak lettek, a cselekmény pedig más narratív struktúrával rendelkezik [43] . A korábbi játékokban (Sonic, Tails, Knuckles, Amy és Eggman) megjelent karaktertervek is megváltoztak. Yuji Uekawa művész "amerikaivá" akarta tenni a karaktereket az új skinekkel, mivel így könnyebben kifejezheti a karakterek személyiségét a nyugati közönség, köztük Sonic [48] számára . A játék egyik főszereplőjét, Dr. Robotnikot a nyugati országokban Eggmannek kezdték hívni [11] . A kis Chao virtuális házi kedvencek az 1984 -es Sega System 1 arcade játék főszereplőjére, Sanrin Sanchanra épültek 49] . A Chao játékmenet nagy részét a Nights into Dreams... című filmből kölcsönözték , ahol a Nightopian lények képesek megváltoztatni a hangulatot és mutálni [12] .
A Sonic Adventure bejelentése előtt a Sega igyekezett nem közölni részleteket az új Sonic játékról. A játék képernyőképei azonban 1998 közepén kiszivárogtak az internetre . Yuji Naka augusztus közepén mutatta be a játékot az Edge magazinban [1] , és hivatalosan augusztus 22-én jelentették be Japánban ; a Crush 40 együttes koncertje kísérte az Open Your Heart című dallal, amely a játék fő témája [1] . A játék népszerűsítésére a Campbell Soup korlátozott mennyiségben árusított konzerv tésztát, amelynek csomagolásán Sonic Adventure karakterek szerepeltek [4] . 2000-ben a Toy Island kiadott egy sor figurát és játékot, amelyekben szereplők szerepeltek a játékból [50] . A játékokat később 2004-ben "Sonic X" kollekcióként [51] [52] [53] újra kiadták .
A Sonic Adventure az egyik első olyan Dreamcast-játék, amely letölthető tartalommal rendelkezik . Ezek a kiegészítők a Dreamarena és a SegaNet internetes szolgáltatásokon keresztül tölthetők le . A játékhoz egy online ranglista, új Chao típusok, egy Black Market és különféle tárgyak és tárgyak készültek a Halloweenhez és a karácsonyhoz [54] [55] . 2000-ben a tartalom kizárólag Európa számára jelent meg egy speciális "Emerald Coast" pályával, ahol a Sonicnak öt pár Reebok tornacipőt kell találnia a szinten [56] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [7] [57] | ||
Operációs rendszer | 2003: Windows 98 SE / ME , 2000 / XP 2011: Windows XP | 2003: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP 2011: Windows 7 |
processzor | 2003: Intel Pentium III (600 MHz) vagy jobb 2011: Intel Pentium 4 (3 GHz) | 2003: Intel Pentium III 800 MHz vagy jobb 2011: Intel Core 2 Duo 2 GHz |
RAM_ _ | 2003: 128 MB 2011: 2 GB | 2003: 256 MB 2011: 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 2003: 700 MB 2011: 1,8 GB | 2003: 1,4 GB 2011: 4 GB |
Információhordozó | 2003: DVD-ROM , CD-ROM 2011: digitális terjesztés ( Steam ) | |
videokártya | 2003: 3D grafikus kártya 2011: NVIDIA GeForce 7300 vagy ATI Radeon X1600 | 2003: 3D grafikus kártya 2011: NVIDIA GeForce 8600 vagy ATI Radeon X1900 |
Kijelző | 2003: 640×480 | |
Hangkártya | 2003: DirectSound kompatibilis hangkártya 2011: DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya |
A játék eredeti Dreamcast verziója 1998. december 23-án jelent meg Japánban [2] . A Sonic Adventure nyugati változatát a Sonic Team amerikai részlegének alkalmazottai kezelték. Emellett számos hibát javítottak a játékkódban, amelyek a japán verzióban is jelen voltak [58] , némileg megváltoztatták egyes pályák kialakítását, és hozzáadták a további tartalom letöltésének lehetőségét [59] . Ez a verzió 1999 őszén jelent meg a Dreamcast konzollal [3] [4] . Ugyanezen év októberében a Sega újra kiadta a játék nyugati változatát Japánban Sonic Adventure International néven [60] [61] , majd 2000-ben kiadta a Sonic Adventure költségvetési kiadását az Egyesült Államokban a Sega All Stars kiadó alatt. .
2003-ban Sonic Adventure DX: Director's Cut címmel jelent meg egy rendezői vágás [ GameCube és Windows platformon [en ] [5] [6] . A játékot a Now Production [62] portolta . Később, 2011 februárjában a játék ezen verziója bekerült a Dreamcast Collectionbe , és ugyanazon év március 4-én a Steam szolgáltatáson keresztül letölthetővé vált [7] [63] . Ez a verzió egy küldetési módot tartalmaz, amely 60 küldetést tartalmaz szintek és kalandmezők között. A port tartalmaz egy minijáték-gyűjteményt is, amely a Sonic the Hedgehog sorozat Game Gear 12 játékából áll : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast and Tails Adventure [16] . Mind a 130 embléma összegyűjtése felszabadítja a Metal Sonic karaktert [16] .
