Sonic Rush kaland | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Sonic Team , Dimps |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
A bejelentés dátuma | 2007. április 16. [1] |
Megjelenési dátumok |
2007. szeptember 13. [2] |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki PEGI : 7 USK : 6 GRB : Minden |
Alkotók | |
Vezetők |
Sakae Osumi Yukihiro Higashi |
Termelő | Akinori Nishiyama |
Játéktervezők |
Nobuyuki Kuroki Yuko Yamanoe Shinobu Hashimoto |
Forgatókönyvírók |
Yasushi Otake Akinori Nishiyama |
Programozók |
Takaya Yamane Tinami Ishizaki |
Festő | Yuji Uekawa |
Zeneszerzők |
Teruhiko Nakagawa Tomoya Otani Mariko Namba Seiro Okamoto |
Műszaki információk | |
Felület | nintendo ds |
motor | módosított Sonic Rush motor [3] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | Nintendo DS játékkártya |
Ellenőrzés | gombok és ceruza |
Hivatalos oldal |
A Sonic Rush Adventure (ソニ ック ラッシュ アドベンチャー Sonicku Russhu Adobentcha: ) egy platform videojáték athe Hedgehog sorozatban , amelyet a Sonic Team és a Dimps fejlesztett ki, és kizárólag az Nintenddo DS0-hez, az Nintenddo DS0- hez , a falljátékhoz. A játékot a Sega adta ki.
A platformer a Sonic Rush folytatása . A folytatás játékmenete nem esett át drasztikus változásokon: a játékosnak továbbra is több pályán kell keresztülmennie, ellenségeit megsemmisítve és aranygyűrűket gyűjtve az út során. Két karakter fedezi fel a játék zónáit - Sonic, a sündisznó és Blaze, a macska . A történet Sonic csapatának Dél-szigeten zajló kalandjait és az ellenségek szövetsége – Dr. Eggman és Eggman Nega – elleni harcukat járja körül.
A Sonic Rush Adventure fejlesztése 2006 -ban kezdődött . A Sonic Rush magas eladásai miatt a csapat úgy döntött, hogy ennek alapján készítenek egy folytatást. A projekt fejlesztése során a stúdiók változtatásokat és fejlesztéseket hajtottak végre a játékmenetben és a vizuális stílusban. Kiadáskor a platformer pozitív kritikákat kapott a sajtótól. A játék érdemeit a játékmenetnek és a grafikának tulajdonították, de a szinteket és a történetet kritizálták.
A Sonic Rush Adventure egy műfaj alapú platformjáték 2D - s pályákkal és 3D -s karakterekkel [3] [4] . Maga a játékmenet a Sonic Rushhoz képest alig változott: a játékos karakterének kilenc zónának nevezett szintet kell átmennie ("Whale Point", "Plant Kingdom", "Machine Labyrinth", "Coral Cave", "Haunted Ship"), "Blizzard Peaks", "Sky Babylon", "Pirates' Island", "Big Swell", "Deep Core" és "Hidden Island"), amelyek mindegyike két felvonásra oszlik [pl. 1] , és tele van különféle robotellenséggel - badnikokkal ( eng. Badnik ) [5] . Maguk a szintek a szigeteken helyezkednek el, és ahhoz, hogy eljusson hozzájuk, a játékosnak tollal kell megrajzolnia egy útvonalat a világtérképen az érkezés helyétől a célig, majd a karakter a négy típus valamelyikére kerül. vízi közlekedésben ( jet-ski , hajó , légpárnás és víz alatti hajó ), amelyek különböző jellemzőiben (például mozgási sebesség, rakéták jelenléte vagy hiánya) különböznek egymástól, és tengeri úton indulnak el a zónába a játékos által választott [pr. 2] [6] .
