Elefántvégződések

A sakkban a püspök végződések  olyan végződések , amelyekben csak királyok , püspökök és gyalogok vannak jelen a táblán .

A végződés természete

A sakkelmélet a püspöki végződések három fő típusát veszi figyelembe:

  1. csak az egyik oldalon van püspök – egy püspök a gyalogok ellen;
  2. mindkét oldalán elefánt van, míg az elefántok azonos színűek;
  3. mindkét oldalon van egy elefánt, míg az elefántok többszínűek .

Az első típusú végjátékokban 3 gyalog általában elegendő egy püspöknek (ha a gyalogok még nem haladtak előre). Természetesen minél tovább haladnak a gyalogok, annál inkább megnő a szerepük, és annál nehezebb a püspöknek megküzdeni velük. Az előléptetés küszöbén akár egy gyalog is egyensúlyba hozhatja a püspököt, ha az egyetlen kiút az, ha feláldozzuk a püspököt a gyalogért, hogy ne legyen királynő.

A második típusú végjátékokban általában egy plusz mancs is elegendő a győzelemhez. Az előny realizálásának fő módja az átadott gyalog formálása és királyné adása . Ezt a gyalogot gyakran arra használják, hogy elvonják az ellenfél királyának figyelmét és az azt követő anyagi hódításokat. Az egyszínű bishop végződések és a bennük lévő játéktechnikák értékelésének fő helyzeti tényezői nagyon hasonlóak a gyalogos végződésekéihez  - a bábu aktiválása és központosítása, az átadott gyalogok, különösen a távoliak szerepe, valamint az ellenség gyenge pontjainak keresése. diszpozíció. Tipikus technika az ilyen típusú végződéseknél az ún. átfedés  – amikor az ellenfél püspöke távolról irányítja gyalogunk előléptetési mezőjét, akkor a püspökünket ugyanarra az átlóra helyezzük, felajánlva a püspökök cseréjét, hogy az ellenséges püspököt eltávolítsuk erről az átlóról.

A harmadik típusú befejezéseknél egy, kettő, sőt egyes esetekben akár három további gyalog sem elég a győzelemhez. Ennek az az oka, hogy az ellentétes négyzetű püspökök nem lépnek kapcsolatba egymással, és ha a gyengébbik félnek sikerül sikeresen blokkolnia az ellenfél gyalogjait a püspökkel és a királlyal, akkor az erősebb oldal nem tud tenni ellene. Így az ellentétes színű püspökök végződéseinek húzási potenciálja nagyon magas, bár nem szabad azt gondolni, hogy mindig húzottak. A győzelem esélye a végjátékban az ellenkező nemű püspökökkel – de nem feltétlenül – számos feltétel teljesülése esetén:

A második (főleg) és részben a harmadik típus végződéseihez az ún. Philidor francia sakkozó által megfogalmazott Philidor szabálya : „Ha a püspökömnek van fehér négyzete, akkor a gyalogjaimat fekete mezőkre kell tennem; ebben az esetben a püspök el tudja űzni azokat az ellenséges darabokat, amelyek megpróbálnak megállni a gyalogok között” [1] . Nem kívánatos, hogy a gyalogokat azokra a mezőkre tegye, amelyeken a püspöke jár (bár vannak kivételek ez alól). Ehhez kapcsolódik a „ rossz püspök ” fogalma is , amely a saját gyalogjain nyugszik, és ezért kénytelen passzív maradni.

Példák




Példa egy plusz gyalog megvalósítására püspöki egyszínű befejezésben. A diagramon látható pozícióban a fehérnek nincs kompenzációja a gyalogért, és feketének kell nyernie. Követve: 23…Bd4! Szükséges központosítás. 24 a4. Kicsit másképp is alakulhatott volna - 24.Kf1 Kf8 25.Ke2 Ke7 26.f4 Kd6 27.Kd3 Bg1 28.h3 f6 29.Bc3 Ke6, de a feketének így is nyert pozíciója van, függetlenül attól, hogy Fehér hogyan játszik. 24…f6 25.Kg2 Kf7 26.f4 Ke6 27.Kf3 f5! Azonban a 27…b6 is nyert. Egynél több módja van a győzelemnek. 28.Bb4. A 28.e5 Bc5 is reménytelen, és Black végül g7-g5-öt fog játszani. 28…b6. Fekete lassan, az elmélet összes szabálya szerint, előkészíti az átadott gyalog formációját a királynő oldalán. 29.e5 a6 30.Bf8 g5 31.fg Bxe5 32.h3 c6 33.h4 b5. Végül megjelent a kapu. 34.cb cb 35.ab ab 36.h5 Bb2! 37.Bc5 Bc1! Ily módon a fekete egyértelműen semlegesíti a királyoldalon lévő fehér gyalogokat. 38.g6 hg 39.hg Kf6 40.Ke2 Kxg6. Két további mancsával fekete könnyedén nyer. 41.Kd3 Kf6 42.Kc3 Ke6 43.Kb4 f4 44.Kxb5 Be3! A b-bábura már nincs szüksége a feketének, mivel ő nyer egy f-manóval. Egy edzési döntő következik egymást átfedő átlókkal. 45.Bb4 f3 46.Be1 Kd5 47.Bh4 Bg1 48.Kb4 Ke4 49.Kc3 Ke3 50.Bg3 Bf2 51.Bd6 Ke2 52.Kc2 Be1 53.Bc5 Bd2 54.Bb6 Be3. White lemondott. Ha 55.B:e3 K:e3 56.Kd1, akkor 56…f2 nyer.