2010. június 10-én a Sega hivatalosan is bejelentette a Sonic Adventure -t az Xbox Live Arcade és a PlayStation Network szolgáltatásokon . Ez a verzió 2010 szeptemberében jelent meg [64] . A Sega tervei szerint a cég több Dreamcast-projektet is portol PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra [65] . Az első játék a Sonic Adventure volt . Az új verzió javította a grafikát és a maximálisan megengedett felbontást, megváltoztatta a karaktermodelleket, hozzáadott a térhatású hangzás támogatásához, az online vezetők listáját, az eredményrendszert, a trófeákat és a Sonic pólóból és csizmából álló avatar ruhát . [66] . A port a Sonic Adventure [67] elnevezés ellenére a játék Director's Cut verzióján alapul . A Sonic Adventure DX Upgrade című letölthető tartalom a Game Gear játéktámogatás kivételével a 2003-as újrakiadásban található összes funkciót tartalmazza. Ebben a verzióban feloldható karakterként a Metal Sonic is megtalálható.
A zenét Jun Senoue (szintén hangmérnök), Kenichi Tokoi és Fumie Kumatani szerezte. A filmzene sokféle műfajt tartalmazott: jazz , rock , techno , pop és country . Jun Senoue karrierje fontos pillanataként említi a játék filmzenéjének megalkotását [68] , míg Kenichi Tokoi azt nyilatkozta, hogy ez a legjobb munkája, mivel ez alakította saját zeneírási stílusát [69] .
Jun Senoue a Sonic 3D számos dalát felhasználta, hogy megismertesse a sorozat japán rajongóit korai munkáival [70] . Minden karakternek (az E-102 Gamma kivételével) van egy énektémája, amely a karakter történetének végén játszódik. Az összes szöveget Jun Senoue és Takahiro Fukada írta. A játék főcímdala, az "Open Your Heart" Johnny Gioeli , a Hardline [71] énekes volt . A dal elkészítése után Johnny és Jun létrehoztak egy új csoportot, a Sons of Angels-t (később Crush 40 néven ). A Sonic the Hedgehog témája az "It Doesn't Matter", amelyet Tony Harnell [71] adott elő . Senoue szerint azért választották Harnellt ennek a dalnak az előadására, mert ő tökéletesen illett hozzá . Amy Rose "My Sweet Passion" című művének főcímzenéjét Fumie Kumatani szerezte, és Nikki Gregoroff adta elő [71] . A Big the Cat témáját, a "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" Jun Senoue írta és Ted Pauly adta elő [71] . Tails "Believe in Myself" című témája Karen Break énekesnőt énekelte . A Knuckles "Unknown from ME" című echidna témáját Marlon Sanders és Dread Fox rapperek adták elő [71] . A zenét Kenichi Tokoi szerezte. Tokoi Knuckles the Echidna legjobb karakterének nevezi, mert dolgozott a témáján, és a dal megalkotása közben beleszeretett [69] .
Összesen öt zenei albumot adtak ki a játéknak. Ezek közül az első, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (ソニ ックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ Sonicku Adobentcha: Uta to Shisei, mini ~Bo ) megjelent. 1998. december 2- án Japánban , és hat énektémát tartalmazott [ 71] . Két héttel később megjelent a Sonic Adventure Remix című zenei albuma , amely az eredeti dalok remixeiből állt [72] . 1999 -ben a Sonic Adventure Original Sound Track (Digi -Log Conversation) nevű játék eredeti hangsávja ( Japán . [73]) . 69 számból állt, és két CD-t foglalt el. 2011 -ben jelent meg a Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [74] a sorozat 20. évfordulója alkalmából . 2014-ben megjelent a Passion & Pride: Anthems with Attitude című kétlemezes albuma a Sonic Adventure Era - ból, amely a Sonic Adventure és a Sonic Adventure 2 dalait tartalmazza [75] [76] . A főbb filmzenéken kívül a játék zenéje más albumokon is szerepelt: SonicTeam "PowerPlay" ~Best Songs from SonicTeam~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001 ) ) [79] , Többdimenziós Sonic Adventure 2 eredeti hangsáv ( 2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82 ] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog 2. rész (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All -Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) és Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . A játék fő témája, az "Open Your Heart" minden Crush 40 albumon megjelent, akár eredetiként, akár remixként [88] [89] [90] [91] [92] .
