Harmadik személyű lövöldözős játék

Third-person shooter ( eng.  Third-person shooter , TPS ) a számítógépes játékok egyik műfaja , egyfajta háromdimenziós lövöldözős játék , amelyben a játékos által irányított karakter látható a képernyőn [1] [2] , és a a játékmenet nagyrészt lövöldözésből áll [1] . Ebben az esetben a virtuális kamera általában a karakter mögött, a hát vagy a váll mögött található [3] .

Játéktervezés

Összehasonlítás az első személyű lövöldözős játékokkal

A harmadik személyű lövöldözős játék műfaja szorosan kapcsolódik az első személyű lövöldözős műfajhoz [4] , amely szintén a játékos avatárjával való azonosításán alapul [5] , de ezek különböző műfajok [6] . Ha az első személyű lövöldözős játékokban a játékos tud célozni, és az avatárja nem takarja el a kilátást [5] , akkor a harmadik személyű lövöldözős játékokban a játék karakterének „váll mögül” vagy „háta mögül” célzást mutat be. ugyanaz [4] [7] . Ezzel a harmadik személyű nézet funkcióval a fejlesztők személyesebbé tehetik az avatart [5] , és filmszerű módon irányíthatják a játékos figyelmét. Éppen ellenkezőleg, az első személyű nézet lehetővé teszi a játékos számára, hogy jobban elmerüljön a játék univerzumában [8] .

A nézőpont különbsége befolyásolja a játékmenetet. A harmadik személyű lövöldözős játékokban a játékos tisztábban látja az avatar körüli területet. Ez a kilátópont megkönnyíti a karakter számára a környezettel való interakciót, például taktikai fedezéket használ a Gears of War -ban [9] vagy kis helyen mozog [10] . Ezenkívül a harmadik személyű nézet jobb a játékvilág tárgyaival való interakcióhoz, például platformokon való ugráshoz, kézi harchoz, járművek vezetéséhez. A harmadik személy nézet azonban akadályt jelenthet a pontos célzást igénylő feladatoknál [11] .

A harmadik személyű lövöldözős játékok fejlesztése gyakran az első személyű lövöldözős játékokhoz szükségesnél tágasabb és terjedelmesebb környezet kialakításával jár, a játékkörnyezet nézőpontjának különbségei miatt [12] .

A két műfaj közötti határ néha nagyon önkényes. Például sok harmadik személyű lövöldözős játék első személyű nézettel rendelkezik, amely megkönnyíti a precíz célzást igénylő feladatok elvégzését [5] . A Halo: Combat Evolved első személyű lövöldözős játékot eredetileg harmadik személyű lövöldözős játéknak tervezték, de a kinézetet végül megváltoztatták a célzási és lövöldözős felület javítása érdekében [13] . A játék átvált harmadik személyűre, amikor az avatár vezet [5] , és az első személyű lövöldözés és a harmadik személyű vezetés kombinációja más játékokban is használatos [14] . A Metroid Prime  egy másik példa az első személyű lövöldözős játékra, amely harmadik személyűre vált, amikor az avatár a Morph Ball játékban mozog [15] . Alexander R. Galloway ezt írja: " Gus Van Sant Elefánt című filmjének valós idejű vállról lövöldözős jelenetei olyan harmadik személyű lövöldözéseket ösztönöztek, mint Max Payne , az FPS közeli rokona " [16] .

Történelmi háttér

A 2D -s, harmadik személyű lövöldözős játékok a legkorábbi számítógépes játékok [17] óta léteznek , kezdve a Spacewar-tól! (1962). [17] Ugyanez a harmadik személyű perspektíva szerepel a játék klónjaiban , mint például a Galaxy Game (1971) és a Computer Space (1971) [18] . Példák a 3D-s, harmadik személyű nézetű játéktermi lövöldözős játékokra: Tempest (1981) [19] , Atari , Radar Scope (1979) [20] Nintendo , Tube Panic (1983) [21] Nihon Bussan, Space Harrier (1985 ) ) [22] Sega , Xybots (1987) [23] Atari , The 3 - D Battles of WorldRunner (1987) [24] Square , annak folytatása JJ (1987) [25] stb. az otthoni számítógépek harmadik oldalai megadhatók: Airheart (1986) [26] Dan Gorlintól (Dan Gorlin) és Tiltott erdő (1986) [27] Paul Normantól (Paul Norman).

