A király ( Unicode : ♔♚) a fő sakkfigura . A legértékesebb és legmagasabb, bár nem a legerősebb. A sakkjátszma célja az ellenfél királyának sakkmattázása (azaz támadásba helyezése, hogy ne legyen védekezés) [1] , miközben egyik játékos sem tudja levenni a királyt a tábláról, mivel ez a figura addig marad a sakktáblán. a játék vége.
A király egyesíti a gyalog és a királynő tulajdonságait - bármilyen irányba mozoghat, de 1 négyzet. A sarokmezőn tartózkodva a király 3 mezőt támad, a tábla szélén lévő mezőn - 5 mezőt, a többi mezőn - 8 mezőt. Ugyanakkor a király más bábukkal ellentétben nem léphet olyan mezőre, amelyet az ellenfél bábuja (ellenőrzés alatt) vagy egy másik király támad. A két oldal királyai közötti minimális távolságnak mindig egy négyzetnek kell lennie, amelyet egyiküknek sincs joga elfoglalni. Ez lehetővé teszi, hogy a legerősebb oldal királya más bábukkal együtt sakk-mattot jelentsen az ellenfélnek.
A király képes támadni bármely ellenfél bábuját, amely közel van hozzá, egészen a királynőig [2] , ha az általa elfoglalt mezőt nem védi más bábu vagy a király (ami az ilyen lépést lehetetlenné tenné a dáma miatt). csekkel való fenyegetés).
A Castling a király lépése, két mezővel az egyik bástya felé mozgatva, majd a bástya a király által ugyanabban a mozdulatban átadott mezőre. A királyoldali castlingot short castlingnak (jelöljük 0-0-val), a királynői castlingot long castlingnak (0-0-0-val jelöljük).
A várkastély az alábbi feltételekkel engedélyezett:
A csekk olyan helyzet, amikor az ellenfél lépése után a királyt megtámadja az ellenfél bábuja (amiről kiderül, hogy az ellenfél „tűzvonalában” van). A nyitott csekk olyan helyzet, amikor az ellenfél egyik bábujának lépése után a királyt egy másik bábu megtámadja. Kettős csekk – olyan helyzet, amikor a királyt egyszerre két ellenséges bábu támadja meg (akkor fordul elő, amikor egy szabályos csekket ad egy olyan bábu, amely egyidejűleg nyitást okoz).
Abban az esetben, ha a király sakkban van, a következő lépésben el kell távolítani a csekkből. Háromféleképpen védekezhetsz egy csekk ellen – lépj a királlyal olyan mezőn, amelyet nem támadnak meg az ellenfél bábui, blokkold a királyt a bábuddal, verd meg a királyt támadó figurát. A kettős ellenőrzés ellen csak úgy védekezhetsz, ha egy lépést teszel a királlyal. Magának a királynak csak a felfedett csekket lehet kijelenteni , mivel a király nem támadhatja meg közvetlenül az ellenfél királyát anélkül, hogy ő maga sem lenne sakkban.
A sakkmatt olyan helyzet, amikor az ellenfél mozdulata után a királyt megtámadja az ellenfél bábuja, és ezzel egyidejűleg a játékos nem tud egyedül védekezni az ellenőrzés ellen. Ebben az esetben veszít.
Patthelyzetnek nevezzük azt a helyzetet, amikor az ellenfél lépése után a játékosnak nincs lehetősége érvényes lépésre, mert a király bármely lépése sakkban tartja, és más bábu hiányzik vagy blokkolva van, és a királyt nem támadják meg. A patthelyzet azt jelenti, hogy a játszma döntetlennel zárul. (Néha a patthelyzetet „kölcsönös mattnak” is nevezik, ami helytelen, mivel lehetetlen, hogy mindkét király egyszerre sakkozzon.)
A játék elején a fehér király az e1 mezőt, a fekete - az e8 mezőt foglalja el (azaz a királyoknak a színükkel ellentétes mezőkön kell állniuk). A királyokat általában nem a nyitásban játsszák. Kivételt képez a castling, amelyet azért hajtanak végre, hogy jobban megvédjék magát a királyt és más darabokat telepítsenek. A középső játékban a király gyakran támadások tárgya, ami az egyik fél győzelmét eredményezheti. A végjátékban a királyok általában aktívan részt vesznek a játékban, segítve saját gyalogjaikat dámákká előléptetni, vagy megakadályozni más gyalogok előléptetését, valamint interakcióba lépnek az ellenfél királyát támadó bábuikkal.
A királynak a játékban betöltött különleges szerepe miatt ritkán hasonlítják ereje más darabokhoz. Egyrészt az elháríthatatlan fenyegetés a király elvételével (vagyis a sakkmatt ) a játék elvesztését jelenti, ezért ennek költsége végtelen. A nyitó- és középjátékban a fedetlen király könnyen sebezhető, ezért nem vesz részt aktívan a sakkcsatában, más figurákkal igyekszik megvédeni; ez általában öntéssel történik . Másrészt a játék vége felé , amikor már nem éri komoly fenyegetés a királyt, aktívabbá válik és fontos támadó és védekező darab lesz, ereje pedig 3-4 mancs [3] [4] . Általában a király megfizethetetlen.
Lewis Carroll Alice Through the Looking-Glass című művében sok szereplő sakkfiguraként van stilizálva. Köztük van a Fehér Király és a Fekete Király is .
A Fehér Király először az 1. fejezetben jelenik meg, egy sakkfigura méretű, majd a 9. fejezetben, mint egy ember méretű. Két hírnöke van: Bolvans Chika és Zai Atsa. Folyamatosan szilánkot eszik. Szereti nézni az Oroszlán és az Unikornis csatáját .
A fekete király csak alvóként jelenik meg az elbeszélésben. Olyan hangosan horkol, hogy az egész erdőben hallani. Tweedledum és Tweedledum biztosítják Alice -t, hogy körülötte minden a Fekete Király álma.
Szlucki király szobra (Fehéroroszország), XII.
Király a " Sakk Lewis szigetéről " című szettből
Király, Norvégia, 12. század vége.
Király, üveg, XIII-XIV.
Sakkmenők | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|