Bend Stúdió

Bend Stúdió
Típusú leányvállalat
Bázis 1993
Alapítók Mark Blanc
Michael Barlin
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :Bend,Oregon
Kulcsfigurák Christopher Reese
John Garvin
Gerald Garrison
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Alkalmazottak száma kb 110+
Anyavállalat PlayStation Studios
Weboldal bendstudio.com

A Bend Studio  egy amerikai magáncég , amely számítógépes játékok fejlesztésére szakosodott . 1993 -ban alakult . A központ az USA -ban található, Bend városában . A PlayStation Studios leányvállalata .

Történelem

1993-ban Mark Blank és Michael Berlin megalakították a Blank, Berlin & Co. A stúdió kezdetben játékokat és különféle alkalmazásokat fejlesztett ki az Apple Newton számára , majd kiterjesztette a gyártást PC-kre és videojáték-konzolokra. Ekkor a stúdió "Eidetic"-re változtatta a nevét, Christopher Reese csatlakozott hozzá. Az első konzoljáték a Bubsy 3D volt, amelyet 1996-ban adtak ki PlayStationre. Ez volt a stúdió első 3D-s játéka, így a fejlesztés nem volt egyszerű. Ekkor 8 fő dolgozott a stúdióban. A projekt kritikus és kereskedelmi kudarcot vallott.

1997 végén a Sony tulajdonában lévő 989 Studios egyik producere megkereste Eideticet egy egyoldalas szinopszissal egy kémthrillerhez, amely válasz lenne a sikeres GoldenEye 007 -re . A szinopszis a Siphon Filter címet kapta , aminek semmi értelme nem volt, és nem is tartalmazott cselekményt vagy karaktereket, hanem a beállítási ötleteket és a játékmechanizmust tükrözte. A Sony a Bubsy 3D kudarca ellenére az Eideticre bízta a projektet, mivel a csapatnak már volt tapasztalata egy PlayStation játék készítésében és egy kész motor a játék futtatásához. További 5 embert vettek fel a Szifonszűrő fejlesztésére.

A Siphon Filter létrehozása nehéz volt, mert Eideticnek nem volt tapasztalata lopakodó akciójátékok fejlesztésében. Ráadásul a stúdió társalapítóját, Michael Berlint mentálisan annyira kimerítette a játék, hogy a fejlesztés során elhagyta a céget. A folyamatosan kihagyott határidők, a játékmechanika, a cselekmény és általában a struktúra átdolgozása miatt a Szifonszűrő többször is a lemondás szélére került. John Garvin író és rendező csatlakozott az Eidetic csapatához, miután elkészült a játék első prototípusa. A nehézségek ellenére a 989 Studios producere, Connie Booth nagyon bízott a játékban. A Szifonszűrő 1999. február 17-én jelent meg. A játék több mint egymillió példányban kelt el a megjelenés első évében, ami meghaladja a Sony és az Eidetic várakozásait. A stúdiót a Sony 2000-ben vásárolta meg a Siphon Filter 2 megjelenése után, és a sorozat további négy címének elkészítésére összpontosított. A név Bend Studio-ra változott.

2007-ben, a Siphon Filter: Logan's Shadow megjelenése után a Bend Studio egy másik franchise-ban is ki akarta próbálni magát. Ezért a Resistance és a Siphon Filter közötti hasonlóságok miatt úgy döntöttek, hogy a PlayStation Portable -hoz egy játék fejlesztését vállalják a Resistance sorozatban . A stúdió elkészítette a játék demóverzióját, amelyet a Sony Worldwide Studious producereinek, valamint a Resistance sorozat - Insomniac Games alkotóinak mutattak be . Így a Bend Studio engedélyt kapott a Resistance: Retribution fejlesztésére .

A Resistance: Retribution 2009-es megjelenése után a Bend Studio kilenc alkalmazottat bízott meg egy új projekt létrehozásával. Ez volt az Uncharted: Golden Abyss a PlayStation Vita számára . Amikor a Bend fejlesztői először meglátogatták a Naughty Dog (az eredeti Uncharted sorozat PlayStation 3 -ra készítői) irodáit , néhány ötletüket a játékkal kapcsolatban elvetették. Valójában a Naughty Dogot lenyűgözte a Bend víziója, ezért utat adtak a fejlesztéshez. A Bend Studio szorosan együttműködött a Naughty Doggal a játék fejlesztésén, és engedélyt kaptak az Uncharted: Drake's Fortune és az Uncharted 2: among Thieves összes művére . A Golden Abyss a PS Vita egyik bemutatójaként jelent meg Japánban 2011. december 17-én. Később, 2012. február 14-én adták ki az Egyesült Államokban.

A cég legújabb fejlesztésű játéka a Days Gone for the Playstation 4 volt , amelynek teljes gyártása 2015-ben kezdődött, és 2019-ben jelent meg. A játék volt a stúdió első nagy konzolprojektje 2004 óta.

2020 decemberében arról számoltak be, hogy két kulcsfontosságú vezető, John Garvin és Jeff Ross elhagyta a stúdiót. Még 1997-ben John Garvin művészeti igazgatóként kezdett dolgozni az Eidetic kis stúdióban, amely végül a Bend Stúdióvá fejlődött. Garvin a Siphon Filter óta a stúdió összes játékát írta és rendezte, beleértve a Resistance: Retributiont és az Uncharted Golden Abyss-t. [egy]

A kifejlesztett játékok listája

Név Kibocsátási év Felület Megjegyzések
Nyüzsgő 3D 1996 Play Station
Szifon szűrő 1999 Play Station
Szifon szűrő 2 2000 Play Station
Szifon szűrő 3 2001 Play Station
Szifonszűrő: Az Omega törzs 2004 Playstation 2
Szifon szűrő: sötét tükör 2006 PlayStation 2, PlayStation Portable
Szifonszűrő: Logan árnyéka 2007 PlayStation 2, PlayStation Portable
Ellenállás: Megtorlás 2009 PlayStation Portable
Uncharted: Golden Abyss 2011 PlayStation Vita
Uncharted: Fight for Fortune 2012 PlayStation Vita
Elmúlt napok 2019 PlayStation 4 , Windows [2]

Jegyzetek

  1. A Studio-fejlesztő Days Gone két fejet vesztett . 3DNews – Daily Digital Digest . Letöltve: 2020. december 2. Az eredetiből archiválva : 2020. december 15.
  2. ↑ Days Gone PC : Megjelenés dátuma, időpontja, rendszerkövetelmények, játékmenet és funkciók  . GINX (2021. május 16.). Letöltve: 2021. május 20. Az eredetiből archiválva : 2021. május 20.