A Konami Run'n'gun lövöldözős játéka , a Contra (1987) számos harmadik személyű pályát tartalmaz, miközben a játékos megpróbálja átverekedni magát az ellenséges bázisokon [28] . Konami egy másik, harmadik személyű lövöldözős játékában [29] , a Devastators (1988) [30] , a karakter nem lép automatikusan előre, ehelyett a játékosnak meg kell nyomnia a fel gombot a karakter mozgatásához, míg a háttérben lévő objektumok méretezve létrejönnek. zoom hatás. A pusztítók különféle akadályokat is biztosítanak, amelyeket a játékos fedezékként használhat az ellenséges tűz ellen, [ 30] és ez a funkció kétjátékos kooperációban is működik [31] . Ugyanebben az évben megjelent egy hasonló lövöldözős játék, a Cabal (1988), [32] amelyet számos klón követett, mint például a NAM-1975 (1990) és a Wild Guns (1994) [33] . Kurt Kalata, a Hardcore Gaming 101-ből, megemlíti a Sega's Last Survivor-t (1988), amelyet a játéktermeken adtak ki, majd az FM Towns és az FM Towns Marty -ra vittek , amely egy 8 fős deathmatch -et tartalmaz. Megjegyzi, hogy a játék elrendezése és osztott képernyője meglehetősen hasonlít a Xybots játékhoz, de játékmenete és vezérlése jelentősen eltér [34] . 1993-ban a Namco kiadta a Cyber ​​​​Sled-t, egy 3D -s, harmadik személyű lövöldözős túlélési versenyjátékot [35] . A Fade to Black (1995) szintén egy példa egy teljesen 3D-s, harmadik személyű lövöldözős játékra [36] .

Az Eidos Interactive (jelenleg a Square Enix Europe része) Tomb Raider című filmjét (1996) sokan harmadik személyű lövöldözős játéknak tartják [2] [4] [37] [38] [39] , Jonathan S. Harborral (Jonathan ) S. Harbour, a University of Advancing Technology (lásd en:University of Advancing Technology ) munkatársa azt állítja, hogy "nagyrészt ő a felelős e műfaj népszerűségéért" [4] . Más szerzők a következő játékokban találtak hatást a játékra, mint például: BloodRayne (2002) [37] , The Contra Adventure (1998) [40] MDK (1997) [41] , Duke Nukem: Time to Kill ( 1998) [42 ] ] , Burning Rangers (1998) [43] és Heavy Metal: FAKK² (2000) [39] . Ezekben a játékokban a fejlesztők mellőzték az olyan játékok első személyű perspektíváját, mint a Doom , és inkább harmadik személyű perspektívákat, tágas 3D-s környezeteket és Prince of Persia -stílusú vezérlőket használtak [7] [44] . A Capcom Mega Man Legends (1997)  egy másik korai 3D-s, harmadik személyű lövöldözős játék, amely egy másik megközelítést vezetett be a műfajhoz. Ebben a játékban a műfaj jellemző vonásait a szerepjátékok befolyásolták . Körülbelül ugyanebben az időben jelent meg a Deathtrap Dungeon (1998) az Eidos Interactive -tól és a MediEvil a Guerrilla Cambridge- től (akkor a Sony Interactive Entertainment részlege ), amelyek a korai 3D-s, harmadik személyű lövöldözős filmek akcióit olyan fantasy környezetben helyezték el, amelyben fiktív és alternatív. fegyverek ugyanolyan hatással vannak a játékosra, mint egy lőfegyver. A Fox Interactive Die Hard Trilogy -ja (1998) a megjelenéskor kedvező kritikákat kapott a kritikusoktól [45] [46] . A játék Die Hard filmrésze egy korai játék volt a harmadik személyű lövöldözős játék műfajában.

