Sakk jelölés
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. február 3-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .
A sakk jelölése (a latin notatio szóból - írás, megjelölés) - a sakkjátszma vagy a figurák sakktáblán elhelyezett helyzetének
rögzítésére szolgáló konvenciórendszer .
A legtöbb ország elfogadta az algebrai jelölést . Először 1616 -ban javasolta az ifjabb Augustus német herceg (álnév - Gustavus Selenus) "Sakk, avagy királyi játszma" című művében. A következő évszázadban Philipp Stamma fejlesztette ki a jelölést , és végül modern formájában jelent meg egy 1784 - ben Németországban Moses Hirschel által kiadott könyvben .
Cellák elnevezése
A függőlegeseket latin betűkkel a-tól h-ig jelöljük a királynőtől a királyoldalig, a vízszinteseket - 1-től 8-ig terjedő számokkal a fehértől a fekete darabig.
A sakktábla minden mezőjét két szimbólum jelzi - a függőleges betűje és a vízszintes száma, amelyhez ez a mező tartozik. Tehát a standard kezdeti elrendezésben a fehér király az e1 feliratú négyzeten van .
Alakzat elnevezése
Az ábra neve |
Megnevezés a jegyzőkönyvben
|
orosz |
angol |
orosz |
angol
|
király
|
király
|
Kr
|
K
|
Királynő
|
Királynő
|
F
|
K
|
Rook
|
Rook
|
L
|
R
|
Ló
|
Lovag
|
Nak nek
|
N
|
Elefánt
|
Püspök
|
TÓL TŐL
|
B
|
Zálog
|
Zálog
|
Nem rögzítették
|
A számítógépes gépeléssel, a szimbólumok sokféleségével lehetővé vált az alakok képi megjelölése. A FIDE a képek használatát javasolja nyomtatott kiadványokhoz [1] .
A mozdulatok teljes nyilvántartása
A fordulási rekord a következő összetevőkből áll [1] [2] [3] [4] [5] :
- A lépés sorszáma.
- A mozgást végző darab jelzése.
- A mező, amelyről a lépés történt.
- A rögzítés szimbóluma az x betű , vagy egy kötőjel a halk mozgáshoz ( - ).
- A mező, amelyen a lépés történik.
- Ha a gyalog előléptetett , a célmező után annak a bábunak a jelölése látható, amelybe előléptették.
- A hosszú castling 0-0-0, a rövid castling 0-0 .
Választható elemek:
- A folyosón való átvételre - az ep ( fr. en passant ) jel .
- Csekk esetén pluszjel ( + ). Sakkmatt esetén egy font ( # ) vagy két pluszjel ( ++ ). Sorsolási javaslat esetén a „ (=) ” jelet írjuk.
- Az ellipszis ( ... ) a fekete mozgásának jele. A lépésszám után rögzítve, ha a rekord nem tartalmazza White előző lépését.
Példa - gyermekszőnyeg felvétele :
1. e2—e4 e7—e5
2. Bf1-c4 Nb8-c6
3. Qd1-h5 Ng8-f6
4. Qh5xf7#
Létezik az algebrai jelölésnek egy olyan változata, amelyben kettőspontot használnak az elfogás jelzésére, keresztet × a sakkmatt , kettős pluszjelet ( ++ ) pedig a kettős ellenőrzést. Ezt a jelölést a szovjet idők óta széles körben használják az orosz sakk-irodalomban.
A PGN mozgatási formátum megköveteli, hogy az öntvényt "OOO"-ként jelöljék, nulla helyett "O" betűvel. A gyalog előléptetése esetén egyenlőségjelet kell írni az alak elé, amelybe a gyalogot előléptetik.
A FIDE szabályai szerint a lapokon a bejegyzéseket algebrai jelöléssel kell elkészíteni, és célszerű rövidített jelölést használni. A mozgások jelölésének teljes formája a FIDE szabályokban csendes mozgás esetén kötőjel nélkül van feltüntetve, például 1. e2e4 , bár a kötőjel nincs kifejezetten tiltva [1] .
A mozdulatok rövidített jelölése
Az eredeti mező nincs megadva. Ugyanez a játék egy gyerekes matttal, rövidített jelöléssel így néz ki:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5 Nf6
4. Qxf7#
Ha egy ilyen jelölés nem teszi lehetővé a mozgás egyértelmű megadását (például két egyforma bábu mehet valamelyik négyzetbe), akkor az eredeti négyzet valamelyik koordinátája (ha lehetséges, a függőleges) kerül hozzáadásra, például: Lae1 ill . K3c4 .
