Végjáték (a német Endspiel szóból – „végső játék”) – a sakk- vagy dámajáték utolsó része. Nem mindig lehet vonalat húzni, amely elválasztja a sakkjátszma közepét ( középjáték ) a végétől (végjáték). A játék általában akkor megy végjátékba, amikor a legtöbb figurát felcseréltek, és a játék közepére jellemző fenyegetés nem éri a királyokat . A végjátékban általában nem a sakkmatt a fő feladat, hanem a gyalog előléptetése, és ezzel döntő anyagi előny elérése.
A végjáték a sakkjátszma azon szakasza, amikor a legtöbb erőt csökkentették. [1] Ez a meghatározás vonatkozik a dámára is. A dámák hiánya a táblán nem kötelező jele a végjátéknak (lásd például a " Királynői végek " című cikket). A stratégiai terv befejezése - a király elleni támadás megszervezése és a sakkmatttal való kiegészítése, ritka kivételektől eltekintve, alapvetőek (lásd a " Technikai befejezések " című cikket). Leggyakrabban egy másik stratégiai cél is felmerül a végjátékban - egy gyalog királynővé emelése a győzelemhez szükséges anyagi előny megszerzése érdekében.
A végjátékot a következő főbb jellemzők jellemzik:
A végjátékban a stratégiát (a megfelelő terv kiválasztását) nagymértékben meghatározzák a pozíció olyan jellemzői, mint:
Mivel a figurák aktivitásának mértéke nagymértékben függ a bábu helyzetétől, megnő a konzisztencia szerepe a figurák és a mancsok helyzetében: a mancsok nem zavarhatják a bábu működését. A figuráid aktiválásakor egyszerre kell tolnod az ellenfél bábuit, korlátozni a mobilitásukat. A végjátékban a gyaloggyengeség jelenléte különösen fontos: a védekezésre kényszerített bábuk passzívvá válnak és elveszítik erejüket. A helyes stratégia eredménye a végjátékban gyakran a zugzwang pozíciók elérése .
Mivel a végjátékban kevesebb bábu és gyalog van, mint a játék közepén, könnyebb az osztályozás és a tanulmányozás. A sakk fejlődését számos végjáték-helyzet elemzése kísérte: ezekben találták meg a felek legjobb játékterveit, és pontosan megállapították a végeredményt. Így a tudás, vagyis az elmélet szerepe megnő a végjátékban. Lényegében sok elméleti végjáték-pozíció logikai probléma, gyakran egyedi megoldással. A számos végjátékban való jobb tájékozódás érdekében besorolásukat a rendelkezésre álló erők mennyiségétől és minőségétől függően alakították ki. Lásd a cikkeket:
A végjáték-elmélet több mint ezer éves múltra tekint vissza. Az első végjáték pozíciókat a sakk örökölte shatranj -tól , például Zairab Katai által elemzett pozíciót. Sok gyakorlati játékokból és elemzésekből származó álláspontot tanulmányoztak és publikáltak, amelyek megalapozták a végjáték elméletét. Ezeken a posztokon a leghatékonyabb támadási és védekezési módszereket alakítják ki, a végeredményt mindkét oldalon helyes játékkal határozzák meg. Az "elméletinek" nevezett tanulmányozott végződések száma folyamatosan növekszik. Ezek alapján feltárulnak a különböző típusú végjátékok általános játékmódjai, jellegzetes támadási, védekezési módszerek és elemi szabályok, amelyek segítenek gyorsan értékelni egyik vagy másik végjátékot. Bizonyos típusú befejezéseknél megkülönböztetünk tipikus pozíciókat is, amelyek ismerete segíti a gyakorló sakkozókat a végjáték tanulmányozásában.