Az Eidetic (jelenleg SIE Bend Studio ) Siphon Filter (1999) a harmadik személyű perspektívát olyan játékok akciójáték elemeivel ötvözi, mint a GoldenEye 007 (1997) vagy a Metal Gear Solid (1998) [47] . Richard Rouse III azt írja a Gamasutrában , hogy a játék a PlayStation legnépszerűbb harmadik személyű lövöldözős játékává vált [48] . A The 3DO Company Army Men: Sarge's Heroes Nintendo 64 -es verziója ugyanabban az évben jelent meg, mint a Siphon Filter, és egy példa egy népszerű, korai harmadik személyű lövöldözős játékra, amelyben a játékos két analóg bot segítségével egyedül irányíthatta a fegyver célját. . Másrészt a Tomb Raiderben és a Siphon Filterben a főszereplő automatikusan az antagonistákat célozza meg [7] [48] . A játékos öncélzásra kényszerítése vagy csak annak engedélyezése, valamint a botok vagy az egér használata a célzáshoz mindennapossá vált a későbbi, harmadik személyű lövöldözős játékokban, mint például az Oni (2001), a Max Payne (2001) és a SOCOM US Navy SEALs (2002). [48] ​​. Max Payne rendkívül elismert kritikákat kapott, mivel kiváló, hongkongi akciófilmes hangulatú , harmadik személyű lövöldözős volt [49] . A Resident Evil 4 (2005) jelentős hatást gyakorolt ​​a harmadik személyű lövöldözős játékok műfajának újragondolásával [50] . A játék a karakter váll feletti nézetét használja, a virtuális kamera közvetlenül a karakter jobb válla fölött helyezkedik el, így semmi sem takarja el az akciót [51] .

Az elmúlt évtizedben egy új típusú játékmechanika jelent meg a harmadik személyű lövöldözős játékokban , amely átalakította a műfajt: a borítórendszer. Már jelen van Koei WinBack (1999) [ 52 ] játékában . A Kill Switch (2003) ezt a mechanikát kulcsfontosságú játékelemként vezette be [53] a vaktűz rendszerrel [54] együtt . A Gears of War (2006) már széles körben alkalmaz különféle Kill Switch-hatású taktikai elemeket [55] , valamint a Resident Evil 4 -hez hasonló, a középponton kívüli virtuális kamera főszereplőjét . A játéknak sokkal sötétebb a témája, mint a korábbi játékoknak, és egyedi mechanikával is rendelkezik, amely megjutalmazza a játékost, ha egy fegyvert megfelelően használnak [57] . A Gears of War, az Army of Two (2008) és a Resident Evil 5 (2009) nagy hangsúlyt fektet a kétjátékos co- op módra [58] [59] [60] . 2009-től a harmadik személyű lövöldözős játékoknak Japánon kívül is nagy közönsége van, főleg Észak-Amerikában [61] .

