Többszínű püspökök , vagy különböző területek püspökei (köznyelvi "többszínű") - a sakkban a különböző színű, különböző színű mezőkön mozgó, különböző oldalakon álló püspökpárok ismert neve. A fehér sötét négyzetes püspök és a fekete világos négyzetes püspök, valamint a fehér világos négyzet és a fekete sötét négyzetes püspök sokszínű elefántok. Formálisan az „ellenkező nemű elefántok” definíciója pontosabb, de a gyakorlatban mindkét lehetőséget alkalmazzák, és az előbbi dominál.
A sakkjátszma elején két pár ellentétes színű püspök van a táblán. Ha az ellentétes színű püspökökről beszélünk, akkor érthető, hogy egy pár ellentétes színű püspök már nincs a táblán – vagyis ez a pár korábban kicserélődött . Az ellentétes négyes püspökök a sakkstratégia fontos elemei, mivel jelenlétük nyereséges játékterveket sugall az ellenfelek számára .
Az ellentétes színű püspökök jellemzői az alábbiakban leírt középső játékban nem univerzálisak, mivel főként nyitott pozíciókra vonatkoznak . Ha a pozíció zárt, pl. hosszú gyalogláncok vannak a táblán , kölcsönösen blokkolva, akkor a hosszú távú figurák lehetőségei, amelyek között püspökök is vannak, jelentősen korlátozottak, és más tényezők is szerepet játszanak, amelyek befolyásolják a pozíció megítélését .
A pozíciós előnyben részesített oldalnak , aki ellentétes színű püspökök vannak, általában azt tanácsolják, hogy indítson támadást a király ellen. Ez annak köszönhető, hogy a támadó oldalon van egy püspök, támadómezői, amelyek az ellenfél püspöke számára elérhetetlenek - így a támadási potenciál nagyobb, mint a védekezési potenciál , és a támadás nagyobb valószínűséggel sikerül. A támadás nagyobb valószínűséggel sikerül, ha a védekező oldalon gyenge mezők vannak , amelyeket a támadó oldal püspöke támadhat meg.
A Botvinnik-Tal játékban White-nak mobil centere van és térbeli előnye van. A táblán többszínű elefántok vannak. Botvinnik támadást tervez a király ellen. A püspököt a b1-h7 átlóhoz hozza, középre tolja a gyalogokat és azzal fenyeget, hogy megsemmisíti a király pozícióját: 35. Bc4! c5 36. b5 Bf6 37. f4 d3 38. Rxd3 Rxd3 39. Bxd3. Az elefánt a kívánt átlón állt. 39... Bd4 40. e5 g6 41. Rh1 Kpg7 42. Qe4 b6 43. Bc4. Fekete lemondott: csekk fenyeget a b7-en, és ha 43...Qe7, akkor 44. g5 ( 45. Qc6 és 46. Qf6+ ötlettel! ) 44...Rc8 45. f5 (közvetlen támadás a király kezdődik) gf 46. Rxh7+! K:h7 47. Qh4+ és 48. Qh6×.
Ellentétes színű püspökökkel a helyes stratégia a király megtámadása. Az anyagi vagy helyzeti hódítások csekély értékűek, ha a király veszélyben van. Minden támadási lehetőséget ki kell használni.
– Mark Dvoretsky [1]Ha a középjáték pozíciója zártabb, és az ellenfélnek rossz a püspöke , akkor nagyon gyakran veszteséges a támadó fél számára, hogy egyszerűsítésekre törekedjen és a végjátékba lépjen, mivel a végjátékban ellentétes színű püspökök gyökeresen megváltoztatja a pozíció megítélését (lásd alább).
Ha a végjátékban az ellentétes színű püspökökről beszélünk, ezek általában azt jelentik, hogy a királyokon és a gyalogokon kívül nincs más bábu a táblán . Az ilyen végjátékot általában „végjátéknak ellentétes színű (ellentétes nemű) püspökökkel” hívják. Más darabok jelenléte esetén bástya -püspök, püspök- lovag és királyné- püspök végjátékról beszélünk , és ha a püspökök ellentétesek, akkor mindig van lehetőség „extra” darabok cseréjére és beköltözésére. tiszta végjáték ellentétes színű püspökökkel, ami néha erős pozíciós ötlet a vereség elkerülése érdekében.
Az ellentétes színű püspökök végjátéka abból a szempontból érdekes, hogy a felek nyerési esélyei meredeken csökkennek. Technikailag egy ilyen végjátékban rengeteg pozíciót döntetlenre hoznak, ha a felek optimálisan játszanak. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a püspök nem támadhatja meg a más színű mezőkön lévő gyalogokat, ez a feladat a királyra hárul. A püspök mobilitása miatt mindkét oldalon meg tudja védeni a gyalogokat. Következésképpen az oldal első feladata a végjátékban - egy passzolt mancs kialakítása - rendkívül nehéz, sőt néha lehetetlen.
Püspök gyalogokkal vs püspök gyalogok nélkülEgy átadott gyalog jelenléte a táblán - és még több egymáshoz kapcsolódó gyalog is - eleve nem garantálja az előnyt, mivel az ellenség egyetlen passzolt gyalogot blokkolhat a királlyal, és lánc esetén blokkolhat minden gyalogot egyszer, megakadályozva, hogy bármelyikük tovább mozduljon.
Az esetek túlnyomó többségében (több mint 99%) a „püspök és gyalog a püspök ellen” alak végződései triviálisan rajzolhatók – döntetlenhez elég, ha a gyengébbik fél a királyt egy mezőre helyezi a gyalog, amely nem férhet hozzá az ellenfél püspöke számára, vagy hogy tartson egy ilyen négyzetet a püspökével. [2] Ugyanez vonatkozik a duplázott és háromszoros gyalogokkal rendelkező esetekre is – az ilyen gyalogok király általi blokkolása biztosítja a döntetlent a gyengébb oldal számára.
Az Emms szerint a Bishop és Two Pawns vs. Bishop befejezések körülbelül fele döntetlen, szemben az azonos színű Bishopokkal nyert befejezések 90%-ával. [3] A döntetlen esélye két gyalog – amelyek közül az egyik szélsőséges, és amelynek az előléptetési mezője nem egyezik a püspök (az ún. „rossz püspök”) színével – meredeken megnő: döntetlent kell elérni. , a király a szélső gyalog előtti sarokba megy, és a püspök tartja a mezőt a második gyalog előtt. A püspök feladása ezért a gyalogért elméleti döntetlenhez vezet: optimális játékkal lehetetlen kiűzni a királyt a sarokból.
Sharon pozícióban ( 1952 ) Feketenek három extra kitűzött gyalogja van, de nem nyerhet: 1. Ke2 Ke4 2. Bc4 Bg3 3. Bb5 Kd5 4. Kd3 Be1 5. Ba6 Kc6 6. Kc2 Kb6 7. Cc4 Ka5 8. A Kb3 és a Black nem tud javítani. Azonban, amikor a pozíciót egy fokozattal jobbra mozgatja, Fekete azt tervezi, hogy megkerüli a királyt a királynő oldalán, ami győzelemhez vezethet, ha a fehér király és a püspök rosszul helyezkednek el. [4] Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a végjáték sarokköve-koncepciójáról – a darabok interakciójáról – beszéljünk.
A gyalogok nélküli püspök és a gyalogos püspök elleni küzdelem legfontosabb tényezője a püspök és a gyengébb oldal királyának interakciója. Ez a tényező annyira fontos, hogy a nagyon hasonló pozíciók megítélése is eltérő lehet, ha az egyikben a figurák kölcsönhatása jön létre, a másikban nem.
Salvioli első pozíciójában a kölcsönhatást a püspök és a király közelsége biztosítja: 1. Ke6 Bb4 2. Be4 Kd8 3. Kf7 Ba3 4. e6 Bb4. Fekete királya és püspöke együtt birtokolják mindkét gyalog előreléptető mezőt. Annak ellenére, hogy Fehér áthatolt a királyon az f7-ig, nem tud erősíteni - egy gyalog előrehozásához fel kell áldozni egy másodikat, majd ha püspököt áldoznak fel a megmaradt gyalogért, Black döntetlent biztosít. Salvioli második pozíciójában azonban, amely csak kis mértékben különbözik az elsőtől, nincs kölcsönhatás a védekező oldal figurái között: 1. Bf3 Kd8 2. Ke6 Bb4 3. f6 Ba5 4. f7 Bb4 5. Kf6 Bc3+ 6. Kg6 Bb4 7 7 kg , és fehér nyer . Az a benyomásunk támadhat, hogy a gyalogok közötti távolság okolható az ilyen pozíciók eltérő értékeléséért. Valójában gyakran egy ilyen tényező előnyös az erősebb oldal számára, de nem mindig teszi lehetővé a nyerést: minden a tábla konkrét helyzetétől függ. [négy]
Az amerikai nagymester , Reuben Fine megfogalmazta a szabályt a Basic Chess Endings -ben : "Ha a gyalogok távolsága két sor vagy több, akkor a legerősebb oldal nyer." [2] Természetesen ez a szabály nem mindig igaz. Averbakh pozícióban ( 1950 ) a gyalogok távolsága három sor, de a fekete bábu kölcsönhatása olyan jól bevált, hogy a fehér semmilyen módon nem tud erősödni. [4] Ezért az ilyen típusú befejezések értékelésekor éppen a gyengébb oldal darabjainak interakcióját kell előnyben részesíteni. Fine szabályának vak követése rossz döntéshez vezethet, ami néha végzetes. Tehát a Miller - Sadie White játékban kapitulált. Bár ez a pozíció „Fine szabálya szerint” elveszett, a valóságban White aktív védekezéssel, interakció létrehozásával és gyalogok blokádjával mentette meg magát: 1. Bh3+ Ke7 2. Bg2 Kf6 3. Bh3 Kg5 4. Bg2 Kf4 5. Kc4 ! Bd4 6. Kd3 Bg1 7. Bc6 Kg4 8. Bg2! Bf2 9. Kc4! Kf4 10. Kd3 Ke5 11. Kc4 =
Püspök gyalogokkal kontra Püspök gyalogokkalIlyen erőviszonyok mellett a legerősebb fél győzelmi esélye elsősorban az ellenfél bábuinak sikertelen helyzetével függ össze. Jurij Averbakh , a végjátékelméletek neves szakértője három olyan tipikus pozíciót emelt ki, amelyek optimális játékban garantálják a döntetlent a gyengébbik számára: [4]
Az 1. pozícióhoz hasonló pozíciók (1. típusú posztok) ideálisak a védekező oldalnak – ebben az esetben a fekete. Az ilyen pozíciókat az jellemzi, hogy a király az ellenfél püspöke számára elérhetetlen mezőn blokkolja az átadott gyalogot, és a gyalogok a püspöke színű mezőin vannak. A gyalogtörés lehetetlen. A döntetlenhez elég, ha a gyengébb fél "stagnál" - a püspöknek sikerül mindkét szélen megvédenie a gyalogokat.
2-es típusú pozíciók - olyan pozíciók, ahol a királynak nem volt ideje felállni a blokád térre, de együtt tartja a püspökkel. Ez az elrendezés kevésbé előnyös a feketék számára, de a döntetlenhez is elegendő - csak óvatosnak kell lennie, és kerülnie kell a zugzwangot : 1 . Kb6 Cd3?? 2. Kpc6 nyer fehérnek, de 1...Cd7! elég az egyensúly megtartásához.
A 3-as típusú posztokon a gyengébbik félnek már aktív védekezést kell alkalmaznia: a helyszínen történő passzív taposás vereséghez vezet. Meg kell akadályozni White király invázióját: 1. Kc5 Ke6 2. Kb6 Kd7 3. b5 Kc8! és a fehér nem tud javítani. A püspök nem hagyhatja el a gyalog előtti teret: tehát, 3... B~ 4. a8Q! ezt követi az 5.Ka7 és a 6.Kb8 , ami a király áttöréséhez vezet, ami egy átadott gyalog előretörésével párosulva a legerősebb oldal győzelméhez vezet.
A győzelem esélye a végjátékban az ellenkező nemű püspökökkel – de nem feltétlenül – számos feltétel teljesülése esetén:
A Kotov-Botvinnik játékban Fekete látványos kombinációs játékkal létrehozott egy távoli passzolót , amiért Fehérnek fel kellett adnia a püspököt: 1...g5!! 2. fg (2. hg azonnal átadott gyalogot adott Feketenek — 2... h4 3. Cd6 Nf5 4. g6 C:g6 5. f5 C:f5 6. Kp:b3 Kpg2, és Fekete nyeri a püspököt a h-ért -zálog) 2. ..d4+! 3. ed Kg3 4. Ca3 Kxh4 5. Kd3 Kxg5 6. Ke4 h4 7. Kf3 Cd5+. White lemondott.
A Galljamov-Kovalevszkaja játékban Fekete döntetlent ért el a b6 gyalog feladásával, meghosszabbítva a püspök átlóját: 91...b5 92.ab Bb6 93. Kb7 Kc5 94. Bf1 h3!, elterelve a fehér püspököt és megnyerte a b5-manót. Ehelyett fekete 91...h3-t játszott?? , szándékában áll azonnal elpusztítani a c6-manót, ami egy váratlan zugzwang pozícióhoz vezetett, ami megölte Blacket: 92. Bxh3 Kxc6 93. Bd7+! Fekete lemondott. 93 után ...Kd6 94. Bb5! ritka helyzet alakult ki, ahol teljes anyagi egyenjogúság, ellentétes színű püspökök és kevés anyag mellett a feketének egyetlen biztonságos mozdulata sincs.
Sakkstratégia | |
---|---|
Feltételek | |
Támadási technikák |
|
Védelmi technikák | |
Általános trükkök | |
Zálog szerkezetek |