A végjáték elméletének számos kutatója közül D. Ponziani , Ercole del Rio , A. Salvio , J. Kling , B. Gorwitz , B. Goretsky-Kornitz, L. Centurini, 3. Tarrasch , M. Karstedt, F. Duran, K. Salvioli , T. Laza , F. Amelung . Külön érdeme F. A. Philidor , a „Sakkjátszma elemzése” című tanulmány (2. kiadás, 1777 ) szerzőjének, amely nagymértékben meghatározta a végjáték elméletének további fejlődését. I. Berger klasszikus műve - "Theory and Practice of the Endgame" ( 1890 ) - egyike az első jelentős műveknek, amelyek teljes egészében a befejezéseknek szenteltek. Nem veszítette el jelentőségét a modern sakkelmélet szempontjából. Ezt követően A. Sheron , R. Fine , M. Euwe , M. Chernyak , S. Gavlikovsky , E. Paoli , G. Shtalberg , E. Mednis értékes monográfiák jelentek meg a végjátékról . A végjáték-elmélet fejlesztését az Informator szerkesztői folytatták az Endgame Encyclopedia kiadásában:
A végjáték-kutatásban értékes hozzájárulást tettek az orosz és különösen a szovjet sakkozók: A. Petrov , K. Yanish , S. Urusov , M. Chigorin , N. Grigoriev , V. Rauzer , V. Chekhover , G. Kasparian , I. Maizelis , N. Kopaev , I. Rabinovich , M. Botvinnik , G. Levenfish , V. Smislov , P. Keres , Yu. Averbakh , V. Sozin , G. Lisitsyn , R. Kholmov , M. Dvoretsky , V. Khenkin . Az 1950-es évek közepén egy kollektív munka jelent meg 3 kötetben - " Sakkvégek ", amely az anyag lefedettsége (körülbelül 3 ezer példa) és az elemzés szélessége tekintetében felülmúlta a végjátékkal kapcsolatos összes korábbi munkát. A 2., átdolgozott és bővített kiadás 5 kötetből áll, és 1984 -ben készült el .
A végjáték elméletét jelentősen gazdagították szovjet és külföldi sakkzeneszerzők, akik műveikben különféle végjáték-ötleteket adtak elő művészi formában ( A. Troicki , L. Kubbel , Vaszilij és Mihail Platov testvérek , A. Rink , K. testvérek etűdjei). és J. Betiņša , G. Mathison , R. Reti , V. Koshek, V. Halberstadt , J. Moravec, F. Prokop, C. Dedrle, L. Prokes , O. Duras , R. Fontana, A. Sheron, M. Liburkin , A. Gurvich, V. Chekhover, N. Kopaev, G. Kasparyan, G. Zakhodyakin , V. Bron , M. Zinara , G. Nadareishvili , D. Gurgenidze ). A múlt kiemelkedő sakkozói közül elsősorban a befejezések elsajátítása emelte ki Em. Lasker , A. Alekhine , A. Rubinstein , G. Maroczy és különösen X. R. Capablanca ; a modernek közül - M. Botvinnik , V. Szmiszlov , R. Fisher , A. Karpov .
Ha a játékosoknak csak királyaik vannak , akkor döntetlent hirdetnek, mivel egyikük sem tud mate még az ellenfél legrosszabb játékával sem. Valójában, ha az egyik játékos csekket akar kijelenteni , akkor királyát az ellenfél királya mellé kell tennie. De ekkor a lépést végrehajtó játékos királya is sakkban lesz, ami ellentétes a szabályokkal. Következésképpen egyik játékos sem jelenthet ki csekket az ellenfélnek, következésképpen sakkmattot.
A három darabból álló végjátékban az egyik játékosnak van egy királya és egy másik bábuja, míg a másiknak csak egy királya. A határozottság kedvéért feltételezhetjük, hogy White-nak van egy plusz bábuja, és nem tekintünk triviális eseteknek, amikor Fekete mozdulatról van szó, és ezzel a lépéssel el tudja fogni a fehér bábuját.
Ha az extra bábu nehéz ( dáma vagy bástya ), akkor a fehér nyer (lásd: matt dámával , matt bástyával ). Mindkét ellenfél helyes játéka esetén a sakkmatt a királynővel legfeljebb 10 lépést tesz lehetővé, a bástya pedig legfeljebb 15 lépést.
Ha az extra darab könnyű ( püspök vagy lovag ), akkor a fehér még a fekete legrosszabb játékával sem nyerhet. Valóban, tegyük fel, hogy a fekete király a sarokban van. Sakkmatthoz, Fehér támadása alatt, egy sarokmezőnek kell lennie, amelyen a fekete király áll, és három szomszédos mezőnek. Ebből a négy mezőből kettő fehér és kettő fekete. Mivel a mellékdarab által megtámadt összes mező azonos színű, vagy mindkét fehér négyzetnek, vagy mindkét fekete négyzetnek a fehér király támadása alatt kell lennie. Ehhez a jelzett négy mező valamelyikére kell állnia, ami ellentétes a szabályokkal.
Király és gyalog király ellenA részletekért lásd a " Király és gyalog a király ellen " című cikket.