A játék története két karakterrel játszható - Sonic és Blaze . Kezdetben egy sündisznó a platformer játszható karaktere, de a Korall-barlang teljesítése után a játékos macskaként is teljesíthet pályákat [2] [5] . A zónákban mindkét hős négy különböző módon támadhatja meg az ellenséget: labdába gurulva ugrás közben; spin dash technikát használva , helyben gyorsítva és dobás közben nagy sebességű ütéssel támadva; az ellenség megtámadása a levegőben [pl. 3] ; vagy boost (gyorsítás) segítségével [7] . A pályák áthaladása során Sonic és Blaze aranygyűrűket gyűjt, amelyek védelmet nyújtanak az ellenségekkel szemben, és 100 darab összegyűjtésekor extra életet adnak [8] . Ha a karakter megsérül, elveszíti az összes gyűrűt, és ezek nélkül meghalhat, ha ismét megtámadják. Ebben az esetben a játék menete vagy elölről kezdődik, vagy egy ellenőrzőpontból [8] . A sérülés után leejtett gyűrűket be lehet gyűjteni, de csak korlátozott ideig és legfeljebb 20 darabot. A gyűrűkön kívül számos bónusz van szétszórva a zónákban, speciális kapszulákban tárolva - például extra életet vagy ideiglenes sebezhetetlenséget [9] . Elődjétől kölcsönöztek egy trükkrendszert, melynek segítségével a Tension Gauge skála kitöltésével gyorsan befejeződik a játék [5] . A trükkök mellett a mérőt ellenségek megsemmisítésével, a fent említett ellenőrzőpontokon való áthaladással és bónuszgyűjtéssel is meg lehet tölteni [2] . Amikor a "Tension Gage" megtelik, a karakter villogni kezd, sok ellenséggel szemben sebezhetetlenné válik, és ha üres, a löket nem használható [10] . Az egyes zónák áthaladása tíz percre korlátozódik; a passzusra fordított idő függvényében a felvonás végén a játékos bónuszpontokat kap, rangot állapítanak meg (pontszám; a legrosszabb rang „C”, a legjobb „S”) és a szükséges anyagok a róka Tails építeni úszó járművek kapnak [2 ] [3] [11] . A rész befejezéséhez a hősnek meg kell érintenie egy nagy ládát az első két felvonásban [8] .
Két zónafelvonás elvégzése után a játékos megküzd egy főnökkel . Blaze és Sonic fő ellenségei a nagy robotok, Whisker kalózkapitány, Dr. Eggman és társa, Eggman Nega. A normál szintekkel ellentétben a boss-csaták 3D-s grafikával készülnek, és ennek megfelelően kissé eltérő játékmenettel rendelkeznek (például nincs "Tension Gauge" skála, és ezért gyorsítási lehetőség) [2] . Maguk a csaták megegyeznek a Sonic the Hedgehog sorozat korábbi részeinek hasonló szintjeivel : a győzelemhez ki kell kerülni az ellenséges támadásokat, ami után egy gyenge ponton kell megtámadni [4] . Az utolsó boss-meccsben, amelyet a hét Sol Smaragd és a Chaos Emerald összegyűjtése után oldanak meg, a játékos választhat, hogy irányítja a két szuperforma hős egyikét, a Super Sonicot és a Fire Blaze-t. A sündisznó és a macska tartózkodását ebben a formában korlátozza a gyűrűinek száma, ami másodpercenként csökken. Amikor a karakterek kifogynak a gyűrűkből, mindketten életüket vesztik. A végső boss legyőzése után a játékos jeleneteket jelenít meg, amelyek befejezik a játékot [12] [13] [14] .
A játékban „Adventure” névre keresztelt fő mód mellett további két további mód is elérhető a Sonic Rush Adventure -ben: az egyjátékos „Time Attack” és a többjátékos „Battle”, utóbbi pedig szintén fel van osztva „DS Wireless Play” és „DS Download Play” [15] [16] . A módokkal rendelkező speciális menü eléréséhez a játékosnak meg kell találnia egy játéktermi gépnek stilizált tárgyat Marin házában [17] . Mindkét mód támogatja az online játékot a Nintendo Wi-Fi Connection szolgáltatáson keresztül [3] [5] . Ahogy a történetben, itt is a játékosok Sonic vagy Blaze néven teljesítenek pályákat. A "Battle" módban el kell érned a zóna végét az ellenfél előtt [18] . A szinteken különféle bónuszok vannak, amelyek segítenek lelassítani az ellenfelet [19] . Ellentétben a fő játékkal, ahol a konzol két képernyőjét használják a zónák áthaladására, a játékos akciója a "Battle"-ben csak a felső képernyőn jelenik meg, az alsó pedig az ellenfél aktuális helyzetének megjelenítésére szolgál [20] . A játék összes eredménye bekerül az online táblázatba [21] . A "Time Attack" nem különbözik a fő módtól, kivéve, hogy a játékosnak nincs élete. A mód célja, hogy a lehető leggyorsabban teljesítsd a szintet (beleértve a boss csatákat is) [22] . A fenti módokon kívül a „Kaland” játékban a játékos különféle küldetéseket hajthat végre (például korlátozott időn belül bizonyos számú gyűrűt gyűjthet vagy elpusztíthatja az ellenséget), amelyek nem befolyásolják magát a játék történetét (kivéve azokat a feladatokat, ahol Sol smaragdokat kell gyűjtened a Blaze the cat) [ 3] [5] .