A fehérnek két extra gyalogja van, és ők nyernek, de semmiképpen sem elemi, hiszen feketéhez elég feladni a püspököt, hogy az f-manu húzzon. Ha most fekete mozdulat lenne, akkor Kg7-f6 menne! döntetlent ért volna el, ha blokádot szervez a fekete mezők mentén. De White lépése, és 67.Kg5-öt játszik! Bd3 68.f4 Be4 69.h4. Nem tud játszani a 69.f5-tel?? C:f5! döntetlennel, mivel White püspöke „rossz színű”. 69…Bd3 70.h5 Be4 71.h6+ Kh8. 71…Kf7 esetén a fehér 72.Bh5+ Kg8 73.Bg6-tal sikerül. 72.Bf5 Bd5 73.Bg6 Be6 74.Kf6 Bc4 75.Kg5 Be6 76.Bh5. A fehér jó úton halad. 76…Kh7 77.Bg4! Bc4. 77…Bxg4 is vesztes volt 78.Kxg4 Kxh6 79.Kf5. 78.f5. Végül az f-manó előre tudott lépni. 78…Bf7 79.Bh5 Bc4 80.Bg6+ Kg8 81.f6. Fekete lemondott. Így nyer fehér: 81…Bb3 82.Kf4 Kh8 83.Ke5 Bc4 84.Kd6 Bb3 85.Ke7 Bc4 86.Bf7 Bd3 87.Be8! Bc4 88.Bd7 Bg8 89.Be6 Bf7 90.f7 [2] .





Ez az állás azonban döntetlenre sikerült. Az ötlet ugyanaz – a fekete arra fogad, hogy az egyik fehér gyalog a szélsőséges. 1.Be8. Ha 1.e6, akkor 1…Bg4 és 2…Bxe6. 1…Bg4 2.Kd8. Vagy 2.Kd6 Kh6 3.Bd7 Bxh5 4.e6 Kg7 5.e7 Kf6. 2…Kh6. 2…Be6 is lehetséges. 3.Bd7 Bxh5 4.e6 Kxg7 5.e7 Kf6! 5…Bg6 6.Be8 Be4 7.Bh5 Bc6 8.Bg4 veszteséghez vezet. 6.Be8 Be2 7.Bg6 Bb5. Döntetlen, mivel a fekete elérte az egyik elméleti húzópozíciót [3] .


Az ábra a gyalogok tipikus blokádját mutatja, amelynek vége az ellentétes négyzetű püspökökkel . Fehér 1.Bc4 e5 2.Be6 Kc7 3.Ke4-et játszik, és Fekete gyalogelőnye (három mancs) értelmét veszti. A döntetlenhez most elegendő, ha White elmozdítja a püspököt a h3-c8 átló mentén [4] .





Ellentétes színű püspökökkel végzett befejezésekben nehéz nyerni, de néha szép, már-már etűd győzelem születik. A Kotov-Botvinnik játékban Fekete látványos kombinációs játékkal létrehozott egy távoli passzolót, amiért Fehérnek fel kellett adnia a püspököt: 1…g5!! Ha 1…Kg3, akkor 2.Be7! döntetlennel. Ezért Botvinnik lépése az egyetlen, amely győzelemre vezet. 2.fg (2.hg azonnal adott feketének egy passzolt gyalogot — 2…h4 3.Cd6 Cf5 4.g6 C:g6 5.f5 C:f5 6.Kp:b3 Kpg2, és Fekete nyeri a püspököt a h-mancsért ) 2… d4+! Fontos láncszem Black tervében. A b3 gyalogját meg kell őrizni. 3.ed Kg3 4.Ca3 Kxh4 5.Kd3 Kxg5 6.Ke4 h4 7.Kf3 Cd5+. White lemondott, mivel védtelenek két távoli passzolóval szemben (az úgynevezett "nadrágok") [5] .

Lásd még

Irodalom

Jegyzetek

  1. Philidor F.-A. A sakkjátszma elemzése. 1749
  2. Fisher R. D. 60 emlékezetes játékom. - Moszkva: Testkultúra és sport, 1972. - S. 41-42. — 272 p.
  3. Sakk befejezések. Elefánt, ló / szerk. Yu. L. Averbakh . - 2. kiadás - M . : Testkultúra és sport , 1980. - T. 1. - S. 84-85. — 239 p. — ( Sakkvégződések ). - 75.000 példány.
  4. Sakk: enciklopédikus szótár / ch. szerk. A. E. Karpov . - M .: Szovjet Enciklopédia , 1990. - S. 362. - 621 p. — 100.000 példány.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  5. Sakk befejezések. Elefánt, ló / szerk. Yu. L. Averbakh . - 2. kiadás - M . : Testkultúra és sport , 1980. - T. 1. - S. 144. - 239 p. — ( Sakkvégződések ). - 75.000 példány.

Linkek