Sonic Adventure: Dalok hozzáállással ~Vocal Mini-Album~ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Nem számít" ( Sonic téma ) | Jun Senoue , Takahiro Fukada | Jun Senoue | Tony Harnell | 4:28 | ||||
2. | "Édes szenvedélyem" ( Amy témája ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Nikki Gregoroff | 5:10 | ||||
3. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big témája ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Ted Pauley | 4:03 | ||||
négy. | "Higgy magamban" ( Tails téma ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Karen Break | 3:53 | ||||
5. | "Ismeretlen tőlem" ( Knuckles téma ) | Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Dread Fox | 4:31 | ||||
6. | "Nyisd ki a szíved" ( Sonic Adventure téma ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | összetörni 40 | 5:15 |
Sonic Adventure Remix | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Remix | Időtartam | ||||
egy. | "Ismeretlen tőlem" ( Knuckles téma ) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Moore és Steve Touchard | 4:37 | ||||
2. | "Édes szenvedélyem" ( Amy témája ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Kevin Moore és Steve Touchard | 4:30 | ||||
3. | "Édes szenvedélyem" (Amy témája) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Chris Vrenna és Mark Blaskwes | 5:19 | ||||
négy. | "Nyisd ki a szíved" ( Sonic Adventure téma ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Transmutator és Razed in Black | 5:14 | ||||
5. | "Higgy magamban" ( Tails téma ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Transzmutátor | 4:20 | ||||
6. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big témája ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Mark Pistel a Meat Beat Manifesto -ból | 4:03 | ||||
7. | "Nyisd ki a szíved" ( Sonic Adventure téma ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Randall és Van Christie a Sister Machine Gun -tól | 5:17 | ||||
nyolc. | "Higgy magamban" (Tails témája) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Matt Green a Spahn Ranch -től | 3:24 | ||||
9. | "Ismeretlen tőlem" (Knuckles téma) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Kay | 5:54 | ||||
tíz. | "Nyisd ki a szíved" ( Sonic Adventure téma ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Vrenna és Mark Blaskves | 4:28 |
Sonic Adventure eredeti hangsáv (Digi-Log beszélgetés) . 1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Bevezetés ... az "Open Your Heart" közreműködésével" | Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Fumie Kumatani | Johnny Gioeli | 1:47 | ||||
2. | "Üdvözöljük az Állomás téren" | Masaru Setsumaru, Jun Senoue | 3:14 | ||||||
3. | "Esemény: törzs" | Kenichi Tokoi | 1:00 | ||||||
négy. | "Boss: CHAOS ver.0, 2, 4" | Jun Senoue | 2:22 | ||||||
5. | "Azúrkék világ... a smaragdpart számára" | Jun Senoue | 4:13 | ||||||
6. | "Szeles és hullámos... a Smaragdpartnak" | Jun Senoue | 3:11 | ||||||
7. | "NAGY halak a Smaragd-parton..." | Jun Senoue | 1:50 | ||||||
nyolc. | "és... Fish Hits!" | Kenichi Tokoi | 1:32 | ||||||
9. | "Hé te! Ideje felgyorsulni!!!" | Jun Senoue | 0:33 | ||||||
tíz. | "Twinkle Cart... for Twinkle Park" | Jun Senoue | 2:04 | ||||||
tizenegy. | "Pleasure Castle...for Twinkle Park" | Jun Senoue | 1:55 | ||||||
12. | "Twinkle Circuit" | Jun Senoue | 2:21 | ||||||
13. | "Fakery Way...for Twinkle Park" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
tizennégy. | "Run Through the Speed Highway... for Speed Highway" | Jun Senoue | 1:56 | ||||||
tizenöt. | "Lemegyek!? …a Speed Highway számára" | Fumie Kumatani | 0:31 | ||||||
16. | "At Dawn... for Speed Highway" | Jun Senoue | 2:41 | ||||||
17. | „Válaszd a barátodat! -Slap Bass ver.-» | Jun Senoue | 2:03 | ||||||
tizennyolc. | "CHAO témája" | Fumie Kumatani | 2:27 | ||||||
19. | "Induljon el ez a buli... a CHAO Race Entranceért" | Fumie Kumatani | 4:05 | ||||||
húsz. | "Csatlakozzon hozzánk 4 Happy Time...a CHAO Race-hez" | Fumie Kumatani | 2:29 | ||||||
21. | "Az álmodozó színpad... Casinopolis számára" | Fumie Kumatani | 2:14 | ||||||
22. | "Kék csillag... Casinopolisnak" | Kenichi Tokoi | 1:35 | ||||||
23. | "Rossz út... Casinopolis számára" | Jun Senoue | 2:09 | ||||||
24. | "Kihívás egy másik célért" | Jun Senoue | 0:55 | ||||||
25. | "A "Dr.EGGMAN" témája" | Jun Senoue | 2:30 | ||||||
26. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | Jun Senoue | 2:03 | ||||||
27. | Misztikus romok | Fumie Kumatani | 2:25 | ||||||
28. | "Windy Hill... for Windy Valley" | Jun Senoue | 1:41 | ||||||