A Sonic Rush Adventure játékban vannak speciális szakaszok ("Special Stage") – speciális pályák, amelyek a Chaos Emeralds gyűjtésére szolgálnak. Hét ilyen szint létezik, és a sorozat korábbi játékainak hasonló szintjeivel ellentétben ezekre nem lehet belépni a normál zónából. A „Különleges színpadra” való eljutáshoz a Sonic történetében szereplő játékosnak meg kell találnia Johnny kalózt a világtérkép hét különböző pontján (a smaragdok száma alapján), és el kell fogadnia a kihívását – részt kell vennie egy jetski versenyen. [2] [23] . A játék akciója a tengeren játszódik. A karaktervezérlés a „Speciális színpadon” a tollal [23] történik . A játékos karakter célja mind a hét speciális szinten ugyanaz – elsőnek érni a verseny célvonalát [24] . A főszereplő útján akadályok (tövisek, rakéták) vannak, az ütközés során a motorkerékpár megsérül, a sebessége csökken. A gyűrűk segítenek a játékosnak megjavítani a sérült járművet, és a rámpákon végzett trükkökkel együtt feltöltik a feszültségmérőt a [23] [25] szinten való gyorshajtáshoz .
A „Különleges színpad” sikeres teljesítése esetén a karakter kap egy Káosz smaragdot, és visszatér a fő játékba; ellenkező esetben a játékos újrajátszhatja a szinteket a Viking Cup küldetés részeként [23] . Blaze Sonic-kal ellentétben nem tud feljutni a gyorsasági szakaszra, ugyanis Sol Emeralds-t kap, miután teljesítette a Gardon koala által adott feladatokat [5] .
Sonic the Hedgehog és Tails the Fox egy Tornado repülőgépen egy titokzatos áramforrást követnek nyomon, de a rossz időjárás és a jármű motorjának meghibásodása meghiúsítja a keresést [26] . A hősök egy hurrikán epicentrumába esnek, és a Déli-szigeten találják magukat. A tengerparton Sonic és Tails találkozik egy Marin nevű mosómedvével , aki egy rövid párbeszéd után beleegyezik, hogy segítsen új barátainak a számukra ismeretlen területek felfedezésében [27] . A játék során a vízi járművek szereplői kis szigeteket fedeznek fel, anyagokat gyűjtenek úszó járművek építéséhez, találkoznak Marin koala barátaival, és harcolnak a Whisker kapitány által vezetett kalózrobotokkal. Amíg Sonic a szigetcsoportot kutatja, a kalózkapitány egyúttal ellopja a Drága Jogot Blaise macskától . Ez a baj késztette az ereklye tulajdonosát kalandra, hogy visszaadja az ellopott kincset. A Coral Cave zónájában a hősnő találkozik a Sonic csapatával. Magát a sündisznót is meglepte egy macska megjelenése, hiszen a Sonic Rush játék cselekménye szerint visszatért szülővilágába [28] . Aztán Sonic és Tails rájönnek, hogy a vihar során megjelent hurrikán arra a világra költözött, ahol Blaze él. A róka és a sündisznó megállapodnak abban, hogy segítenek a macskának elővenni a jogart és összegyűjteni a drágaköveket - Chaos Emeralds és Sol Emeralds [29] .