A gyalogbefogások cxd4 formátumúak . Néha a cd4 vagy cd jelölést használják (ha nincs kétértelműség). [6]
Egyéb jelölések
Az algebrai mellett más sakkjelölések is léteznek:
- Leíró : Az f2-f4 lépést úgy írják le, hogy "a gyalog a király püspökének negyedik mezőjére lép", vagy P-KB4 . A gyermekszőnyeg ebben a jelölésben a következőképpen lesz írva:
1.P-K4 P-K4
2. B-QB4 N-QB3
3.Q-KR5?! N-KB3??
4.Q-KB7#
- Digitális : nemzetközi levelezőjátékokhoz használatos . Minden mező egy számmal van kódolva; a kezdő- és végpont rögzítésre kerül. Például ugyanaz az f2-f4 lépés 6264 - ként van írva . A Castingot a király lépésének tekinti. A gyalog előléptetéséhez egy számot kell hozzáadni (1 - királynő, 2 - bástya, 3 - püspök, 4 - lovag); a végső vízszintes (amelynek nyilván 1-nek kell lennie a feketénél és 8-nak a fehérnél) gyakran kihagyják. Ez a formátum, amely kiegyenlíti az ábécék és a jelölések közötti különbségeket, lehetővé teszi a mozgások átvitelét bármivel, beleértve a távírót és az SMS -t is .
- A játékok kézi vagy számítógépes gyorsírásának különféle formátumai .
Megjegyzések a lépésekhez
A megjegyzéseket általában nem használják a sakkjátszmák rögzítésekor, de a szakirodalomban használják.
Jel |
Megnevezés [7] [8]
|
Pozíció értékelése
|
+− |
A fehérnek döntő előnye van
|
± |
a fehér jobb
|
⩲ ( ) |
a fehér jobb
|
= |
egyenlő pozícióban
|
⩱ ( ) |
a fekete jobb
|
∓ |
a fekete jobb
|
−+ |
A feketének döntő előnye van
|
∞ |
ne tisztázza
|
⯹ ( ) |
anyagi kompenzáció
|
↻ |
előny a fejlesztésben
|
O |
előny a térben
|
→ |
támadással
|
↑ |
a kezdeményezéssel
|
⇄ |
ellenjátékkal
|
☉ |
zugzwang
|
⊥ |
végjáték
|
|
Jel |
Kijelölés
|
Mozgás pontszám
|
# |
mat
|
! |
nagyon jó lépés
|
!! |
nagyszerű lépés
|
? |
gyenge mozdulat
|
?? |
baklövés
|
!? |
figyelemre méltó lépés
|
?! |
kétes lépés
|
Δ |
egy ötlettel
|
∇
|
szemben az ellenfél tervével
|
□ |
az egyetlen mozdulat
|
⌓ |
jobb
|
N |
újdonság
|
Egyéb
|
⊕ |
időzavar
|
|
Jel |
Kijelölés
|
Sakktábla geometria
|
⇔ |
vonal
|
⇗ |
átlós
|
⊞ |
központ
|
» |
királyoldal
|
" |
királynő
|
x |
gyenge pont
|
elefántok
|
⮺ ( ) |
két elefánt
|
⮻ ( ) |
színes elefántok
|
⮼ ( ) |
monokróm elefántok
|
Gyalogok
|
⯺ ( ) |
kötött gyalogok
|
⯻ ( ) |
elszigetelt gyalogok
|
⯼ ( ) |
megkettőzött gyalogok
|
⯽ ( ) |
átadott gyalog
|
> |
gyalog előny
|
|
- ? A hiba rossz lépés, amit nem szabad megjátszani.
- ?? - durva hiba vagy nyilvánvaló ásítás . Például cserélje le a királynőt a harcra, vagy ne látja az ellenfél sakkmattját.
- ?! kétséges lépés. Például egy áldozat, aki ezt követően komplex támadást igényel.
- !? érdekes lépés. Például egy ravasz csapda egy elveszett helyzetben. Van egy vicc: "egy lusta kommentátor ír !? amikor nem tudja, mi a lépés értelme."
- ! - jó lépés.
- !! - egy nagyszerű mozdulat, amely egy sakkozó képességeit mutatja be.