29. | "Tornado... for Windy Valley" | Jun Senoue | 1:37 | ||||||
harminc. | "The Air... for Windy Valley" | Jun Senoue | 2:53 | ||||||
31. | "Küzdelem a saját utamért... Főnök: Esemény" | Jun Senoue | 2:07 | ||||||
32. | "Snowy Mountain...for Icecap" | Jun Senoue | 2:07 | ||||||
33. | "Mészkőbarlang ... a jégsapkához" | Fumie Kumatani | 1:52 | ||||||
34. | "Be Cool, Be Wild and Be Groovy...for Icecap" | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
35. | – Legyőzhetetlen... Nincs félelem! | Jun Senoue | 1:00 | ||||||
36. | „Válaszd a barátodat! -Finger Bass ver.-» | Jun Senoue | 2:02 | ||||||
74:57 |
Sonic Adventure eredeti hangsáv (Digi-Log beszélgetés) . 2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Mt. Piros: az izgalom szimbóluma… a Red Mountain számára" | Kenichi Tokoi | 1:47 | ||||||
2. | "Red Hot Skull... for Red Mountain" | Jun Senoue | 4:58 | ||||||
3. | "Szívtelen kolléga... Főnök: E-sorozat célpontjai" | Jun Senoue | 1:25 | ||||||
négy. | "Homokdomb" | Kenichi Tokoi | 3:09 | ||||||
5. | Esemény: Szomorúság | Fumie Kumatani | 1:14 | ||||||
6. | "A TIKAL témája" | Fumie Kumatani | 3:23 | ||||||
7. | "Trükkös labirintus... az elveszett világért" | Fumie Kumatani | 2:31 | ||||||
nyolc. | Veszély! A Rock üldözve… az elveszett világért" | Kenichi Tokoi | 1:36 | ||||||
9. | "Vezető fények... az elveszett világért" | Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
tíz. | "Esemény: A múlt" | Kenichi Tokoi | 1:30 | ||||||
tizenegy. | "Esemény: Fanfár a "Dr.EGGMAN"-hoz" | Masaru Setsumaru | 0:26 | ||||||
12. | "Tornado Scramble...for Sky Chase" | Masaru Setsumaru | 1:33 | ||||||
13. | "A Funky Groove feldúlt!? …a lehetőségekért" | Jun Senoue | 1:45 | ||||||
tizennégy. | "Egg Carrier – Egy dal, ami mozgásban tart minket" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:03 | ||||||
tizenöt. | "ZERO The Chase-master ...Boss: Eggman Robot -ZERO-" | Jun Senoue | 1:58 | ||||||
16. | Skydeck A Go! Megy! …a Sky Deck számára" | Jun Senoue | 1:41 | ||||||
17. | "Általános offenzíva a Sky Deck számára" | Kenichi Tokoi, Jun Senoue | 2:44 | ||||||
tizennyolc. | "E-102γ témája" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
19. | "Crazy Robo...Boss: E-101R" | Fumie Kumatani | 2:33 | ||||||
húsz. | "Bad Taste Aquarium ... For Hot Shelter" | Jun Senoue | 3:31 | ||||||
21. | "Red Barrage Area... for Hot Shelter" | Kenichi Tokoi | 2:47 | ||||||
22. | A veszély küszöbön áll | Masaru Setsumaru | 1:12 | ||||||
23. | "Sweet Punch ... for Hedgehog Hammer" | Fumie Kumatani | 1:04 | ||||||
24. | "Militáns misszionárius... Főnök: Egg Walker & Egg Viper" | Masaru Setsumaru, Kenichi Tokoi | 1:17 | ||||||
25. | "Mechanikai rezonancia... az utolsó tojáshoz" | Kenichi Tokoi | 3:05 | ||||||
26. | "Tekerd fel a fűtést!! …az utolsó tojásért" | Jun Senoue | 3:00 | ||||||
27. | "Boss: CHAOS ver.6" | Jun Senoue | 1:54 | ||||||
28. | "Nyugalom a vihar után... Tojáshordozó - az óceán -" | Kenichi Tokoi | 2:08 | ||||||
29. | "Esemény: Kötetlen" | Kenichi Tokoi | 1:12 | ||||||
harminc. | "Tökéletes KÁOSZ újjáélesztése! ...Főnök: Tökéletes KÁOSZ" | Kenichi Tokoi | 1:43 | ||||||
31. | "Esemény: Viszlát!" | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
32. | – Folytatod? | Jun Senoue | 0:34 | ||||||
33. | "Nyisd ki a szíved - A "SONIC Adventure" fő témája-" | Jun Senoue, Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Johnny Gioeli | 4:29 | ||||
73:46 |
Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Bevezetés ... az "Open Your Heart" közreműködésével" | 1:48 | |||||||
2. | "Nem számít... A Sonic The Hedgehog témája" | 4:29 | |||||||
3. | "Boss: CHAOS ver.0, 2, 4" | 2:23 | |||||||
négy. | "Azúrkék világ... a smaragdpart számára" | 3:05 | |||||||
5. | "Szeles és hullámos... a Smaragdpartnak" | 1:41 | |||||||
6. | „A témája a „Dr. Eggman" | 1:33 | |||||||
7. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | 2:03 | |||||||
nyolc. | "Windy Hill... for Windy Valley" | 1:42 | |||||||
9. | "The Air... for Windy Valley" | 1:31 | |||||||
tíz. | "Üdvözöljük az Állomás téren" | 3:14 | |||||||
tizenegy. | "Kék csillag... Casinopolisnak" | 1:36 | |||||||
12. | Misztikus romok | 2:25 | |||||||
13. | "Légy menő, vad és légy groovy... a jégsapkáért" | 2:28 | |||||||
tizennégy. | "Twinkle Cart... for Twinkle Park" | 2:05 | |||||||
tizenöt. | "Pleasure Castle...for Twinkle Park" | 1:56 | |||||||
16. | "CHAO témája" | 2:28 | |||||||
17. | "Csatlakozzon hozzánk 4 Happy Time...a CHAO Race-hez" | 2:31 | |||||||
tizennyolc. | "Run Through the Speed Highway... for Speed Highway" | 1:58 | |||||||