A Whisker hosszú üldözése után a főszereplők egy tengeralattjáróban találnak egy kalóz búvóhelyet egy barlangban, de az ajtó elállja útjukat. A barlanghoz érkezett kapitány véletlenül felfedi a sündisznó csapatának az ajtót nyitó szimbólumokkal ellátott kövek létezését [30] . Miután három követ talált különböző szigeteken, Sonic, Blaze és Tails azt tanácsolja Marinnak, hogy térjen haza, mivel a kalózokkal való küzdelem nagyon veszélyes lehet [31] . A mosómedve távozása után a trió egy víz alatti barlangba megy, és az ajtót kinyitva a Kalózszigeten találja magát, ahol Whisker és asszisztense, Johnny, a kalóz már várta őket. Sonicnak és Blaze-nek sikerül legyőznie a gazembereket; a vereség után Johnny elmenekül, Whisker pedig a hajójára menekül és túszul ejti Marint, aki nem hallgatott barátai tanácsára, és titokban követte új barátait [32] . A hajón a végső csata a kalózok vezére ellen zajlik. Az ellenség legyőzése után Sonic, Tails és Blaze megmentik Marint, és visszaszerzik a korábban ellopott Precious Sceptert.
A kalózok elpusztítása és a drágakövek összegyűjtése után Gardon, a koala, Blaze egyik őre közli a macskával, hogy ismeretlenek ismét ellopták a Drága Jogot [33] . E hír után erős földrengés kezdődött a Déli-szigeten. A mosómedveházból kifutó csapat szemtanúja volt, ahogy a Dr. Eggman és Eggman Nega, Sonic és Blaze esküdt ellenségei által irányított Egg Wizard robot kiszállt a vízből. A "találkozás" után a gazemberek egy rövid párbeszéd során kijelentik a szereplőknek, hogy a kalózok nekik dolgoztak, hogy jogart keressenek, amellyel az egész világot elfoglalhatják [34] . A főszereplők megzavarják a tudósok terveit. Amíg a hősök Eggmanéket keresték, utóbbiak már ki is tudták használni a jogar erejét, így a "Tojásvarázsló" legyőzhetetlen [35] . A körülmények ellenére Sonic és Blaze a Chaos Emeralds és a Sol Emeralds segítségével alakítja át szuperformáit. Gyakorlatilag sikerül legyőzniük a gazembereket; A vereség közelségét érzékelve Eggman Nega elpusztítja a bolygót, de a mosómedve tudósok ügyeibe való beavatkozásának köszönhetően a sündisznónak és a macskának sikerül elpusztítania a robotot [12] . A játék végén Tails megépítette az SS Tornado EX-et, aminek köszönhetően az Emeralds segítségével ő és Sonic hazatérhettek, és Marin ezzel egy időben befejezte az SS Super Marine megalkotását. vízibicikli utazáshoz [13] [14] . Mielőtt elindulna egy másik világba, a sündisznó és a róka elbúcsúzik a macskától, a koalától és a mosómedvétől, megígérik, hogy egyszer találkoznak velük, és sok szerencsét kívánnak nekik álma megvalósításához, hogy kapitány legyen.
A Sonic Rush Adventure -t a Sonic Team és a Dimps hozta létre a Nintendo DS kézikonzolhoz . A játék fejlesztése 2006 -ban kezdődött, és párhuzamosan zajlott a Sonic Rivals 2 offshoot sorozatának és a Mario & Sonic sportszimulációnak az olimpiai játékokon történő gyártásával [36] [37] . A Sonic Advance 3 -on és a Sonic Rush -on dolgozó tervezők és programozók nagymértékben részt vettek a projekt létrehozásában. A fejlesztési folyamatot Sakae Osumi és Yukihiro Higashi tervezők vezették, a producer pedig a Sonic Team tagja, Akinori Nishiyama. A forgatókönyvet Yasushi Otake és Akinori Nishiyama írta. A pályákat Nobuyuki Kuroki, Yuko Yamanoe és Shinobu Hashimoto tervezte. A vezető programozók Takaya Yamane és Tinami Ishizaki voltak, Yuji Uekawa pedig a művész szerepében .