A 2010-ben kiadott Platinum Games Vanquish játékmenete az úgynevezett " mániás" lövöldözős játékokra emlékeztet , amelyekben golyók és rakéták repülnek minden irányból [62] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Nate Garrelts, The Meaning and Culture of Grand Theft Auto : kritikai esszék (McFarland, 2006), 159 Archivált 2017. április 3-án a Wayback Machine -nél .
  2. 1 2 Anne-Marie Schleiner: "Visel Lara Croft hamis sokszögeket?" Gender and Gender-Role Subversion in Computer Adventure Games Archivált : 2016. március 4., a Wayback Machine » Leonardo Journal , Vol. 34, sz. 3 (2001): 222.
  3. Smith, Forrest Opinion: Adventures With Guns In A Third-Person Shooter  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamasutra (2011. május 17.). Hozzáférés dátuma: 2013. július 10. Az eredetiből archiválva : 2013. február 26.
  4. 1 2 3 4 Jonathan S. Harbour, Microsoft Visual Basic játékprogramozás DirectX 2002-vel
  5. 1 2 3 4 5 Rollings, Andrew; Ernest Adams. A játéktervezés alapjai . - Prentice Hall , 2006.
  6. Geddes, Ryan, Beyond Gears of War 2 Archiválva : 2012. május 17., a Wayback Machine , IGN , 2008. szeptember 30., Hozzáférés: 2009. április 2.
  7. 1 2 3 Blache, Fabian & Fielder, Lauren, History of Tomb Raider Archiválva : 2012. október 11., a Wayback Machine , GameSpot, Hozzáférés: 2009. április 1.
  8. Hutcheon, Linda, A Theory of Adaptation (CRC Press, 2006), pp. 55-56
  9. Levi Buchanan. A „Gears of War” a következő generációs a legjobb . MSNBC (2006. november 10.). Letöltve: 2009. március 2. Az eredetiből archiválva : 2009. január 25..
  10. Ryan Donald. SOCOM: US Navy Seals (PlayStation 2) . CNET (2002. augusztus 27.). Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 5..
  11. Francois Dominic Laramee. Játéktervezési perspektívák . - Charles River Media, 2002. - ISBN 9781584500902 .
  12. Määttä, Aki, GDC 2002: Realistic Level Design in Max Payne Archiválva : 2017. december 1., a Wayback Machine , GamaSutra , 2002. május 8., Hozzáférés: 2009. április 6.
  13. Halo áthelyezés az első személyű lövöldözős játékra megerősítve . Inside Mac Games (2001. március 15.). Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2010. február 2..
  14. Sal Accardo. Star Wars: Battlefront (PC) . GameSpy (2004. szeptember 24.). Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2008. október 29..
  15. Louis Bedigian. Metroid Prime Review (hivatkozás nem érhető el) . GameZone (2002. november 23.). Letöltve: 2009. április 2. Az eredetiből archiválva : 2009. június 4.. 
  16. Alexander R. Galloway . Gaming: esszék az algoritmikus kultúráról (U of Minnesota Press, 2006), 60 Archivált : 2014. július 7., a Wayback Machine -nél .
  17. 1 2 Jones, Steven E. A videojátékok jelentése : Játék és szöveges stratégiák  . - Routledge , 2008. - P. 83-84. — ISBN 9781135902186 . . – „Egyértelmű, hogy ez a korai, harmadik személyű lövöldözős játék [ Spacewar ] megnyitotta az utat a tulajdonképpeni FPS előtt. A rakétákat a képernyőre rajzolják a csillagok kétdimenziós hátterében."
  18. Voorhees, Gerald A.; Hívd, Joshua; Whitlock, Katie. Guns, Grenades and Grunts: First Person Shooter Games  (angol) . - Bloomsbury , 2015. - ISBN 9781441191441 . . – „A legkorábbi videojátékok közül néhány, mint például a Spacewar nagyszámítógépes játék! (1962) és az azon alapuló kereskedelmi játékok, mint például a Galaxy Game (1971) és a Computer Space (1971) szintén lövöldözéssel jártak. . . [Ezek a játékok a lövöldözést harmadik személy szemszögéből mutatták be."
  19. Therrien, Carl. A videojáték-történetírás vizsgálata kritikus lencsén keresztül: Az első személyű lövöldözős műfaj etimológiája  //  Játéktanulmányok : folyóirat. - 2015. - december ( 15. évf. , 2. sz.).
  20. Stanton, Rich. A videojátékok rövid története : az Ataritól az Xbox One-ig  . — Kis, Barna Könyvcsoport, Hachette Könyvcsoport, 2015. - P. 114. - ISBN 9781472118813 . . - " A Radar Scope sokat köszönhet a Space Invaders és a Galaxian népszerűségének , de ennek ellenére eredetinek érezte magát a 3D harmadik személyű perspektívájának köszönhetően."
  21. Tube Panic  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  22. A 10 legjobb Sega-franchise, amely megérdemli a platina helyezést , GameZone
  23. Xybots  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  24. 3-D WorldRunner  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  25. JJ: Tobidase Daisakusen Part II  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  26. Airheart  (angolul)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  27. Beyond Forbidden Forest  (angolul)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  28. A hét játéka: Contra , GameSpy
