Bend Stúdió | |
---|---|
Típusú | leányvállalat |
Bázis | 1993 |
Alapítók |
Mark Blanc Michael Barlin |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :Bend,Oregon |
Kulcsfigurák |
Christopher Reese John Garvin Gerald Garrison |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | kb 110+ |
Anyavállalat | PlayStation Studios |
Weboldal | bendstudio.com |
A Bend Studio egy amerikai magáncég , amely számítógépes játékok fejlesztésére szakosodott . 1993 -ban alakult . A központ az USA -ban található, Bend városában . A PlayStation Studios leányvállalata .
1993-ban Mark Blank és Michael Berlin megalakították a Blank, Berlin & Co. A stúdió kezdetben játékokat és különféle alkalmazásokat fejlesztett ki az Apple Newton számára , majd kiterjesztette a gyártást PC-kre és videojáték-konzolokra. Ekkor a stúdió "Eidetic"-re változtatta a nevét, Christopher Reese csatlakozott hozzá. Az első konzoljáték a Bubsy 3D volt, amelyet 1996-ban adtak ki PlayStationre. Ez volt a stúdió első 3D-s játéka, így a fejlesztés nem volt egyszerű. Ekkor 8 fő dolgozott a stúdióban. A projekt kritikus és kereskedelmi kudarcot vallott.
1997 végén a Sony tulajdonában lévő 989 Studios egyik producere megkereste Eideticet egy egyoldalas szinopszissal egy kémthrillerhez, amely válasz lenne a sikeres GoldenEye 007 -re . A szinopszis a Siphon Filter címet kapta , aminek semmi értelme nem volt, és nem is tartalmazott cselekményt vagy karaktereket, hanem a beállítási ötleteket és a játékmechanizmust tükrözte. A Sony a Bubsy 3D kudarca ellenére az Eideticre bízta a projektet, mivel a csapatnak már volt tapasztalata egy PlayStation játék készítésében és egy kész motor a játék futtatásához. További 5 embert vettek fel a Szifonszűrő fejlesztésére.
A Siphon Filter létrehozása nehéz volt, mert Eideticnek nem volt tapasztalata lopakodó akciójátékok fejlesztésében. Ráadásul a stúdió társalapítóját, Michael Berlint mentálisan annyira kimerítette a játék, hogy a fejlesztés során elhagyta a céget. A folyamatosan kihagyott határidők, a játékmechanika, a cselekmény és általában a struktúra átdolgozása miatt a Szifonszűrő többször is a lemondás szélére került. John Garvin író és rendező csatlakozott az Eidetic csapatához, miután elkészült a játék első prototípusa. A nehézségek ellenére a 989 Studios producere, Connie Booth nagyon bízott a játékban. A Szifonszűrő 1999. február 17-én jelent meg. A játék több mint egymillió példányban kelt el a megjelenés első évében, ami meghaladja a Sony és az Eidetic várakozásait. A stúdiót a Sony 2000-ben vásárolta meg a Siphon Filter 2 megjelenése után, és a sorozat további négy címének elkészítésére összpontosított. A név Bend Studio-ra változott.
2007-ben, a Siphon Filter: Logan's Shadow megjelenése után a Bend Studio egy másik franchise-ban is ki akarta próbálni magát. Ezért a Resistance és a Siphon Filter közötti hasonlóságok miatt úgy döntöttek, hogy a PlayStation Portable -hoz egy játék fejlesztését vállalják a Resistance sorozatban . A stúdió elkészítette a játék demóverzióját, amelyet a Sony Worldwide Studious producereinek, valamint a Resistance sorozat - Insomniac Games alkotóinak mutattak be . Így a Bend Studio engedélyt kapott a Resistance: Retribution fejlesztésére .
A Resistance: Retribution 2009-es megjelenése után a Bend Studio kilenc alkalmazottat bízott meg egy új projekt létrehozásával. Ez volt az Uncharted: Golden Abyss a PlayStation Vita számára . Amikor a Bend fejlesztői először meglátogatták a Naughty Dog (az eredeti Uncharted sorozat PlayStation 3 -ra készítői) irodáit , néhány ötletüket a játékkal kapcsolatban elvetették. Valójában a Naughty Dogot lenyűgözte a Bend víziója, ezért utat adtak a fejlesztéshez. A Bend Studio szorosan együttműködött a Naughty Doggal a játék fejlesztésén, és engedélyt kaptak az Uncharted: Drake's Fortune és az Uncharted 2: among Thieves összes művére . A Golden Abyss a PS Vita egyik bemutatójaként jelent meg Japánban 2011. december 17-én. Később, 2012. február 14-én adták ki az Egyesült Államokban.
A cég legújabb fejlesztésű játéka a Days Gone for the Playstation 4 volt , amelynek teljes gyártása 2015-ben kezdődött, és 2019-ben jelent meg. A játék volt a stúdió első nagy konzolprojektje 2004 óta.
2020 decemberében arról számoltak be, hogy két kulcsfontosságú vezető, John Garvin és Jeff Ross elhagyta a stúdiót. Még 1997-ben John Garvin művészeti igazgatóként kezdett dolgozni az Eidetic kis stúdióban, amely végül a Bend Stúdióvá fejlődött. Garvin a Siphon Filter óta a stúdió összes játékát írta és rendezte, beleértve a Resistance: Retributiont és az Uncharted Golden Abyss-t. [egy]
Név | Kibocsátási év | Felület | Megjegyzések |
---|---|---|---|
Nyüzsgő 3D | 1996 | Play Station | |
Szifon szűrő | 1999 | Play Station | |
Szifon szűrő 2 | 2000 | Play Station | |
Szifon szűrő 3 | 2001 | Play Station | |
Szifonszűrő: Az Omega törzs | 2004 | Playstation 2 | |
Szifon szűrő: sötét tükör | 2006 | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Szifonszűrő: Logan árnyéka | 2007 | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Ellenállás: Megtorlás | 2009 | PlayStation Portable | |
Uncharted: Golden Abyss | 2011 | PlayStation Vita | |
Uncharted: Fight for Fortune | 2012 | PlayStation Vita | |
Elmúlt napok | 2019 | PlayStation 4 , Windows | [2] |
Bend Studio játékok | ||
---|---|---|
Szifon szűrő |
| |
Feltérképezetlen |
| |
Más játékok |
|
PlayStation Studios | |
---|---|
Fejlesztő stúdiók |
|
Support Studios |
|
zárt műtermek |
|