19. | "Mt. Piros: az izgalom szimbóluma… a Red Mountain számára" | 1:47 | |||||||
húsz. | "Egg Carrier – Egy dal, ami mozgásban tart minket" | 4:03 | |||||||
21. | Skydeck A Go! Megy! …a Sky Deck számára" | 1:41 | |||||||
22. | "E-102γ témája" | 4:26 | |||||||
23. | "Crazy Robo...Boss: E-101R" | 2:33 | |||||||
24. | "Boss: CHAOS ver.6" | 1:55 | |||||||
25. | "Trükkös labirintus... az elveszett világért" | 2:31 | |||||||
26. | "Tikal témája" | 3:23 | |||||||
27. | "Red Barrage Area... for Hot Shelter" | 2:05 | |||||||
28. | "Mechanikai rezonancia... az utolsó tojáshoz" | 1:48 | |||||||
29. | "Tökéletes KÁOSZ újjáélesztése! ...Főnök: Tökéletes KÁOSZ" | 1:44 | |||||||
harminc. | "Nyisd ki a szíved – a Sonic Adventure fő témája" | 5:15 | |||||||
74:07 |
A Sonic Adventure a második játék a fő sorozatban (a Sonic the Hedgehog CD után ), amelyen hangszínészkedés is szerepel [11] . Ryan Drummond színész a következőképpen jellemezte a játékkal kapcsolatos munkáját: „A meghallgatáson Sonic képe lógott a narrációs fülke fölött. A vezető hangmérnök feltett nekem egy kérdést: „Ha hallottad [Sonic] hangját, milyen a hangja?” Tudtam, hogy Sonic energikus, gyors és fiatalos; Csak gondoltam rá, kinyitottam a számat, a végén pont úgy jött ki. Emlékszem, hogy nem volt időm próbálni. Nem is tudtam, hogy megszólal a hang, amíg be nem adtam a mikrofonba a Sega embereinek. Egyszerűen így történt” [93] . A japán verzió hangszínjátszást és feliratokat tartalmaz, kizárólag japán nyelven . A regionális kiadások között szerepel angol szinkron , valamint japán , angol , német , francia és spanyol felirat .
A japán változatban a hangszerosztás nagyjából változatlan maradt a Sonic Generations [94] megjelenése után . Szinte az összes szinkronszínész részt vett a Sonic X anime és a sorozat többi játékának megszólaltatásában. Egy angol szereplők hangoztatták a sorozatot a Sonic Heroes és a Sonic Advance 3 előtt [95] [96] .
karakter | japán szinkronszínész [97] | angol szinkronszínész [97] |
---|---|---|
Sonic a sündisznó | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna csülök | Nobutoshi Kanna | Michael McGahern |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Nagy macska | Shun Yashiro | Szent János János |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Doctor Eggman , Metal Sonic (menü) | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Echidna Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Echidna Pachacamac | Toru Okawa | Steve Brody |
Más karakterek | Kaho Koda Tomoko Sasaki Kyoko Hikami Joji Nakata Nobutoshi Kanna |
Lani Minella Michael McGahern Steve Brody Elara Distler |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 86,51% ( DC ) [98] 64,43% ( GC ) [99] 61,75% ( PC ) [100] 52,92% ( PS3 ) [101] 52,08% ( X360 ) [102] |
Játékarány | 60% ( GC ) [103] 51% ( PS3 ) [104] 47% ( X360 ) [105] |
Metakritikus | 57/100 ( GC ) [106] 50/100 ( PS3 ) [107] 48/100 ( X360 ) [108] |
MobyRank | 87/100 ( DC ) [109] 62/100 ( GC ) [110] 59/100 ( PC ) [110] 59/100 ( X360 ) [109] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B-( GC ) [111] D( X360 ) [67] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
él | 8/10 ( DC ) [115] |
EGM | 9.12/10 ( DC ) [116] 6/10 ( GC ) [117] |
Eurogamer | 5/10 ( GC ) [118] |
Famitsu | 38/40 ( DC ) [119] |
G4 | 3/5 ( GC ) [117] |
Játékinformátor | 7,75/10 ( DC ) [116] 5/10 ( GC ) [117] |
GameRevolution | B( DC ) [14] C-( GC ) [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,2/10 ( DC ) [12] 5,7/10 ( GC ) [122] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
játékzóna | 8,3/10 ( GC ) [117] 7/10 ( X360 / PS3 ) [124] |
IGN | 8,6/10 ( DC ) [125] 5/10 ( GC ) [126] 3,5/10 ( X360 / PS3 ) [127] |
Nintendo Power | 3,7/5( GC ) [117] |
Nintendo World Report | 6,5/10 ( GC ) [128] |
OXM | 5,5/10 ( X360 ) [129] |
videojátékos | 5/10 ( X360 / PS3 ) [131] |
Xbox-függő | 78% ( X360 ) [132] |
PC Gamer UK | 64/100 ( PC ) [130] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 65% ( PC ) [133] |
" PC játékok " | 6,5/10 ( PC ) [6] |
" Játszóföld " | 9/10 ( DC ) [134] |
A Sonic Adventure Dreamcast verziója pozitív kritikákat kapott a sajtótól. A GameRankings és a MobyRank szerint az átlagos játékpontszám 86,51%, illetve 87 pont volt [98] [109] . A kamerarendszer kritikája, a képkockasebesség és a karakteranimációs problémák a vágójelenetekben, valamint a Big the Cat szintjei ellenére a bírálók élvezték a játék játékmenetét, történetét és zenei pontszámát. 2006 júniusáig az eredeti kiadás több mint 2,5 millió példányban kelt el világszerte, ezzel a legkelendőbb Dreamcast játék lett [3] .