  29. Pusztítók  (angolul)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  30. 1 2 Kurt Kalata, Konami Run 'n Guns Archivált : 2017. október 17., a Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  31. Pusztítók  a Killer List of Videogames webhelyen
  32. Hardcore Gaming 101: Cabal/Blood Bros. Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. november 22..
  33. Wild Guns . Hardcore Gaming 101. Letöltve : 2012. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 24..
  34. Hardcore Gaming 101: Last Survivor . Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. november 17.
  35. Cyber ​​​​Sled  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  36. Dominguez, James Deadlight, egy elégtelen visszaemlékezés . » Videó » Letöltés Kutató Sydney Morning Herald - "Még a Flashback saját folytatása, a Fade to Black is egy teljesen 3D-s, harmadik személyű lövöldözős játék volt." Letöltve: 2012. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2017. október 17..
  37. 1 2 Peter Cohen, "Bring out the big guns. (The Game Room)", MacWorld , 2003. szeptember 1.
  38. Dickey, Christopher ; Scanlan, Marc; Lee, BJ "Let the Games Begin. (World Cyber ​​​​Games 2001)", Newsweek International, 2001. december 24.
  39. 12 VÉLEMÉNY : PC . Számítógépes és videojátékok (2001. augusztus 13.). Letöltve: 2009. augusztus 4. Az eredetiből archiválva : 2007. június 24..
  40. Bobba Fatt, The Contra Adventure , GamePro , 2004. január 9., Hozzáférés: 2009. augusztus 4.
  41. MDK Review - GameSpot . Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  42. Duke Nukem: Time to Kill (1998) PlayStation ismertető - MobyGames . Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  43. Burning Rangers Review | A SEGA Forrás . Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  44. Poole, Steven Trigger Happy . – New York: Arcade Publishing, 2000. - S.  30 . — ISBN 1-55970-539-6 .
  45. Die Hard Trilogy Review - GameSpot . Letöltve: 2017. november 28. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  46. Die Hard Trilógia – IGN
  47. Gerstmann, Jeff, Siphon Filter Review Archiválva : 2012. július 16. , GameSpot , 1999. február 12., Hozzáférés: 2009. április 1.
  48. 1 2 3 Rouse, Richard, Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering Archiválva : 2017. december 1., a Wayback Machine , GamaSutra , 2004. június 9., Hozzáférés: 2009. április 1.
  49. Kasavin, Greg, Max Payne Áttekintés Archivált : 2012. július 16. , GameSpot , 2001. december 11., Hozzáférés: 2009. április 2.
  50. Kaszor Dániel. Decade in Review: A legbefolyásosabb videojátékok az Y2K óta (a link nem érhető el) . A Nemzeti Posta (2009. december 30.). Letöltve: 2010. január 24. Az eredetiből archiválva : 2010. június 9.. 
  51. Dobson, Jason, Post-GDC: Cliff Bleszinski szerint az Iteration Won Gears of War Archiválva 2012-06-5 . , Gamasutra , 2007. március 12., Hozzáférés: 2009. április 2.
  52. Brian Ashcraft, How Cover Shaped Gaming's Last Decade archiválva : 2017. június 30., a Wayback Machine , Kotaku
  53. Miért teszi a Vanquish elavulttá a Gears Of Wart Archiválva 2010. július 22. a Wayback Machine -nél , Play
  54. Kill.Switch & Gladius Go Gold archiválva : 2011. július 5., a Wayback Machine , Voodoo Extreme, IGN
  55. Marc Saltzman: " A Microsoft gyönyörű, véres lövöldözősnek bizonyult a 'Gears of War' -val, archiválva 2011. június 4-én a Wayback Machine -nél ," USA Today (2006.11.30.) .
  56. GameSpot - GDC 07: Cliffy B szétszedi a Gearst, megemlíti a folytatást . Letöltve: 2007. július 5. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29..
  57. Adams, Ernest, The Designer's Notebook: Ten Years Of Great Games Archiválva : 2018. szeptember 28. a Wayback Machine -nál , GamaSutra , 2007. november 26., Hozzáférés: 2009. április 6.
  58. Ocampo, Jason, Lock and Load: Upcoming Military Shooters of 2007 Az eredetiből archiválva 2012. július 19-én. , GameSpot , 2007. augusztus 4., Hozzáférés: 2009. április 1.
  59. Faylor, Chris & Breckon, Nick, Resident Evil 5 a Sport 2P Co-op-hoz, borítórendszer archiválva : 2008. május 26. a Wayback Machine -nél (2008. május 22.), Shacknews, letöltve: 2008. május 22.
  60. IGN: TGS 2008: A Resident Evil 5 osztott képernyőre kerül . Letöltve: 2017. november 29. Az eredetiből archiválva : 2012. május 17.
  61. Nutt, Christian, That Tecmo Flavor: Kikuchi And Shibata On Surprising The Audience Archiválva : 2021. március 1., a Wayback Machine , GamaSutra , 2009. január 8., Hozzáférés: 2009. április 1.
  62. Nyerj le egy intenzív sci-fi lövöldözős játékot . Archiválva : 2017. szeptember 6., a Wayback Machine , Toronto Sun