Az ilyen megjegyzések egyértelműen szubjektívek: például amikor Szpasszkij megtette a kétes mozdulatot a lovaggal ( Nb1!! ) és nyert, Edmars Mednis kijelentette: ha veszített volna, a lépés két kérdőjellel járt volna. John Nunn 1992-ben megpróbálta formalizálni ezeket a megjegyzéseket:
- ! az egyetlen lépés, amely megőrzi a pozíció értékelését. Például, ha a játék döntetlen, az egyetlen lépés, amely nem vezet vereséghez; ha a játék nyer, az egyetlen lépés, amely megőrzi a győzelmet. Nunn felkiáltójelét használják, függetlenül attól, hogy mennyire triviális a lépés (hacsak nem ez az egyetlen legális lépés).
- !! - nehezen megtalálható mozdulat "!".
- ? — egy pozíció értékét csökkentő lépés, azaz nyerő pozíciót döntetlenre, döntetlent pedig veszteségre fordít.
- ?? - kifejezett mozdulat "?", "ásítás".
- !? - olyan lépés, amely nem változtatja meg a pontszámot, de leegyszerűsíti a sakkozó munkáját: például egy elméletileg elvesztett pozícióban az ellenfélnek „!” lépéssorozatra van szüksége a győzelemhez.
- ?! - olyan lépés, amely nem változtat a pontszámon, de megnehezíti a munkát: például ahhoz, hogy döntetlen maradjon, több „!” lépésre van szükség.
Huebner is hasonló nézeteket vall . A Nunn-konvenciókat alkalmanként használják a végjátékról szóló könyvekben ; ezek jelenleg nem alkalmazhatók a megjegyzésekben a teljes játékokra.
A sakkösszetételben :
- ! - a probléma döntő, kulcsmozdulata (valamint cáfolata - az ellenkező oldal válasza a rossz lépésre)
- ? - rossz mozdulat, hamis nyom .
Játéksorozatok eredményeinek rögzítése
Egy játéksorozat általánosított eredményeinek (mérkőzések vagy egy versenyen elért teljesítmények) bemutatásához kétféle rekordot használnak:
Pontarány
XX:YY. Itt XX az első sakkozó által szerzett pontok száma, YY a második sakkozó által szerzett pontok száma. A győzelem 1 pontot ér, a vereség 0, a döntetlen egyenként 0,5 pontot ér. Például a 8,5:12,5-ös pontszám azt jelenti, hogy egy 21 játszmából álló sorozatban az első sakkozó veszített, és 8,5 pontot szerzett a második 12,5 ponttal szemben.
+Wins−Losses=Döntetlenek
A bejegyzés „+AA−BB=CC”, ami azt jelenti, hogy a kérdéses játékos egy sorozatban AA meccseket nyert, BB meccseket veszített, és CC-döntetleneket ért el. Például a "+6−4=11" azt jelenti, hogy a játékos 6 meccset nyert, 4-et veszített és 11-et döntetlent játszott.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 2018. január 1-től hatályos FIDE sakktörvények C szakasza . Letöltve: 2020. június 7. Az eredetiből archiválva : 2020. november 24. (határozatlan)
- ↑ liter. Oksana Usoltseva. Sakk. Az edzőkönyv . - 2020. - S. 26. - ISBN 9785457411401 . (Orosz)
- ↑ Efim Bogolyubov. Sakkiskola kezdőknek . - 2018. - S. 18-19. — ISBN 9785041200336 . (Orosz)
- ↑ Alekszandr Popov. Sakktanulás sakktábla nélkül . - 2017. - ISBN 9785040439805 . (Orosz)
- ↑ Hogyan tanuljunk meg sakkozni♟️ - teljes áttekintés a figurákról, ♟️ szabályokról és taktikákról . Letöltve: 2020. június 8. Az eredetiből archiválva : 2020. június 7. (határozatlan)
- ↑ Sakk jelölés . 4kon.club. Letöltve: 2018. október 10. Az eredetiből archiválva : 2018. október 11. (határozatlan)
- ↑ Enciklopedija šahovskih završnica = Энциклопедия шахматных окончаний = Encyclopaedia of Chess Endings = Enzyklopädie der Schachendspeile = Encylopédie des finales d'echecs = Enciclopedia de Finales de Ajedrez = Enciclopedia dei Finali negli Scacchi = Encyklopedi över Slutspel i Schack = 収局大成 / Matanović, Aleksandar (szerk.). - Nicosia: SI Chess Informant Ltd., 1993.
- ↑ Javaslat a sakkjelölés szimbólumainak kódolására (angolul) (PDF). unicode.org (2017. január 26.). Letöltve: 2019. május 27. Az eredetiből archiválva : 2019. június 15.