A grafika és a játék dizájnja dicséretes kritikákat kapott. Az AllGame újságírója, Scott Alan Marriott méltatta a művészek, tervezők és programozók munkáját, és megjegyezte, hogy "[azelőtt] Sonic és barátai soha nem néztek ki jobban." A karaktereken kívül lenyűgözték a léptek jelenléte a homokban, a vízesések, a maja templom és a videók [11] . A Gameland magazin szóvivője a játék dizájnját "élvonalbelinek", a grafikát pedig lenyűgözőnek nevezte . Egy áttekintésében megjegyezte, hogy ezek a pozitív tulajdonságok vonzzák a figyelmet, és lenyűgözik a minőséget [134] . Brandon Justice ( IGN ) és Peter Bartholow ( GameSpot ) a Sonic Adventure grafikáját találta a legjobbnak a platformjátékok között [12] [125] , de utóbbi felhívta a figyelmet a szaggatott képkockasebességekre és a japán és a nyugati ajakmozgások közötti különbségekre. a játék karaktereinek változatai [12] . A játék hasonló technikai problémáit említette a "Country of Games" [134] kiadvány egy képviselője . A Game Revolution webhely képviselője diszkrét áttekintést adott a grafikáról : és bár "nagyszerűnek" nevezte, de ha összehasonlítja a Sonic Adventure -t az Egyesült Államokban a Dreamcaston megjelent első játékokkal, akkor nem úgy néz ki. nagyon szép. "Bár a Sonic a Sega zászlóshajója a Dreamcast terén, a játékosoknak valóban az NFL 2K vagy a Soulcalibur felé kell nézniük, hogy tanúi legyenek ennek az új gépnek az igazi erejéről" – jegyezte meg a kritikus [14] . Az eredeti grafikájáról szóló későbbi kritikákat is pozitívan értékelték a kritikusok, ugyanakkor szóba kerültek a hiányosságai is. Matt Casamassina (IGN) azt írta, hogy akkoriban a Sonic Adventure a 3D technológia és a puszta sebesség lenyűgöző kombinációja volt, ami miatt a Sonic játék elkápráztatta az összes többi hasonló formátumban kiadott játékot [126] . Az Eurogamer bírálója , Tom Bromwell szerint a platformer a megfelelő Sonic 3D szintek kiváló gyűjteménye volt és továbbra is az unalmas kalandok, a rengeteg mozdulatlan NPC és egyszerű rejtvények közé szorult [118] . Michael Cole (Nintendo World Report) a Sonic Adventure 1999-es kiadásáról a következőket írta: "Az első teljesen 3D-s Sonic játék visszahozta a kék sündisznót és barátait, miközben új fordulatokat ígért a játékmenetben és megőrizte Sonic fergeteges sebességét. A termék érdekes volt, de sok Sonic-rajongó csalódott lett a számos hiányossága miatt." A kritikus azon negatívumok közé tartozik, amelyeket a franchise rajongói nem szerettek a Sonic Adventure -ben, a "hibákat, csapdákat és bosszúságokat", amelyekkel a szint áthaladása során találkoztak [128] .
A játékmenetet az újságírók pozitívan értékelték. A dicséret a platformer főnökeinek, a Chao háziállatoknak és számos különböző játékstílusú karakternek szólt. Bartholow azt javasolta a Dreamcast felhasználóknak, hogy vásárolják meg a Sonic Adventure -t , mert az "20+ órányi játékidőt" tartalmaz, amely a történet mellett egy káo -tenyésztési szimulációt és minijátékokat is tartalmaz . A hiányosságok közül a kritikus megemlítette a kényelmetlen kameraállásokat és néhány hibát , de véleménye szerint ezek nem befolyásolják a történetszál áthaladását [12] . A Land of Games magazin szóvivője a következőképpen jellemezte a főszereplőket: "... mindegyiküket [a főszereplőket] a fejlesztők felruházták a saját képességeikkel, a Sonic küldetésből már ismerős pályák saját változataival, saját történelmük, sőt saját verziójuk a főnökökről, vezetésükről és viselkedésükről, a szintek is feltűnően különböznek egymástól, ami olyan mélységet ad a Sonic Adventure -nek, ami egyszerűen elképzelhetetlen egy ebből a sorozatból származó játék esetében” [134] . Az AllGame újságírója , Scott Alan Marriott kritikájában megjegyezte, hogy a játék annak ellenére, hogy megőrzi a Mega Drive/Genesis sorozat régebbi játékainak gyorsaságát , nem fogadnák jól a sorozat rajongói, mivel a legjobban megtervezett. gyerekeknek. A közönségkérdés mellett a kritika felhívta a figyelmet a játékmenet egyes elemeinek más sorozataiból származó kölcsönzésekre is: a Sonic platformer pályái a Crash Bandicoot 3: Warped pályáira emlékeztetnek, a káosz a Final csokobáira hasonlít. A Fantasy VII , és maga a játék megjelenése a Super Mario 64 Nintendo 64 -re való megjelenésére emlékeztet ; így a recenzens megjegyezte a sorozat innovációjának hiányát. Befejezésül a bíráló megjegyezte a következőket: "A Sonic Adventure a legjobb a Sonic játékok közül? Igen, de nem mintha sok AAA játék lett volna a franchise-ban (bár az első játék igazi klasszikus)" [11] . A Game Revolution webhely egyik kritikusa másképp vélekedett a közönségről. Véleményében felvetette, hogy az új Sonic játék nem csak a fiatal játékosoknak fog tetszeni, hanem a sorozat régi rajongóinak is, hiszen utóbbiak már régóta többet várnak a platformerektől. A játékmenet pozitív aspektusai közül a kritikus a főjáték "ügyes kiegészítésének" nevezte a Chao kertet és a Chao állatokkal ellátott minijátékok jelenlétét a Visual Memory kiegészítőhöz, és "Adventure Fields"-nek tekintette ( az áttekintésben egyszerűen "Kaland"-nak hívják) hátrányt jelent, ami a normál szintekhez képest lelassítja a játék haladását [14] .
