A királynő a bástya ellen egyfajta végjáték a sakkjátszmában , amely két kategóriába sorolható: gyalogok nélkül és gyalogokkal a bástya oldalán . Az első esetben a döntetlen csak akkor lehetséges, ha a legerősebb fél hibázik. A másodikban lehetőség nyílik egy bevehetetlen erőd felépítésére a gyenge oldalon , így döntetlenre csökken a játék.
Formálisan egy elemi befejezés, ahol a királynő előnye a bástya felett elegendő a győzelemhez. Ezt úgy érik el, hogy az ellenfél királyát a tábla szélére tolják, és zugzwang pozíciót hoznak létre , hogy a bástya eltávolodjon a királytól, majd dupla ütéssel megnyerje azt. A gyakorlatban azonban még a nagymesterek sem tudnak nyereményt realizálni pontos elméleti ismeretek nélkül [1] .
Döntetlen csak akkor lehetséges, ha a legerősebb oldal hibázik, és az 50 lépéses szabály értelmében örökellenőrzés vagy patthelyzet esetén .
Az is előfordulhat, hogy a legerősebb fél veszít abban az esetben, ha baklövést követ el, és a királynőt vízszintesen vagy függőlegesen messze a királya mögé állítja, amikor a gyengébb oldal bástya bejelenti a checket, és a következő lépésben elkapja a királynőt.
A kiindulási pozíciótól függően ezt a végjátékot különböző számú lépésben nyerik meg (a sakk-mattig vagy a bástya megnyeréséig).
A legrosszabb pozíció a legerősebb oldalnak
Ebben a helyzetben, amikor a legerősebb oldal királyát ellenséges figurák szorítják a tábla szélére, távol a királynőjétől, 32 lépésben lehet nyerni, erős játékkal mindkét oldalról. Ennek megfelelően Feketenek csak 18 extra lépést kell kitartania ahhoz, hogy döntetlent érjen el.
Mindkét védekező bábu elhelyezése a tábla közepén
Ebben a helyzetben, amikor a gyengébb oldal mindkét bábuja a tábla közepén van összekötve, White-nak 28-30 lépésre van szüksége a győzelemhez.
Három sor védekezésre
Ha a legerősebb oldal négy sort irányít, a gyengébbik pedig csak hármat, a győzelem 24 körben történik, mindkét játékos legerősebb játékával.
Fekete királya a saroknál
Amikor a gyengébb oldal királya már az egyik szöglet közelében van, körülbelül 15 lépésre van szükség ahhoz, hogy Fehér sakkmattot érjen vagy megnyerje a bástya.
Ehhez a végjátékhoz négy védekezési stratégia létezik, amelyeket a fehér játékosnak pontosan tudnia kell, hogyan ellensúlyozzon: szoros védekezés, hosszú védekezés, harmadik vonalbeli védelem és zaklatás.
Közel védekezés
A közeli védekezés technikáját alkalmazó fekete esetében királya és bástya nem tér el távolabb, mint a lovag mozdulatának távolsága egymástól, hanem gyakran megérinti egymást, vagyis a király védi a bástya.
Hosszú távú védelem
Ezzel szemben a hosszú távú védekezésnél a fekete király és a bástya a tábla ellentétes oldalán található. A látszólagos megbízhatatlanság ellenére az ilyen védelem is jól működik.
Védekezés a harmadik vonal mentén
Ebben az esetben a tábla szélén található fekete királyt egy vonal választja el a bástyatól, míg a harmadik vonal mentén haladó bástya nem engedi, hogy a fehér király átkeljen rajta. hogy részt vegyen a fekete kolléga sakkmattján. A 21. század elejéig senki sem tudta, hogyan lehet megtörni a védelmet a harmadik sorban, de most, Nunn dolgozószobájának 2002-es megjelenése után ezt minden nagymester tudja. Ezt a pozíciót 19 lépésben nyerik el, mindkét oldal erős játékával.
Zaklatás („viszkózus”, idegesítő védekezés)
Az ilyen védekezés jellemzője, hogy a bástya átlósan helyezkedik el a fehér királytól, ami nagyon megnehezíti a királynő számára, hogy megtámadja és villát hozzon létre. A zaklatás a legrosszabbul értelmezett védekezés, és kiválóan alkalmas arra, hogy a támadóoldal elveszítsen néhány értékes mozdulatot, ezért elengedhetetlen, hogy fehérre és feketére is tudjon játszani.
Éppen ellenkezőleg, a legerősebb oldalnak tisztán kell ismernie az egyes stratégiák elleni küzdelem és megtörés módszereit.