A folytatás létrehozásáról szóló döntés a Sonic Rush sikeres eladásai kapcsán született [39] . A játék létrehozásakor a fejlesztőket a tengeren játszó regények, filmek és televíziós műsorok inspirálták [40] . A stúdiók úgy döntöttek, hogy kölcsönkérik az előd játékmenetét és motorját , így a folytatás ismét egy 2D platformer lett, a nagy sebességre helyezve a hangsúlyt [3] [4] . A játékmenet mellett néhány változtatás és újítás is történt a folytatásban: a játék tengeri témát használ, ennek köszönhetően a projekt kalózokat, tengereket és hajós küldetéseket tartalmaz [18] [40] [41] . A Sonic Rush Adventure először olyan karaktereket mutatott be, mint a Dr. Eggman és Eggman Nega által megalkotott Captain Whisker és Johnny robot, valamint a mosómedve Marin [ 2] [25] . A cselekményben gazemberekként és a főszereplők – Sonic, a sündisznó és Blaze, a macska – szövetségeseiként szerepelnek. A játék menüjében lévő nyelvválasztástól függően az angol változat új karakterei ausztrál dialektusban vagy japánul Kansai akcentussal beszélnek [16] [40] . A Sonic Rushhoz hasonlóan a folytatásban is megjelent a Tails the fox, Sonic segédjeként [42] .
A játékot 2007. április 16-án jelentették be [1] . Ugyanezen év május 10-én a Sega képviselői további információkat osztottak ki az újságíróknak a tervezett játékról [25] [42] . Az E3 Media and Business Summit és Tokyo Game Show rendezvényen a játékosok lejátszhatták a platformer demóját [43] [44] . A Sonic Rush Adventure 2007. szeptember 13- án jelent meg Európában , szeptember 18 - án Észak-Amerikában és október 18 - án Japánban [2] . A játék történetét később az Archie Comics Sonic the Hedgehog [45] 180. helyére adaptálták , és Marin, a mosómedve megjelent ennek a kiadásnak a következő számaiban.
Egy új vállalkozás | |
Részlet a játék főcímdalából | |
Lejátszási súgó |
A Sonic Rush Adventure -t a Wave Master lemezkiadó zeneszerzői szerezték: Teruhiko Nakagawa (aki részmunkaidős hangmérnök is volt), Tomoya Otani, Seiro Okamoto és Mariko Namba [38] . A játék kompozíciói a Sonic the Hedgehog sorozatra atipikus funk és hip-hop stílusban szólalnak meg . Teruhiko Nakagawa elmondása szerint zenészcsapatával együtt meg akarta tartani a Sonic Rush -ban kialakult stílust , és igyekezett nem cserbenhagyni a sorozat rajongóit. A zeneszerzők kvartettje általában elégedett volt az elvégzett munkával, de a konzol korlátozott hardveres jellemzői némileg rontották a platformer fejlesztésének pozitív benyomását [46] .
A játék fő főcímdalát, az "A New Venture"-t Tahire Walker énekes adta elő, és Tomoya Otani és Sakae Osumi szerezte [47] . A Sonic Rush Adventure Original Soundtrack ( Japán . _ _ _ számok [47] . Később, 2012. június 27- én ugyanezt az albumot újra kiadták az iTunes -on [48] . A játék zenéje a True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [49] , Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [50] , Az 1. szakasz története, eredeti filmzene Blue Edition ( ) című filmzenéiben szerepelt. 2011) és Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [51] [52] .