A játék zenei kíséretét többnyire pozitívan értékelték. A Retro Gamer magazin egyik kritikusától dicséretes kritika érkezett ; szerinte egyetlen későbbi játék sem tudott Sonic-kal "wow hatást" elérni [58] . Marriot a karakterek vokális kompozícióit említette a zene pozitív aspektusaiként, és néhány, a szinteken ismétlődő dalt negatív pontként [11] . Az összes dal közül az Absolute Games egyik kritikusa kedvelte Knuckles témáját, és "furcsa rap"-ként írta le [133] . "A játék zenéje csúcsminőségű Sonic-stílusú rock" - jellemezte Bartholow a filmzenét [12] . Recenziójában a hangszerelőket kristálytiszta hangzásukért, az énekeseket pedig gyönyörű énekükért méltatta [12] . Kohl az ismertetőben megjegyezte, hogy az ének bizonyos témákban gyenge, de összességében a hangsáv többet érdemel, mint maga a játék [128] . A GameSpot-os Giancarlo Varanini vegyes értékelést adott kritikájában a partitúráról: egyrészt nem tetszett neki az 1980-as évek rockzenéjéhez hasonlítható "bosszantó" dallamstílus, másrészt a kritikus a kiváló hangszerelést dicsérte, ami segít nagy sebességet érezni szinteken [122] . Nem kielégítő véleményt írt a zenéről a Game Revolution weboldalának újságírója ; kimondták, hogy a Sonic Adventure zeneszerzőinek egyáltalán nem szabad megengedni, hogy zenét írjanak játékokhoz [14] . Charles három kritikát tett közzé a Sonic Adventure albumokról a Square Enix Music Online-on : Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) és Sonic Adventure Remix . Az első két filmzene a kritikusok elismerését kapta. Úgy írták le őket, mint "a Sonic történetének fontos darabját", és jobban vonzzák a sorozat fiatalabb rajongóit, mint az idősebbeket [135] [136] . A harmadik album negatív fogadtatásra talált, mivel nem történt jelentős változtatás az eredeti zenei témákhoz képest [137] .
A hordozott változatokat, ellentétben a Dreamcast eredetijével, általában fenntartották vagy negatívan fogadták a sajtó [99] [100] [101] [102] . A kritikusok a továbbfejlesztett grafikát, a Game Gear játékok jelenlétét és az árát említették pozitívumként a játék későbbi verzióinál, de csökkentették a pontszámokat a jelentős fejlesztések és a kényelmetlen vezérlők hiánya miatt. Casamassina azt tanácsolta a Sega tulajdonosainak, hogy ne vásárolják meg a játék GameCube verzióját, másoknak pedig azt tanácsolta, hogy béreljék ki a vásárlás előtt [126] . Ray Barnholt ( 1UP.com ) valami hasonlót nyilatkozott 2010-ben; emellett megjegyezte, hogy egyes 3D-s játékokat, például a Sonic Adventure -t a legnehezebb értékelni, mivel ezek gyorsan elavulnak [67] . A Game Revolution egyik bírálója azt javasolta az áttekintésben, hogy a Sega szándékosan hozta létre a Director's Cut -ot, hogy nagyobb nyereséget érjen el az eladásokból. „Élveztem ezt a játékot a Dreamcaston, és szerettem volna, ha ez a port visszahozza a dicsőséget, de ez nem történt meg. Több időt kellett volna szánni a kikötő apró részleteire, ahelyett, hogy rohannánk, és éppen időben kiadnánk a Sega Happy Meal promóciójára” – mondta a bíráló [16] . Benjamin Turner, a GameSpy -től a 2003-as újrakiadást sértésnek nevezte a játékosok számára, mivel a Sonic Adventure Japánban való megjelenése óta eltelt öt év alatt a fejlesztők kijavíthatták a kameraproblémákat és a szintkóddal kapcsolatos problémákat [123] . A legtöbb negatív vélemény ellenére néhány webhely és magazin pozitívan értékelte a játék portolt verzióit. A GameZone weboldalának szóvivője , Robert Workman a kamera, a küldetések, a játékmenet és a Big the Cat megjelenése ellenére fontosnak nevezte a régi játék újrakiadását a digitális terjesztési szolgáltatásokon. A kritikus maga is azt tanácsolta minden Dreamcast-rajongónak, hogy vegyék meg a Sonic Adventure -t, mivel a játék tíz dolláros ára egészen tisztességes [124] . Az Xbox Addict internetes portál újságírója szórakoztatónak nevezte a játékot, annak ellenére, hogy ugyanazok a hiányosságok voltak, mint a Dreamcast verzióban [132] .
2001 januárjában a Gameland szerkesztői a platformjátékot minden idők 100 legjobb játéka közé az 53. helyre sorolták [138] . A Sonic Adventure többször is felkerült a Sonic the Hedgehog sorozat legjobb játékainak listáira , amelyeket különböző források állítottak össze. Így 2008 januárjában a ScrewAttack oldalon a harmadik helyezést érte el [139] , a GameZone - kilencedik (2011. július) [140] , a GamesRadar pedig a nyolcadik helyezést (2012. augusztus) [141] . Az Official Nintendo Magazine szerkesztői által 2010-ben végzett közvélemény-kutatás eredménye szerint a Sonic rajongók körében kedvenc játékaik témájában a sorozatban a játék az ötödik helyen végzett [142] .
Ugyanakkor 2008-ban a GamesRadar a hetedik helyre helyezte a játékot a "7 Games That Don't Deserve Nostalgia" listán. A Sonic Adventure -t "a Sonic végének kezdetének" nevezték, és "a sorozat minden szörnyű kiegészítésének előfutára, amelyet az emberek 1999-ben "függőséget okozó játékmenetnek" tartottak. A játék hiányosságai a kamera, a párbeszédek, a történet és egy csomó karakter bemutatása voltak; megjegyezték, hogy a Sonic Adventure kizárólag a grafika miatt kapott jó kritikákat [143] . A PALGN-s Leon McDonald pedig a „Minden idők 10 legrosszabb videojáték-figurája” listáján a negyedik helyen végzett. Kritizálta Big játékmenetét a Sonic Adventure -ben, és megjegyezte: "Nem azért veszünk Sonic játékot, hogy a frusztrálóan lassú lila macska pályán játsszunk" [144] .
A Sonic Adventure megjelenése után a Hudson Soft kifejlesztette a Sonic Shuffle -t, amelyet eredetileg teljes értékű online játéknak terveztek [145] . Itt is új karakterterveket használnak, és megjelenik az Emerald Coast helyszín [146] . A játék Dreamcast folytatását 2001 - ben adták ki , később GameCube -ra , Xbox 360 -ra , PlayStation 3 -ra és Windows - ra Sonic Adventure 2 és Sonic Adventure 2 Battle néven . A Sonic Team USA fejlesztette. A cselekmény szerint az új hős sündisznó Shadow , akit Dr. Eggman egy hosszú felfüggesztett animáció után kiadott, bosszút fog állni az emberiségen barátnője, Maria meggyilkolása miatt. A folytatás megjelenése után a Sonic Team kétszer is tervezte a sorozat harmadik részének kiadását, de a megvalósítást megakadályozta a rajongók nyomása és az új Sonic játékok koncepciójának megváltozása [147] . 2012 áprilisában hat domaint regisztráltak a Sonic Adventure 3 játék nevével , de a Sega nem adott hivatalos megjegyzést ebben a kérdésben [148] .
Takashi Iizuka felügyelő nehéznek nevezte a Sonic Adventure fejlesztését , mivel a Sonicnak előtte nem volt hangja vagy története, és a 2D-ről 3D-re való átállás csak sok problémát okozott a csapatnak [149] . A játék azonban sikeres lett, és a Sonic Adventure számos játékeleme megjelent a későbbi Sonic-játékokban, mint például a nyitott világ, a nagyszámú karakter és a chao gardens [150] [151] . Egyes kritikusok azonban a karakterek számának növekedését tartják a sorozat fő hátrányának, mivel a legtöbbjük túlságosan távol áll a fő mechanikától [151] [152] . Sonic the Hedgehog karakterének 20. évfordulója tiszteletére megjelent a Sonic Generations , amely a "Speed Highway" és az "Emerald Coast" pályák új verzióit tartalmazza, a Perfect Chaos pedig az egyik főnökként jelent meg a PlayStation 3-on. , Xbox 360 és PC-s verzió [153] [154] .
A Sonic Adventure cselekményét ezt követően adaptálták és bemutatták a Sonic the Hedgehogban (#79-84 és Sonic Super Special ), amelyet 1999 novembere és 2000 májusa között adott ki az Archie Comics . A képregények cselekménye némileg eltért magától a játéktól, külön számokban Amy Rose újratervezésének és a Station Square történetének magyarázatát [155] . Az összes számot (a 79. szám kivételével) 2012-ben újra kiadták az Archie Comics Sonic Super Special Magazine 2. számában. A játék egy másik adaptációja a Fleetway Editions Sonic the Comic 175-184. számában jelent . Ez a történetív volt az utolsó eredeti képregénytörténet; A 185. számmal kezdődően a Sonic the Comic történeteket nyomtatott ki korábbi számokból. A Sonic Adventure cselekménye a " Sonic X " animesorozatban is tükröződött (a 27-től a 32-ig).
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |