Középjáték

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2018. augusztus 26-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

A középjáték (a német  Mittelspiel szóból  - a játék közepe) a sakkjátszma nyitását követő szakasza, amelyben általában a sakkharc fő eseményei fejlődnek ki - támadás és védekezés, helyzeti manőverezés , kombinációk és áldozatok. Nagy számú figura és változatos játékterv jellemzi. Néha egy sakkjátszma megkerüli a játék ezen szakaszát, és egyenesen a végjátékba kerül .

A stratégia elemei a középjátékban

Harc a centerért

A d4-e4-d5-e5 négyzetet a sakktábla középpontjának nevezzük. Évszázados tapasztalat azt mutatja, hogy a centert elfoglaló és irányító játékos kézzelfogható pozíciós előnyben van.

A center ilyen fontossága kapcsán már a nyitásban, már az első mozdulatoktól ajánlott elkezdeni a centerért folytatott küzdelmet. A következő elemekből állhat:

Harc a nyitott sávokért

A nyitott fájlok  gyalogoktól mentes fájlok. A nyitott fájl nagyon kényelmes a bástya és a királynő behatolásához az ellenség hátába, és belülről még jobban alááshatja az ellenség pozícióját.

Bármely nyitott vonal feletti irányítás megszerzéséhez gyakran alkalmazzák a következő trükköket:

Az ellenség gyengévé tétele

Az ellenfél pozíciógyengeségeit nem az azonnali haszonszerzés céljából hozzák létre, hanem a késői közép- és végjáték elvárásával . A gyalogstruktúra leggyakoribb gyengeségei különösen a megkettőzött és elszigetelt gyalogok, valamint a hátrafelé és blokkolt gyalogok. Gyengeségük abban rejlik, hogy ellenséges figurák tüze alatt állnak, és nem gyalogokkal, hanem saját bábuikkal kell megvédeni őket. Ezek a gyengeségek a végjátékban mutatkoznak meg teljes erővel, amikor a játékot főleg királyokkal és kisebb figurákkal játsszák.

Lásd még

Linkek