Sonic Rush Adventure eredeti filmzene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Egy új vállalkozás" (címtéma) | Sakae Osumi | Tomoya Otani | Tahira Walker | 2:43 | ||||
2. | "Kiképzés" | Tomoya Otani | 1:36 | ||||||
3. | „Plant Kingdom” (1. és 2. felvonás keveréke) | Tomoya Otani | 2:59 | ||||||
négy. | "Géplabirintus" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 3:00 | ||||||
5. | "Coral Cave" (1. és 2. felvonás keveréke) | Mariko Namba | 3:12 | ||||||
6. | „Kísértetjárta hajó” (1. és 2. felvonás keveréke) | Mariko Namba | 2:58 | ||||||
7. | "Blizzard Peaks" (Act1 & 2 mix) | Tomoya Otani | 3:04 | ||||||
nyolc. | "Sky Babylon" (1. és 2. felvonás keveréke) | Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
9. | "Pirates Island" (1. és 2. felvonás keveréke) | Mariko Namba | 3:08 | ||||||
tíz. | "Jingle - Cselekedj tisztán" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
tizenegy. | Szélmalomfalu mód 1 | Mariko Namba | 1:22 | ||||||
12. | "Jingle - Dock Constructed" | Seiro Okamoto | 0:19 | ||||||
13. | "Cutscene - Vitorlázás" | Seiro Okamoto | 0:17 | ||||||
tizennégy. | "vízibicikli" | Seiro Okamoto | 1:41 | ||||||
tizenöt. | Szélmalomfalu mód 2 | Mariko Namba | 1:22 | ||||||
16. | vitorlás | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
17. | Szélmalomfalu mód 3 | Mariko Namba | 2:19 | ||||||
tizennyolc. | "Tengeri térkép" | Mariko Namba | 2:01 | ||||||
19. | légpárnás hajó | Mariko Namba | 2:14 | ||||||
húsz. | Szélmalomfalu mód 4 | Mariko Namba | 3:05 | ||||||
21. | "Tengeralattjáró" | Mariko Namba | 1:18 | ||||||
22. | Szélmalomfalu mód 5 | Seiro Okamoto | 1:30 | ||||||
23. | Smaragd | Seiro Okamoto | 0:13 | ||||||
24. | Rejtett Sziget | Tomoya Otani | 1:10 | ||||||
25. | "Invincible Medley" | Tomoya Otani, Mariko Namba | 1:43 | ||||||
26. | "Cutscene - Megnyitó" | Seiro Okamoto | 0:38 | ||||||
27. | "Cutscene-Normál" | Seiro Okamoto | 0:45 | ||||||
28. | "Cutscene - Feszült" | Seiro Okamoto | 0:31 | ||||||
29. | "Cutscene - ideges" | Seiro Okamoto | 0:39 | ||||||
harminc. | "Cutscene - Sziget megjelenik" | Seiro Okamoto | 0:13 | ||||||
31. | "Cutscene - Blaze Appears" | Seiro Okamoto | 0:11 | ||||||
32. | "Cutscene - Waiting For The Boss" | Seiro Okamoto | 0:26 | ||||||
33. | "Főnök" | Tomoya Otani | 2:50 | ||||||
34. | "Jingle - Boss Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
35. | "Kirakós játék" | Seiro Okamoto | 1:19 | ||||||
36. | "Cutscene - Kalózok" | Seiro Okamoto | 0:32 | ||||||
37. | "Boss - Whisker & Johnny" | Tomoya Otani | 2:28 | ||||||
38. | "Cutscene - Attack" | Seiro Okamoto | 0:25 | ||||||
39. | "Cutscene - Big Swell" | Seiro Okamoto | 0:20 | ||||||
40. | "Főnök – nagy hullámzás" | Tomoya Otani | 3:24 | ||||||
41. | "Jingle - Big Swell Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
42. | "Cutscene - Big Swell Clear" | Seiro Okamoto | 0:21 | ||||||
43. | "Cutscene - Eggman megjelenik" | Seiro Okamoto | 0:22 | ||||||
44. | "Cutscene - Power" | Seiro Okamoto | 0:49 | ||||||
45. | "Cutscene - Transform" | Seiro Okamoto | 0:31 | ||||||
46. | "Boss - Deep Core" | Tomoya Otani | 1:53 | ||||||
47. | "Boss - Deep Core - Allegro" | Tomoya Otani | 1:52 | ||||||
48. | "Jingle - Deep Core Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
49. | "Cutscene - Formation Reversion" | Seiro Okamoto | 0:36 | ||||||
ötven. | "Cutscene - Deep Core Clear" | Seiro Okamoto | 1:17 | ||||||
51. | Stáblista | Seiro Okamoto | 2:34 | ||||||
52. | "Epilógus" | Seiro Okamoto | 0:19 |
A Sonic Rush Adventure a legújabb kéziszámítógép-sorozat, amelyben a 4Kids Entertainment szinkronszínészei szerepelnek 2010 - ben leváltották őket a Studiopolis szereplőivel (kivéve Mike Pollockot, aki Eggmant szólaltatja meg) [53] . A japán szöveget ugyanazok a szinkronszínészek hangoztatták a sorozat korábbi játékaiban, kezdve a Sonic Adventure -től . Annak ellenére, hogy a játékban hiányzik a teljes értékű hangjáték, a karakterek sorait gyakran kísérik bizonyos frázisok, amelyek nem részei a párbeszédnek [54] . A platformer összes verziója csak egy nyelven szólal meg a konzol régiójának megfelelően, azonban a beállításokban módosíthatja a feliratok nyelvét.