Ha az extra bábu egy gyalog , a pozíció nyerhető fehérre vagy döntetlenre. Nincs sem egy egyszerű szabály, amely általában meghatározza a játék kimenetelét, sem egy egyszerű algoritmus a fehérek győzelmére vagy a feketék döntetlenjére. Egyes posztokon a lépések sorrendje fontos, a fehérek lépése döntetlenhez, a fekete lépése pedig a fehér győzelméhez vezet ( kölcsönös zugzwang ).
A következő szabályok és fogalmak fontosak (a határozottság kedvéért feltételezzük, hogy ha fekete képes elkapni egy fehér gyalogot, akkor mindig megteszi).
A pontosság kedvéért feltételezzük, hogy White-nak van két extra bábuja, és ez White lépése.
Ha Fehérnek van legalább egy nehéz darabja, akkor nyer.
Ha White-nak két püspöke van, akkor sem több, mint 18 lépésben nyer (lásd: matt két püspökkel ), kivéve azt a rendkívül ritka esetet, amikor a püspökök egynégyzetesek. Ebben az esetben azonban White még együttműködő társat sem tud szállítani .
Ha Fehérnek van egy püspöke és egy lovagja, akkor legfeljebb 33 lépésben nyer (lásd a sakkmattot püspökkel és lovaggal ), kivéve néhány pozíciót, amikor Fehér elveszít egy kisebb bábuját, például egy villa miatt.
Ha a fehérnek két lovagja van, ha a fekete helyesen játszik, akkor nem nyerhet, kivéve nagyon kis számú pozíciót, amikor egy sakkmattot egy lépésben tesznek (lásd: matt két lovaggal ). Együttműködő társ azonban lehetséges. Érdekes módon, ha a fehérnek két lovagja van, a feketének pedig egy gyalogja, a fehér néha nyerhet.
Ha a fehérnek van egy kisebb bábuja és egy gyalogja, akkor szinte mindig a fehér nyer, kivéve, ha a fekete elkapja a gyalogot, mielőtt a fehér megvédhetné vagy dámázhatná. Fontos, hogy ha a védekező bábu a gyalog mögött van, a fekete király ne tudja elkapni, különben a fehér előlépteti a gyalogot. Ezenkívül a püspök elhelyezhető úgy, hogy a püspök és a gyalog védje egymást.
Általában két gyalog nyer. Például:
Ebben a részben a határozottság kedvéért feltételezzük, hogy a fehérnek erősebb darabja van. Ebben az értelemben a királynő erősebb, mint a bástya, a bástya erősebb a mellékdarabnál, a kisebb bábu erősebb, mint a gyalog.
Nem tekinthetők triviális eseteknek, amikor az egyik játékos a legelső lépésben sakk-mattozhat vagy elkaphatja az ellenfél bábuját közvetlenül vagy tűvel , villával vagy csekken keresztül (és az ilyen elfogás előnyös).
legerősebb oldala | A leggyengébb oldal | játék kimenetele | Nehézségi fokozat |
---|---|---|---|
győzelem | Nem könnyű a legerősebb oldalnak, egyes esetekben mindkét fél optimális játékával 31 lépésre van szükség a bástya megnyeréséhez | ||
Húz | Csak a védőnek, ha a jobb sarokba juttatja a királyt | ||
Húz | Csak a védőnek, ha a lovagot a királya mellett tartja, és a lovag nem esik le a tábla sarkain lévő "gyilkos mezőkre". | ||
Húz | Nem könnyű, de a védő számára elérhető, ha a Cochran védelmet használja | ||
Húz | Csak a védőnek, hiszen a lovagban szerzett előny nem elég a győzelemhez | ||
győzelem | Nehéz a támadónak és a védőnek egyaránt. Sok pozícióban több mint 50 lépés szükséges a győzelemhez. Nincs embervár | ||
győzelem | Gyakran könnyű győzelem a legerősebb oldal számára. Nincsenek emberek erődítményei | ||
Húz | Csak a védőnek, ha két lovag védi egymást és a király mellettük van | ||
Húz | Nehéz a védőnek, a lovag ilyen helyzetben döntő előnyt tud teremteni | ||
Húz | Könnyen |
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Sakk | |
---|---|
Főbb cikkek | |
Sakkleltár | |
sakkszabályok | |
Fogalmak szójegyzéke | |
Sakk taktika | |
Sakkstratégia | |
debütál | |
Végjáték | |
Sakkoldalak |
|
Sakk programok |