Ennek a végjátéknak az elmélete több pozíciót ír le, amelyek mindegyikének megvan a maga nyerési technikája. Mivel a dáma és a bástya hosszú távú figurák, a pozíciókat a rövidtávú királyok kiindulási relatív helyzete szerint osztályozzák. A pozíciók elemzése (valamint azok felfedezése/leírása a világ kiváló sakkozói által) az egyszerűtől a bonyolultig terjed, analógiája egy másik jól ismert végjáték – a püspökkel és lovaggal való sakkmatt – tanulmányozásának módszerével .
Amikor a fekete F. A. Philidor ( 1777 ) régi pozíciójában mozog, a zugzwangban találják magukat: minden mozdulat a bástya elvesztéséhez vezet. Például,
1. … Rh7 2.Qe5+ Kra8 3.Qa1+ Kb8 4.Qb1+ vagy 1. … Rb1 2.Qd8+ Kra7 3.Qd4+ Kra8 4.Qh8+ Kra7 5.Qh7+Amikor fehér mozog, a következő manőverrel „átadja” a parancsát Feketének:
1.Qe5+ Kra7 (a8) 2.Qa1+ Kb8 3.Qa5 és így tovább.Az adott végjátékban lehetséges következő pozíciót Max Euwe fedezte fel . Fekete lépése. Fekete több lépése is van, hogy visszavonuljon a bástya mellett, de a királynak egyetlen lépése sincs:
1. … Rd8 2. Qg7+ Ke8 3. Ke6 bármilyen fekete mozdulat 4. Qg8# vagy 1. … Rd2 2. Qg5+ bástya nyerése ill 1. … Rd3 2. Qh7+ bástya nyerése ill 1. ... Rc7 2. Qg7+ Kd8 3. Qf8+ Kd7 4. Kd5 ... a fájl bal oldalán lévő pozíció reprodukálásával: 10. ... Ra1 11. Qd5+ (a következő lépés lehetőségével Qd4-re vagy Qe5-re, és megnyeri a bástya Ra1). 11 esetén ... Kc8 12. Qg8+ Kd7 13. Qg7+ egy villa, a bástya nyert. 1. … Rd1 2. Qg5+ Kf8 3. Qf4+ Ke7 Az egyetlen visszavonulás. Az összes többi villával végződik. 4. Qh4+ az e1-négyzet vezérlésével, amely most már nem elérhető a fekete bástya számára, hogy ellenőrizze. 4. … Kf8. 5. Ke6 , a fekete bármely következő lépésénél egy bástya kerül, vagy sakk-matt következik.A Rosetta egy olyan pozíció, ahol a végjátékban résztvevő mind a négy bábu körbe van rendezve, lovagmozdulatokkal. A rozetták a figurák eltérő elrendezésében (csak 6 féle rozetta) és a sakktáblán elhelyezett helyen (a tábla közepén, a széléhez közelebb, a legszélén, a sarokban) különböznek egymástól.
Azokat a rozettákat, ahol a királyok egymással szemben helyezkednek el, ellenzéki rozettáknak nevezzük, a többi nem ellenzéki. A rozetta típusától és a mozdulatok sorrendjétől függően más recept létezik egy adott rozetta megnyeréséhez, és más recept a legsikeresebb ellenjátékhoz, ha feketén játszik.
A tábla közepén egy rozetta létrehozása mindig kívánatos a gyengébb oldal számára, mivel ez kényelmes a védekezéshez. Ellenkezőleg, a fehérnek lehetőleg kerülnie kell a középen lévő rozettát, mivel a megsemmisítése mozdulatokat igényel. Azonban bizonyos esetekben a tábla szélén egy rozetta létrehozása előnyös a támadó oldal számára, mivel ez a zugzwangba hajtja Black-et.
A védekező oldal számára a rozetta létrehozása után egyetlen játékstratégia van. Éppen ellenkezőleg, a rozetta típusától függően hat nyerési stratégia létezik White számára.
Védekezési stratégia: Mindig támadd meg a fehér királyt a bástya segítségével, és a következő lépésnél tedd össze újra a figuráidat a tábla közepéhez közelebb. Ha nem lehet ellenőrizni, akkor az ellenfél királynőjét kell megtámadni, feltéve, hogy a bástya a fekete király védi.
A "trapéz" helyzetet az jellemzi, hogy a leggyengébb oldal királya és a bástya vízszintesen (vagy függőlegesen) érintkezik. A legerősebb oldal 22 mozdulattal nyerheti meg. Helyes játék esetén sakk-matt következik, a bástya megnyerése, vagy a „trapéz” az egyik rozettára vagy Euwe pozíciójára csökken.
Ezt a pozíciót az a tény jellemzi, hogy a legerősebb oldalnak nem kell a „Philidor pozícióba” redukálnia a győzelem érdekében. Helyes játék mellett fehér 16 lépésben sakkmattoz feketével.
White első lépésére a játék azonnal véget ér: 1. Qa4#
Fekete első lépésénél: 1. ... Rh4 az egyetlen lépés. Ellenkező esetben White nyeri a bástya vagy sakkmattot.
2. Qd3+ Ka5 3. Qd2+
Itt a feketének 2 fő lépése van: 3... Ka4 vagy 3...Ka6 .
3. … Kb5 esetben? villa következik 4. Qg5+. És ha 3. ... Rb4?, akkor 4. Kc6 és White matt 1-2 lépésben.
Ha 3. … Ka4 , akkor 4. Kb6! . Kétes 4. Krs6?! az Rc4+ miatt és White sok mozdulatot veszít.
Ezután a király visszavonulhat a3 -ra , vagy makacsabban a b3 -ra . Bármilyen mozgás esetén a bástya fekete mattot kap, vagy elveszíti a bástya villán. Például: 4. … Rc4 5. Qa2+ Kb4 6. Qb2+ Ka4 7. Qb5+ és a bástya elvész, vagy 4. … Rb4+ 5. Kc5 Rb3 6. Qa2+ Ra3 7. Qc4+ Ka5 8. Qb5#.
Miután a király visszavonult, White-nak olyan pozíciót kell kapnia, amelyben a királynő f7 -ről a királyra csekkol a b3 -on . Ebben az esetben a fekete király kénytelen lesz visszavonulni a4-re, majd a fehérek a győzelem utolsó szakaszába lépnek. Például: 4. … Kb3 (4. … Kra3 5. Qe3+ Kra4 6. Qe8+ és 7. Qf7+) 5. Qd5+ Krc3 6. Qe5+ Krc2 7. Qf5+ Kb3 (7. … Kd1? 8. Qf1+ és 9. Qf2+ with egy villa ) 8. Qf7+ Ka4 .
Ezután Fehér továbblép az utolsó szakaszba: 9. Kc5 Ka3 10. Qf3+ Ka4 11. Qf2! Rh5+ 12. Kc4 Kra3 13. Qf3+ és Fekete elveszti a bástya.
Ha 3. …Ka6, akkor 4. Kd6! és a bástyanak nincsenek négyzetei az ellenőrzésekhez, és minden lépése villával végződik több lépésben vagy sakk-matttal a fekete király számára. Például: 4. … Ra4 5. Qd3+ Kra7 6. Kc7 és Fekete 2-3 lépésben mattot kap. Fontos szem előtt tartani, hogy White-nak alkalmanként Kc6-ja van. Például: 4. … Rh1 5. Kc6! és fekete 4 lépésben kap mattot. 4. … Kb7 5. Qg2+ Kb8 (5. … Ka6? 6. Qe2+ és a következő lépésben fekete elveszti a bástya a villán; 5. … Kc8 6. Qc6+ Kb8 7. Qe8+ és 8. Qe7+ villával) 6. Qg3 ! és a fekete vagy elveszít egy bástya, vagy párosodik. Például: 6. … Rh6+ 7. Kd5+ Ka8 8. Qg8+ és 9. Qg7+ villával, vagy 6. … Rh1 7. Kc6+ Ka8 8. Qg8+ Ka7 9. Qf7+ és a matt ezután.
A „lándzsaállás” emeléssel és süllyesztéssel az egész táblára kiterjeszthető. Például, ha a „lándzsa helyzetét” 1 vízszintes vonallal leengedjük, akkor a nyerés ötlete nem sokban különbözik a fent leírtaktól, és ugyanannyi lépést fog tenni. Továbbá, minél alacsonyabbra csökkentjük ezt a pozíciót, annál gyorsabban nyerjük el. A nyerés gondolatai változni fognak, de olyan egyszerű ötletekhez kapcsolódnak majd, mint a „Philidor pozíció” megszerzése vagy a villás bástya megnyerése, vagy a fent leírt „befejező szakaszból” való pozíció megszerzése, vagy a matt. És mindezek az ötletek néhány mozdulattal megvalósulnak.
Ha a „lándzsa pozíciót” a legtetejére emeljük, akkor kicsit másképp nyerjük – nem kell olyan pozíciót szereznünk, ahol a királynő f8 -tól a királyig csekkol a b4 -en . Itt a király visszavonulása után b4 -re (ha a király a4 -re vonul vissza , akkor Fehér azonnal villát ad), fehér néhány dámával el tud érni egy villát vagy más módon megnyerni a bástya.
Az előny megvalósítása bonyolult az ellenfél általi erődítmény építésének lehetősége miatt . A nyerés módja általában az, hogy összenyomjuk az ellenfél bábuit, és zugzwang pozíciót hozunk létre. Döntetlen lehetséges olyan pozíciókban, amikor az ellenfél által emelt erőd bevehetetlen, vagy ha a legerősebb oldal királya blokkolt (lásd: Pozíciós sorsolás ).