karakter | japán szinkronszínész [38] | angol szinkronszínész [38] |
---|---|---|
Sonic a sündisznó | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Blaze a macska | Takamori | Erica Schroeder [~ 1] |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Whisker kapitány | Shinya Fukumatsu | Ron Hirsch [~2] |
Johnny | Kota Nemoto | Christopher Pellegrini |
Dr. Eggman , Eggman Nega | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Megjegyzések: |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 80,15% [55] |
Játékarány | 79% [56] |
Metakritikus | 78/100 [57] |
MobyRank | 81/100 [58] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B [59] |
AllGame | [21] |
él | 5/10 [60] |
EGM | 7,17/10 [61] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
G4 | 4/5 [62] |
Játékinformátor | 7,25/10 [63] |
GameRevolution | C+ [23] |
GamePro | [54] |
GameSpot | 8/10 [5] |
Játék Spy | [tizennyolc] |
GamesRadar | 7/10 [64] |
GameTrailers | 7,3/10 [65] |
IGN | 9/10 [3] |
Nintendo Power | 9/10 [66] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [2] |
ONM | 92/100 [67] |
PALGN | 7,5/10 [41] |
Play (Egyesült Királyság) | 8,5/10 [68] |
videojátékos | 8/10 [69] |
A Sonic Rush Adventure többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A játék átlagos pontszáma 80,15% a GameRankings -en [55] , a Metacritic pontszáma pedig 78/100 [57] . Az újságírók dicsérték a platformert játékmenetéért és vizuális stílusáért, de gyakran hivatkoztak az ismétlődő pályákra és a sztorira hiányosságként. 2007 novemberéig a játékból körülbelül 380 000 példányt adtak el [70] . A Sonic Rush Adventure megnyerte az IGN "2007 legjobb Nintendo DS-játékát" [71] , és aranydíjat kapott az Official Nintendo Magazine -tól [67] is . Utóbbi szerkesztői a díjak mellett 2010-ben szavazást is készítettek weboldalukon a Nintendo DS hordozható konzolra szánt legjobb játékok témában. Eredményei szerint a Sonic Rush Adventure a 39. helyet szerezte meg [72] .
A bírálók felfigyeltek a folytatás figyelemreméltó játékmeneti fejlesztéseire az elődjéhez képest, mint például kevesebb gödör, jobb ellenségelhelyezés, valamint az a tény, hogy a másodlagos karakterek már nem foglalnak helyet a konzol képernyőjének alján a főnökharcok során. Ryan Davis (GameSpot) a következőket írta a változásokról: "Az összes futás és kaszkadőr mechanika nagy szerepet játszott abban, ami a Sonic Rush játékmenetét frissen tartotta, és továbbra is jól működnek itt [a folytatásban]" [5] . Craig Harris (IGN) értékelő pozitívan nyilatkozott a játékterületek feltárása és a Wi-Fi technológián keresztüli többjátékos mód újításairól; kijelentette, hogy " A Sonic Rush Adventure a Sonic Rush továbbfejlesztett és méltó folytatása , és mindenképpen egy játék, amelyet ki kell próbálni, ha [ti játékosok] nem ismerik az eredetit" [3] . Aaron Kaluzka (Nintendo World Report) értékelő érdemként említette az első részből örökölt játékmechanikát, ami a 2D és 3D grafikának köszönhetően "élővé" teszi a platformert. A kritikus a játékmenet és a grafika mellett a többjátékost és a különféle mellékküldetéseket is dicsérte, mint például a hajóépítéshez szükséges anyagok gyűjtése és a tengeri járművek vezetése; ugyanakkor ezeket a pontokat a lektor "a játék mesterséges nyújtásaként" jellemezte, mivel maga a folytatás történetszála nagyon rövid [2] . Alex Dale, a GamesRadartól, kritikájában tartózkodóan nyilatkozott a platformer „ minijátékairól ” (ahogy az újságíró leírta a küldetéseket és a jet ski utazást). Azt írta, hogy maguk a minijátékok nem olyan rosszak, de „beárnyékolhatják” a fő játékot . [64]
A játék grafikáját és helyszíni kialakítását pozitívan értékelte a sajtó. Ryan Davis újságírót lenyűgözte a részletesség. Áttekintésében a sűrű óriásdzsungeleket és az izzó kövekkel borított víz alatti barlangokat említette a zónafejlődés példájaként [5] . Az Eurogamer kritikusa, Tom Bromwell valami hasonlót írt : elégedett volt az "élő" környezettel, a "ragyogó" vízi világgal a fényes korallokkal, az "érdekes" ellenségek pedig a Castlevania játékok ellenségeire emlékeztették [16] . A GameSpy -s David Chapman pozitívan nyilatkozott a pályákkal kapcsolatban, ami a Mega Drive/Genesis korszak Sonic the Hedgehog játékait juttatta eszébe , de a régebbi részekkel való hasonlóság ellenére mégis frissnek érzik magukat. "Most a Sonic Rush Adventure segítségével a játékosok egy második 2D-s izgalmat kapnak, de néhány 3D-s elemmel is jól jön" - hangsúlyozta a kritikus [18] .
A játéksajtó általában pozitívan fogadta a Sonic Rush Adventure zenéjét . Kaluzka méltatta a zeneszerzők munkáját, akik szerinte meg tudták alkotni az összes modern Sonic the Hedgehog játékban rejlő "karakteres" hangsávot [73] . Harris dicsérő értékelést adott. "Nagyon lendületes filmzene, amely megfelel a Sonic univerzumnak" - írta kritikájában [3] . Ryan Davis "elképesztőnek" nevezte a dallamokat [5] . Diszkrét véleményt hagyott a PALGN internetes portál újságírója, Matt Keller. Megjegyezte, hogy bár maga a zene "kiváló minőségű", teljesen alkalmatlan egy tengeri témában készült játékhoz [41] .
A cselekményt és a mosómedve Marin megjelenését félreérthetetlenül értékelték. A VideoGamer webhely képviselője, Westley In-Pool pozitív értékelést írt a történetről . „Ez mind klasszikus Sonic – nem nyer Oscar -díjat, de elbűvölő , jó móka ” – írta . Dale számára a platformer cselekménye "gyenge" volt, Harris számára pedig szórakoztató [64] [3] . Utóbbi azt is megjegyezte, hogy a történetet, amely képernyővédőket tartalmaz karakterpárbeszédekkel és kalandokkal egy csomó küldetéssel, kissé nehezen közvetítik [3] . Bromwell kritikájában kigúnyolta Marin ausztrál akcentusát: "... Párbeszéde egy forgatókönyvíróra utal, aki [ausztrál] akcentust hallott egy kocsmában, majd megpróbált visszaemlékezni, hogyan is zajlott az egész." Az újságíró az új karakter mellett bírálta a beszélő állatokat, "bosszantónak" nevezve őket [16] . Bromwell mellett Kaluzka is írt a mosómedve által elhangzott mondatokról egy recenzióban. Számára a hősnő "ausztrál szlengje" kissé "furcsának" tűnt, maguk a párbeszédek pedig általában lassúak és érdektelenek [2] . Bár a karakterek sorai rossz benyomást keltettek a kritikusokban, az utolsó két lektor talált megoldást erre a problémára – hagyja ki a jelenetet [2] [16] . 2008- ban a Sonic the Hedgehog írója , Ian Flynn kijelentette, hogy bár égető szenvedéllyel "gyűlöli" Marint, antipátiája ellenére a hősnőről érdekes írni, és szórakoztató hozzáfűzni a történetekhez [74] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |